aoe @Wiki
http://w.atwiki.jp/wiki11_aoe/
aoe @Wiki
ja
2006-07-21T18:13:43+09:00
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流血
https://w.atwiki.jp/wiki11_aoe/pages/10.html
流血の城郭(流血)
豪傑の派生元で、やっぱり4つの城から出すユニークユニットと変換一つを使って戦うシナリオ。
ただ豪傑のようにユニットの強さが崩壊しているわけではなく、バランスを重視した内容。
ファイル・説明書・攻略等は全てホームページにうpられている。
http://asuky-tc.hp.infoseek.co.jp/RenewalR/
2006-07-21T18:13:43+09:00
1153473223
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豪傑
https://w.atwiki.jp/wiki11_aoe/pages/9.html
*豪血
-正式名「豪血の城郭」。流血から派生したシナリオ。
4つの城と塔(バージョンによっては後方に砲台があることもある。)から始まる。資源は無限に供給され、城からユニークユニットを大量に生産し、敵の陣地に攻め込む。
- 勝利条件
-- 敵の城をすべて破壊する。
-- プレイヤーひとりが1600kill(無神論研究時は1800kill)。
-- プレイヤーひとりが333転向。
-- 時間終了3年前に象徴が建っている事
- アイテム紹介
-- 家(家ボム):自陣後方にある家をDELする事で発動する。自陣内の自分以外のユニットを全滅させて、壁と塔を作成して2分間、ユニットの侵入を阻止する。
-- 壁(壁ボム):自陣後方にある石壁をDELする事で発動する。自陣内の自分以外のユニットを全滅させる。
-- 柵:マップ最右端にある。使うと自分の既存軍のHPを徐々に上昇させる。総上昇量は160。
-- 土木技術:城で研究できる(一部の文明は出来ない)。研究すると一度だけ自分の既存軍の攻撃力とHPを高める。
-各文明の特性
※バージョンごとに違うことがよくあるので注意。
-アステカ
--登場時HP+500された聖職者が数体出現。その後も一定時間ごとに出現する。
--帝王の時代になると鉄工所の全研究が完了する。
--鉄工所の代わりに神殿が建てられる。
--変換ユニット「RFSWD」:HP45で、直接間接防御が1000のユニット。ダメージは1しか与えられない。
-ケルト
--変換ユニット「ヘビースコーピオン」:貫通ダメージを持つ太い矢包囲攻撃兵器ユニット。
-ゴート
--開始からしばらくしてHPの強化された戦士育成所が7個建設される。
--帝王の時代になると、人口の上限が+10される。
--変換ユニット「精鋭散兵」:ただの精鋭散兵と侮ってはいけない。HPと攻撃力が激強化されているのでまとまった数が出たら歯が立たない。城主の時代から変換できる。
-サラセン
--変換ユニット「ガリオン船」:HPが500強程度に強化されている。出現地点にユニットを置かれると生産されなくなる。海上では一定時間ごとに50ダメージを受ける。城主の時代から変換できる。
-スペイン
--固有のテクノロジー「覇権」の研究により、自陣の陣地に鉄工所が建造される。
--鉄工所の代わりに神殿が建てられるが、神殿の研究をすべて完了すると、鉄工所になる。
--変換ユニット「宣教師×2」:比較的スピードの速い聖職者。聖なる箱は持てない。城主の時代から変換できる。
-チュートン
--帝王に入ってからしばらくすると、射手育成所が建造される。
--変換ユニット「砲撃手」:強力な射程ユニット。通常よりHPが100高い。城主の時代から変換できるが、2体必要とする。
-トルコ
--変換ユニット「砲撃手×2」:城主の時代から変換できる。こっちはHPそのまま。
--一定時間毎に既存のイェニチェリの攻撃力が上がる。
-バイキング
--ベルセルクは一定時間ごとにHPが上昇する。
--変換ユニット「ベルセルク(偽)」:ベルセルクと言ってもなんか姿が違う。攻撃力が強化されているが、HPの上昇率は低い。城主の時代から変換できる。
-ビザンティン
--最初から兵站学が研究されている。
--カタフラクトはある程度の数になるまでは生産補助がつく。
--変換は無いが、変換場所にカタフラクトを置く毎に、既存のカタフラクトのHPが+3され、建物の攻撃力が+1される。
-フランク
--変換ユニットA「コブラカー」:HP10で、ものすごいスピードで射程のある範囲攻撃を繰り出す謎の車。スピードも桁違いに速い。変換に時間がかかる。
--変換ユニットB「カールマルテル」:フランカスロウの強化版とも言える英雄ユニット。『コブラ排除』バージョンでのフランク文明で使える。
-ブリトン
--変換ユニット「ロビンフッド」:射手の英雄ユニット。強力な攻撃力と射程を持つ。城主の時代から変換できる。
-フン
--固有のテクノロジー「無神論」の研究により、勝利するまでのkill数が、1600から1800に上がる。
--変換場所にタルカンを置いておくと、人口の上限を無視してタルカンx2が生産される。(最大150、ELタルカン研究後)。タルカンが100以上になると、陣地内のタルカンのHPが強化されるようになる。城が3つ以下になると、生産速度が下がる。
-ペルシア
--一定時間ごとに王が供給され、削除するとエレファントが50秒間無敵化される。(50秒経つと全部消える。)
--エレファントが転向されると消えるが、敵陣地にHPの高い(500強程度)のハサーが生産される。
--変換ユニット「ハサー」:上記と同じ能力。聖職者を倒したり、足が遅いと困るときなどに使う。
-マヤ
--変換ユニット「狩狼×4」:英雄ユニット。人口として数えられないし、死んでも倒された数には入らない。攻撃力が+20されている生産しすぎると重くなったり最悪ゲームが落ちるので注意。
-モンゴル
--変換ユニット「改良強化破城槌」:範囲攻撃をする包囲攻撃兵器ユニット。無防備なところに5-6個まわせば城なんて簡単に落とせる。敵の射手のおとりにも使える。
-中国
--変換ユニット「町の人」:HP+500、攻撃力が+500されているが、建物を建てたり、修繕したりするとと弱体化する。大抵の建物を建てられる。恐るべきは「砲台」。これがガンガン建てられたら取り付くしまもない。
--砲台を建てるには、まず学問所で砲台を研究しないといけない。
-朝鮮
--文明ボーナスで塔が監視塔になっている。帝王になると防御塔になる。
--変換ユニット「投石機」:射程を持ち、範囲攻撃をする。一定時間が経った状態で固有のテクノロジー「新機箭」を研究していれば、改良型投石機に自動アップグレードする。
-日本
--一定時間ごとにユニットの攻撃力が上がる。
