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ReAither_ネタ/能力値

2017-10-22 10:09:40 (Sun)
【能力】
  • 腕力(筋力)-攻撃値
  • 耐久(体力)-防御値、身体系状態異常耐性
  • 技量 -命中値,スキルの効果に影響
  • 敏捷 -回避値,移動力
  • 知力 -魔法値
  • 精神 -(魔法値)、精神系状態異常耐性
  • 感知 -(魔法値),(命中値),(回避値)
  • 魅了 -?
  • 運  -?

  • ()が付いたものはその値に影響するが、影響の度合いは低いことを表す

  • RogueLikeやTRPGの様な、能力設定でいく
    • ex.腕力,耐久,技量,敏捷,知力,精神,感知,魅了,運,etc...
  • 各能力値の範囲は、人間なら全ておおよそ10~20程
  • 種族によって能力値は大きく異なる
    • 例えば猛獣、ライオンや熊。腕力は高く25程度、知力は低めで5程度

  • これらの能力値(と装備やスキル)から攻撃値や防御値等の値を算出し、ダメージ計算に用いる。
  • この能力値は経験(冒険)によって緩やかに上昇する
  • 冒険者の初期能力値は15前後、最大で25程度
  • アイテムや状態以上でで一時的に変化することはある。
    • 例えば、毒で体力(耐久)の低下、麻痺で敏捷の低下、等。




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