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*特性の内容
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-発動系は装飾品にのみ発現する。
--その装飾品を装備すると、その発動系特性(スキルや魔法)を装備したことになる
-スキル・魔法は1アイテムに1つしか付かない
-同じ特性が複数付けた場合、その効果が強化される
-基本特性は様々な条件で、色々な特性が発現する
--条件-元素値がある一定以上
---ex.基本特性【水】+元素【青】15以上 →魔法「治癒」
--条件-ある特性が発現している、
---ex.基本特性【獣】+集中 → 獣化
-なお、ここに挙げてあるものは暫定的なものであり決定ではない
-武具補助系の特性が大雑把&少ない、要考
[目次]
#contents
**特性
***発動系
[スキル]
<特徴>
-行動決定時に即座に発動
-殆どが直接攻撃
-強撃- 攻撃値を上げた攻撃
-連撃- 複数回攻撃(通常攻撃を)
-狙撃- 命中値を上げた攻撃
-任撃- 射程範囲内の任意の敵を攻撃可能
-暗殺- 余分命中率に応じた攻撃(高いほど大ダメージ)
-縛撃- 麻痺の追加効果が付いた攻撃
-必殺- 一定確率で攻撃力2倍攻撃
-変化- 相手を魔石に変える攻撃
-窃盗- 一定確率で相手の所持アイテムを盗む
-連動- 行動値が尽きるまで連続行動可能、但し行動後大きな隙が
-覚醒- 一時的全能力値Up
-獣化- 一時的,腕力,耐久,敏捷Up、HP自動回復、終了後能力値Down
-集中- 次に使う魔法の威力を上げる
-周撃- 自キャラの周囲に攻撃
-回避- 自分の次の行動まで回避値Up
-防御- 自分の次の行動まで防御値Up
-挑発- 周囲の敵が自分に寄ってくる
[魔法]
<特徴>
-様々な効果がある
-スキルに比べ、補助的な効果を持つものが豊富
-行動指定から発動まで時間を要する
-遠距離から攻撃可能
-補助魔法は一時的、その代わり比較的強力
-攻撃魔法は必中、また一定確率でその属性に応じた状態異常を与える
攻撃系
-爆裂-何かにぶつかったら爆発、対象と周囲にダメージ
-雷撃-直線上にいる敵全てにダメージ
-旋風-周囲一定範囲の敵全てにダメージ
-岩石-対象の敵一体に大きめダメージ
-炎の壁-ある範囲に一定時間炎の壁が出現、そこにいるキャラクタにダメージ
-魔法の矢-無属性の魔法の矢を撃つ、敵一体にダメージ
補助系
-治癒 -体力回復
-再生 -リレイズ、死亡時に自動回復
-幻影 -自分の幻影を作り出し、敵の目を欺く(敵がその幻影に向かっていく、攻撃を受けると消滅)
-霧隠 -敵に見つかりにくくなる
-障壁 -物理攻撃を一定回数(or一定量のダメージ)完全に防ぐ、規定回数(規定量)防いだら消滅
-結界 -魔法攻撃を(同上)
その他
-転移-視野内の任意もの(キャラクタ、アイテム)を任意の場所に移動する
-転送-視野内の任意もの(キャラクタ、アイテム)をマップ内のランダムな位置に移動する
-召喚-モンスターなどを呼び出し使役する(但し、召喚対象の魔石が必要)
-死霊術-任意の死体を味方アンデットとして復活させる
-竜変異-ドラゴラム、術者を一時的に強大な力を持つ竜に変異させる
***補助系
-発動系特性、武具の補助をするもの
-発動系特性と同時につけることで効果が出る
-武器に付けた場合、全ての「技」に付ける事と同様の効果がある
-属性付加
-状態異常付加
-フェイント- 命中増加、威力低下
-スラスト- 防御無視、威力半減
-パーセト- 確率型攻撃(状態異常・窃盗)の発動率Up
-デストラクト- 威力大増、与ダメージの数%を受ける
-クリティカル- クリティカル率Up
-ドレイン- 与ダメージの数%を回復
-ダブル- 攻撃を連続で行う、但し威力低下
-ブースト- 威力大増、消費増加
-エリア- 効果範囲増加(範囲+1)
-クロス- 効果範囲増加(4方)
-マルチ- 効果範囲増加(前3方)
-バーサク- 行動値が足りなくても発動可能
-セレクト- 自分を対象とした魔法を任意の位置に対して発動可能になる
***キャラクタ補助系
-キャラクタの能力強化・付加系
-遠視 -視野を広げる
-透視 -通常は見えないところも見える
-根性 -HPが1割以上残っている状態から死亡した場合、HP1で踏み止まる
-攻撃技術 -攻撃値に技量ボーナス
-防御技術 -防御値に技量ボーナス
-射撃技術 -命中値に技量ボーナス
-回避技術 -回避値に技量ボーナス
-精神集中 -魔法値に精神ボーナス
-盾の防御 -盾防御の範囲拡大
-軽快歩行 -移動に要する行動力消費Down(技量に応じて)
-反撃 -直接攻撃を受けた時、一定確率で反撃(技量に応じて)
-格闘 -素手の攻撃力Up
-早唱 -魔法の詠唱に要する時間を短くする
-二刀流 -両手に武器を装備することが可能になる
-魔法剣 -通常攻撃時、魔法値に応じた追加ダメージ
-薬の知識 -消費アイテムの使用効果を上げる
-凶戦士 -範囲攻撃が味方にも当たる
-自然治癒 -HP自然回復量Up,行動値自然回復量Down
-身体酷使 -(上の逆)
-結界 -ダメージを一定量減らす
***消耗系
-この分類は無くして、消耗品用にはほかの特性を強化したものを使うかもしれない
-HP,MP回復
-状態異常-攻撃,回復
-etc...
**基本特性
<特徴>
-この特性自体は何の効果も持たない
-この特性自体は発現しない
-条件を満たすことで、この特性から様々な特性が発現する
-火
-水
-地
-風
-光
-闇
-力
-技
-魔
-金属
-植物
-獣
-竜
-霊
-人
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