--固有のテクノロジー「投擲術」の研究により、ユニットが一度だけ強化される。
--変換ユニット「輸送船」:海の上を移動し、奇襲をかけることができる。定員は「城主の時代」で10、「帝王の時代」で15、「鉄工所建造後」は20。
-攻略サイト
[[VIP特設 - 攻略! 豪血の城郭>http://asuky-tc.hp.infoseek.co.jp/kouryaku/gouketsu/]]
2006-07-21T18:13:26+09:00
1153473206
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要注意人物リスト
https://w.atwiki.jp/wiki11_aoe/pages/8.html
*要注意人物リスト
-ゴミ袋・・・・ネ実の糞コテ。狩り厨
-邪神モッコス・・・・同上
2006-07-21T18:13:08+09:00
1153473188
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チラシの裏
https://w.atwiki.jp/wiki11_aoe/pages/7.html
*チラシの裏
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とりあえずなんでもどうぞ
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#comment_num2(size=30,nsize=5,num=20,logpage=コメントログ)
2006-07-21T18:11:42+09:00
1153473102
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ユニット紹介フーッハッハ
https://w.atwiki.jp/wiki11_aoe/pages/6.html
~愉快な戦闘民達~
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民兵 暗黒から作成可能であり軍事ユニットでは一番弱い
しかし強化をつづけると近衛剣士になる。
アステカの「栄誉戦」を研究すると最強になるとか
参照画像↓
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| ゛゚'` {゛゚`lリ
ト.i ,_''_ !
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト- ` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / , イ ___ !/ \
.| {.| `-、,.----ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´|ヽ|__ノ__________|__|
}/-= ヽ__-'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____,.- ̄\____|
|| - ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄  ̄/ \ |
___`\__ / _l- ̄ l___ / ,/ ヽi_|
 ̄ ̄ ̄ | _二=〒 ̄ } ̄ / l| ! |
_______l -ヾ ̄ l/ l| |_|
軍兵
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,,-‐''二ゝ l::::lf゙ヽ|、
レー--、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l)}ト 槍兵でも作ってろ
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ
:ーゝヽ、 !´" ̄'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ な!
::::::::::::::::ヽ.-‐ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,
:::::::::::::::::::::::::N.゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::/ ヽ|;;,, `'' ‐---‐ ''"´_,/
:::::::::::::::/ヽ;/ へ、\;;;;:. ;;;-─ _,.ニ-ァ'´\
::::/7 ) ./ |××| | ;;; ;;;::::| ̄ /×××>、
/ ././ /ニ=、\±L/;;;;:::_;;:」_,/×××/ \
l. l / ー- ゝ |××× /×× ゝ‐''´==
民兵を進化させたユニット、農民よりつよくなったがコストが高い
領主で作成可能だが食料も金も使うのでここは安い槍兵つくろう
(軍兵は食料60、金20だが槍兵は食料35、木25)
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射手
_____
,.-─rヘ. |__//5Tヽ
/ ,.ィ'Tヽ.{_`|`ヾァ.|
| l ヽ,ノ `二´ リ _____
|. `-_,>─‐r‐--イ `"'' ‐-、 ~"'' 、
j`'ー一'゙L.._ └、__ノ ノ ,ノ
{ `' `'ー一'´
', l_ ヽ
>、 !`7'´ /
_/ ` _,ノ !`丶/
/´ Y ""´ .r'7 (´
\f三ヽ `丶(二コ
領主から作成可能遠距離攻撃ユニットで最低射程はない
食料を使用しないから内政にはひびかないらいしい
領主では戦うことはあまり無いが騎士や三平に弱い
内政あらしに使用されることが多いので初心者の皆さん
三平や騎士で対策を
射手
(.∧ )
.|..Y.....|
.|...| ...|
.|...| ...|
|....|_|
/\:::::::::: )
<──|─≪⊂_〉
ヽ// ヽ ヽ
(_) (_)
領主の時代から作成出来る遠距離攻撃ユニット。
領主の時代~城主前半に置いて敵の内政を荒らすのに使われる。
また、他のユニットのサポートとして戦闘に参加する事もしばしば。
石弓射手にアップグレードすれば槍に対してボーナスが付き、
騎士が攻める際に同行させれば騎士の弱点をカバーする事も出来る。
コストに食料を使わ無いのでその分、他に回す事が出来るが
金を使うので作る際にはキチンと計画を立てる事が望まれる。
俺は散兵の方が好きかも知れない。
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長槍兵
/⌒ヽ⌒ヽ
Y
八 ヽ
( __//. ヽ,, ,)
丶1 八. !/
ζ, 八. j
i 丿 、 j
| 八 |
