アイテムの性質・分類・属性
- 武器
- 剣、弓、杖、斧、大剣、小剣、槍、拳、鎌、ヌンチャク、棍棒、銃、ダーツ、ブーメラン、刀etc...
- 防具
- 鎧、盾、兜、帽子、マント、服、篭手、手袋、足具、etc...
- 装飾品
- 指輪、腕輪、ペンダント、ネックレス、宝石、ピアス
- 消耗品
- 回復薬、毒薬、爆弾、矢、罠、食料
- 素材
- 水、草、実、野菜、枝、木材、骨、体液、肉、血
- 目玉、革、鱗、角、牙、爪、布、糸、羽根、石、金属、宝石、魔石、部品?、油、etc... -- .
素材の分類、(性質による)
- 基盤系、物体系(合成物の基盤となる)(これを主素材にすると装備品が作成できる)
- 金属、木材、骨、角、牙、爪、鱗、革、布、石、
- 自然系
- 水、草、実、野菜、枝、木材、骨、体液、肉、血、目玉、革、鱗、角、牙、爪、布、糸、羽根、
- 魔法系
- 宝石、鱗、羽根、
- 水系
- 水、草、木、枝、目玉、布、糸、油、体液、野菜、肉、血、
- 能力ではなく形質で分けるべきか
- つまり、魔法系は×
素材、整理(各項目の左ほど重要度「高」)
- 金属、骨、革、鱗、[物質]
- 宝石、鱗、羽根、木枝、[魔法]
- 液体、草(植物)、肉、[消耗]
- その他
アイテム種類、整理
- 武器
- 剣、弓、杖
- 防具
- 鎧、盾
- 装飾品
- 指輪、ペンダント、マント、篭手、腕輪
- 消耗品
- 回復系、攻撃系、補助系、食料
合成ルール
- <主素材>+<副素材> → <合成物>
- 物質+* →武具
- 魔法+* →装飾品
- 消耗+* →消耗品
消耗品
- 消耗+赤 →攻撃系
- 消耗+青 →回復系
- 消耗+緑 →食料
- 消耗+白 →補助系
武具
- 物質+赤 →剣
- 物質+白 →杖,弓
- 物質+青 →鎧
- 物質+緑 →盾
or
- 物質+物質 →剣,弓
- 物質+魔法 →杖
- 物質+消耗 →鎧,盾
or
- 適当
装飾品
- 宝石+物質 →指輪,ペンダント
<主>+<副>
対象+基本性能,方向性
対象+基本性能,方向性
方向性
- 赤:攻撃、破壊
- 青:防御、癒し
- 緑:防御、癒し(補助)
- 白:攻撃、破壊(補助)
対象
- HP
- MP
- 能力値(攻撃力,魔力)
- 状態(麻痺,眠り,衰弱)
- 物体の強度
- 物体の魔力
性質
- 永続-消耗
- 魔力有-魔力無
- 固体-非固体
効果
- 物理
- 魔力
- 速さ
- 属性
- 能力値補助
- 状態補助
- 物理
- 魔力
- 重さ
- 補助(追加効果)