ReAither_ネタ/合成2
各素材には、さまざまな潜在特性が存在する。
ex.
ex.
- 薬草:HP回復、HP持続回復、体力Up
- アメジスト:雷耐性、雷攻撃、精神Up
基盤となる素材により、それらの特性が引き出される(どれが引き出されるかが決まる)
特性
- HP回復
- MP回復
- 各属性,攻撃,耐性
- 各状態異常,攻撃,耐久
- 各能力値,Up,Down
- スキル・魔法に関連するもの
特性を引き出す
特性の分類
特性の分類
- 攻撃
- 防御
- 魔法
- 属性
- 状態
- 能力
- 補助
4元と関連付ける
- ある一定以上になると特性が発現する
- 対応する元素の値が高いほど、強い特性が発現(もしくは特性が強く発現)
- 元素の値が一定以下の場合、マイナス特性が発現
特性-4元、関連案
案1
案1
- 赤:攻撃
- 青:防御
- 緑:属性
- 白:状態
案2
- 赤:物理-攻撃,防御
- 青:魔法-攻撃,防御(属性)
- 緑:能力
- 白:特殊(スキル等),状態
赤・青で攻撃・防御のどちらが発現するかは、装備によって決まる
発現する特性は、4元の他に合成結果の分類(武具,装飾品,消耗品)にもよる。
副素材の潜在特性の発現については未定。
以下案。
以下案。
- 発現無し(つまり副素材は4元の強化にのみ使用)
- 条件付発現(主素材の場合10で発現するものが、副素材では20必要等)
- 継承のみ(副素材においてすでに発現済みの特性を引き継ぐだけ、発現は無し)