ばらでぃうす @ ウィキ
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ばらでぃうす @ ウィキ
ja
2009-06-01T03:08:28+09:00
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コメントログ
https://w.atwiki.jp/baradius/pages/14.html
- 某有名シューティングゲーム式+前後をノベル形式で &br()雛苺分だけとりあえず書いてみました。暫定仕様で &br()慣れてもないのでノベル部の描写が足らんのですが一応 &br() &br()#もっと早く言うべきだったんですが今週金曜から修学旅行で &br()一週間いません。なので何らかの方法で金曜までに状況説明 &br()を受けておきたいです。 -- (旧烈豪) &size(80%){2008-06-03 00:30:38}
- サークルカット &br()頑張って描きます -- (梅) &size(80%){2008-08-19 04:58:55}
- 編集中~ -- (梅) &size(80%){2009-01-09 02:57:37}
2009-06-01T03:08:28+09:00
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シナリオ
https://w.atwiki.jp/baradius/pages/13.html
*シナリオ
**シナリオ製作中です
現在一般的な童話をリストアップ中、思いついたら皆さん追加をよろしくお願いします。。
・桃太郎
・金太郎
・鶴の恩返し
・白雪姫
・ブレーメンの音楽隊
・ヘンゼルとグレーテル
・赤鬼と青鬼
・シンデレラ
[[旧・雛苺用シナリオ>hina]]
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一般的なシナリオの流れ(新仕様の検討中)
OPノベル部分
↓
町
↓ ↑
各ステージ(クリア→新ステージアンロック)
↓最終ステージの場合
EDノベル部分
2009-03-22T16:36:50+09:00
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概要
https://w.atwiki.jp/baradius/pages/8.html
*ばらでぃうす 概要
シナリオ案として、
ローゼンメイデンの世界に、童話などの世界が介入する(される?)ものとしてnのフィールド上(?)で話が進んでいく
現在プロット製作中
なお、ゲームタイトルは変更予定
**基本
○ゲームのプレイの仕方は2種類
・ストーリーモード
町から移動してステージを選択、なお町の中では宿で体力を回復したりショップ(?)でパワーアップする。
4~5つの世界を用意、その中にいくつかのステージを用意して上級者や経験者は、いくつかのステージを飛ばしてプレイすることができる。
必須クリアステージをクリアすると、次の世界に移動(難易度アップ)
初心者は、その他のステージを攻略することによりポイントを集めてショップで買い物することによりパワーアップする。
セーブデータは20ぐらい? 新規作成・削除機能
(クリア後)
ステージ再選択可能
最終ステージクリア後、おまけとして隠しショップが登場する?
(未定項目)
ゲーム全体で体力制にする、それを利用した世界やステージを組み立てられるかも?
ステージごとに残機制・一度ミスしたら最初に戻して再挑戦orステージセレクトに戻してゲームオーバーをなくす
アーケードモードも含めてどうするか?
・アーケードモード
シナリオモードの必須クリアステージを、イベントなしで進めていく
リプレイ保存、ハイスコア、ランキングの表示など
パワーアップは、アイテムを出す?
**タイトル画面
「ストーリー」「アーケード」「スコア」「オプション」「おわり」で構成
: ストーリー | ロード→ステージセレクト→ゲーム画面
最初にプレイする時は
キャラ選択→OPからステージセレクトへ
: アーケード | キャラ選択→ゲーム画面
: ス コ ア | 各キャラごとにイニシャル・難易度・スコアのTOP10を表示する
: オプション | 難易度等の変更(下記に詳細)
: お わ り | ゲームの終了
**オプション詳細
・全体
難易度(Easy・Normal・Hard クリア後VeryHardが追加)
キーコンフィグ
音量調整(BGM・SE)
・ストーリー
テキストの表示速度
・アーケード
残機の数
**キャラ選択画面
1キャラごとに 絵(構図はバストアップ?全身?)
