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*EXTゲージメモ
投げキャラが相手の場合は普段の立ち回りではパワーためしない方がいいかも。
接近されるきっかけを与えるデメリットが大きい。
ダウンを奪った後は起き攻めせずにためるのもいいかも。投げキャラに起き攻めすると逆2択が待ってますしね。
*庵
起き攻めで直接屑風を決めると気絶値がリセットされてしまうため、無印では起き攻めでは打撃による表裏の2択を使った方がよかった。
しかし、98UMの庵は気絶させにくくなったみたいなんで、起き攻めで打撃による表裏の2択に直接屑風を混ぜると決まりやすいかも。
具体的には、葵花ヒット後の前転からの表裏2択に屑風を混ぜたり、しゃがみ属性ダウンにめくり中J百合折りの軌道から何も出さずに着地屑風とかどうですかね(´∀`)
*裏マリー
・タメ技のタメの仕様が変更されたため、後方中J~レバーを741入れっぱなしとすれば、着地後すぐにスライサーが出せるようになるはず。
*対裏キング
・ベノムは攻撃判定が低い位置にしかなさそうなんで、小中Jでかわすのが基本になりそう。
↑ニコニコ動画にて、庵の小Jですらかわせているのを確認。
・対サプライズローズは初段ガード→すぐに垂直ノーマルJ→空中ガードすれば連続技で反撃できるようです。ガークラ値が蓄積しないのか気になりますね(´∀`)
*対クラウザー
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*EXTゲージメモ
投げキャラが相手の場合は普段の立ち回りではパワーためしない方がいいかも。
接近されるきっかけを与えるデメリットが大きい。
ダウンを奪った後は起き攻めせずにためるのもいいかも。投げキャラに起き攻めすると逆2択が待ってますしね。
*庵
起き攻めで直接屑風を決めると気絶値がリセットされてしまうため、無印では起き攻めでは打撃による表裏の2択を使った方がよかった。
しかし、98UMの庵は気絶させにくくなったみたいなんで、起き攻めで打撃による表裏の2択に直接屑風を混ぜると決まりやすいかも。
具体的には、葵花ヒット後の前転からの表裏2択に屑風を混ぜたり、しゃがみ属性ダウンにめくり中J百合折りの軌道から何も出さずに着地屑風とかどうですかね(´∀`)
*裏マリー
・タメ技のタメの仕様が変更されたため、後方中J~レバーを741入れっぱなしとすれば、着地後すぐにスライサーが出せるようになるはず。
*対裏キング
・ベノムは攻撃判定が低い位置にしかなさそうなんで、小中Jでかわすのが基本になりそう。
↑ニコニコ動画にて、庵の小Jですらかわせているのを確認。
・対サプライズローズは初段ガード→すぐに垂直ノーマルJ→空中ガードすれば連続技で反撃できるようです。ガークラ値が蓄積しないのか気になりますね(´∀`)
*対クラウザー
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