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*ReAither_ネタ/合成4_課題
#right{&now()}
***決めること(上ほど優先順位が高い)
-それぞれの種別のアイテムの位置付け(持ち得る意味)
--武具,装飾品,消耗品,それぞれの位置付け
--意味-能力値Up、回復、スキル、追加ダメージ、追加状態異常、属性付与、軽量化、消費行動値Down、etc...
--あまり意味を被らせたくない、各々の種別に特徴を持たせたい
-特性の内容
--特性の具体的な内容、案
-特性の発現条件
--形態による制限の具体的内容、副素材の特性の発現について
-合成物の元素値の算出法
-特性と元素との関連
--どの元素と特性が関連するか
-特性限界数を超えた場合の処理
--どの特性を発現させ、また発現させないか。その選び方
まだ、一つ一つを完全に決定できる段階ではない。
全体のイメージを少しづつ固めていく段階だ。
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