キャラがどういうタイプか(バランス型・攻撃型等)
ノーマルショットの特徴(広域・誘導等)
特殊攻撃の名前+コマンド(特徴は使ってからのお楽しみ)
&ref(sentaku.png)
**ステージ構成
それぞれのドールのnフィールドをイメージして敵・背景を作成する
1つのステージにつき3分程、半分はボス戦
ボス戦に入る前に、イベントとして会話をして盛り上げる
自機は敵の弾・敵に触れた場合、左端に吹き飛ぶ
ボスは、HPが0になった時点で会話イベント→右端に撤退
&ref(stage.png)
**自機のショット・特殊攻撃
各ドールごとに基本ショット・特殊攻撃は変化させる(キャラ設定参照)
敵を倒してゲージを溜め、フルになるとレベルアップ(耐久値から値を算出)
レベルに応じて、通常ショット・特殊攻撃を激しくする
5段階でフルパワー
**特殊攻撃に関するゲージ設定
特殊攻撃の撃破は通常攻撃の1/2でゲージを貯める
ゲージは特殊を使うと減る(特殊攻撃の値から算出)
レベルアップすると ゲージは0から
ゲーム開始時にはレベル1でゲージ半分
レベルは数字じゃなくて 色で区別させる
ボス戦はゲージ回復のため ザコを定期的に出現させる
2009-01-09T02:56:36+09:00
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今後の作業内容
https://w.atwiki.jp/baradius/pages/12.html
*今後の作業内容
体験版の内容を基礎に
それぞれの作業内容を詳細化してスケジュールを立てる
**プログラミング
-タイトル画面からキャラ選択・オプションなど項目の追加
-プレイヤーキャラの増加にともなうショット等の追加プログラム
-ゲームオーバー処理の改善・コンティニューの追加
-プレイ画面へのスコアの表示・ゲーム終了後にスコア画面追加
-敵・敵のショットのプログラムを多数用意して演出
当面は試作ようとして使ったものを完成を目指し
追加する機能のテスト用として、運用させ
後に、全体的に作り直す
製作手法で言えばプロトタイプ型で製作をすすめていく
**グラフィック
-各ドールの通常・上下ロール・通常攻撃・特殊攻撃
&ref(motion.png)
&ref(shot.png)
-nのフィールドをイメージした背景・敵・敵のショット
-タイトル・ラベル等も新しく作り直す
参考記事
>透過処理されるのは、限りなく黒に近い色か、画像に予め透過処理をしてある部分です。
>画像は光の3原色で表します。bmpファイルではRGBそれぞれ0~255の階調で表しますが、この値を
>(R,G,B)=(0,0,0)の色つまり真っ黒にすると透過されます。黒だけど、透過させたくないという部分がありましたら
>その部分に見えない程度の色をつけましょう。(例(R,G,B)=(10,10,10))
>JPEGにすると真っ黒のピクセルが真っ黒ではなくなるので透過されません。JPEGは使わないようにしましょう。
>容量が多くてかまわない場合はbmpで、容量を軽くしたい場合はpng形式の画像にしましょう。
**シナリオ
-レツゴ作成中
**効果音・BGM
-効果音はフリー素材を使う
-BGMに関しては、プログラム的に流すことに成功していない
-BGM自体もどうするか未定
**その他
-広報用のWebページの作成(ごましおブログだけだとまとめにくいので)
-Webページの詳細については後日更新
2008-08-01T01:14:50+09:00
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キャラ詳細
https://w.atwiki.jp/baradius/pages/11.html
*キャラの詳細
今の段階では、攻撃パターンのみだが
後に、ストーリーに合わせた設定も追加
**水銀燈(バランス型)
A:拡散型
①B(タメ) 貫通する羽根攻撃(タメた時間によって数を変化)
②B+↑ 画面上に羽根をばら撒いて 集中攻撃
③B+← 羽根を周囲に展開(バリア)
|&ref(suig01.png)|&ref(sink02.png)|
|&ref(sink03.png)||
**金糸雀(防御型) B攻撃全てに弾をはじく効果
A:誘導型
①B+↓ 自分を中心に竜巻
②B+→ 前方に向かって竜巻
③B+↑ 全体攻撃(ただし弾ははじかず・攻撃力も弱い)
④方向キー2回押しで 相手を弾く攻撃(範囲は小)
|&ref(kana01.png)|&ref(kana02.png)|
|&ref(kana03.png)|&ref(kana04.png)|
**翠星石(防御型) 枝に耐久力をつけて耐久力の分だけ弾を弾く
A:拡散型
①B+↑ フィールドの右上に向かって枝が伸びる
①B+↓ フィールドの右下に向かって枝が伸びる
(プレイヤーの水平位置から)
②B+←← 自分の手前に世界中の枝を召還
|&ref(suis01.png)|&ref(suis02.png)|
B+→ 前方の敵に向かって世界樹の枝を伸ばす
**蒼星石(格闘型) このゲームにおける凶キャラ
A:前方集中型
①B+方向2回 その方向に向かって居合い切り(居合い中 無敵時間あり)
②B+方向 その方向に向かって斬撃
