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各マップとも、攻防微妙なバランスで均衡している 基本防御側が有利で、どうしても攻撃側は強襲作戦を採りがちだが、味方の強襲を横目に 裏取りに成功すればどのマップでも防御を崩す事が出来る …兵科の特性と、拠点の兵器を上手く活用する事が、攻防それぞれの要となるだろう また、マップ上赤の斜線部分は戦域外となり警告後に問答無用に砲撃死するが、 「4秒以内に走り抜ければ無事」な事は、攻防双方とも留意する必要があるだろう ※マップ名をクリックしますと詳細ペーシにジャンプ出来ます。マップにコメントを残したい場合は、各そちらでお願いします。 //ロケランスナイプ図解 //http://forums.ea.com/mboards/thread.jspa?threadID=395795&tstart=0 //COLOR(red):を『赤の斜線部分』に適用する方法が分からん orz &aname(アンカー) #contents ---- *[[Oasis]] オアシス &image(oasis2.jpg) ---- *[[Valley Run]] 渓谷 &image(valley_run.jpg) ---- *[[Deconstruction]] 工場 &image(deconstruction.jpg) ---- *[[HARVEST DAY]] 農場 &image(harvest_day.jpg) ---- *[[OVER AND OUT]] レーダー基地(霧1) &image(over_and_out.jpg) ---- *[[FINAL IGNITION]] 油田 &image(final_ignition.jpg) ---- *[[END OF THE LINE]] 湖 &image(end_of_the_line.jpg) ---- *[[ASCENSION]] 修道院(霧2) &image(ascension2.jpg) ---- *レビュー &italic(){"The environment featured lots of shrubbery and trees to shoot down, piece by piece. There were also houses strewn about the level, providing cover for those who needed shelter from the gunfire." }- IGN //「環境は、一つずつ、撃ち倒すたくさんの低木道と木を特徴としました。レベルのまわりにばらまかれる家もありました。そして、掩護を発砲から保護を必要とした人々に提供しました。」 - IGN 「環境は、一本ずつ撃ち倒せる程の多くの低木林と樹木が特徴的だ。マップによっては建物が散らばっていて、砲撃からの避難所が必要な者に屋根を用意してくれる。」 - IGN &italic(){"Set in a high mountain village with plenty of different levels connected by steep paths. At 1km by 1km wide, it's one of the smaller maps in the game."} - GameSpot //「急な経路のそばに多くの異なるレベルをつないで、高い山村で固まってください。幅1kmによる1kmで、それはゲームのより小さな地図のうちの1つです。」 - GameSpot 「高山にある村は、急峻な経路で異なる拠点同士を結んでいる。1キロ平方メートルのそこはゲーム中最も狭いマップだ。」 - GameSpot &italic(){"Our demo was fairly limited, playing on a map called “Ascension” that took place in a European village that only allowed for infantry combat: no vehicles here." }- TheGameReviews //「我々のデモはかなり制限されました。そして、歩兵連隊戦闘を考慮に入れるだけだったヨーロッパの村で起こった「昇天」と呼ばれている地図の上で遊びました:ここの車両でない。」 - TheGameReviews 「我々のデモはかなり制限されており、歩兵連隊戦闘を考慮に入れるだけだったので、欧州の田舎を舞台にした「Ascension」と呼ばれている地図の上で遊びました(ここには車両が無い)。」 - TheGameReviews [[目次へ戻る>マップ一覧#アンカー]] ---- *_コメント - Oasisのデータ記入と、各翻訳文の修正 -- 名無しさん (2008-06-27 06:23:12) - MAP画像と英語機械翻訳文を追加したものです。 修正どもです。 -- 名無しさん (2008-06-27 18:00:03) - 他のマップのデーター入力、ヨロシク点 -- 名無しさん (2008-07-01 05:51:06) - インゲームのマップと日本語解説の画像追加しました。 -- 名無しさん (2008-07-05 03:11:46) - マップ解説がほぼ完了、危うく編集合戦に orz 後は拠点データの穴埋めと、語調統一か? -- 名無しさん (2008-07-10 07:28:06) - それぞれのマップにコメント欄つけたらどうかなぁ -- 名無しさん (2008-07-10 23:14:34) - マップ議論て別にマップ一覧の各マップ説明のところにコメ欄つけたほうがよくね? -- (名無しさん) &size(80%){2008-07-11 07:18:22} - そっちのほうがいいと思う。わける必要はないかな。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-07-11 08:24:05} - @wikiは1ページ0.04MBまでと容量制限がある点と、今後DLCマップが増える点を考慮して各マップごとにページを作成してコメント欄をつけました。 -- makuin goo (2008-07-12 23:16:19) - マップ分割後のページ全てに『ブリーフィング画像』復旧&説明修正完了。次はマップ内兵器配置だ(死 -- (名無しさん) &size(80%){2008-07-12 08:29:36} - ↑すまん。移植したまでは良かったけどリンク不十分だった。助かるわ。素敵なサブタイトルも乙! -- (名無しさん) &size(80%){2008-07-12 23:17:44} - このごろ金塊ルールで戦っているんですけど、うまくいくときと、負けまくるときがきっぱりわかれてしまいます。 装備は特殊部隊。武器はUMPかPP2000です。 誰か個人的な立ち回り方を教えてください。お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-10-18 23:22:00} - C4の使い方を見直すのと、裏とりする事だな -- (名無しさん) &size(80%){2008-10-19 02:38:51} #comment
