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ReAither_ネタ/戦闘案_連鎖

2017-08-20 14:58:58 (Sun)

攻撃の効果は蓄積する
例えば、防御力を低下させる攻撃を行うと、次の攻撃にも防御力低下の効果が付く
それらの効果は攻撃が途切れるまで蓄積する。
(攻撃が途切れる - 対象の敵が行動する or いずれかの敵が行動する)

恐らく、効果をそのまま受け継ぐ方法では強すぎると思われるので、
ある程度弱体化して受け継ぐ形とする。

もしくは、
補助攻撃(効果付加用)と実攻撃(ダメージ用)と役割をはっきり分けて
補助攻撃は、ダメージが期待できないが強力な補助効果を持ち、
実攻撃は、補助効果はないがダメージが大きい
とし、弱体化はなしか。


弱体化。
受け継いだものの効果は半減。
受け継ぐことが出来る効果数は無制限。
但し、連続で攻撃できるのは最大5回程度。
1世代前は普通に1/2でいいとして、2世代前はどうする。
1/2×1/2=1/4か、1/(2+1)=1/3か、1/2のままか。

バランスは、
あまり補助にこだわるとダメージが期待できない。
かといって補助なしでもダメージが低い。
そんな感じで。

バランスが崩れない範囲で、派手目に。




連続攻撃。
敵が大技を使った後の隙を突いて行う。
普段は狙うのが難しい
ある程度、プレイヤーが狙って出せるようにしたほうがいい。




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