「98UM:裏ジョーのキャラ性能について」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
**最初に
あくまで個人的な感想ですが、面白くない調整だと感じました(´・ω・`)
動きに幅を持たせられないというか、有効な行動が決められているというか、死角が多いというか…
**ハリケーンアッパーについて
無印よりは硬直が減ったのは確か。
しかし、それでも硬直は長めなので出す間合いが近くなるほどリスクが目立つようになる。
**黄金のカカトがないことについて
近くでのJ防止が心もとない。
**その結果
この2つの要素のため自分から攻めるのが難しい感じがします。
弱ハリケーンが安易に出せず、カカトもないためJ防止も立ちAや遅い小J攻撃を振らないといけないという窮屈さを感じてしまいます。
端に追い詰めても弱ハリケーンとカカトによるハウスも狙えずもどかしさ全開(´・ω・`)
**プレッシャーニーについて
弱強ともにリーチが微妙。
空振り時でも黄金のふくらはぎは出せるが、屈まれると余裕で空振りするのでフォローになってない。
一応、ふくらはぎ空振り時の着地の隙は小さめみたいですが、隙は隙。反撃されてしまうのは変わらない。
**爆裂拳について
攻撃判定は特に強いわけではなく、相手の牽制などに普通に負けるみたい。
**強制停止させた場合について
硬直がそれなりにあり。覇気キャンのようには使えない。
**爆裂拳フィニッシュについて
リーチが微妙で連続技としても安定しない。
弱フィニッシュは隙が短めっぽいですが、少しでも離れると空振りしてしまう。
爆裂拳を弱強どちらで出してもフィニッシュの性能を弱強選べる点はうれしいですが…。
**サンダーファイヤーについて
通常版とMAX版の両方とも無敵がないっぽいため切り返しに使えない。
**スクリューアッパーについて
きちんと確認してません。
おそらくは表と同じでMAX版のみ無敵でしょうが…。
**個人的な調整案
ハリケーンは発生遅くて硬直短め
爆裂拳を強制停止させれば覇気キャン並みに隙が少なめ
リアルバウトシリーズのコンビネーション準拠の打撃投げがあれば、
ハリケーンを盾にして攻め込んだり、爆裂拳の強制停止で固めつつ打撃投げを狙えるなど、面白いキャラになったんじゃないかと思いました(´・ω・`)
----
コメントはこちらにお願いします。
#comment
----
**最初に
あくまで個人的な感想ですが、面白くない調整だと感じました(´・ω・`)
動きに幅を持たせられないというか、有効な行動が決められているというか、死角が多いというか…
**ハリケーンアッパーについて
無印よりは硬直が減ったのは確か。
しかし、それでも硬直は長めなので出す間合いが近くなるほどリスクが目立つようになる。
**黄金のカカトがないことについて
近くでのJ防止が心もとない。
**その結果
この2つの要素のため自分から攻めるのが難しい感じがします。
弱ハリケーンが安易に出せず、カカトもないためJ防止も立ちAや遅い小J攻撃を振らないといけないという窮屈さを感じてしまいます。
端に追い詰めても弱ハリケーンとカカトによるハウスも狙えずもどかしさ全開(´・ω・`)
**プレッシャーニーについて
弱強ともにリーチが微妙。
空振り時でも黄金のふくらはぎは出せるが、屈まれると余裕で空振りするのでフォローになってない。
一応、ふくらはぎ空振り時の着地の隙は小さめみたいですが、隙は隙。反撃されてしまうのは変わらない。
**爆裂拳について
攻撃判定は特に強いわけではなく、相手の牽制などに普通に負けるみたい。
***爆裂拳を強制停止させた場合について
硬直がそれなりにあり。覇気キャンのようには使えない。
***爆裂拳フィニッシュについて
リーチが微妙で連続技としても安定しない。
弱フィニッシュは隙が短めっぽいですが、少しでも離れると空振りしてしまう。
爆裂拳を弱強どちらで出してもフィニッシュの性能を弱強選べる点はうれしいですが…。
**サンダーファイヤーについて
通常版とMAX版の両方とも無敵がないっぽいため切り返しに使えない。
**スクリューアッパーについて
きちんと確認してません。
おそらくは表と同じでMAX版のみ無敵でしょうが…。
**個人的な調整案
ハリケーンは発生遅くて硬直短め
爆裂拳を強制停止させれば覇気キャン並みに隙が少なめ
リアルバウトシリーズのコンビネーション準拠の打撃投げがあれば、
ハリケーンを盾にして攻め込んだり、爆裂拳の強制停止で固めつつ打撃投げを狙えるなど、面白いキャラになったんじゃないかと思いました(´・ω・`)
----
コメントはこちらにお願いします。
#comment
----