|&ref(sous01.png)|&ref(sous02.png)|
**真紅(バランス型)
A:拡散型
①B(タメ) ローズテイルで誘導攻撃
②B+↑ 画面上に薔薇をばら撒いて 集中攻撃
③B+← 薔薇を周囲に展開(バリア)
④B+→ 絆パンチ 移動攻撃+吹き飛ばし
|&ref(sink01.png)|&ref(sink02.png)|
|&ref(sink03.png)|&ref(sink04.png)|
**雛苺 (攻撃型) 攻撃力UP時をオプション+にする
A:前方集中型
①B+→ いちご轍による拘束攻撃
②B+↑ オプション射出 標的の周辺を周回しつつビーム
③B+↓ オプション射出 標的の周辺を集会しつつ散弾
④B+← 巨大なぬいぐるみ召還
|&ref(hina04.png)|&ref(hina01.png)|
|&ref(hina02.png)|&ref(hina03.png)|
**薔薇水晶(攻撃型) 隠しキャラ
全体的に攻撃力が高めだが 扱いづらさがある
<クリアすれば出現>
A:前方集中型
③B(タメ) 強力な全体攻撃(タメの時間が長く・無敵時間もないので扱い辛い)
①B↑ 左上から右下に向かって巨大な水晶
②B↓ 右下から左上に向かって巨大な水晶
(上の二つの 出現位置はズレる)
④B→ 上下から 複数の水晶による同時攻撃
⑤B← 単発の水晶攻撃 拘束効果あり
|&ref(bara01.png)|&ref(bara02.png)|
|&ref(bara03.png)|&ref(bara04.png)|
**雪華綺晶(特殊型) 隠しキャラ 罠をはり相手を追い込む
<ノーコンテニューでクリア後に隠しステージ突入・クリアで出現>
A:拡散型
B→→ くもの巣 射出・設置
B←← 設置後 クモの巣展開
B↓↓ 髑髏っぽい弾を発射 ヒット後 一定時間、毒の効果 HPを奪い取る
2008-07-14T01:02:45+09:00
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hina
https://w.atwiki.jp/baradius/pages/16.html
雛苺用シナリオ
「そろそろ寝るです」
「今日も眠りの時間にちゃんと眠れるのだわ」
桜田家の、平和な夜のはずだった。
だが、その夜。
「うゅ…何か鞄の隙間がまぶしーの…」
「…ジュン?」
少し鞄を開けてみるが、見える机にジュンはいない。
「ジュン、パソコンつけっぱなしなのー、切らなきゃなのー」
雛苺が問題の光源であるジュンのパソコンに近づいて、やっと異変に気づいた――時、すでに遅し――
「うゅ、ジュンーーーーーー!」
「うーん…悲鳴が聞こえたような気がしたんだけどな」
悲鳴で目を覚ましたのはジュンただ一人だった。
「ここはどこなの…?」
誰も触れていないはずのコンピュータ、電源を確かに落としたはずのPCのスピーカーから声が聞こえる。
「最近はずっとヘッドホン使ってるんだけどな…なんでだ?」
まだベッドから身を起こしただけの位置から画面を見ると、全く見覚えのない色合いがディスプレイに広がっている。
「ヒナ、また一人ぼっちになっちゃったの…。」
「なんだよこれ…」
画面の中には雛苺。そして構図はどう見ても横スクロールのシューティングゲーム。
「どーせ誰かがジョークソフトでも仕掛けたんだろ、全くアドウェアでもないし鬱陶しいマルウェアだな」
Alt+F4。切れない。
「ヒナ、これからどうすればいいの?」
Ctrl+Shift+Esc。これは効いたがプロセスが終了できない。
「タスクマネージャで終了できないだと?」
タスクマネージャを使ってぶった切れないソフトなど、システムソフトウェアの一部を除いて存在しない。
「ユーザーはシステムでもローカルサービスでもなく自分だから…原因はひとつだな」
またか呪い人形。ジュンはおもむろに横にあったマイクを取り出し、ジャックに繋いだ。▼
---------------------------------------ゲーム画面へ---------------------------------------
JUM「おいチビ苺、聞こえたら返事しろ」
ヒナ「ジュン?ジュンなの?ここはどこ?」
JUM「俺のパソコンの中だ!それもこりゃシューティングゲームじゃねぇか!」
ヒナ「しゅーてぃんぐゲーム?」
JUM「そう、ひたすら弾を撃って目の前に出てくる敵を叩き壊すっていうゲーム。何かやってみろよ」
(B+→→攻撃)
ヒナ「弾が出ないのー」
JUM「あれ?これシューティングゲームじゃなくてアクションゲームなのか?」
ヒナ「しゅーてぃんぐとかあくしょんとかよくわからないのー」
JUM「他にもいくつか攻撃あるだろ」
(A攻撃、B+方向攻撃)
JUM「移動は空中を自由だからシューティングゲームかと思ったけどこれはどちらかというとアクションゲームだな」▼
---------------------------------------Phase1前---------------------------------------
カナ「初戦はヒナが相手なのかしら?軽ーく捻ってやるのかしら!」
ヒナ「ヒナは負けるのが大っきらいなの!カナには絶対に負けないの!」
カナ(ヒナは先にあるものを知らないみたいなのかしら!これは言わずに破ればこっちのものかしら!)
