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ReAither_ネタ/合成4_課題

2017-11-18 19:28:12 (Sat)

決めること(上ほど優先順位が高い)

  • それぞれの種別のアイテムの位置付け(持ち得る意味)
    • 武具,装飾品,消耗品,それぞれの位置付け
    • 意味-能力値Up、回復、スキル、追加ダメージ、追加状態異常、属性付与、軽量化、消費行動値Down、etc...
    • あまり意味を被らせたくない、各々の種別に特徴を持たせたい
  • 特性の内容
    • 特性の具体的な内容、案
  • 特性の発現条件
    • 形態による制限の具体的内容、副素材の特性の発現について
  • 合成物の元素値の算出法
  • 特性と元素との関連
    • どの元素と特性が関連するか
  • 特性限界数を超えた場合の処理
    • どの特性を発現させ、また発現させないか。その選び方


まだ、一つ一つを完全に決定できる段階ではない。
全体のイメージを少しづつ固めていく段階だ。




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