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*まず最初に(KOF’98の場合) KOF’98では、 ジャンプの上昇中に技を出すと着地が2フレーム遅れ、 ジャンプの下降中に技を出すと着地が1フレーム遅れます。 (ジャンプの頂点については微妙なのでとりあえず置いておきます。) よって、これをうまく使うことでフレームデータの計算に使うことができました。 *KOF’98でのフレーム調査方法 例えば攻撃をヒットorガードさせた後の硬直差を調べたい場合。 1P2Pを調べたい技を持つキャラで統一します。 こうすると、硬直差で五分の技をガードさせ、レバーを真上に入れっぱなしにすると、同キャラのため同じタイミングでジャンプし、同じタイミングで着地します。 ガードさせると硬直差で1フレーム不利な技をガードさせた場合は、技動作orガード硬直前からレバーを真上に入れていると、ガードさせた側が1フレーム遅れてジャンプするはずです。 そこで、ガードした側がジャンプの下降中に技を出すと、ガードさせた側のジャンプが1フレームだけ長くなり、結果としてジャンプの着地が同じになるはずです。 この仕組みを応用することで、色んな技の硬直差を調べることが可能になります。 *KOF’98UMでこの調査方法が使えるかどうかを確認する方法。 (家庭用を想定しています) 1P2Pで同じキャラを選び、ゲージはEXTモードを選択します。 ↓ 開幕前から、お互いにABC同時押し+押しっぱなしとすることで、開幕と同時に両者がパワーためを開始します。 ↓ パワーためでゲージが溜まり切る少し前から、どちらもレバーを真上に入れっぱなしにします。 ↓ こうすることで、ゲージストックができたと同時に垂直ノーマルJをするはずです。 ↓ そして、ジャンプ中には技を出さず、着地と同時に超必殺技を出せば、いわゆる同時暗転になるはずです。 ここまでが前提です。 そして、上の作業の両者が同時に垂直ノーマルJをしたのを確認できた後の行動を変えることで、’98と仕様の変更があったかどうかが調べられます。 **まず、1Pのみ下降中に技を出し、お互い着地と同時に超必殺技を出す 2Pの超必殺技の暗転が早ければ、’98と同じ仕様であると推定されます。 **次に、1Pは下降中に技を出し、2Pは上昇中に技を出し、お互い着地と同時に超必殺技を出す 1Pの超必殺技の暗転が早ければ、’98と同じ仕様であると推定されます。 ---- まだまだ書きたいんですが、疲れたので、とりあえずここで筆を休めます(;´∀`) #comment ----
訪問者数 今日:&counter(today) 昨日:&counter(yesterday) 全体:&counter() *まず最初に(KOF’98の場合) KOF’98では、 ジャンプの上昇中に技を出すと着地が2フレーム遅れ、 ジャンプの下降中に技を出すと着地が1フレーム遅れます。 (ジャンプの頂点については微妙なのでとりあえず置いておきます。) よって、これをうまく使うことでフレームデータの計算に使うことができました。 *KOF’98でのフレーム調査方法 例えば攻撃をヒットorガードさせた後の硬直差を調べたい場合。 1P2Pを調べたい技を持つキャラで統一します。 こうすると、硬直差で五分の技をガードさせ、レバーを真上に入れっぱなしにすると、同キャラのため同じタイミングでジャンプし、同じタイミングで着地します。 ガードさせると硬直差で1フレーム不利な技をガードさせた場合は、技動作orガード硬直前からレバーを真上に入れていると、ガードさせた側が1フレーム遅れてジャンプするはずです。 そこで、ガードした側がジャンプの下降中に技を出すと、ガードさせた側のジャンプが1フレームだけ長くなり、結果としてジャンプの着地が同じになるはずです。 この仕組みを応用することで、色んな技の硬直差を調べることが可能になります。 *KOF’98UMでこの調査方法が使えるかどうかを確認する方法。 (家庭用を想定しています) 1P2Pで同じキャラを選び、ゲージはEXTモードを選択します。 ↓ 開幕前から、お互いにABC同時押し+押しっぱなしとすることで、開幕と同時に両者がパワーためを開始します。 ↓ パワーためでゲージが溜まり切る少し前から、どちらもレバーを真上に入れっぱなしにします。 ↓ こうすることで、ゲージストックができたと同時に垂直ノーマルJをするはずです。 ↓ そして、ジャンプ中には技を出さず、着地と同時に超必殺技を出せば、いわゆる同時暗転になるはずです。 ここまでが前提です。 そして、上の作業の両者が同時に垂直ノーマルJをしたのを確認できた後の行動を変えることで、’98と仕様の変更があったかどうかが調べられます。 **まず、1Pのみ下降中に技を出し、お互い着地と同時に超必殺技を出す 2Pの超必殺技の暗転が早ければ、’98と同じ仕様であると推定されます。 **次に、1Pは下降中に技を出し、2Pは上昇中に技を出し、お互い着地と同時に超必殺技を出す 1Pの超必殺技の暗転が早ければ、’98と同じ仕様であると推定されます。 ---- まだまだ書きたいんですが、疲れたので、とりあえずここで筆を休めます(;´∀`) #comment ----

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