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「02umwikiユリページ更新用」(2009/06/11 (木) 19:35:28) の最新版変更点
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*スレ
[[KOF2002UMBBS ○ユリ・サカザキスレ○ >http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/36704/1235663920/l50]]
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*コマンド表
|>|BGCOLOR(#EEE):特殊技|h
|燕翼|&ref(6.gif)+A|
|刺燕|&ref(3.gif)+B|
|昇燕|&ref(3.gif)+D|
|>|BGCOLOR(#DDD):必殺技|h
|虎煌拳|&ref(2.gif)&ref(3.gif)&ref(6.gif)+A or C|
|覇王翔吼拳|&ref(2.gif)&ref(3.gif)&ref(6.gif)+A or C (押し続けると変化)|
|雷煌拳|空中で&ref(2.gif)&ref(3.gif)&ref(6.gif)+B or D|
|砕破|&ref(2.gif)&ref(1.gif)&ref(4.gif)+A or C|
|空牙(ユリちょうアッパー)|&ref(6.gif)&ref(2.gif)&ref(3.gif)+A or C|
|裏空牙(ダブルユリちょうアッパー)|強空牙中&ref(6.gif)&ref(2.gif)&ref(3.gif)+A or C|
|百烈びんた|&ref(6.gif)&ref(3.gif)&ref(2.gif)&ref(1.gif)&ref(4.gif)+B or D|
|飛燕足刀(ユリちょうスラッシュ)|&ref(4.gif)&ref(1.gif)&ref(2.gif)&ref(3.gif)&ref(6.gif)+B or D|
|>|BGCOLOR(#CCC):超必殺技|h
|飛燕鳳凰脚|&ref(2.gif)&ref(3.gif)&ref(6.gif)&ref(3.gif)&ref(2.gif)&ref(1.gif)&ref(4.gif)+B or D|
|>|BGCOLOR(#BBB):MAX超必殺技|h
|芯!ちょうアッパー|&ref(2.gif)&ref(3.gif)&ref(6.gif)&ref(2.gif)&ref(3.gif)&ref(6.gif)+BD同時押し|
|>|BGCOLOR(#AAA):MAX2|h
|ちょう!龍虎乱舞|&ref(2.gif)&ref(3.gif)&ref(6.gif)&ref(3.gif)&ref(2.gif)&ref(1.gif)&ref(4.gif)+AC同時押し|
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*技性能解析
**通常技
|>|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|A|近||
|~|遠||
|B|近||
|~|遠||
|C|近||
|~|遠||
|D|近||
|~|遠||
|>|屈A||
|>|屈B||
|>|屈C||
|>|屈D||
|JA|垂||
|~|斜||
|JB|垂||
|~|斜||
|JC|垂||
|~|斜||
|JD|垂||
|~|斜||
|>|C+D||
|>|JC+D||
**特殊技
|BGCOLOR(#CCC):燕翼|h
| |
|BGCOLOR(#CCC):刺燕|h
| |
|BGCOLOR(#CCC):昇燕|h
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**必殺技
|BGCOLOR(#CCC):虎煌拳|h
| |
|BGCOLOR(#CCC):覇王翔吼拳|h
