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アイテムの性質・分類・属性
  • 武器
    • 剣、弓、杖、斧、大剣、小剣、槍、拳、鎌、ヌンチャク、棍棒、銃、ダーツ、ブーメラン、刀etc...
  • 防具
    • 鎧、盾、兜、帽子、マント、服、篭手、手袋、足具、etc...
  • 装飾品
  • 指輪、腕輪、ペンダント、ネックレス、宝石、ピアス
  • 消耗品
    • 回復薬、毒薬、爆弾、矢、罠、食料
  • 素材
    • 水、草、実、野菜、枝、木材、骨、体液、肉、血
    • 目玉、革、鱗、角、牙、爪、布、糸、羽根、石、金属、宝石、魔石、部品?、油、etc... -- .


素材の分類、(性質による)
  • 基盤系、物体系(合成物の基盤となる)(これを主素材にすると装備品が作成できる)
    • 金属、木材、骨、角、牙、爪、鱗、革、布、石、
  • 自然系
    • 水、草、実、野菜、枝、木材、骨、体液、肉、血、目玉、革、鱗、角、牙、爪、布、糸、羽根、
  • 魔法系
    • 宝石、鱗、羽根、
  • 水系
    • 水、草、木、枝、目玉、布、糸、油、体液、野菜、肉、血、

  • 能力ではなく形質で分けるべきか
    • つまり、魔法系は×

素材、整理(各項目の左ほど重要度「高」)
  • 金属、骨、革、鱗、[物質]
  • 宝石、鱗、羽根、木枝、[魔法]
  • 液体、草(植物)、肉、[消耗]
  • その他

アイテム種類、整理
  • 武器
    • 剣、弓、杖
  • 防具
    • 鎧、盾
  • 装飾品
  • 指輪、ペンダント、マント、篭手、腕輪
  • 消耗品
    • 回復系、攻撃系、補助系、食料

合成ルール
  • <主素材>+<副素材> → <合成物>
  • 物質+* →武具
  • 魔法+* →装飾品
  • 消耗+* →消耗品

消耗品
  • 消耗+赤 →攻撃系
  • 消耗+青 →回復系
  • 消耗+緑 →食料
  • 消耗+白 →補助系

武具
  • 物質+赤 →剣
  • 物質+白 →杖,弓
  • 物質+青 →鎧
  • 物質+緑 →盾
or
  • 物質+物質 →剣,弓
  • 物質+魔法 →杖
  • 物質+消耗 →鎧,盾
or
  • 適当

装飾品
  • 宝石+物質 →指輪,ペンダント

<主>+<副>
対象+基本性能,方向性

方向性
  • 赤:攻撃、破壊
  • 青:防御、癒し
  • 緑:防御、癒し(補助)
  • 白:攻撃、破壊(補助)

対象
  • HP
  • MP
  • 能力値(攻撃力,魔力)
  • 状態(麻痺,眠り,衰弱)
  • 物体の強度
  • 物体の魔力

性質
  • 永続-消耗
  • 魔力有-魔力無
  • 固体-非固体

効果
  • 物理
  • 魔力
  • 速さ
  • 属性
  • 能力値補助
  • 状態補助

  • 物理
  • 魔力
  • 重さ
  • 補助(追加効果)




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