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**2048 Monster Trap
**解答方針
まず,ある点が多角形の内部にあるかどうかを判定する方法を知っている必要がある.これは,判定したい点を中心に,多角形の頂点を回りながら見ていき,角度の変化を足し合わせ,360度なら内側,0度なら外側と判定する.ただし,多角形が自分自身と重なりをもつような場合はこの判定法は使えないので注意(そのような図形を多角形と呼ぶかは疑問だが).
この問題では原点を囲むループあるかどうかを判定することになるのだが,そのループをどう見つけるかが問題.
ここでは線分を一本ずつ追加していき,そのたびに新しくできるループについて原点を含むかどうかを判定していくというアルゴリズムで臨んだ.すべてのループに対してチェックを行うとなると大変だが,ループの包含関係に注意すれば,チェックしなければならないループの数はそれほど多くなく,それらを列挙するのも単純な方法で実行できるので,この方法が使える.
ループを見つける方法について説明する.線分を追加していく過程で線分の属する連結成分を管理しておく.また,線分iと線分jの交点がある場合は交点,ない場合はnullを(i,j)要素とするようなテーブルを管理しておく.ループができるのは,線分 i を追加したとき,その線分と交わる線分で,線分追加前に同じ連結成分に属していた線分が2本以上あった場合である.その線分を j 及び k とすると,線分の接続関係のグラフにおいて j から k へのBFSを行えばループを構成できる(ここで,BFSを用いた場合,構成されるループは初等的であることに注意).このループが原点を含むかどうかを判定すればよい(線分 i を追加したときにできるループで線分 j および k を含むループは複数あるが,そのうち初等的なものを一つだけ調べればよい).なお,これを同じ連結成分に属するすべての j, k について行う必要はない.具体的には,同じ連結成分に属する連結成分が端から順に j1, j2, ...jm とあったとき,(j1,j2), (j2,j3), ...,(jm-1,jm) についてだけ調べている(実際は(j1,jm)についてだけ調べればよいので,このプログラムはもっと効率よくできるはず).
**解答例
import java.util.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while(true){
int n = sc.nextInt();
if(n==0) break;
LineSegment[] ls = new LineSegment[n];
for(int i=0;i<n;i++){
Point p1 = new Point(sc.nextDouble(),sc.nextDouble());
Point p2 = new Point(sc.nextDouble(),sc.nextDouble());
ls[i] = new LineSegment(p1,p2,i);
}
Solver sol = new Solver(n,ls);
if(sol.solve()) System.out.println("yes");
else System.out.println("no");
}
}
}
class Solver{
int n;
LineSegment[] line;
Point[][] crosspoint;
Solver(int n,LineSegment[] line) {
this.n = n;
this.line = line;
this.crosspoint = new Point[n][n];
for(int i=0;i<n;i++) for(int j=0;j<n;j++) crosspoint[i][j] = null;
}
public boolean solve(){
for(int i=0;i<n;i++){
// add ls[i]
// calc cross point with ls[0]..ls[i-1]
TreeMap<Point,Integer> loccrosspoint = new TreeMap<Point,Integer>();
for(int j=0;j<i;j++){
Point p = line[i].crossPoint(line[j]);
if(p!=null){
crosspoint[i][j] = p;
crosspoint[j][i] = p;
loccrosspoint.put(p,j);
}
}
// find loop and check
Integer[] cline = new Integer[loccrosspoint.size()];
cline = loccrosspoint.values().toArray(cline);
int m = cline.length;
for(int j=0;j<m;j++){
for(int k=j+1;k<m;k++){
if(line[cline[j]].group==line[cline[k]].group){
if(solve_sub(cline[j],cline[k],i)) return true;
continue;
}
}
}
// merge group
TreeSet<Integer> merged = new TreeSet<Integer>();
for(int j=0;j<m;j++){
merged.add(line[cline[j]].group);
}
for(int g:merged){
for(int j=0;j<i;j++){
if(line[j].group==g){
line[j].group = i;
}
}
}
}
return false;
}
// find loop subroutin
public boolean solve_sub(int j,int k,int m){
// BFS
int[] prev = new int[m];
boolean[] searched = new boolean[m];
for(int u=0;u<m;u++) prev[u] = -1;
for(int u=0;u<m;u++) searched[u] = false;
Queue<Integer> q = new LinkedList<Integer>();
prev[j] = m;
searched[j] = true;
q.offer(j);
boolean searchend = false;
while(!searchend){
int u = q.poll();
for(int v=0;v<m;v++){
if(crosspoint[u][v]!=null&&!searched[v]){
searched[v] = true;
prev[v] = u;
if(v==k){
searchend = true;
break;
}
else{
q.offer(v);
}
}
}
}
// calc path
ArrayList<Point> path = new ArrayList<Point>();
path.add(crosspoint[m][k]);
int v = k;
while(v!=m){
path.add(crosspoint[v][prev[v]]);
v = prev[v];
}
// return
return Point.inPolygon(path);
}
}