| |
|BGCOLOR(#CCC):雷煌拳|h
| |
|BGCOLOR(#CCC):砕破|h
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|BGCOLOR(#CCC):空牙(ユリちょうアッパー)|h
| |
|BGCOLOR(#CCC):裏空牙(ダブルユリちょうアッパー)|h
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|BGCOLOR(#CCC):百烈びんた|h
| |
|BGCOLOR(#CCC):飛燕足刀(ユリちょうスラッシュ)|h
| 新技。そしてこれがインチキ技。強で出すと、無敵状態で技を繰り出し、攻撃判定が出ている間中、すべてが完全無敵。しかも当たればワイヤー。跳ね返ってきたところに飛燕鳳凰脚。相手が無造作に飛び込んで来たら出す。相手が突っ込んできたら出す。相手が何かしてきたら出す。読み勝ちさえすれば、ストレートスライサー以外になら100%確実に勝てる。この技のおかげでちょうアッパーは出番がほとんど無くなった。ガードされたら反撃を受けるが、リーチの長い蹴り足の先っぽをガードさせれば、出が早くリーチのある技が相手になければ、やっぱり反撃を受けない。|
**超必殺技
|BGCOLOR(#CCC):飛燕鳳凰脚|h
| |
|BGCOLOR(#CCC):芯!ちょうアッパー|h
| |
**MAX2
|BGCOLOR(#CCC):ちょう!龍虎乱舞|h
| |
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*基本戦術
新技、ちょうスラッシュの追加で立ち回りがドラスティックに一変。
・強ちょうスラッシュが主力。完全無敵技としては、異様にリーチが長いので、相手のどんな技にでもぶつけていけばいい。飛び道具も抜けて蹴るし、相手が飛んできたらカモ。突進系の技もカモ。足払いも一方的に勝つ。見たことは無いが、レイジングストームの中からギースだって蹴り出せるはず。相手が何をしようとしても関係ない。この技を重ねるのみ。
・しゃがみB→しゃがみA→ちょうアッパー→(スーパーキャンセル飛燕鳳凰脚)
接近戦の基本。接近戦になったら、ともかく(しゃがみB→しゃがみA)をセットで出す。当たったのを見計らったらキャンセル。
・しゃがみB→しゃがみA→刺脚→飛燕鳳凰脚
接近戦の基本その2。ゲージ1本で超必殺をたたき込めるところがリーズナブル。しかし間合いが遠いと飛燕鳳凰脚が連続で入らないので、安定しない。
・しゃがみC。出が早く、判定も強く、キャンセルがかかる。弱ちょうスラッシュでキャンセルしておけば、連続で繋がるしガードされても反撃を受けない。
・足払い。リーチが長く出も早い。間合いを制するためには有効な技。
・立ちC。立ちD。立ちB。リーチがそこそこあるので、牽制としてばらまく。ぎりぎり届く間合いからぎりぎり届かない間合いあたりでばらまく。
・→A。潰し技。忘れずにおいて、たまには潰す。
・ちょうアッパー。対空の基本。しかしちょうスラッシュがあるのでこっちを使うメリットはほとんど無い。
・雷煌拳。逃げジャンプしながら使うのが基本。待ち技。ほぼノーリスクで当たり判定を斜め下に飛ばせる。前に飛びながら使うメリットは薄いが、それで使えないと判断して封印するのはもったいない。逃げながら出すべし。
・百烈びんた。移動投げ。相手のガードを崩す手段には、必ず需要がある。忘れずに必ず使っていく。特にユリの場合は、ちょうスラッシュの威力を見せつければ相手が萎縮するので、なおさら使いやすい。
1※単発で百列びんたを出すだけではなく、基本技からキャンセルで出す。すると、相手ののけぞりやガード硬直が切れたところを投げることができる。
例1……しゃがみA→百烈びんた
例2……刺脚→百烈びんた(刺脚のぎりぎりさきっぽをガードさせた時のみ)
例3……しゃがみC→刺脚→百烈びんた
例4……足払い→百烈びんた
2※キャンセルしない使いどころ
