「サイコロ・サイス」(2006/11/02 (木) 05:19:11) の最新版変更点
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*サイコロ・サイス
ふと思いついたパズルゲームネタ。
**ネタ1
・落ちものパズル
ぷよぷよ風
但し落ちてくるのは「サイ」と言うもの。
サイはそれぞれ1~6の値を持っている。
サイは以下の性質を持っている。
・「赤」「青」いずれかの属性を持っている
・自分と合計をして7になる数字が隣り合ったら、自分の数字を変更する
・・「赤」なら1増える
・・「青」なら1減る
・ある値になるとサイは消える
・・「赤」なら7(=6のときに変更される)
・・「青」なら0(=1のときに変更される)
以上。
後のルールは大体ぷよぷよと同じ。
上からサイが2つほど落ちてきて、それを動かし適当な場所に落とす。
サイにペアになるものが存在したら、そのサイの値が変更される。
これをペアがなくなるまで繰り返す。
ペアがなくなったら、またサイが落ちてくる。
大体こんな感じ。
**ネタ2
・対戦パズル(?)
上のネタの対戦系。
オセロ風
このゲームにもサイが存在し、その性質はほぼ同じ。
ただし、「赤」は6に、「青」は1になった時点でそのサイは変化しなくなる。
変化しない値に近いほどそのサイの得点は大きい。
(ex.「赤」なら、6が10点、5が5点、4が3点、3が1点、と言った具合)
オセロの様に2人のプレイヤーが交互にサイをおいていく。
プレイヤーは一方が「赤」のサイ、もう一方が「青」のサイをそれぞれ一定数持つ。
(一定数-サイを置く場の半分ずつ)
交互にサイを置いていき、全てを置いた時点で得点の合計が大きい方の勝ち。
置ける場所の制限は未定。
無制限、既に置いてあるマスに隣接するマスか、置くサイにペアが存在するマスか。
**ネタ3
・落ちものパズル
ぷよぷよ風
但し落ちてくるのは「サイ」と言うもの。
サイはそれぞれ1~6の値を持っている。
サイは以下の性質を持っている。
・自分と同じ値のサイとその値の数だけつながったら、値を1増やす(「変化」)
(ex.値が4なら4のサイが4つつながっていたら、そのサイ全ての値が5になる。
・但し、値が1のサイは変化するサイに隣接している場合に変化する
・値が7になるとサイは消える
以上。
後のルールは大体ぷよぷよと同じ。
上からサイが2つほど落ちてきて、それを動かし適当な場所に落とす。
サイに変化条件を満たすものが存在したら、そのサイの値が変更される。
これを変化条件を満たすものがなくなるまで繰り返す。
変化条件を満たすものがなくなったら、またサイが落ちてくる。
大体こんな感じ。
*サイコロ・サイス
ふと思いついたパズルゲームネタ。
**ネタ1
・落ちものパズル
ぷよぷよ風
落ちてくるのは「サイ」と言うもの。
サイは以下の性質を持っている。
・サイはそれぞれ1~6の値を持っている
・「赤」「青」いずれかの属性を持っている
・自分と合計をして7になる数字が隣り合ったら、自分の数字を変更する
・・「赤」なら1増える
・・「青」なら1減る
・ある値になるとサイは消える
・・「赤」なら7(=6のときに変更される)
・・「青」なら0(=1のときに変更される)
以上。
後のルールは大体ぷよぷよと同じ。
上からサイが2つほど落ちてきて、それを動かし適当な場所に落とす。
サイにペアになるものが存在したら、そのサイの値が変更される。
これをペアがなくなるまで繰り返す。
ペアがなくなったら、またサイが落ちてくる。
大体こんな感じ。
**ネタ2
・対戦パズル(?)
上のネタの対戦系。
オセロ風
一定の広さを持つ「場」に「サイ」を交互に置いていく。
サイは以下の性質を持っている。
・サイはそれぞれ1~6の値を持っている
・「赤」「青」いずれかの属性を持っている
・自分と合計をして7になる数字が隣り合ったら、自分の数字を変更する
・・「赤」なら1増える
・・「青」なら1減る
・サイはある値になると変化しなくなる
・・「赤」なら6
・・「青」なら1
・変化しない値に近いほどそのサイの得点は大きい
・・ex.「赤」なら、6が10点、5が5点、4が3点、3が1点
・・ex.「青」なら、1が10点、2が5点、3が3点、4が1点
プレイヤーは一方が「赤」のサイ、もう一方が「青」のサイをそれぞれ一定数持つ。
(一定数-サイを置く場の半分ずつ)
2人のプレイヤーは、オセロの様に場にサイを交互においていく。
サイを置いていき、全てを置いた時点で得点の合計が大きい方の勝ち。
置ける場所の制限は未定。
無制限、既に置いてあるマスに隣接するマスか、置くサイにペアが存在するマスか。
**ネタ3
・落ちものパズル
ぷよぷよ風
落ちてくるのは「サイ」と言うもの。
サイはそれぞれ1~6の値を持っている。
サイは以下の性質を持っている。
・自分と同じ値のサイとその値の数だけつながったら、値を1増やす(「変化」)
(ex.値が4なら4のサイが4つつながっていたら、そのサイ全ての値が5になる。
・但し、値が1のサイは変化するサイに隣接している場合に変化する
・値が7になるとサイは消える
以上。
後のルールは大体ぷよぷよと同じ。
上からサイが2つほど落ちてきて、それを動かし適当な場所に落とす。
サイに変化条件を満たすものが存在したら、そのサイの値が変更される。
これを変化条件を満たすものがなくなるまで繰り返す。
変化条件を満たすものがなくなったら、またサイが落ちてくる。
大体こんな感じ。
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