class Point implements Comparable<Point>{
double x;
double y;
static final double EPSILON = 1E-8;
Point(double x,double y){
this.x = x;
this.y = y;
}
public int compareTo(Point p){
if(this.x>p.x) return 1;
else if(this.x<p.x) return -1;
else{
if(this.y>p.y) return 1;
else if(this.y<p.y) return -1;
else return 0;
}
}
public boolean equals(Object o){
Point p = (Point)o;
return this.x==p.x&&this.y==p.y;
}
/*
public static boolean isCrossed(Point p1,Point p2,Point q1,Point q2){
return
((p1.x - p2.x) * (q1.y - p1.y) + (p1.y - p2.y) * (p1.x - q1.x)) *
((p1.x - p2.x) * (q2.y - p1.y) + (p1.y - p2.y) * (p1.x - q2.x)) < 0 &&
((q1.x - q2.x) * (p1.y - q1.y) + (q1.y - q2.y) * (q1.x - p1.x)) *
((q1.x - q2.x) * (p2.y - q1.y) + (q1.y - q2.y) * (q1.x - p2.x)) < 0;
}
*/
public static boolean isCrossed(Point p1,Point p2,Point q1,Point q2){
double c1 =
((p1.x - p2.x) * (q1.y - p1.y) + (p1.y - p2.y) * (p1.x - q1.x)) *
((p1.x - p2.x) * (q2.y - p1.y) + (p1.y - p2.y) * (p1.x - q2.x));
double c2 =
((q1.x - q2.x) * (p1.y - q1.y) + (q1.y - q2.y) * (q1.x - p1.x)) *
((q1.x - q2.x) * (p2.y - q1.y) + (q1.y - q2.y) * (q1.x - p2.x));
// c1>0 or c2>0
if(c1>EPSILON||c2>EPSILON) return false;
// c1<0 and c2<0
else if(c1<-EPSILON||c2<-EPSILON) return true;
// c1=0 and c2=0
else if(Math.abs(c1)<EPSILON&&Math.abs(c2)<EPSILON){
if(p1.equals(q1)||p1.equals(q2)||p2.equals(q1)||p2.equals(q2))
return true;
return false;
}
// "c1=0 and c2<0" or "c1<0 and c2=0"
else return true;
}
public static boolean inPolygon(ArrayList<Point> poly){
double acc = 0.0;
int n = poly.size();
for(int i=0;i<n-1;i++){
acc += arg(poly.get(i),poly.get(i+1));
}
acc += arg(poly.get(n-1),poly.get(0));
if(Math.abs(acc)<EPSILON) return false;
else return true;
}
/*
* 0<= theta < Pi
private static double arg(Point p1,Point p2,Point p3){
double ax = p1.x - p2.x;
double ay = p1.y - p2.y;
double bx = p3.x - p2.x;
double by = p3.y - p2.y;
double theta =
Math.atan2((ax*by-ay*bx)/(ax*ax+ay*ay),(ax*bx+ay*by)/(ax*ax+ay*ay));
return Math.abs(theta);
}
*/
// -Pi < theta < Pi
private static double arg(Point p1,Point p2){
double ax = p1.x;
double ay = p1.y;
double bx = p2.x;
double by = p2.y;
double theta =
Math.atan2((ax*by-ay*bx)/(ax*ax+ay*ay),(ax*bx+ay*by)/(ax*ax+ay*ay));
return theta;
}
}
class LineSegment{
Point p1;
Point p2;
double a;
double b;
double c;
int group;
static final double EPSILON = 1E-8;
LineSegment(Point p1,Point p2,int group){
this.p1 = p1;
this.p2 = p2;
this.a = p1.y-p2.y;
this.b = -p1.x+p2.x;
this.c = -p1.x*(p1.y-p2.y)+p1.y*(p1.x-p2.x);
this.group = group;
}
public boolean hasCrossPoint(LineSegment l){
return Point.isCrossed(this.p1,this.p2,l.p1,l.p2);
}
public Point crossPoint(LineSegment l){
if(!hasCrossPoint(l)) return null;
double det = this.a*l.b-this.b*l.a;
if(Math.abs(det)<EPSILON){
if (this.p1.equals(l.p1)||this.p1.equals(l.p2)) return this.p1;
else if(this.p2.equals(l.p1)||this.p2.equals(l.p2)) return this.p2;
}
double x = (-l.b*this.c+this.b*l.c)/det;
double y = (l.a*this.c-this.a*l.c)/det;
return new Point(x,y);
}
}
**2048 Monster Trap
**問題
http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2048
**解答方針
まず,ある点が多角形の内部にあるかどうかを判定する方法を知っている必要がある.これは,判定したい点を中心に,多角形の頂点を回りながら見ていき,角度の変化を足し合わせ,360度なら内側,0度なら外側と判定する.ただし,多角形が自分自身と重なりをもつような場合はこの判定法は使えないので注意(そのような図形を多角形と呼ぶかは疑問だが).