例1……飛び込みをガードさせて、着地したところで出す。
例2……立ちBをしゃがみBをガードさせた後、出す。またわざと空振ったあと、出す。
例3……近距離でぶっとばしを空キャンして出す。
以上、移動投げは様々な使い方ができる。
-昇JBが中段
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*連続技
-屈B>屈A>強空牙>裏空牙
-- ダメージ 2.2/10
-屈B>屈A>飛燕鳳凰脚
-- ダメージ 2.7/10 ( ゲージ 1 消費 )
-屈B>屈A>芯!ちょうアッパー
-- ダメージ 4.2/10 ( ゲージ 3 消費 )
-強飛燕足刀>飛燕鳳凰脚
-- ダメージ 3.2/10 ( ゲージ 1 消費 )
-強飛燕足刀>ちょう!龍虎乱舞
-- ダメージ 5.8/10 ( ゲージ 3 消費 )
-JD>D>強空牙>裏空牙
-- ダメージ 3.4/10
-JD>屈B>A>強空牙>裏空牙
-- ダメージ 3.1/10
-JD>屈C>飛燕鳳凰脚
-- ダメージ 3.8/10 ( ゲージ 1 消費 )
-JD>屈C>強空牙>(SC)飛燕鳳凰脚
-- ダメージ 4.6/10 ( ゲージ 2 消費 )
-JD>屈C>ちょう!龍虎乱舞
-- ダメージ 6.3/10 ( ゲージ 3 消費 )
-C>昇燕>ちょう!龍虎乱舞
-- ダメージ 6.1/10 ( ゲージ 3 消費 )
-C>昇燕>弱空牙
-- ダメージ 2.7/10
-- 画面端に相手を移動させたい場合、弱空牙ではなく遠Cの方が良い。
-C>刺燕>飛燕鳳凰脚
-- ダメージ 3.4/10 ( ゲージ 1 消費 )
-弱覇王翔吼拳>飛燕鳳凰脚
-- ダメージ 3.8/10 ( ゲージ 1 消費 )
-- 相手画面端
-弱覇王翔吼拳>強空牙>裏空牙
-- ダメージ 3.4/10
-- 相手画面端
-弱覇王翔吼拳>芯!ちょうアッパー
-- ダメージ 3.1/10 ( ゲージ 3 消費 )
-- 相手画面端
-弱覇王翔吼拳>強空牙>(SC)芯!ちょうアッパー
-- ダメージ 3.8/10 ( ゲージ 4 消費 )
-- 相手画面端
-(MAX発動中)燕翼>弱雷煌拳>C>昇燕>ちょう!龍虎乱舞
-- ダメージ 7/10 ( ゲージ 2 消費 )
-- 相手画面端。タイミング合わせの為、ちょう!龍虎乱舞には若干の溜めが必要
-JD>昇JC
-- ダメージ 1.8/10
-- JDはJCでも可
-(MAX発動中)(燕翼>弱雷煌拳>屈C)xn
-- 画面端、チャン限定 nの部分3回までは確認。
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*勝利メッセージ
汎用:余裕ッチ!!
汎用:もうっ!少しは手加減してよね!
汎用:なんでこんなに強いのかって?それはね、企業秘密だよっ!
龍虎チーム:そろそろこのユリちゃんが師範になる日も近いんじゃない?
タクマ:変なお面つけて遊んでるから弱くなっちゃうんだよ!
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*スレ
[[KOF2002UMBBS ○ユリ・サカザキスレ○ >http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/36704/1235663920/l50]]
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*コマンド表
|>|BGCOLOR(#EEE):特殊技|h
|燕翼|&ref(6.gif)+A|
|刺燕|&ref(3.gif)+B|
|昇燕|&ref(3.gif)+D|
|>|BGCOLOR(#DDD):必殺技|h
|虎煌拳|&ref(2.gif)&ref(3.gif)&ref(6.gif)+A or C|
|覇王翔吼拳|&ref(2.gif)&ref(3.gif)&ref(6.gif)+A or C (押し続けると変化)|