| ! i 、 |
| i し " i '|
|ノ ( i i|
( '~ヽ ! ∥
│ i ∥
| ! ||
| │ |
| | | |
| | | |
| ! | |
城主で作成可能、槍兵の強化版、騎士やエレファントほかに戦車
に強く遠距離ユニットの連携が良い、低コストと言うところも魅力
しかし騎士と一対一では負けてしまうのが弱点、数で補おう
矛槍兵
.,i「 .》;ト-v,|l′ _,ノ゙|.ミ,.゙'=,/┴y/
、──┬---、_ .ノ .il|′アll! .>‐〕\_><
\ l| l| ̄^irー.,_i″ ||}ーvrリ、 ¨'‐.` {
\l| ll l| l|~'ー.,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′ }
\ l| ll l| l|゙`ー-┬ト .ミノ′ 〕
\l| l| ll ll // :、_リ .}
\ l| ll ll //、 ゙ミ} :ト
゙ヾー、_l| l| // :!., リ ノ
〔 `~'‐亠ノノ i゙「 } .,l゙
l! .´゙フ'ーv.,y ] '゙ミ
| ,/゙ .ミ;.´.‐ .] ミ,
| ノ′ ヽ 〔 ミ
} } ′ } {
.| .ミ .< 〔 〕
.{ \,_ _》、 .{ .}
{ ¨^^¨′¨'ー-v-r《 〔
帝王で作成できる槍兵の最強版騎士系に対する攻撃力がさらにあがり
フン等の騎兵文明相手には頼もしい一品
しかし騎士に強いが弓には滅法弱いらしくすぐイってしまう>>206抜粋
改良破城に乗せて移動すれば比較的安全かも
しかしそうした場合のコスト面は保障しないしオススメしない
ちなみに俺の一番好きなユニットだったりする
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斥候
_, ,_
(゚∀゚; )
(=====)
__ (⌒(⌒ )
/\ ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄\
 ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄
| |
/ \
領主で作成可能だが暗黒の時にすでに一体いる
羊や敵陣を調べるにはとても良いユニット
しかし騎兵系では一番弱いのでまずは強化して騎士にするか
騎兵を作ろう、槍が弱点なので初期は作成しないほうがいい・・・かも
領主に行っているのに斥候を一切動かしてないあなたはすでに死んでいる
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イーグルヲォリア
\ ¦ /
\ ¦ /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0},ミヽ / \ /
\/ く l ヽ._.ノ ',ゝ \ < バーカ! >
//⌒ リ `ー'′ '⌒\\ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
| |
--- ‐ ノ |
/ ノ ----
/ ∠_
-- | f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─--、_ ) - _
. | | / /
騎兵系ユニットを生産出来ないアステカ・マヤにとっての主力。
視界が広く、移動速度も速い歩兵で、
城主の時代から生産出来るので城主ラッシュに使うのも良い。
能力が平均的に高く、馬・砲撃ユニットに対して強い。
地味に聖職者に与えるダメージが多めだったりする。
しかし剣士系ユニットに非常に弱く、剣士系ユニットと戦ったらまず勝ち目は無い。
コストの安さ、作成速度、移動速度を活かして
敵が剣士系ユニットでの防御を固める前に攻めるのがベター。
しかし、騎士と戦うにはコスト負けするので
騎士や近衛騎士と正面切って戦う事は避けた方が良い
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見張り台
.| |___| |___| |___| |___| ..|
.|___ ..___|
| ι |
| \ / |
| <。> <。> υ .|
|ι .(、,) |
| ヘ_,、_ハ. |
「\ n .| |------|υ .| n /7
ヘ Y | |. \_/ .| |Y /
\_ \ / ι \ / _/
\ \/ \/ /
\ /| |\ /
\/ | | \/
主に視界の確保、湾岸の防衛に用いられる塔。
中に射手、砲撃手、農民等を駐留させると
中から弓による攻撃を行ってくれる。
家を二つ建てその中心にこれを立てれば
その姿はまるで男性自身
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戦車
○;、
\_,\
\_,\_
\_ッ゙ヽ、
ヾ. \ _
ヽ、_,,ソ、 ◯_i"-
\_,\=_=:、,,.、-‐=::=i¬o:
.,、,.、,r'‐\_,ヾ:、‐: └' ¬:‐o、
ヾ'゙''、_,ソ;ヾ:‐,ソ:::i ':リ':リ':リ'リ'リ'リ:',‐-i'"゙ヽ
_゙,‐_''__i::゙‐''::i____-__―__',‐ゞ‐''____
,,:r''"´ __ / ̄``、、三゙―゙三 ,,、,,''"''" _i`シ 、`、`、`、
/´ /' /' /' // ::i'O:''``、、 ,,、,,''"''" _,.、‐''" ,,i:/`:, ヾ ヾ ヾ;゙ヽ
i__:ii__ii__ii__i_i__:゙|_ュ|__t;__`"___(',,シ _|_r|,゙;__i_i__ii__ii__ii:__i
'‐:_‐_―_‐:_::゙i__,, ,, __ __ ,, t:_, !_;:‐_―_‐_:‐'
'‐:_‐_―_‐:_‐'', ゙ ̄  ̄ ゙ ̄ ゙̄  ̄  ゙̄ ̄/::::::::::::;:‐_―_‐_:‐'
'‐:_‐_―_‐:_:ヾ‐゙―゙―――-―――゙―゙―゙、::::::::;:‐_―_‐_:‐'
'‐,:_‐_―_:‐,,_,,、‐''" ヾシ:_‐_―_‐_:‐'
朝鮮のユニークユニット城主で作成可能
コストが以上に高く連続生産はきびしいかも・・・
とにかくデカイ10体いれば大群に見えちゃうけど所詮10体
直接攻撃に弱いし武士だとまず勝てない
それをふせぐには小さくかためて回りに塔など建ててみては?
生存率があがります、弓系に強いのも強みかも
上手く使いこなすには狭いところで使おう
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砲撃主
,;r''"~ ̄^'ヽ,
./ ;ヽ 数分でスコア1000行く奴は狩り野郎だ!
l _,,,,,,,,_,;;;;i
ll''|゛__;;、_y_lミ;l 行かないやつは狩られ側だ!
