特性の設定に関する一考
2024-04-18 12:40:58 (Thu)
前設定【特性とアイテムについて】
- 特性の発現条件は、
- 「元素値」「アイテム種別」
- 各アイテムの持つ値は、
- 「種別」「元素値」「特性」「その他」
「その他」とは、武器の持つ攻撃力、防具の持つ防御力など
アイテムに特性をどのように設定するか。
2つ方法がある。
1.一つ一つの特性を設定
2.関連性のある特性をまとめて設定
1.一つ一つの特性を設定
2.関連性のある特性をまとめて設定
1.一つ一つの特性を設定
長所 : 各々のアイテムを個別に設定でき、アイテムの個性が出る
短所 : 一つ一つ設定するのが大変、多くの特性とアイテムの持つ値の調整を行う必要がある
長所 : 各々のアイテムを個別に設定でき、アイテムの個性が出る
短所 : 一つ一つ設定するのが大変、多くの特性とアイテムの持つ値の調整を行う必要がある
2.関連性のある特性をまとめて設定
例えば、「炎」という基本特性をつくり、
その特性からは「魔法”ファイア”」「腕力Up」「状態異常”衰弱”」「炎属性付加」「炎耐性」等の特性が発現するようにする。
長所 : アイテムの設定の手間が小さくなる
短所 : アイテムの個性が出ない可能性がある、
例えば、「炎」という基本特性をつくり、
その特性からは「魔法”ファイア”」「腕力Up」「状態異常”衰弱”」「炎属性付加」「炎耐性」等の特性が発現するようにする。
長所 : アイテムの設定の手間が小さくなる
短所 : アイテムの個性が出ない可能性がある、
アイテムの持つ値が、特性以外にも元素値やその他があることを考えると、
個性設定という意味ではそれだけで十分だ。
2でいいか。
個性設定という意味ではそれだけで十分だ。
2でいいか。
特性に関する新たな案。
- 単純な性質「火」「毒」「付加」「追加」「強化」等の特性を組み合わせ、スキルが発動する
ここまで抽象化してしまうと、味気ない。
まとめ特性法が限界か。