ビットマップ・キャッシュ

スケール・変形などの少ないベクター系アイテムは、さっさと

asset.cacheAsBitmap = true;

してしまうと、パフォーマンス的にベター。 なんども計算して描画する必要がなくなるので。

最終更新:2008年05月23日 09:50