フォースアーチャー
現在に伝わる6つのバトルスタイル、正統なる六つのうち、三つは賢者の塔から伝わった戦闘技術ではなく、
エクソダス以後の何百年に渡って発展、確立されたバトルスタイルである。 これらはそれぞれ「フォースアーチャー」「フォースシールド」「フォースブレーダー」と呼ばれ、これらを総じて「フォースハンドラー」と呼ばれる。
エクソダス以後の何百年に渡って発展、確立されたバトルスタイルである。 これらはそれぞれ「フォースアーチャー」「フォースシールド」「フォースブレーダー」と呼ばれ、これらを総じて「フォースハンドラー」と呼ばれる。
このうちフォースアーチャーはウィザードから派生した。魔法の遠距離攻撃部を特化し、強化させる研究を行った。
自然のフォースを制御することが、距離と範囲、距離と掌握力が反比例するということはフォースをある程度扱える者には常識である。 フォースアーチャーの創立者たちは範囲と掌握力に対する制御よりは距離と速度に注目した。 このように遠距離専門のフォース攻撃技術で誕生したのがフォースアーチャーである。
自然のフォースを制御することが、距離と範囲、距離と掌握力が反比例するということはフォースをある程度扱える者には常識である。 フォースアーチャーの創立者たちは範囲と掌握力に対する制御よりは距離と速度に注目した。 このように遠距離専門のフォース攻撃技術で誕生したのがフォースアーチャーである。
これらは既存のフォース制御機である「オーブ」を改良して、フォースの増幅機能よりも制御機能を発展させ 「クリスタル」という制御力に特化されたフォース制御機を作り出した。
これによりフォースを遠距離を対象に放った際に大気中で失われる破壊力を最小化しながら
精度と速度を高めることができる技術である「アストラルボウ」を作り出すことに成功した。
フォースを形象化して戦闘能力を向上する武器、すなわち「アストラル武器」が発展するきっかけになった。
新しく作られたフォース制御機「クリスタル」を效果的に使うためにある程度の筋力と敏捷が必要である。
またフォースアーチャーの戦闘では、筋力と敏捷を活かし、より效率的な防御のために「ライトネスバトルスーツセット」を好む。
これによりフォースを遠距離を対象に放った際に大気中で失われる破壊力を最小化しながら
精度と速度を高めることができる技術である「アストラルボウ」を作り出すことに成功した。
フォースを形象化して戦闘能力を向上する武器、すなわち「アストラル武器」が発展するきっかけになった。
新しく作られたフォース制御機「クリスタル」を效果的に使うためにある程度の筋力と敏捷が必要である。
またフォースアーチャーの戦闘では、筋力と敏捷を活かし、より效率的な防御のために「ライトネスバトルスーツセット」を好む。
熟練されたフォースアーチャーはフォースの制御力にすぐれ、より精密な遠距離フォース攻撃が可能になり、
遠く離れた敵の急所を攻撃して致命的な一撃を与えることができる。
遠く離れた敵の急所を攻撃して致命的な一撃を与えることができる。