|雷煌拳|空中で&ref(2.gif)&ref(3.gif)&ref(6.gif)+B or D|
|砕破|&ref(2.gif)&ref(1.gif)&ref(4.gif)+A or C|
|空牙(ユリちょうアッパー)|&ref(6.gif)&ref(2.gif)&ref(3.gif)+A or C|
|裏空牙(ダブルユリちょうアッパー)|強空牙中&ref(6.gif)&ref(2.gif)&ref(3.gif)+A or C|
|百烈びんた|&ref(6.gif)&ref(3.gif)&ref(2.gif)&ref(1.gif)&ref(4.gif)+B or D|
|飛燕足刀(ユリちょうスラッシュ)|&ref(4.gif)&ref(1.gif)&ref(2.gif)&ref(3.gif)&ref(6.gif)+B or D|
|>|BGCOLOR(#CCC):超必殺技|h
|飛燕鳳凰脚|&ref(2.gif)&ref(3.gif)&ref(6.gif)&ref(3.gif)&ref(2.gif)&ref(1.gif)&ref(4.gif)+B or D|
|>|BGCOLOR(#BBB):MAX超必殺技|h
|芯!ちょうアッパー|&ref(2.gif)&ref(3.gif)&ref(6.gif)&ref(2.gif)&ref(3.gif)&ref(6.gif)+BD同時押し|
|>|BGCOLOR(#AAA):MAX2|h
|ちょう!龍虎乱舞|&ref(2.gif)&ref(3.gif)&ref(6.gif)&ref(3.gif)&ref(2.gif)&ref(1.gif)&ref(4.gif)+AC同時押し|
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*技性能解析
**通常技
|>|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|A|近||
|~|遠||
|B|近||
|~|遠||
|C|近||
|~|遠||
|D|近||
|~|遠||
|>|屈A||
|>|屈B|下段技で連打キャンセルがかかるため連続技の起点として使える。出す寸前に相手と位置が入れ替わった場合などに3Bの特殊技が暴発しやすいため、2+Bで出せるようになると心強い。|
|>|屈C|2段階技。1段目の発生が早く、2段階目への移行も早い。判定自体が強いわけではないがカバーできる範囲が広いため相手の行動を制御しやすい。簡易対空になるほか、地上で発生勝負になった際の暴れ技として優秀。ガードされた場合は弱虎煌拳や6Aでキャンセルすることで隙をフォローできる。空振りした場合、全体動作が短いため、相手が反撃を見逃してくれる可能性もあるが、できることなら空振りキャンセル弱虎煌拳でフォローしていきたい。|
|>|屈D|発生とリーチに優れた下段技。ヒット時はダウンを奪えるため、反撃技として使える。02では伸ばした足に食らい判定がなかったが、近作では食らい判定が付いてしまったが、頼れる技であることに変わりはない。|
|JA|垂||
|~|斜||
|JB|垂||
|~|斜|発生が早く、昇りで出せば多くのキャラに中段になる|
|JC|垂||
|~|斜||
|JD|垂|横方向に蹴りを出す。伸ばした足の部分には食らい判定がないため、置くように出すのが有効|
|~|斜||
|>|C+D||
|>|JC+D||
**特殊技
|BGCOLOR(#CCC):燕翼|h
|中段技(キャンセルで出すと屈みガード可能になる)。ヒットしてもダウンを奪えない。密着で出すと崩し性能は高くなるが反撃を受けやすく、それより離れるごとに中段としての効果は薄れるが、不利フレームが少なくなる。通常は密着より少し離れた距離で使い、反撃を受けない簡易中段技として使い、発動中は密着で出してどこでもキャンセル弱雷煌拳につなぐといい。|
|BGCOLOR(#CCC):刺燕|h
| |
|BGCOLOR(#CCC):昇燕|h
| |
**必殺技
|BGCOLOR(#CCC):虎煌拳|h