ヒナ「カナが何か不気味に見えるのー」▼
---------------------------------------Phase1後---------------------------------------
カナ「くぅー!かしら、カナの負けかしら!まぁいいのかしら…」
ヒナ「ただのゲームなのになんでそんなに悔しがるのー?」
カナ「そのうちヒナにも分かるかもしれないのかしら!」
ヒナ「行っちゃったの…。」
JUM「もう次だぞチビ苺」
ヒナ「疲れるのー」
JUM「疲れるのは僕の方だ!」▼
---------------------------------------Phase2前---------------------------------------
ヒナ「す、水銀燈なのー」
銀様「あら、アリスゲームの敗者がこんなところに何の用でしょうねぇ?」
ヒナ「ヒナは遊びに来たのよー」
JUM(本当にそうなのかよ!僕が最初見た時は泣いてただろ!)
銀様「誰にも、何にも知らされてないのねぇ、哀れだわぁ…」
ヒナ「そんなに言われると気になるのー」
銀様「ふっふふふふ。どちらにしろ貴方はここで私に退けられる運命よぉ。言わなくても十分ねぇ」
ヒナ「相変わらずひどいのー」▼
---------------------------------------Phase2後---------------------------------------
銀様「まさか…!信じられないわぁ」
ヒナ「もう行っちゃったのー…。」
JUM「アリスゲームに関係する何かがあるっぽいようなことを言ってたな」
ヒナ「最後まで行けばきっとわかるのー」▼
---------------------------------------Phase3前---------------------------------------
ヒナ「カナに水銀燈に…もしかしてドールズみんなとあたるの?」
JUM「どうせゲームだ、そう深く考えんなよ」
蒼「今度は雛苺か。……ふふっ、純粋な勝負の場とはいいものだね。」
ヒナ「金糸雀と水銀燈に勝ってきたの!もう負けられないの!」
蒼「ローザミスティカの懸かった場でその二人に勝ったのなら、確かに負けられないね。
でも、僕とて負けられないのは同じ……。」
JUM「アリスゲームに関連するってそういうことだったのか!」
ヒナ「えっ…!」
蒼「ちょっと僕は口を滑らせてしまったようだね。でもお父様が下さったチャンスは、ものにさせてもらうよ」▼
---------------------------------------Phase3後---------------------------------------
ヒナ「やった!蒼星石に勝ったのー!!」
蒼「残念だけど、負けてしまってはどうしようもないね。昼、また会おう」
ヒナ「もちろんなのー!」
JUM「かなり重大なことしてると思うんだけどそんなに軽くていいのか?チビ苺」
ヒナ「いいのいいの!負けたら動けなくなったりするわけじゃないの!大丈夫なの!」▼
---------------------------------------Phase4前---------------------------------------
紅「ここへきて雛苺ね、なかなか侮れない相手だわ」
ヒナ「しんくなのー!しょうぶしょうぶ!なのよー!!」
JUM「おい真紅、一体どうなってるんだよこれは。ドールズ全員が」
紅「私にだって解らないわ。とにかく、誰かが全員を倒して一番奥にあるローザミスティカを止めないと私たちは出れないのよ。」
ヒナ「ローザミスティカ、暴走してるの?」
紅「そういうことね」
紅「止めた人はそのローザミスティカに手が届くということでもあるのだわ。さあ、始めましょう」▼
---------------------------------------Phase4後---------------------------------------
ヒナ「ヒナの勝ちなのー!」
紅「負けてしまったのは悔しいけれど…こうなったら雛苺、全力でローザミスティカを獲ってきなさい」
JUM「チビ苺が手に入れたんならチビ苺のローザミスティカでいいじゃないか。何でお前が横取りできるんだよ」
紅「雛苺は私なしでは生きていけない身でしょ。私の家来になるという選択をしたのは、雛苺自身なのよ」
ヒナ「そういうことなのー」
JUM「筋は通ってるんだけどなんとなく納得できないんだよな、これ」▼
---------------------------------------Phase5前---------------------------------------
翠「チビチビを倒せばもうローザミスティカは目の前ですぅ!」
ヒナ「チビチビじゃないの!」
JUM「翠星石ってアリスゲームには否定的なんじゃなかったか?ゲームとは言え凄い変わりようだな」
翠「命の懸かってないのにローザミスティカを懸ける不思議な場ですぅ。誰も傷つかないなら思う存分勝負できるです」
JUM「だったらそんなにローザミスティカを欲してるような発言はしないはずだろ」
翠「誰も殺さずにローザミスティカが得られるなんてまたとないチャンスですぅ!