この問題では原点を囲むループあるかどうかを判定することになるのだが,そのループをどう見つけるかが問題.
ここでは線分を一本ずつ追加していき,そのたびに新しくできるループについて原点を含むかどうかを判定していくというアルゴリズムで臨んだ.すべてのループに対してチェックを行うとなると大変だが,ループの包含関係に注意すれば,チェックしなければならないループの数はそれほど多くなく,それらを列挙するのも単純な方法で実行できるので,この方法が使える.
ループを見つける方法について説明する.線分を追加していく過程で線分の属する連結成分を管理しておく.また,線分iと線分jの交点がある場合は交点,ない場合はnullを(i,j)要素とするようなテーブルを管理しておく.ループができるのは,線分 i を追加したとき,その線分と交わる線分で,線分追加前に同じ連結成分に属していた線分が2本以上あった場合である.その線分を j 及び k とすると,線分の接続関係のグラフにおいて j から k へのBFSを行えばループを構成できる(ここで,BFSを用いた場合,構成されるループは初等的であることに注意).このループが原点を含むかどうかを判定すればよい(線分 i を追加したときにできるループで線分 j および k を含むループは複数あるが,そのうち初等的なものを一つだけ調べればよい).なお,これを同じ連結成分に属するすべての j, k について行う必要はない.具体的には,同じ連結成分に属する連結成分が端から順に j1, j2, ...jm とあったとき,(j1,j2), (j2,j3), ...,(jm-1,jm) についてだけ調べている(実際は(j1,jm)についてだけ調べればよいので,このプログラムはもっと効率よくできるはず).
**解答例
import java.util.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while(true){
int n = sc.nextInt();
if(n==0) break;
LineSegment[] ls = new LineSegment[n];
for(int i=0;i<n;i++){
Point p1 = new Point(sc.nextDouble(),sc.nextDouble());
Point p2 = new Point(sc.nextDouble(),sc.nextDouble());
ls[i] = new LineSegment(p1,p2,i);
}
Solver sol = new Solver(n,ls);
if(sol.solve()) System.out.println("yes");
else System.out.println("no");
}
}
}
class Solver{
int n;
LineSegment[] line;
Point[][] crosspoint;
Solver(int n,LineSegment[] line) {
this.n = n;
this.line = line;
this.crosspoint = new Point[n][n];
for(int i=0;i<n;i++) for(int j=0;j<n;j++) crosspoint[i][j] = null;
}
public boolean solve(){
for(int i=0;i<n;i++){
// add ls[i]
// calc cross point with ls[0]..ls[i-1]
TreeMap<Point,Integer> loccrosspoint = new TreeMap<Point,Integer>();
for(int j=0;j<i;j++){
Point p = line[i].crossPoint(line[j]);
if(p!=null){
crosspoint[i][j] = p;
crosspoint[j][i] = p;
loccrosspoint.put(p,j);
}
}
// find loop and check
Integer[] cline = new Integer[loccrosspoint.size()];
cline = loccrosspoint.values().toArray(cline);
int m = cline.length;
for(int j=0;j<m;j++){
for(int k=j+1;k<m;k++){
if(line[cline[j]].group==line[cline[k]].group){
if(solve_sub(cline[j],cline[k],i)) return true;
continue;
}
}
}
// merge group
TreeSet<Integer> merged = new TreeSet<Integer>();
for(int j=0;j<m;j++){
merged.add(line[cline[j]].group);
}
for(int g:merged){
for(int j=0;j<i;j++){
if(line[j].group==g){
line[j].group = i;
}
}
}
}
return false;
}
// find loop subroutin
public boolean solve_sub(int j,int k,int m){
// BFS
int[] prev = new int[m];
boolean[] searched = new boolean[m];
for(int u=0;u<m;u++) prev[u] = -1;
for(int u=0;u<m;u++) searched[u] = false;
Queue<Integer> q = new LinkedList<Integer>();
prev[j] = m;
searched[j] = true;
q.offer(j);
boolean searchend = false;
while(!searchend){
int u = q.poll();
for(int v=0;v<m;v++){
if(crosspoint[u][v]!=null&&!searched[v]){
searched[v] = true;
prev[v] = u;
if(v==k){
searchend = true;
break;
}
else{
q.offer(v);
}
}
}
}
// calc path
ArrayList<Point> path = new ArrayList<Point>();
path.add(crosspoint[m][k]);
int v = k;
while(v!=m){
path.add(crosspoint[v][prev[v]]);
v = prev[v];
}
// return
return Point.inPolygon(path);
}