| |
|BGCOLOR(#CCC):覇王翔吼拳|h
| |
|BGCOLOR(#CCC):雷煌拳|h
|空中で出せる飛び道具で、斜め下方向に気弾を飛ばす。弱と強の違いは弾の軌道と着地の隙。弱の方が角度が緩く、遠くまで届き、着地の隙も少ない。基本的には弱のみ使えばいい。&br()後方ジャンプから出すことで、安易に接近しようとした相手に対してバリアのような役目を果たせる。相手が長い無敵時間を持つ技を持たない場合は、前方ジャンプから出すことで対空技を潰すことが可能。相手を端に追い詰めた時にユリの屈みDがぎりぎり届かないくらいの距離で垂直ノーマルジャンプから出すことで、暴れたり前方ジャンプで端から脱出しようとする相手を閉じ込める使い方も可能。&br()性能のいい飛び道具に対して、飛び道具を見てから後方小ジャンプから弱を出すことで、低リスクで相殺することも可能。|
|BGCOLOR(#CCC):砕破|h
| |
|BGCOLOR(#CCC):空牙(ユリちょうアッパー)|h
|弱と強で性能が異なる。&br()弱は対空技として使える。引き付けて出すこと。&br()強は弱攻撃キャンセルからの連続技として使える。 |
|BGCOLOR(#CCC):裏空牙(ダブルユリちょうアッパー)|h
|強空牙からの追加技。強空牙の1段目をリーチぎりぎりでヒットさせると2段目が空振りし、その場合は裏空牙が空振りしてしまうため、できる限りヒット確認した上で出していきたい(強空牙の下降中にコマンドを成立させれば出すことができるため、強空牙を出す際に安易に入れ込んでしまわないこと)。|
|BGCOLOR(#CCC):百烈びんた|h
|移動投げ。近距離で出せば見てからの回避は困難なので崩し技として十分機能する。相手を投げようとして投げられなかった場合の隙は少なく、端の相手にしかけた場合、相手がノーマルジャンプで回避した場合は反撃を受けないどころか空中の相手に屈みCをヒットさせることすら可能。ただ、遠距離で出した場合や相手が後方大ジャンプなどで間合いを大きく離した場合は、一定距離走った後に滑りながら大きな隙をさらしてしまうので注意。技を出すだけでゲージが多くたまるため、端で相手をダウンした場合に出すことで起き攻めの準備をしつつゲージをためることも可能。|
|BGCOLOR(#CCC):飛燕足刀(ユリちょうスラッシュ)|h
| 新技。弱強で性能が異なる。弱は無敵時間はなく、ノーマルヒット時は横滑りダウンを奪い、カウンターヒット時はワイヤーになるため追撃可能。&br()強の場合は強攻撃キャンセルでも連続技にならないが、発生後まで全身無敵が続くため、相手の連係に割り込んだり飛び道具を抜けつつヒットさせることが可能。ヒット時はワイヤーダメージになるため追撃可能。昇りジャンプ攻撃や飛燕鳳凰脚、そしてMAX2で追撃が決まる。ガードされたら反撃を受けるため多用はできないが、先端を当てるようにすれば若干反撃を受けにくくできる。|
**超必殺技
|BGCOLOR(#CCC):飛燕鳳凰脚|h
| |
|BGCOLOR(#CCC):芯!ちょうアッパー|h
| |
**MAX2
|BGCOLOR(#CCC):ちょう!龍虎乱舞|h
| |
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*基本戦術
02で可能であった動きの多くがそのまま可能で、さらに新技である強飛燕足刀により割り込み能力が向上した。
・しゃがみB→しゃがみA→強空牙→(スーパーキャンセル飛燕鳳凰脚)
接近戦の基本。接近戦になったら、ともかく(しゃがみB→しゃがみA)をセットで出す。当たったのを見計らったらキャンセル。
・しゃがみB→しゃがみA→刺脚→飛燕鳳凰脚
接近戦の基本その2。ゲージ1本で超必殺をたたき込めるところがリーズナブル。しかし間合いが遠いと飛燕鳳凰脚が連続で入らないので、安定しない。
地上牽制
・遠距離立ちB ジャンプ防止技。ぎりぎり当たらないくらいの距離で適度に振ることで、相手のジャンプし始めを落としやすい。