゙l;| | `'゛,;_,i`'゛|;i |
,r''iヽ,'~rーj` c=/ ホント領主は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
,/ ヽ ヽ `ー" /::`ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l,
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
ll ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r|| /|
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
|ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
_,,,,,,,ヽ、 ,,,,r-''''ーー'''| || |
''" ヽ,,___,,,r‐''''''二__ |__| | |
\'''" / ノ | |
コストが意外に低く攻撃力の高い魅力的ユニット
しかし距離が遠すぎるとなかなかあたらないのがネック
歩兵が大群でやってきたとき
これを使ってみると良いだろう
対矛槍として騎士と組み合わせるがベスト
弾道学は適用されないので注意
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象さん
_,ィ'''ー-、,__,,,.-‐‐'''""`'''ー-、,,_
,.-''" ::.`'゙!;::.::..::. `""""`'''''ー--、,,__
,r',.. .::, .::`'ヽ;:.::... ::. :.. ..::::.::...:`'''ー--、
/-..:. :..;! : .:. ゙i:. . . :.::. .: `ヽ、
ノ:"''..:-、 ..::/ . . :. :゙l:.:. .: ::. ..:..:::. ヽ
/:.. ャ-ァ::.. :::/ ; ':;. l... .. . : :. :..:. ゙i
(,: ´ :l:. : :' ノ::.. ..:: ...:. ::...: ..::. ..:!
. i: ::..r ,::..!;;,__:':. .;;'r':::..:.. .:..:::...:: ..::: .. :...: .::!
ノ:. .::ノ ,r''"`'i::::`ヾ;'..:..:::.:.... .:. ..:::..::::::..::. :. .:.. ::l
!:. i",r''"7 l:.. :. ヽ;:....ヽ;:.:. .:/:::::..::.::..:::!;:: . .: :.!
i:. .:.ゞ ノ l:: : :..ヽ;;:..:::l:.: .:./:.::.::.::: ..:ヽ:. .: ::l
.,ノ゙!;..,ノ,.イ l: .::/`'ヾl::. .::./:、;::.:...::...:.::.l::.. :!
`"´,!',/..:l, l: .:/ l: .:i'''"`''i-、;;,_::....::::,'ヽ;:.:. . .::/
'´`、- l, l i i: i ';::::..`'':'':::7''"ヽ;::..:...:..:::i
',_,.l l l. ! l l:. .:/ ゙i:. .:.::l
゙!,.l |:. ..:ノ i:.. ..:,! !:. .:! ! l
ノ:ノ ノ:::. :..:i !::.. .:::l ,ノ;;:...:.::l l:.. ....::l
r'",r rィィ ..:'、 r','ィ .:l ,イ::r'::... :l ,/r,ィ:...,r'
`' "'''"'''''ー'''" `'''"'''''''''''" `''""'''''''''" "'"''''''ー'"
ペルシアのユニークユニット、城主で作成可能
飯200 金75とコストも高いがステータスも高い
HPが450もあり、別名「動く要塞」
エリートになると範囲攻撃が追加され威力が飛躍的に上がる。
複数あつまると城をも簡単に落とす、その上歩兵の攻撃や弓にも耐える
聖職者に転向されやすい、槍に弱い。
象使いなど研究と編成を組み合わせてよく考えて使おう
--------------------------------------------------------------------------------
騎士
┌──┐
│掠疾│ |^E)
│如如\∧_∧/ / / ∧ノノノ
│火風 / \◆ノゝ / / ミ/ ・ ・ヽ
│不徐三√ ^ω^)/ / ミ/ //ヽ
│動如≡|゚ 〒゚|._ノミミ/ _//____)
│如林 | .| 三三 / ミミ/ /  ̄
│山侵 \\ = | ミ/ /
└――┤ |ヽつ ソ_/ ヽ
| /三/ヽ.ノ\ \
ミミミ/ ̄| ̄\ゞ\::::::| ___.\
| .|___/ ./:::::::| .\ .\\
| ( ヾ ̄ ̄ /\\ .ヽ )
| ヽ___)_______/ ヽ ) / /
\ /~ ヽ / / |::::]
ヽ |\ _| |:::::]
ヽ | .| ./
/ / ././
/ / |::::]
|::::::]
近接戦闘ユニットの花形。城主から作成可能
圧倒的な機動力と火力を武器に戦場を縦横無尽に駆け巡る
中心から離れて農作業に勤しむ農民が彼らの姿を見たら最後、二度と帰ってくることはない
近衛騎士へのアップコストは高いが、コストをかけた分以上の活躍をしてくれるだろう
30人~の騎士の群れで敵の中心を割る行為は爽快そのもの
馬系の宿命で槍には滅法弱いので出合ったら持ち前の敏捷さで切り抜けろ!
近衛騎士
,j;;;;;j,.---一、 ` ―--‐、_l;;;;;;
{;;;;;;ゝT辷iフi f'辷jァ !i;;;;; 近衛騎士がいなくても楽勝
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;>
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙:Y;;f そんなふうに考えていた時期が
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `! 俺にもありました
帝王で作成可能の騎兵ユニット最強初期能力が高く
鉄工所でさらに強化できる
これが大群でやってきたときはもう諦めるしかないだろう。
唯一の対抗策が矛槍とラクダ騎兵
普通に塔・城で迎撃しようとするあなたは一体どんな素敵思考?