}
class Point implements Comparable<Point>{
double x;
double y;
static final double EPSILON = 1E-8;
Point(double x,double y){
this.x = x;
this.y = y;
}
public int compareTo(Point p){
if(this.x>p.x) return 1;
else if(this.x<p.x) return -1;
else{
if(this.y>p.y) return 1;
else if(this.y<p.y) return -1;
else return 0;
}
}
public boolean equals(Object o){
Point p = (Point)o;
return this.x==p.x&&this.y==p.y;
}
/*
public static boolean isCrossed(Point p1,Point p2,Point q1,Point q2){
return
((p1.x - p2.x) * (q1.y - p1.y) + (p1.y - p2.y) * (p1.x - q1.x)) *
((p1.x - p2.x) * (q2.y - p1.y) + (p1.y - p2.y) * (p1.x - q2.x)) < 0 &&
((q1.x - q2.x) * (p1.y - q1.y) + (q1.y - q2.y) * (q1.x - p1.x)) *
((q1.x - q2.x) * (p2.y - q1.y) + (q1.y - q2.y) * (q1.x - p2.x)) < 0;
}
*/
public static boolean isCrossed(Point p1,Point p2,Point q1,Point q2){
double c1 =
((p1.x - p2.x) * (q1.y - p1.y) + (p1.y - p2.y) * (p1.x - q1.x)) *
((p1.x - p2.x) * (q2.y - p1.y) + (p1.y - p2.y) * (p1.x - q2.x));
double c2 =
((q1.x - q2.x) * (p1.y - q1.y) + (q1.y - q2.y) * (q1.x - p1.x)) *
((q1.x - q2.x) * (p2.y - q1.y) + (q1.y - q2.y) * (q1.x - p2.x));
// c1>0 or c2>0
if(c1>EPSILON||c2>EPSILON) return false;
// c1<0 and c2<0
else if(c1<-EPSILON||c2<-EPSILON) return true;
// c1=0 and c2=0
else if(Math.abs(c1)<EPSILON&&Math.abs(c2)<EPSILON){
if(p1.equals(q1)||p1.equals(q2)||p2.equals(q1)||p2.equals(q2))
return true;
return false;
}
// "c1=0 and c2<0" or "c1<0 and c2=0"
else return true;
}
public static boolean inPolygon(ArrayList<Point> poly){
double acc = 0.0;
int n = poly.size();
for(int i=0;i<n-1;i++){
acc += arg(poly.get(i),poly.get(i+1));
}
acc += arg(poly.get(n-1),poly.get(0));
if(Math.abs(acc)<EPSILON) return false;
else return true;
}
/*
* 0<= theta < Pi
private static double arg(Point p1,Point p2,Point p3){
double ax = p1.x - p2.x;
double ay = p1.y - p2.y;
double bx = p3.x - p2.x;
double by = p3.y - p2.y;
double theta =
Math.atan2((ax*by-ay*bx)/(ax*ax+ay*ay),(ax*bx+ay*by)/(ax*ax+ay*ay));
return Math.abs(theta);
}
*/
// -Pi < theta < Pi
private static double arg(Point p1,Point p2){
double ax = p1.x;
double ay = p1.y;
double bx = p2.x;
double by = p2.y;
double theta =
Math.atan2((ax*by-ay*bx)/(ax*ax+ay*ay),(ax*bx+ay*by)/(ax*ax+ay*ay));
return theta;
}
}
class LineSegment{
Point p1;
Point p2;
double a;
double b;
double c;
int group;
static final double EPSILON = 1E-8;
LineSegment(Point p1,Point p2,int group){
this.p1 = p1;
this.p2 = p2;
this.a = p1.y-p2.y;
this.b = -p1.x+p2.x;
this.c = -p1.x*(p1.y-p2.y)+p1.y*(p1.x-p2.x);
this.group = group;
}
public boolean hasCrossPoint(LineSegment l){
return Point.isCrossed(this.p1,this.p2,l.p1,l.p2);
}
public Point crossPoint(LineSegment l){
if(!hasCrossPoint(l)) return null;
double det = this.a*l.b-this.b*l.a;
if(Math.abs(det)<EPSILON){
if (this.p1.equals(l.p1)||this.p1.equals(l.p2)) return this.p1;
else if(this.p2.equals(l.p1)||this.p2.equals(l.p2)) return this.p2;
}
double x = (-l.b*this.c+this.b*l.c)/det;
double y = (l.a*this.c-this.a*l.c)/det;
return new Point(x,y);
}
}