こんなこと二度とねーです!翠星石だって一度くらい持ってみたいです!悪いですか!?」
ヒナ「ほしがるのはこーへーなけんりなのよー!」
---------------------------------------Phase5後---------------------------------------
翠「信じられねーですぅ…チビチビがこんなに強いわけねーです…何かの間違いです!」
JUM「いや俺が見ている。間違いなんかじゃない」
ヒナ「ヒナは、真紅のげぼくになって失ってた力があるの。それがもどってきてるのよー」
翠「せっかく一番得な役回りに来たのに、いっちばん損な役回りの相手に負けちまったですぅ。
しゃーねーからローザミスティカはくれてやるですぅ」▼
---------------------------------------そののち---------------------------------------
「みんなに勝った私があれを止めに行くのー!」
雛苺が指さす先をジュンは目で追ったが、その先には何もなかった。
「おい、お前あさっての方向を指さしてるんじゃないのか?」
「ちょっと遠くなのー、ジュンも来るのー」
ジュンは耳を疑った。チビ苺は勝手に閉じ込められたのであって他の人を引き込むなんてできないだろ。
瞬間、ジュンは見たような見たことがないようなところに座っていた。
「あれなのー。ちょっと高くて届きそうにないのー」
「お前、今のいままで空飛んでただろ」
「ジュンに登って取りたかったのよー」
このやり取りをする一方、ジュンは当然ながらとても驚いていた。
なぜなら、ここは空間が三次元だからだ。ゲームとか言いながらこれではゲームでも何でもない。
「ここって…!シューティングゲームっぽい何かだとばかり思っていたけどお前ら普通に闘っていたのかよ!」
「他のドールと会うと横に動けなくなるのー」
「あー、そういうことか」(薔薇水晶・雪華綺晶モード分岐ポイント)
「さあ、行くのー!」
二人が立ち上がり、まさに歩きださんとしたその時――
「あらいけません。私としたことがこんなところに大切な空きローザミスティカを置きっぱなしてしまいました」
「ラプラスの魔なのー!!」
怪しげにもほどがある登場タイミング。ローザミスティカの前ではなく戦いの勝者である雛苺の前という登場位置。胡散臭い。
「おい兎、これを仕掛けたのはお前なのか?」
「いえいえ滅相もありません、これは単なる私の不注意。時間がないので失礼させていただきます。」
「おい、お前、少なくともこの事態を招いたんだから何か責任取れよ!ふざけるなよ!」
「これは失礼いたしました。では、お帰りはウサギの穴から……」
「とにかくひどいのー」▼
---------------------------------------よくあさ---------------------------------------
「う~ん…ひどい悪夢を見たな、寝たはずなのに全然休まってないぞ」
寝たわけではないのである。
「ふぁー…」「酷い目に遭ったですぅ」「まったくなのだわ」
うるさい三人組も起きてきた。この反応を見ると…
「あれ、夢じゃなかったのか?おいお前ら、変な夢見なかったか?」
「あれは夢でも何でもないわ、ラプラスの悪戯よ」「ですぅ」「なのー」
「…やっぱり夢だと思って忘れることにする…」
「それがよさそうね」
「でもやっぱり酷い目に遭ったですぅ、あいつは一回何かではめないと気が済まんですぅ」
「ふふ…いたずらちょっとおもしろそうなのー」
本当に全く元気な奴らだ。彼女たちが全員、そのジュンから力を奪って生活しているのだから見た目より問題は深刻なのかもしれない。
「みんな~、御飯よ~、降りてらっしゃーい」
「「「はーい」」」▼
---------------------------------------元のフィールド---------------------------------------
兎「さて、(このあたりはラプラスに代弁させて梅さんからプレイヤーに一言挨拶していただこうと思います)」
2008-07-04T20:03:58+09:00
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2008-05-11T19:13:21+09:00
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