--------------------------------------------------------------------------------
聖職者
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
/ ::. ヽ
. / :: ヽ
| :: .|
.| _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,_ |
〉゛ ゛-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-, / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|ヽ゛::::'゛  ̄´.::;i, i `'゛ ̄ r';' } | 久々に転向
.゙Nl ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フノ | 騎士だろうと象だろうと転向しまくってた
. |_i"ヽ;:...:/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l゛ <のが昔の俺なんだよな今のプレイヤーは普通に
.| ::゙l ::´~===''===''` ,il゛ .|'゛. |異端だの信仰だの研究してるから困る
.{ ::|、:: `::=====::゛ , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、 ゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''- 、`'ー----ー'";;-'''" ,| \_
通称爺。巧みな甘言を用いて敵の兵士を己の陣営に引き擦り込む。城主から作成可能
彼らの前には忠勇なる騎士達もコロリと騙されてしまい気が付いたら軍の半分が敵の色になっていたなんてことも
アステカの爺は老齢なのにHP95もある超絶倫、投石が降ってこようと何しようとなかなか死なない
対策としては転向されにくくする信仰、転向されるとその場でユニットが自殺する異端などのテクがあるが
どれもコストが高くてなかなか手が出せないのが実情
幸い斥候系統(騎兵・ハサー)やイーグルウォリアは耳栓をしているのか転向されにくく爺に対する攻撃力も高いので
爺の大群を見かけたら彼らに掃討してもらうか砲撃兵器でミンチにしよう
--------------------------------------------------------------------------------
お猿さん
___
./ \
.| ^ ^ |
|>ノ(、_,)ヽ、.|<あまり私を怒らせない方がいい
__!! -=ニ=- ノ!___
/´ ̄ ̄ .| \`ニニ´/ `ヽ
{ .|__  ̄ ̄ヾ }
i;;',,, r----イ /|,、_,, ,',;:',i
.l;';',;,, } /;\ / ヽ / ,;,;;',;l
.|;;',;, } ./;;;,, \ / ;;;;;;ヽ ,,;;','i
i;',, / /;;,',';; ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i
i;,'; / ./,',',';;" / \ ',',',;;,'i ,;',i
/ / i 、 / ヽ ',;::'、| \
ヽヽヽヾ丿 〈 ヽ'' {/////
```` ト, i | 、 i´´´
|',',;; } ! ',',;;i
|,','、 / ヽ',',','|
!;;', / !,',;,;'|
チートコードで出てくる攻撃力、防御ともに最強
動きも早いし攻撃速度も速い
コストも0なので非常に優秀だが所詮はチート
こんなの使わないで普通にやりましょう
ドムブラなどでは聖職者を使用して猿を出すことができる
ただし自分のユニットではない
COBRA(コブラ・カー)
_,,.. -―――- 、、
,.‐'"´ `丶 、
/ `丶、
/ ノ '⌒i 丶 _ __,,...._
/ ‐く \  ̄ ̄ ゙i
j 、__,ノ _,,.. -''′
l ノ
| ,r''"´ ̄``丶、 __,.--.、
|  ̄ ̄`ヽ i
| ___,ノ ノ
! ,/
゙、 ,.-'
\ ,.. -‐'"
丶、 _,,,. -‐'"
`` ''''ー‐-------―‐ ''''""´
みんなだいすきコブラ・カー。あのお猿さんにも勝っちゃう。
出し方は「Howdoyouturnthison」だけど所詮はチート
こんなの使わないで普通にやりましょう
--------------------------------------------------------------------------------
破城投石器
やつと戦う前に言っておくッ!
おれは今やつのユニットをほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく進軍できなかったのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,...-ァァフ| あ…ありのまま今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『俺が射手で攻めようと思ったら
i|:!ヾ、_ノ/u{:}//ヘ いつのまにかユニットが消えていた』
|リ u' } ,ノ_,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ,タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀|{´,)⌒`/|<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ!ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´/::::/-‐ \ 範囲攻撃だとか射程距離だとか
/// 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ
帝王で作成可能、ロングボウに効果的、その一方では
アップコスト生産コストともに高い
騎兵など素早く近接攻撃のできるユニットに滅法弱い
無理をすれば大量生産できそうなコストだが壁を張りまくってるとか
密林のような地形じゃないと効果があまりでない
本来は攻城ユニットなのを忘れないように
騎士系や歩兵で壁をしてもらいつつ攻めよう
普通に守りたい方は壁を張って置いておこう
実は木々を効果的になぎ倒せる
--------------------------------------------------------------------------------
RFSWD
/⌒ヽ /\ /ヽ
/^ω^ヽ ヽ、lヽ'`´ \/l
,ノ ヽ、_,,, ヽ`' /
/´`''゛'゛´``Y'""``'j ヽ | ヽ / V l
{ ,ノ'i|,.,、,,|,,.、_/´,-,,.;;l .l V I |
'、ヾ,`''-‐‐'''" ̄_{ ,ノi,、;;;ノ l ┬ ・ |
ヽ、, ,.- ,.,'/`''`,,_ ,,/ ヽ. │ ・ .|
`''ゞ-‐'" `'ヽ、,,、,、,,r' | ┴ ・ レ
,ノ ヾ ,, ''";l | r―、 l
./ ;ヽ .|. |―' l
.l ヽ,, ,/ ;;;l | r―、 |
| ,ヽ,,/ ;;;| .|. |―' |
| ,';;;ll;;'i, ;| |. ┌― |
li / / l`'ヽ, 、;| / |― l
ljヾノ,ノ ヽl ,i| / └─ ヽ
l`'''" ヽ `l:`''"`i `l | ̄) l
.l,.i,' } li'、;;'| | | ̄\ ヽ
l;j /_,-―' ̄ ̄`ー‐-、_ | /´
