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平和……統一日から3日間、戦争と軍事ができない
繁栄……内政を行うと功労金がもらえる
下克上…世代交代数が少ない者が戦争で勝利すると国力を多く奪える
革命……統一数の少ない国が戦争で勝利すると国力を多く奪える
略奪……軍事の効果が2倍
暴君……戦争での奪国力が2倍
混沌……戦争での奪国力・軍事の効果が2倍
孤独……同盟ができなくなる
絶望……復興ができなくなる
闇………各国力、統一国力が表示されない
監禁……戦争、軍事での任務失敗時の捕まる確立がアップ
厄年……国を滅ぼしたときに災害がよく起こる
終焉……同盟と復興ができなくなり、残りの1国になるまで終わらない
結束…強い国と弱い国が同盟状態でスタート(強い・弱い国の判断基準は、統一数+ランダム)。同盟解除はできない。
鉄壁…国力3000以下の国に攻め込むと、必ず一番強いNPCが出てくる。負ければ牢獄。勝てば奪国力+リヴァイアサンの効果(一番国力の高い国から1000程度の国力を奪う)が発動
不仲…同盟と停戦ができない(一度、交戦状態になるとずっとそのまま)
大殺界…物資の最大上限が3万まで
迷走…軍事と戦争の国の指定ができない。1/2くらいの確立で国力が一番高い国が選択される。自国と同盟国は選択されない。
沈黙…太字や斜文字以外 過去の栄光に何も表示されない


※世界情勢が「絶望」「終焉」だと滅亡している国は戦争ができない

世界情勢が変わるタイミング

世界が統一されると、統一者にのみ世界を変えるコマンドが出現する。
統一者は、「何も望まない、希望、絶望、平和、他人まかせ」から一つを選択することができる。

世界情勢【暗黒】全プレイヤーの国 VS NPC国 Ver2.52特別仕様


ユグドラル暦下一桁が6の付く年だけに強制的にNPCの国が出来ます。
NPC国の国名前はランダムで表示されます。
統一または、統一期限切れになっても、次の年になるとNPC国はなくなります
NPC国に6人だけ仕官可能。世界情勢が暗黒の場合のみユダのペットを使うことで定員満員でも移籍可能。
NPC国に所属した人は、次の年になると自動的に無所属になり、称号がお尋ね者になります。階級などは下がりません
難易度は高くなるので統一国力も高くなります

勝利条件は

NPCの勝利条件は統一国力を超えること。
他の国の勝利条件は統一国力を超えるか、NPC国を倒すこと。
通常国同士でも戦争して統一することも出来ます。

その他

NPC国の初期国力は99999
NPC国は仕官した人以外にNPCが軍事と戦争のみランダムで行ってきます。
軍事は物資の量に関係なくランダムで軍事活動をします。
NPCに対しての(軍事・戦争の)待ち伏せは効果ありません
軍事と戦争の結果は、失敗は表示されません。成功のみ表示されます。
NPCの戦争で亡国になることはありません。
アルカトラズを使用して牢屋から裏切りも普段と変わらず可能です。ただ、普段と同じく定員が満員だとできません
NPC国と同盟を組むことも可能です