家庭用が発売された後、闘劇までに調べた方がよさそうな技。

  • 各キャラのGCC+Dをガードされた場合の硬直差

全キャラ調べて発生順にまとめると、反撃の受けやすさを調べやすいはず。
全キャラは無理でも、使用率の高いキャラは調べる価値大かと(´∀`)
具体的には、同キャラでJ攻撃を低めにガードさせるか、EXTゲージで隙の短めの弱攻撃にクイック発動→ガードとすればガードしやすいはず。

  • ガードされても五分前後の弱攻撃

具体的には-2F~+3F辺りか。
GCC+Dされてもガードが間に合う技が見つかる可能性があるかと(´∀`)

  • 対戦で使用率の高い技のヒットorガード後の硬直差

これはいわずもがな。
具体例:クラウザーの弱強レッグトマホーク、裏キングの強トルネードキック、庵の葵花など

  • 発生とリーチに優れた技

発生フレームがわかれば、反撃確定する状況を調べる上で効率が上がるかと(´∀`)



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最終更新:2008年04月21日 21:46