守備力1000の謎のユニット。軍兵の顔をしているが姿は民兵である。
チートユニットではなく、シナリオでも滅多に見ることは無い。ある方法で出現可。
同じタイプで射手のRFARC、弓騎兵のRCARC、騎兵のRCSWDがいる。
--------------------------------------------------------------------------------
マングダイ/エリートマングダイ
,ァ''''冖-,、 ,,,
._、.,,,、 .|` ,゚'r, .,ll“'*r,、 ,,,#ll|e,~ly .,,,
:/:_,,,゚'・x,,,,:::| 'q.lli、 ./''l゙:,、 'll〟,,,,〃|_.,|,ト|!゙i, ,,l|゙,,l'
.pー“゛.゙゙'l;`.,ト│ ,i、i、゙ド'┓ .゙l_|,,√.,ト、l,.lニrーッ!┨,|,l|,'l: .,,lli,,,f゙゙,゙゙'y
.゙l..・-,v-rl,,,ill: ゚t,:|│゙l,゙l .゙l、 .゙!l,llill゙.,,ド,l″ ,l゙.,".,ト,l゙.l`] llle,,ll,l",,:】
'|,v,,,,,,,,,,."'《、 ゚r|,、ヽ.'l,ト ゙L .リ.゚'lダ!l° ,√.'・"'廴~’ 廴.,li,r゙゙_ill,
゚L.,,,,_.,ァ.‐.゙レ,、 .゚゙[゚''゙'″丶゙'lq,、│ :.〔 ,iケ ..ll, .,,l”゚゙/゙!ll゙_,ll
.'トミllll】-'.,r~}.゙ヘ,,,,∥:_ !. , ll :゚t,..,l° ゙lト ,,l″ .゙l
,ぃ,,,,,,,。∪'"./: .゙|'”゙゚'[`| ゙'r, i: . .'lll, .,ll,,,rぐ .,,,ll゙
.゚k--ry .| .,iil,“゚'か'",l ゙'ln;.゙℡ .,,rlll゙° ,l
_,vー゚` 'l, .'l,,,゙N┘.,l., ___ ゙l| .,,r・".,√ .,ll / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. lu--コ ゙k'l,"゚゙l゜,,lヴi ./ \ 『,,√ :″ ..,ll|
.,,r'',,r|.,, ゙゚ti,゙゙|,,,i,´ | ^ ^ | |,l° .,√ |
.'ur“:.lyl廴 `゚'!c.廴 |.>ノ(、_,)ヽ、| l° ,,,l < あまり私を怒らせないほうがいい
:._ .'!l,,l,,,,,_ ゙|l !!-=ニ=- ノ!_ l| .,,i*jlilllタw,,、.,r-=-r
'゙~``:''ヽ,,,,√ .~゚'、,.l,,gllc/ ̄\`ニニ´/ ̄\i、 ,,r" ,レ'″ .li
、 .'《゙N,,,、 .゚'ll゙゙mr----  ̄ ̄ =`゙ニ-r/" ,r'° 'l
゙l,、 l `'私 ゙゙゚''l*゙^ ,rl゙゙゙゙≒,,,,,,,,,,,wll'
モンゴル固有の弓騎兵ユニット。城主から作成可能
ただでさえ早い発射速度に加えモンゴルの文明ボーナス:弓騎兵の攻撃速度+20%によって
機関銃並みの基地外連発能力を手に入れた弓騎兵の上位互換
矢継ぎ早に、という言葉があるが彼らは矢を番える前に矢を射るのだ
フルアップエリートマングダイが40騎揃ってしまうと近衛騎士の大群でさえなすすべもなく射殺され
おまけに砲撃兵器に対する攻撃ボーナスのおかげで弓に対しては鉄壁の防御力を誇るRAMでさえ
瞬く間に射抜いてしまうまさにチートユニット
対抗手段は三平・ハスカール・砲撃兵器があるがいずれも生半可な数ではあの圧倒的な連発能力で
蜂の巣になってしまうので要注意
--------------------------------------------------------------------------------
ハスカール
,.,,.,.,,.,__
,,;f::::::::::::::::::::ヽ
i::::::::/'" ̄ ̄ヾi /ヽ \_,
|:::::::| '''''_ ''''''| ( ィj ミ 、 )'´ ,i /
|r-==(o);(o) / / \ \ 、,Jしイ
( ヽu:〃:__)〃} / / \ \ /ヽ_フ (_
,____/ヽ ー==; / /ヾ、 \ ( ィj ´Y⌒` \
r'"ヽ t、 \___! ./ \ \ //| ^ |←弓兵
/、、i ヽ__,,/ ./ /\ // (_,,)ヽ、./ |
/ ヽノ j , j |ヽ / \ // !ニ=- ノ _!_
|⌒`'、__/ / /r | / /ヽ // ヽニ´/ ̄ `ヽ
{  ̄''ー-、,,_,ヘ.| ./ ヾ // 〉/ }
ゝ-,,,_____)--、j / // /i,、_, ,,',;:',i
/ \__ / / // l l ,; /,',l
| "'ー‐‐---'' // ,-ン´ヽ ,';','i
/l`、 / // //;;,',';; ゙i ,;';i
,〃 _l:::::`ー,=-'( // (__,イ,',',';;" /i,;',/
/ ´ゞ._;;;:r';二二二´__ノ ,' 、 // \
l ,.''" `'(:::)、:: `、 〈 < {////
; ,'" `ー、__ `l i;,;、 ! ´´´
l ;' /::::::::::::::::ノ !,;; i
ゴート固有の歩兵ユニット。城主から作成可能
フルアップ状態で弓防御10という圧倒的な防御力を誇る弓兵恐怖の的
大群を敵の内政地に垂れ流すとその弓防御の強さゆえになかなか死んでくれず嫌らしいことこの上ない
数が揃えばあのマングダイですら突破されてしまうだけの力を持つ
しかし天は二物を与えず、近接攻撃系ユニット同士のぶつかり合いになると案外脆く崩れ去ってしまう
特に歩兵に対し特攻を持つカタフラクトは不倶戴天の仇敵
敵に手慣れのビザンティン使いがいるのならば素直に槍を作っていたほうがいいのかもしれない
--------------------------------------------------------------------------------
亀甲船
/⌒ヽ⌒ヽ
Y
八 ヽ
( __//. ヽ,, ,)
丶1 八. !/
ζ, 八. j
朝鮮の固有ユニット、朝鮮はユニーク二つ持ってるんだからずるい
しかしコストが高いので大量生産は難しいしそんなに必要ないかも・・・
--------------------------------------------------------------------------------
連弩兵
r、ノVV^ー八
、^':::::::::::::::::::::::^vィ 、ヽ l / ,
l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ = =
|.::::::::::::::::::::::::::::::| ニ= 連 そ -=
|:r¬‐--─勹:::::| ニ= 弩 れ =ニ
|:)__ 、._`}f'〉n_ =- な. で -=
、、 l | /, , ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.| ヽ ニ .ら. も ニ
.ヽ ´´, ,ゝ|、 、, l|ヽ:ヽヽ } ´r : ヽ`
.ヽ し き 連 ニ. /|{/ :ヽ -=- ./||.|:::::|| | ´/小ヽ`
= て っ 弩 =ニ /:.:.::ヽ、 \二/ :| |.|:::::| | /
ニ く. とな -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::||/|
= れ.何 ら -= ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :|
ニ ると =ニ ||:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、
