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アイテムの性質・分類・属性
-武器
--剣、弓、杖、斧、大剣、小剣、槍、拳、鎌、ヌンチャク、棍棒、銃、ダーツ、ブーメラン、刀etc...
-防具
--鎧、盾、兜、帽子、マント、服、篭手、手袋、足具、etc...
-装飾品
-指輪、腕輪、ペンダント、ネックレス、宝石、ピアス
-消耗品
--回復薬、毒薬、爆弾、矢、罠、食料
-素材
--水、草、実、野菜、枝、木材、骨、体液、肉、血
--目玉、革、鱗、角、牙、爪、布、糸、羽根、石、金属、宝石、魔石、部品?、油、etc... -- .
素材の分類、(性質による)
-基盤系、物体系(合成物の基盤となる)(これを主素材にすると装備品が作成できる)
--金属、木材、骨、角、牙、爪、鱗、革、布、石、
-自然系
--水、草、実、野菜、枝、木材、骨、体液、肉、血、目玉、革、鱗、角、牙、爪、布、糸、羽根、
-魔法系
--宝石、鱗、羽根、
-水系
--水、草、木、枝、目玉、布、糸、油、体液、野菜、肉、血、
-能力ではなく形質で分けるべきか
--つまり、魔法系は×
素材、整理(各項目の左ほど重要度「高」)
-金属、骨、革、鱗、[物質]
-宝石、鱗、羽根、木枝、[魔法]
-液体、草(植物)、肉、[消耗]
-その他
アイテム種類、整理
-武器
--剣、弓、杖
-防具
--鎧、盾
-装飾品
-指輪、ペンダント、マント、篭手、腕輪
-消耗品
--回復系、攻撃系、補助系、食料
合成ルール
-<主素材>+<副素材> → <合成物>
-物質+* →武具
-魔法+* →装飾品
-消耗+* →消耗品
消耗品
-消耗+赤 →攻撃系
-消耗+青 →回復系
-消耗+緑 →食料
-消耗+白 →補助系
武具
-物質+赤 →剣
-物質+白 →杖,弓
-物質+青 →鎧
-物質+緑 →盾
or
-物質+物質 →剣,弓
-物質+魔法 →杖
-物質+消耗 →鎧,盾
or
-適当
装飾品
-宝石+物質 →指輪,ペンダント
<主>+<副>
対象+基本性能,方向性
方向性
-赤:攻撃、破壊
-青:防御、癒し
-緑:防御、癒し(補助)
-白:攻撃、破壊(補助)
対象
-HP
-MP
-能力値(攻撃力,魔力)
-状態(麻痺,眠り,衰弱)
-物体の強度
-物体の魔力
性質
-永続-消耗
-魔力有-魔力無
-固体-非固体
効果
-物理
-魔力
-速さ
-属性
-能力値補助
-状態補助
-物理
-魔力
-重さ
-補助(追加効果)
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