戦争
他の国に進軍し、勝てば国力を奪うことができる。
滅亡国や同盟国には攻めることはできない。
戦争備考⇒
戦争に勝つコツ、
統一戦のコツ
戦争を行うとその国との友好度が下がる。友好度低い場合、その国と交戦状態となる。
- 交戦状態になると戦争勝利時の奪国力が増加する。
- 外交の「宣戦布告」でも交戦状態になる。
- 交戦状態を解除するには、外交の「停戦協定」を結ぶ必要がある。
奪える国力
- 定員より所属人数が少ないとその分多く奪うことができる
- 世代が多いほど多く奪うことができる(世界情勢で下刻上は除く)
- 長期遠征>通常戦争>少数精鋭
- 交戦状態になると多く奪うことができる
- その他:世界情勢により変化
進軍時間
進軍時間は、部隊や進軍短縮ペットによって増減します。
ただし、進軍時間が極端に短くなってしまう場合(15分以下など)は、効果を発揮しない。
また、部隊と進軍短縮ペットの兼用はできない。
攻める方法
少数精鋭(通常の0.5倍)
- 部隊数、必要物資それぞれ1/2で攻め込みます。
- 迎え撃つ相手の部隊も1/2です。経験値、奪える国力は少なめです、奪国力最高150です
- ペットなどを使って150以上奪える方は80~150程度になるように自動調整されます。
通常戦争(45分)
- 通常戦争が出来るのは、戦争勝利数1以上で可能。部隊数そのままのノーマル
長期遠征(通常の1.5倍)
- 長期遠征が出来るは、その国で勝ち数が10勝以上、負け数よりも勝利数が多いと可能。
- 部隊数と進軍時間が1.5倍、必要物資が2倍で攻め込む。
- 迎え撃つ相手は通常戦争の時の兵数
- 経験値、奪える国力が多めです
戦争コマンド
限界ターンが決まっており、その間に決着が着かない場合は引き分けとなる。
なお、長期遠征は限界ターンが少し長い。
基本的に「攻撃陣形、防御陣形、突撃陣形、退却」のコマンドで行われる。
防御陣形に対して攻撃陣形が強く、攻撃陣形に対して突撃陣形が強い。
攻撃陣形>防御陣形>突撃陣形>攻撃陣形の三すくみとなっている。
陣形戦に勝つと
- 敵軍の兵を多く減らすことができる
- 敵軍の士気を低下させることができる
- 自軍の士気が上昇する
陣形戦に負けるとその逆が自軍に起きる。
同じ陣形の時は、両軍の士気が少し上昇する。
戦争で減らせる兵士数(ダメージ)
- 統率力と兵士数と士気が大きく影響する。
- また、部隊の攻撃、防御力により多少増減する。
- 部隊の相性が良いと1.5倍
- 陣形に勝利すると2倍、陣形に失敗すると0.5倍
一騎打ち
たまに、「退却」の代わりに「一騎打ち」のコマンドが出現する。
一騎打ちを申し込むと、1対1の通常戦闘が行われる。(稀に断られることがある)
一騎打ちに勝利すると戦争で勝利になる。
引き分け
- どちらの兵も 0 になった時。限界ターンをオーバーしてしまった時。
- どちらの国の国力も変化しない。
- 生き残った兵は、それぞれ総兵士数にプラスされる。
敗北
- 自軍の兵が 0 になる。一騎打ちで負ける。
- 評価が大きく下がる。
- 稀に牢獄に連行される。
退却
- 自軍の生きている兵は、自国の総兵士数にプラスされる。
- 評価が大きく下がる。
- 生存兵が戻る分、敗北よりは幾分まし。勝てないと思ったら退却するのも一つの手である。
戦争勝利
- 勲章がもらえ、評価が大きく上がる。
- また、タイミングが合えば以下のようなことが起こる。
滅亡
- 戦争勝利により、攻め込んだ国の国力が 0 になった時。
- 滅亡が起きると1/2の確立で各国の国の状態が変化する。
- 低確率で災害が発生する。
※国力3000以下だとNPC&シャドウが強くなって、防衛します。
復興
- 戦争勝利により、自国の国力が5000を超えた時。
- 滅亡ではなくなる。
- 復興出来ない世界情勢もあります。
統一
- 自国が統一国力を超えた時。
- 悠久の石碑の石碑に名前が刻まれる。
- 世界情勢を選択コマンドが出現する。
仕様変更
- 滅亡になったら、滅亡した国の全物資が半分くらいになるようにしました。
- 戦争、士気100スタートを80スタートに変更
- シャドウ騎士の階級を3つほど高いのが出てきます
今までの仕様にプラスして、階級が高い方が多く奪えるようにしました。
目安として中尉クラス前後だと今までと同じくらいです。
そこから上だと今までより少し多く、逆に下だと今までよりも少し低くなります。
世界情勢が「革命」「下克上」の時は逆になり、階級が低いほど多く奪えます
最終更新:2008年04月26日 08:58