/, : か ヽ、 ||::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::| '゙, .\
/ ヽ、 ||:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|:半:|.ト、 \
/ /小\ r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \
攻撃力が高い、生産が早いの頼もしいユニット
弓をシャワーのように撃ってくるから騎士でもなかなか近づけない
しかしHPがないので破城投石器がきたら4,5人囮にして破壊しましょう
てか打たれる前に殺れ
--------------------------------------------------------------------------------
爆破工作兵
rー 、
rー 、
,..┴-'、 、′ 、 ’、 ′ ’ ; 、
r'´ ::::`i . ’ ’、 ′ ’ . ・
|___ ::::| 、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
!゙'ノ、''` | ::| ’、′・ ’、.・”; ” ’、
_ril l ̄ ̄ ̄, ! . ’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘・. ’、′”;
l_!!!,、,..-ヽ ,,..'ノ`丶--'ー--、-―--、 ’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′・
|!!_!|i:::::::::゙^^ー''´:::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::,..、::`ヽ . 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ
!', ,|!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ/---‐'´`\::::\ 、(⌒;;;:;´'从;' ;:;;);⌒;;:))、 ヽ
!、_,イ:::ヽ:::::::::::::::::::::::::B:::::::/::| \:::ヽ、_( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒;)`⌒)⌒:`.・ ヽ ,[]
',::::::',::::::|ヽ::::::::::::::::::::::::::::/:::::::l ヽ'◎ヽ:::::. ::: ´⌒(,ゞ、⌒);;:::)::ノ ヽ/´
',:::::::',::::! ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::,! ヽ__ '、ノ ...;:;_) ...::ノ ソ ...::ノ
',:::::::::::| ',::::::::::::::::::::::::::::/| ヽゞー'
ヽ_ ノ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::!
城主でも作成可能の過激ユニット
強固な壁でも5人がかりでこられたらどうしようもない
建物に対しては絶大だがユニットに対しては効果が少ないという噂
なかなか使われないようですが存在する限り意味はあるのでつかってやってください
コストが低く生産も案外楽、ただし歩行速度は遅い
爆破工作兵(別Ver)
,.-‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ|
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//|
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ⌒ヽ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ
爆弾担いで北へ南へ
自らの命を賭して城や壁を吹き飛ばす。
建物に対してのダメージは破壊槌より少し高い程度だが
ユニットに対しては絶大な威力を発揮する。
爆発に巻き込んだ敵全員にダメージを与える事が出来るので
敵の一個体へ突撃させれば甚大な被害を与える事も出来る。
ダメージの範囲は実にデリケートなので一人しか死なない時もあれば、
7~8体をまとめて殺す事も出来る素敵無敵ユニット。
象や近衛騎士・兵士を一撃で倒す事も出来る。
敵に抵抗されると自爆する前に殺されてしまったり、
思ったように爆発させられない事もある諸刃の剣。
騎兵、散兵と組み合わせて敵を抑えている間に懐に潜り込ませると良い。
--------------------------------------------------------------------------------
ロングボウ
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了
_く彡川f゙ノ'ノノノ_ノノノイシノ|}.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ
):.:ト、リ::!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:} 逆に考えるんだ
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ
ヽ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´ 「遠距離で爆破工作兵を殺せば無傷」と
,/´{ ミ l /゙,:-…-~、 ) |
,r{ \ミ \ `' '≡≡' "ノ 考えるんだ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ`¨¨¨¨´/|l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
′ / ! ヽ
′ / ! ヽ
ブリトン固有ユニット、長距離射程が魅力
弓掛がないので射撃と命中速度が低い
爆破工作兵が来た場合これで無傷
ただし戦術では流しなので包み込むようにして戦うといいかも
前述のとおり投石器が弱点、面白いくらい死んでくれます
--------------------------------------------------------------------------------
破城槌
┌─┐
|も.|
|う.|
|乗 |
アラヤダ!! アンタガオリナサイヨ!!: │れ│
│ね│アラヤダ!!オソイワヨ!!
アラヤダ!!城 マデノセナサイヨ!! │え.| アラヤダ!!タマニハイイジャナイ
アラヤダ !!セマイジャナイ! │よ .|
セメェヨ オリロヤ │!!.│アラヤダ!ケツノアナガチイサイワ!!
アラヤダ!!ドコサワッテンノヨ!! オモイ・・・
(`Д)(゚д゚)(゚д゚)(Д´) (`Д)(゚д゚) (;´Д)
| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U
~ ~  ̄◎ ̄ . ̄◎ ̄  ̄◎ ̄ ◎->┘◎
建物に対して、非常に高い攻撃力を誇る兵器
中に歩兵を駐留させると、攻撃力と移動速度が上昇する
打撃攻撃に弱い分、優勢でないとすぐやられてしまう
ヘビスコに効果が高い
建物に対して、非常に高い攻撃力を誇る兵器
中に歩兵を駐留させると、攻撃力と移動速度が上昇する
打撃攻撃に弱い分、優勢でないとすぐやられてしまう
ヘビスコに効果が高い
--------------------------------------------------------------------------------
ThanksfoallVipper!!!!
