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H P HP 戦闘時、HPが0になると戦闘不能になってしまう。しばらくほうっておくと自然回復。黒十字病院で回復することも
MP MP を発動するときに消費します。しばらくほうっておくと自然回復。黒十字病院で回復することも
AT 戦闘時「無、剣、槍、斧」の武器の場合に攻撃力となる。軍事の強奪効果がアップ
守り DF 戦闘時、相手の武器が「無、剣、槍、斧」の場合に防御力となる
魔力 MAT 戦闘時「炎、風、雷」の武器の場合に攻撃力となる。内政の農業・軍事の諜報の効果がアップ
魔防 MDF 戦闘時、相手の武器が「炎、風、雷」の場合に防御力となる
素早 AG 素早さが高いと戦闘時に先制攻撃になりやすい。また、討伐時に逃げれる成功率が高い
魅力 CHA 内政の商業・徴兵、軍事の洗脳の効果がアップ。討伐時に魅力が高いと襲われる確立が低くなる。
また、魅力が高いと進軍時に連れて行ける兵が少し増える
統率 LEA 戦争での攻撃力

  • 上限値は999 + 世代数×2

  • 強さの弱いか強いかの判定は、
[ ■青 :自分の強さ×0.5以下] ← [■白:自分の強さ(普通)] → [ ■赤 :自分の強さ×1.5以上]
  • 強さの計算は統率以外を足した数値(魅力は1/2)です。
  • レベルアップをすると各値が増えます。増える割合は、職業によって違います。
  • 戦争をメインとするなら統率や魅力が上がる職業討伐をメインとするならHPや素早さなどが上がる職業といったふうに、自分が何をしたいかによって職業を選ぶと良いです。


世代…レベルが100になると自動的に世代交代が発生し、次の世代になります。
  • 世代交代がおきると各ステータスと階級が減少します(減少率は世代を重ねれば減っていきます)。
  • 技の閃きで「覚えてる技」に技を覚えると最大5個まで「習得済みの技」に覚えることが出来ます。
  • メリットとして、預かり所で預けられる最大値がアップ、奪国力アップ。
  • デメリットとして、ショッピングモールの一部のお店の値段が少し高くなる。
  • 結婚相談所で登録して結婚する時としない時では、各ステータスと階級が減少など異なります。


貢献値…内政、外交、軍事、戦争などを行うと増加(失敗すると減少)していきます。
  • 貢献値が一定の数値を超えると階級が上がります。
  • 階級が上がると給料と戦争時の出兵が増えます。