ReAither_ネタ/能力値
2024-03-29 23:04:12 (Fri)
【能力】
- 腕力(筋力)-攻撃値
- 耐久(体力)-防御値、身体系状態異常耐性
- 技量 -命中値,スキルの効果に影響
- 敏捷 -回避値,移動力
- 知力 -魔法値
- 精神 -(魔法値)、精神系状態異常耐性
- 感知 -(魔法値),(命中値),(回避値)
- 魅了 -?
- 運 -?
- ()が付いたものはその値に影響するが、影響の度合いは低いことを表す
- RogueLikeやTRPGの様な、能力設定でいく
- ex.腕力,耐久,技量,敏捷,知力,精神,感知,魅了,運,etc...
- 各能力値の範囲は、人間なら全ておおよそ10~20程
- 種族によって能力値は大きく異なる
- 例えば猛獣、ライオンや熊。腕力は高く25程度、知力は低めで5程度
- これらの能力値(と装備やスキル)から攻撃値や防御値等の値を算出し、ダメージ計算に用いる。
- この能力値は経験(冒険)によって緩やかに上昇する
- 冒険者の初期能力値は15前後、最大で25程度
- アイテムや状態以上でで一時的に変化することはある。
- 例えば、毒で体力(耐久)の低下、麻痺で敏捷の低下、等。