他にもあれば追加ヨロシコ
2006-07-21T18:11:12+09:00
1153473072
-
雑魚のためのリンク集
https://w.atwiki.jp/wiki11_aoe/pages/5.html
進化練習
http://ina2.hp.infoseek.co.jp/AoC/frametop.html
http://sinkuman.hp.infoseek.co.jp/AOE/
上級リプ
http://sinxin.edap.jp/gane/top.htm
http://sousui.jp/~lucymonostone/admin.html
http://www.h4.dion.ne.jp/~yusuke_f/aoc/index.html
http://ulwoup.hp.infoseek.co.jp/index.html
http://f49.aaa.livedoor.jp/~eqpacks/
http://irsj.bestplaying.com/
http://aoclife.ddo.jp/aoc/recs/aoc-recs/
2006-07-21T18:09:12+09:00
1153472952
-
テンプレ
https://w.atwiki.jp/wiki11_aoe/pages/4.html
*テンプレ
----
このスレはvipperの皆でAOE(Age Of Empires エイジ オブ エンパイア)シリーズで遊ぼうというスレです。
数多くの個性溢れる文明から一つを選び、町を発展させ、軍備を整えて相手国と戦うリアルタイム戦略ゲームです。
超簡単な解説はこちら。各製品ページもいけます
http://www.microsoft.com/japan/games/aom_special/
■マルチプレイ
ルータ使用者はポートを開放する必要があります。TCP/UDP: 2300-2400:28800-28830:47624
アンチウィルスソフトを使用しているとうまく繋がらない場合もあるので出来なかったら切りましょう
タイトルメニュー→マルチプレイ→TCP/IP接続→ゲームの表示→ホスト入力
自分のIPは↓に表示されてるやつ
http://aoe.vip2ch.com/
■避難所
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4vip/1149360842/
■AOCリンク集
ttp://www.pat.hi-ho.ne.jp/ku-sea/aoc.htm
■Wiki
http://www3.atwiki.jp/aoe/
----
AOKとAOCうpったお( ^ω^)
ttp://www.filebank.co.jp/cgi-bin/folder/guest_loginform.cgi?gname=vipgamer&gfname=aoe
AOKとAOCの解凍時に聞かれるパスはそれぞれそのゲーム名
パッチとNoCDは導入済みだから何もせずにそのまま対戦できると思うお
解凍はWINRAR推奨。それ以外ではうまく出来ない事がある
----
Q:AOKとAOCって何の略称?
A:AOKがAge of Empires II The Age of Kings、AOCがAge of Empires II The Conquerors。
Q:どのファイルをダウンロードしたらいいの?
A:vipaokとvipaocをCompactかCompleteのどちらか1個ずつダウンロードしとけばいいと思う。
Q:CompactとCompleteの違いって何?
A:起動時に動画が再生されるかされないか、メニュー画面などでBGMが流れるか流れないか、その他細かいことが色々。
Q:ダウンロードして解凍しようとするとエラーが出るんだけど?
A:WinRARを使うと上手く解凍できる。( http://www.diana.dti.ne.jp/~winrar/ )
Q:解凍まで出来たんだけどこの後どうすればいいの?
A:解凍してファイルを開くとAOKもAOCもAge of Empires IIってフォルダ名になってると思うのでAOKの方にAOCを上書きする。
Q:解凍した時に一緒に入ってたSetupReg.exeって何に使うの?
A:実行するとレジストリに情報が書き込まれてAOCのシングルプレイも遊べるようになる。
Q:どうやってゲームを起動するの?
A:AOKはAge of Empires II\empires2.exeから起動、AOCはAge of Empires II\Age2_x1\age2_x1.exeから起動。
Q:リプレイってどうやって観るの?
A:リプレイのファイルをAge of Empires II\SaveGameに入れてゲームを起動、シングルプレイ→保存/記録ゲームの順で選択
----
■FAQ
■■マルチプレイ
■ping30って
ホストと正常に繋がってない。何度か入りなおすと直るかも
■ゲーム中トマタ(´・ω・`)
誰かが回線切れたのかも。タイムアウトで落ちたら残ってる人間で相談するなりしる
■全体にチャットしたい
頭に「*」
■このシナリオやった事なくてわかりません><
とりあえずその旨伝えて参加。聞いたら教えてくれるかもわからん。何となくやって何となく理解するもよし
シナリオもってなくてもホストから自動的にダウンロードされる。
Scenarioフォルダに保存されるので以降は自分でも干せるようになる。
■■全般
■フルスクリーンなんだけど
Alt+Tabか窓キーで切替おk
■初心者なので何やったらいいかわかりません><
http://ina2.hp.infoseek.co.jp/AoC/frametop.html
http://sousui.jp/~lucymonostone/admin.html
以下随時追加
2006-07-21T18:09:00+09:00
1153472940
-
トップページ
https://w.atwiki.jp/wiki11_aoe/pages/1.html
*VIPでAOEまとめWIKI
----
**WHAT?
VIPで稼動中のVIPでAOEスレのまとめ。
テンプレとかは別ページ参照。
&counter()
2006-07-21T18:08:29+09:00
1153472909
-
メニュー
https://w.atwiki.jp/wiki11_aoe/pages/2.html
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2006-07-21T18:08:08+09:00
1153472888
-
メニュー2
https://w.atwiki.jp/wiki11_aoe/pages/3.html
*VIPでAOEまとめWIKI
----
**WHAT?
VIPで稼動中のVIPでAOEスレのまとめ。
テンプレとかは別ページ参照。
&counter()
2006-07-21T18:07:39+09:00
1153472859