ばらでぃうす 概要
シナリオ案として、
ローゼンメイデンの世界に、童話などの世界が介入する(される?)ものとしてnのフィールド上(?)で話が進んでいく
現在プロット製作中
なお、ゲームタイトルは変更予定
基本
○ゲームのプレイの仕方は2種類
町から移動してステージを選択、なお町の中では宿で体力を回復したりショップ(?)でパワーアップする。
4~5つの世界を用意、その中にいくつかのステージを用意して上級者や経験者は、いくつかのステージを飛ばしてプレイすることができる。
必須クリアステージをクリアすると、次の世界に移動(難易度アップ)
初心者は、その他のステージを攻略することによりポイントを集めてショップで買い物することによりパワーアップする。
セーブデータは20ぐらい? 新規作成・削除機能
(クリア後)
ステージ再選択可能
最終ステージクリア後、おまけとして隠しショップが登場する?
(未定項目)
ゲーム全体で体力制にする、それを利用した世界やステージを組み立てられるかも?
ステージごとに残機制・一度ミスしたら最初に戻して再挑戦orステージセレクトに戻してゲームオーバーをなくす
アーケードモードも含めてどうするか?
シナリオモードの必須クリアステージを、イベントなしで進めていく
リプレイ保存、ハイスコア、ランキングの表示など
パワーアップは、アイテムを出す?
タイトル画面
「ストーリー」「アーケード」「スコア」「オプション」「おわり」で構成
- ストーリー
- ロード→ステージセレクト→ゲーム画面
- 最初にプレイする時は
- キャラ選択→OPからステージセレクトへ
- アーケード
- キャラ選択→ゲーム画面
- ス コ ア
- 各キャラごとにイニシャル・難易度・スコアのTOP10を表示する
- オプション
- 難易度等の変更(下記に詳細)
- お わ り
- ゲームの終了
オプション詳細
難易度(Easy・Normal・Hard クリア後VeryHardが追加)
キーコンフィグ
音量調整(BGM・SE)
テキストの表示速度
残機の数
キャラ選択画面
1キャラごとに 絵(構図はバストアップ?全身?)
キャラがどういうタイプか(バランス型・攻撃型等)
ノーマルショットの特徴(広域・誘導等)
特殊攻撃の名前+コマンド(特徴は使ってからのお楽しみ)
ステージ構成
それぞれのドールのnフィールドをイメージして敵・背景を作成する
1つのステージにつき3分程、半分はボス戦
ボス戦に入る前に、イベントとして会話をして盛り上げる
自機は敵の弾・敵に触れた場合、左端に吹き飛ぶ
ボスは、HPが0になった時点で会話イベント→右端に撤退
自機のショット・特殊攻撃
各ドールごとに基本ショット・特殊攻撃は変化させる(キャラ設定参照)
敵を倒してゲージを溜め、フルになるとレベルアップ(耐久値から値を算出)
レベルに応じて、通常ショット・特殊攻撃を激しくする
5段階でフルパワー
特殊攻撃に関するゲージ設定
特殊攻撃の撃破は通常攻撃の1/2でゲージを貯める
ゲージは特殊を使うと減る(特殊攻撃の値から算出)
レベルアップすると ゲージは0から
ゲーム開始時にはレベル1でゲージ半分
レベルは数字じゃなくて 色で区別させる
ボス戦はゲージ回復のため ザコを定期的に出現させる
最終更新:2009年01月09日 02:56