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「ステータス」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ステータス」の最新版変更点

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 |H P|HP|戦闘時、HPが0になると戦闘不能になってしまう。しばらくほうっておくと自然回復。[[黒十字病院]]で回復することも|
 |MP|MP|[[技]]を発動するときに消費します。しばらくほうっておくと自然回復。[[黒十字病院]]で回復することも|
 | 力 |AT|戦闘時「無、剣、槍、斧」の武器の場合に攻撃力となる。軍事の強奪効果がアップ|
 |守り|DF|戦闘時、相手の武器が「無、剣、槍、斧」の場合に防御力となる|
 |魔力|MAT|戦闘時「炎、風、雷」の武器の場合に攻撃力となる。内政の農業・軍事の諜報の効果がアップ|
 |魔防|MDF|戦闘時、相手の武器が「炎、風、雷」の場合に防御力となる|
 |素早|AG|素早さが高いと戦闘時に先制攻撃になりやすい。また、討伐時に逃げれる成功率が高い|
 |魅力|CHA|内政の商業・徴兵、軍事の洗脳の効果がアップ。討伐時に魅力が高いと襲われる確立が低くなる。&br()また、魅力が高いと進軍時に連れて行ける兵が少し増える|
 |統率|LEA|戦争での攻撃力|
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+-上限値は999 + 世代数×2
+
 -強さの弱いか強いかの判定は、
 [&COLOR(#00F){■青}:自分の強さ×0.5以下] ← [■白:自分の強さ(普通)] → [&COLOR(#F00){■赤}:自分の強さ×1.5以上]
 -強さの計算は統率以外を足した数値(魅力は1/2)です。
 -レベルアップをすると各値が増えます。増える割合は、[[職業]]によって違います。
 -[[戦争]]をメインとするなら統率や魅力が上がる[[職業]]、[[討伐]]をメインとするならHPや素早さなどが上がる[[職業]]といったふうに、自分が何をしたいかによって[[職業]]を選ぶと良いです。
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 世代…レベルが100になると自動的に世代交代が発生し、次の世代になります。
 -世代交代がおきると各ステータスと階級が減少します(減少率は世代を重ねれば減っていきます)。
 -技の閃きで「覚えてる技」に技を覚えると最大5個まで「習得済みの技」に覚えることが出来ます。
 -メリットとして、預かり所で預けられる最大値がアップ、奪国力アップ。
 -デメリットとして、ショッピングモールの一部のお店の値段が少し高くなる。
 -[[結婚相談所]]で登録して結婚する時としない時では、各ステータスと階級が減少など異なります。
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 貢献値…内政、外交、軍事、戦争などを行うと増加(失敗すると減少)していきます。
 -貢献値が一定の数値を超えると階級が上がります。
 -階級が上がると給料と戦争時の出兵が増えます。