・遠距離立ちC 発生がそこそこ早いので、先端が当たるくらいの距離で出すのが有効。
・遠距離立ちD 動作はやや長めだがジャンプ防止技として機能する。遠距離立ちBよりダメージが高いのが利点。
・百烈びんた。移動投げ。相手のガードを崩す手段には、必ず需要がある。忘れずに必ず使っていく。特にユリの場合は、ちょうスラッシュの威力を見せつければ相手が萎縮するので、なおさら使いやすい。
1※単発で百列びんたを出すだけではなく、基本技からキャンセルで出す。すると、相手ののけぞりやガード硬直が切れたところを投げることができる。
例1……しゃがみA→百烈びんた
例2……刺脚→百烈びんた(刺脚のぎりぎりさきっぽをガードさせた時のみ)
例3……しゃがみC→刺脚→百烈びんた
例4……足払い→百烈びんた
2※キャンセルしない使いどころ
例1……飛び込みをガードさせて、着地したところで出す。
例2……立ちBをしゃがみBをガードさせた後、出す。またわざと空振ったあと、出す。
例3……近距離でぶっとばしを空キャンして出す。
以上、移動投げは様々な使い方ができる。
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*連続技
-屈B>屈A>強空牙>裏空牙
-- ダメージ 2.2/10
-屈B>屈A>飛燕鳳凰脚
-- ダメージ 2.7/10 ( ゲージ 1 消費 )
-屈B>屈A>芯!ちょうアッパー
-- ダメージ 4.2/10 ( ゲージ 3 消費 )
-強飛燕足刀>飛燕鳳凰脚
-- ダメージ 3.2/10 ( ゲージ 1 消費 )
-強飛燕足刀>ちょう!龍虎乱舞
-- ダメージ 5.8/10 ( ゲージ 3 消費 )
-JD>D>強空牙>裏空牙
-- ダメージ 3.4/10
-JD>屈B>A>強空牙>裏空牙
-- ダメージ 3.1/10
-JD>屈C>飛燕鳳凰脚
-- ダメージ 3.8/10 ( ゲージ 1 消費 )
-JD>屈C>強空牙>(SC)飛燕鳳凰脚
-- ダメージ 4.6/10 ( ゲージ 2 消費 )
-JD>屈C>ちょう!龍虎乱舞
-- ダメージ 6.3/10 ( ゲージ 3 消費 )
-C>昇燕>ちょう!龍虎乱舞
-- ダメージ 6.1/10 ( ゲージ 3 消費 )
-C>昇燕>弱空牙
-- ダメージ 2.7/10
-- 画面端に相手を移動させたい場合、弱空牙ではなく遠Cの方が良い。
-C>刺燕>飛燕鳳凰脚
-- ダメージ 3.4/10 ( ゲージ 1 消費 )
-弱覇王翔吼拳>飛燕鳳凰脚
-- ダメージ 3.8/10 ( ゲージ 1 消費 )
-- 相手画面端
-弱覇王翔吼拳>強空牙>裏空牙
-- ダメージ 3.4/10
-- 相手画面端
-弱覇王翔吼拳>芯!ちょうアッパー
-- ダメージ 3.1/10 ( ゲージ 3 消費 )
-- 相手画面端
-弱覇王翔吼拳>強空牙>(SC)芯!ちょうアッパー
-- ダメージ 3.8/10 ( ゲージ 4 消費 )
-- 相手画面端
-(MAX発動中)燕翼>弱雷煌拳>C>昇燕>ちょう!龍虎乱舞
-- ダメージ 7/10 ( ゲージ 2 消費 )
-- 相手画面端。タイミング合わせの為、ちょう!龍虎乱舞には若干の溜めが必要
-JD>昇JC
-- ダメージ 1.8/10
-- JDはJCでも可
-(MAX発動中)(燕翼>弱雷煌拳>屈C)xn
-- 画面端、チャン限定 nの部分3回までは確認。
&link_up(ページトップへ▲)
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*勝利メッセージ
汎用:余裕ッチ!!
汎用:もうっ!少しは手加減してよね!
汎用:なんでこんなに強いのかって?それはね、企業秘密だよっ!
龍虎チーム:そろそろこのユリちゃんが師範になる日も近いんじゃない?
タクマ:変なお面つけて遊んでるから弱くなっちゃうんだよ!
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