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98UM:1カウントあたりにかかるフレーム数の推測」(2008/05/10 (土) 17:19:32) の最新版変更点

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訪問者数 今日:&counter(today) 昨日:&counter(yesterday) 全体:&counter() *まず始めに KOF98とKOF98UMでは、対戦中の1カウントにかかる時間が違うようです。 KOF98UMの方が明らかに長いため、づねさんがニコニコ動画で公開されている対戦動画を仕様して比較してみました。 *比較方法 「KOF98(時間切れまでいってるラウンド)」と「KOF98UM(残り時間1ケタくらいまでいってるラウンド」をなるべく同時に開始させ、KOF98が時間切れになる瞬間のKOF98UMの残り時間が何カウントかで計測。 (実際には、KCE公開動画のその1(KOF98)とその36(KOF98UM)で比較しました。) *結果 KOF98でタイムオーバーになった瞬間に、KOF98UMではまだ15カウントほどありました。 *推測その1 KOF98は1カウント50フレームで61カウント→3050フレーム。 KOF98は約45カウント(残り約15カウント)あって3050フレーム消費。 →KOF98UMの1カウントは65~70フレームの間辺り? *推測その2 体力が長くなったせいで、残り時間も長くしたのかな? *合点のいったこと ちづるの零技の礎のヒット時の相手の技封印の時間が98UMになって若干短くなった感じがしていたんですが、どうやら封印する時間自体(フレーム数)は変わっておらず、封印するカウント数が短くなってるだけみたいですね。 *気になること 残り時間に応じた体力回復量には変化はなし? 98であった、たまーに1カウントあたりが長くなる時間が今回のそれなのかも。 ---- コメントはこちらにお願いします。 - 封じますは短くなってますよ? &br() -- 名無しさん (2008-05-10 16:41:42) #comment ----
訪問者数 今日:&counter(today) 昨日:&counter(yesterday) 全体:&counter() *まず始めに KOF98とKOF98UMでは、対戦中の1カウントにかかる時間が違うようです。 KOF98UMの方が明らかに長いため、づねさんがニコニコ動画で公開されている対戦動画を仕様して比較してみました。 *比較方法 「KOF98(時間切れまでいってるラウンド)」と「KOF98UM(残り時間1ケタくらいまでいってるラウンド」をなるべく同時に開始させ、KOF98が時間切れになる瞬間のKOF98UMの残り時間が何カウントかで計測。 (実際には、KCE公開動画のその1(KOF98)とその36(KOF98UM)で比較しました。) *結果 KOF98でタイムオーバーになった瞬間に、KOF98UMではまだ15カウントほどありました。 *推測その1 KOF98は1カウント50フレームで61カウント→3050フレーム。 KOF98は約45カウント(残り約15カウント)あって3050フレーム消費。 →KOF98UMの1カウントは65~70フレームの間辺り? *推測その2 体力が長くなったせいで、残り時間も長くしたのかな? *合点のいったこと ちづるの零技の礎のヒット時の相手の技封印の時間が98UMになって若干短くなった感じがしていたんですが、どうやら封印する時間自体(フレーム数)は変わっておらず、封印するカウント数が短くなってるだけみたいですね。 *気になること 残り時間に応じた体力回復量には変化はなし? 98であった、たまーに1カウントあたりが長くなる時間が今回のそれなのかも。 ---- コメントはこちらにお願いします。 - 封じますは短くなってますよ? &br() -- 名無しさん (2008-05-10 16:41:42) - ありがとうございます。やはり短くなってたんですね。 -- MOT (2008-05-10 17:19:32) #comment ----

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