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ReAither_ネタ/概要

2017-08-23 03:44:28 (Wed)
  • ダンジョン探索 + アイテム合成 RPG
  • ダンジョンを攻略していくことを目的とする
    • もしくは、ダンジョン攻略を必要とする目的を設定する
  • ゲームの中心・基盤はダンジョン探索、楽しみを付加する意味でアイテム合成
  • 攻略に際し、アイテム合成はある程度必要だが、あまりやりこむ必要はない
    • やりこむ余地は大いにあるが、それはタダの趣味の領域。必須ではない
  • ストーリーは無し、あってもおまけ程度
  • 普通にクリアするだけなら、比較的楽に短時間でできるようにする、5時間くらいか
    • もしくはクリアに拘る必要の無いげーむにする



ダンジョン探索

  • 基本はRogueLike
    • 2Dの升目に区切られたマップを自分と敵が交互に動き、移動・攻撃を行う
  • それに行動力の概念を加える
    • キャラクタは何らかの行動をとると、その行動に応じた行動値を消費する
    • 消費した行動値が補充されるまで行動はできない
    • 強力な行動ほど消費する行動値は大きい
    • 消費行動値は、攻撃を10とすると移動は3~4程度
    • なお、全行動の消費行動値を同じにすると、完全に交互に行動するシステムになる
  • 目的はダンジョン攻略そのもの、それとアイテムの収集



アイテム合成

  • アイテム合成によりアイテムの効果を高め、また引き継ぐことができる
  • アイテムは元素値という値を持ち、
    その値を増加させることでアイテムの効果を高めることができる
  • アイテムには表に現れている効果の他に現れていないものもある
    合成によりこれを引き出すことが可能
  • 合成の際、主素材となったアイテムの効果の外に、副素材の効果を引き継ぐことが可能
  • また、特定の組み合わせで合成を行うことにより新たなアイテムを作り出すことができる

まとめると合成の目的・効果は以下の4つ
  • 効果の強化 「強化」
  • 効果の発現 「発現」
  • 効果の継承 「継承」
  • 新アイテムの作成「新作」

基本は「強化」、一定の条件を満たすことで「発現」「継承」「新作」が起こる。




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