各マップとも、攻防微妙なバランスで均衡している 基本防御側が有利で、どうしても攻撃側は強襲作戦を採りがちだが、味方の強襲を横目に 裏取りに成功すればどのマップでも防御を崩す事が出来る …兵科の特性と、拠点の兵器を上手く活用する事が、攻防それぞれの要となるだろう また、マップ上赤の斜線部分は戦域外となり警告後に問答無用に砲撃死するが、 「4秒以内に走り抜ければ無事」な事は、攻防双方とも留意する必要があるだろう ※マップ名をクリックしますと詳細ペーシにジャンプ出来ます。マップにコメントを残したい場合は、各そちらでお願いします。 //ロケランスナイプ図解 //http://forums.ea.com/mboards/thread.jspa?threadID=395795&tstart=0 //COLOR(red):を『赤の斜線部分』に適用する方法が分からん orz &aname(アンカー) #contents ---- *[[Oasis]] オアシス &image(oasis2.jpg) ---- *[[Valley Run]] 渓谷 &image(valley_run.jpg) ---- *[[Deconstruction]] 工場 &image(deconstruction.jpg) ---- *[[HARVEST DAY]] 農場 &image(harvest_day.jpg) ---- *[[OVER AND OUT]] レーダー基地(霧1) &image(over_and_out.jpg) ---- *[[FINAL IGNITION]] 油田 &image(final_ignition.jpg) ---- *[[END OF THE LINE]] 湖 &image(end_of_the_line.jpg) ---- *[[ASCENSION]] 修道院(霧2) &image(ascension2.jpg) ---- *レビュー &italic(){"The environment featured lots of shrubbery and trees to shoot down, piece by piece. There were also houses strewn about the level, providing cover for those who needed shelter from the gunfire." }- IGN //「環境は、一つずつ、撃ち倒すたくさんの低木道と木を特徴としました。レベルのまわりにばらまかれる家もありました。そして、掩護を発砲から保護を必要とした人々に提供しました。」 - IGN 「環境は、一本ずつ撃ち倒せる程の多くの低木林と樹木が特徴的だ。マップによっては建物が散らばっていて、砲撃からの避難所が必要な者に屋根を用意してくれる。」 - IGN &italic(){"Set in a high mountain village with plenty of different levels connected by steep paths. At 1km by 1km wide, it's one of the smaller maps in the game."} - GameSpot //「急な経路のそばに多くの異なるレベルをつないで、高い山村で固まってください。幅1kmによる1kmで、それはゲームのより小さな地図のうちの1つです。」 - GameSpot 「高山にある村は、急峻な経路で異なる拠点同士を結んでいる。1キロ平方メートルのそこはゲーム中最も狭いマップだ。」 - GameSpot &italic(){"Our demo was fairly limited, playing on a map called “Ascension” that took place in a European village that only allowed for infantry combat: no vehicles here." }- TheGameReviews //「我々のデモはかなり制限されました。そして、歩兵連隊戦闘を考慮に入れるだけだったヨーロッパの村で起こった「昇天」と呼ばれている地図の上で遊びました:ここの車両でない。」 - TheGameReviews 「我々のデモはかなり制限されており、歩兵連隊戦闘を考慮に入れるだけだったので、欧州の田舎を舞台にした「Ascension」と呼ばれている地図の上で遊びました(ここには車両が無い)。」 - TheGameReviews [[目次へ戻る>マップ一覧#アンカー]] ---- *_コメント - Oasisのデータ記入と、各翻訳文の修正 -- 名無しさん (2008-06-27 06:23:12) - MAP画像と英語機械翻訳文を追加したものです。 修正どもです。 -- 名無しさん (2008-06-27 18:00:03) - 他のマップのデーター入力、ヨロシク点 -- 名無しさん (2008-07-01 05:51:06) - インゲームのマップと日本語解説の画像追加しました。 -- 名無しさん (2008-07-05 03:11:46) - マップ解説がほぼ完了、危うく編集合戦に orz 後は拠点データの穴埋めと、語調統一か? -- 名無しさん (2008-07-10 07:28:06) - それぞれのマップにコメント欄つけたらどうかなぁ -- 名無しさん (2008-07-10 23:14:34) - マップ議論て別にマップ一覧の各マップ説明のところにコメ欄つけたほうがよくね? -- (名無しさん) &size(80%){2008-07-11 07:18:22} - そっちのほうがいいと思う。わける必要はないかな。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-07-11 08:24:05} - @wikiは1ページ0.04MBまでと容量制限がある点と、今後DLCマップが増える点を考慮して各マップごとにページを作成してコメント欄をつけました。 -- makuin goo (2008-07-12 23:16:19) - マップ分割後のページ全てに『ブリーフィング画像』復旧&説明修正完了。次はマップ内兵器配置だ(死 -- (名無しさん) &size(80%){2008-07-12 08:29:36} - ↑すまん。移植したまでは良かったけどリンク不十分だった。助かるわ。素敵なサブタイトルも乙! -- (名無しさん) &size(80%){2008-07-12 23:17:44} - このごろ金塊ルールで戦っているんですけど、うまくいくときと、負けまくるときがきっぱりわかれてしまいます。 装備は特殊部隊。武器はUMPかPP2000です。 誰か個人的な立ち回り方を教えてください。お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-10-18 23:22:00} - C4の使い方を見直すのと、裏とりする事だな -- (名無しさん) &size(80%){2008-10-19 02:38:51} - ステージの変え方がわかんないです -- 名無しさん (2013-02-25 21:46:47) #comment

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