今後の作業内容

体験版の内容を基礎に
それぞれの作業内容を詳細化してスケジュールを立てる

プログラミング

  • タイトル画面からキャラ選択・オプションなど項目の追加
  • プレイヤーキャラの増加にともなうショット等の追加プログラム
  • ゲームオーバー処理の改善・コンティニューの追加
  • プレイ画面へのスコアの表示・ゲーム終了後にスコア画面追加
  • 敵・敵のショットのプログラムを多数用意して演出

当面は試作ようとして使ったものを完成を目指し
追加する機能のテスト用として、運用させ
後に、全体的に作り直す
製作手法で言えばプロトタイプ型で製作をすすめていく

グラフィック

  • 各ドールの通常・上下ロール・通常攻撃・特殊攻撃

  • nのフィールドをイメージした背景・敵・敵のショット
  • タイトル・ラベル等も新しく作り直す

参考記事
透過処理されるのは、限りなく黒に近い色か、画像に予め透過処理をしてある部分です。
画像は光の3原色で表します。bmpファイルではRGBそれぞれ0~255の階調で表しますが、この値を
(R,G,B)=(0,0,0)の色つまり真っ黒にすると透過されます。黒だけど、透過させたくないという部分がありましたら
その部分に見えない程度の色をつけましょう。(例(R,G,B)=(10,10,10))
JPEGにすると真っ黒のピクセルが真っ黒ではなくなるので透過されません。JPEGは使わないようにしましょう。
容量が多くてかまわない場合はbmpで、容量を軽くしたい場合はpng形式の画像にしましょう。

シナリオ

  • レツゴ作成中


効果音・BGM

  • 効果音はフリー素材を使う
  • BGMに関しては、プログラム的に流すことに成功していない
  • BGM自体もどうするか未定

その他

  • 広報用のWebページの作成(ごましおブログだけだとまとめにくいので)
  • Webページの詳細については後日更新
最終更新:2008年08月01日 01:14
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