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色々とありすぎるのでとりあえずメモ形式でアップしておきます。 **ガード硬直後の投げ暴れについて (KOF98にて、京対ユリで京がユリを画面端に追い詰めた後、前方小JBをガードさせ、密着状態を作り出した上で確認) ・レバー後ろ+ボタンで通常投げ狙い ガード硬直が解けた後、空ガードポーズが終わるまで不可 具体的には、レバー前+投げよりも10F遅くまで不可 ・レバー前+ボタンで通常投げ狙い 最速のタイミングでは不可。1F遅らせればOK。 **02の通常技≫クイック緊急回避での硬直差メモ ・クラーク近C1段目(相手ガード)≫クイック緊急回避:クラーク7F不利 **02でのクイック緊急回避についての詳細 技をヒットorガードさせる ↓ ヒットストップ(最後の1Fでゲージ消費) ↓ 4F画面真っ白に(両者停止) 最初の1Fで相手のガード硬直の最初の1Fが経過してる模様(ノックバックしてる) ↓ クイック緊急回避をした方:通常の前転33F 相手:7F停止(ノックバックなし)+通常のガード硬直-1F(ノックバックあり) **02 ・GCC+D→クイックABはフラッシュ&強制停止がなくなる。 ↑ヒットガード関係なし ・キムのめくりJAをガードして向き変わると、屈伸ガードしてもガードポーズが解除されてしまう(少しだけ伸びることは確認) ⇒98UMの密着強攻撃≫クイック緊急回避での裏周り後も同じことになってるかも。      **98のGC前転 ・相手を10F停止させる。 ・自分はフラッシュで4F停止+31F **98UM ・強攻撃ガード≫クイック緊急回避に対しての相手の通常投げ暴れの猶予 フラッシュしたフレームから20F後くらいみたい。 ・GCC+Dカウンターヒット→クイックAB→追撃可能かも ---- コメントはこちらにお願いします。 #comment ----
色々とありすぎるのでとりあえずメモ形式でアップしておきます。 **共通 ***ガード硬直後の投げ暴れについて (KOF98にて、京対ユリで京がユリを画面端に追い詰めた後、前方小JBをガードさせ、密着状態を作り出した上で確認) ・レバー後ろ+ボタンで通常投げ狙い ガード硬直が解けた後、空ガードポーズが終わるまで不可 具体的には、レバー前+投げよりも10F遅くまで不可 ・レバー前+ボタンで通常投げ狙い 最速のタイミングでは不可。1F遅らせればOK。 **02 ***02の通常技≫クイック緊急回避での硬直差メモ ・クラーク近C1段目(相手ガード)≫クイック緊急回避:クラーク7F不利 ***02でのクイック緊急回避についての詳細 技をヒットorガードさせる ↓ ヒットストップ(最後の1Fでゲージ消費) ↓ 4F画面真っ白に(両者停止) 最初の1Fで相手のガード硬直の最初の1Fが経過してる模様(ノックバックしてる) ↓ クイック緊急回避をした方:通常の前転33F 相手:7F停止(ノックバックなし)+通常のガード硬直-1F(ノックバックあり) ***02その他 ・GCC+D→クイックABはフラッシュ&強制停止がなくなる。 ↑ヒットガード関係なし ・キムのめくりJAをガードして向き変わると、屈伸ガードしてもガードポーズが解除されてしまう(少しだけ伸びることは確認) ⇒98UMの密着強攻撃≫クイック緊急回避での裏周り後も同じことになってるかも。      **98 ***98のGC前転 ・相手を10F停止させる。 ・自分はフラッシュで4F停止+31F **98UM ・強攻撃ガード≫クイック緊急回避に対しての相手の通常投げ暴れの猶予 フラッシュしたフレームから20F後くらいみたい。 ・GCC+Dカウンターヒット→クイックAB→追撃可能かも ・ガードされると隙のある技は、クイック緊急回避の他にクイック攻撃避けでもフォロー可能。 ---- コメントはこちらにお願いします。 #comment ----

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