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ReAither_ネタ/合成2


各素材には、さまざまな潜在特性が存在する。
ex.
  • 薬草:HP回復、HP持続回復、体力Up
  • アメジスト:雷耐性、雷攻撃、精神Up

基盤となる素材により、それらの特性が引き出される(どれが引き出されるかが決まる)


特性
  • HP回復
  • MP回復
  • 各属性,攻撃,耐性
  • 各状態異常,攻撃,耐久
  • 各能力値,Up,Down
  • スキル・魔法に関連するもの

特性を引き出す
特性の分類
  • 攻撃
  • 防御
  • 魔法
  • 属性
  • 状態
  • 能力
  • 補助

4元と関連付ける
  • ある一定以上になると特性が発現する
  • 対応する元素の値が高いほど、強い特性が発現(もしくは特性が強く発現)
  • 元素の値が一定以下の場合、マイナス特性が発現

特性-4元、関連案
案1
  • 赤:攻撃
  • 青:防御
  • 緑:属性
  • 白:状態

案2
  • 赤:物理-攻撃,防御
  • 青:魔法-攻撃,防御(属性)
  • 緑:能力
  • 白:特殊(スキル等),状態
赤・青で攻撃・防御のどちらが発現するかは、装備によって決まる

発現する特性は、4元の他に合成結果の分類(武具,装飾品,消耗品)にもよる。

副素材の潜在特性の発現については未定。
以下案。
  • 発現無し(つまり副素材は4元の強化にのみ使用)
  • 条件付発現(主素材の場合10で発現するものが、副素材では20必要等)
  • 継承のみ(副素材においてすでに発現済みの特性を引き継ぐだけ、発現は無し)




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