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ランクシステム」(2023/05/20 (土) 10:08:14) の最新版変更点

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* データを調べなおしたところ、間違いが見つかりましたので修正しました。。。すみません。 修正箇所は、ミスをしたときのトータルランクの上昇量と、カーペットのショット発射時のランクの減少量の2つです。 *ランクシステムについて 日本版 B ver 1998/2/13 のバージョンを元に調査したものです。 **ランクの基本事項 ・内部ランク数値(以下トータルランク)は減少するほど難易度が高くなる。 ・ランクの上昇による変化は、敵の出現数&耐久力、敵弾の発射頻度&速度、アイテム落下速度に現れる。 ・トータルランクには上限、下限があり、この範囲外にはならない。 ・1フレームごとにトータルランクを減少させる値が設けられている(以下フレームランク) 。 **トータルランクの上限・下限・初期値 トータルランクの上限は、基本的には選択したコースによって決定される。 初級 → 00F80000h 一般 → 00F80000h 上級 → 00D90000h 特別 → 00C98000h ただし、タイトル画面の16進数の値によって補正がかかる。 (後述するタイトルランクが)00 のときに始めるのが最も難易度が低い。 コース 00(簡単) ... C0(難しい) 練習 → 00F80000h ... 00BA0000h 一般 → 00D90000h ... 00BA0000h 上級 → 00D90000h ... 00A2C000h 特別 → 00C98000h ... 00972000h ・トータルランクは、機体セレクト時(コンティニュー時の機体セレクトでも)に上限値にリセットされる。 ・機体セレクト時からフレームランクによるランク上昇が始まっている。 ・トータルランクの下限は、上級コースでは 00000000h の模様(他のコースでは未調査)。 **タイトルランク タイトル画面の16進数の値をタイトルランクと呼ぶことにする。 ・電源投入直後はタイトルランクは C0 となっている。 ・デモをループさせ、タイトル画面が表示されるときにタイトルランクは +2 増加する。 ・タイトルランクの下限は C0 で、上限は 00 である。 ・プレイ終了後、ランキング画面からタイトル画面に変わるときに、タイトルランクが変化する。 1面でゲームオーバー → -1 2面でゲームオーバー → 0 3面でゲームオーバー → +1 4面でゲームオーバー → +2 5面でゲームオーバー → +3 (以下省略、この法則に準じます) ゲームクリア → 0 (練習、実戦、上級、特別全て含む) スタートボタンを押しながら電源を入れるとタイトルランクが 00 から始まる、という裏技がある。 **フレームランク トータルランクは時間経過、つまり1フレームごとにある一定数だけ減少する。1フレームごとに減少する量をフレームランクと呼ぶ。 ・フレームランクの初期値は4である。(正確には、初期値は4+残クレジット数) ・フレームランクはミスをしても減らない。 ・フレームランクはコンティニューをすると初期値にリセットされる。 ・SPエクステンドはフレームランクを2増やす。 ・フレームランクは、スペシャルパワーアップを取ったときに増加する。 +1 ショットスペシャルパワーアップ +1 オプションスペシャルパワーアップ ・フレームランクは、スペシャルフォーメーションを入れたときに増加する。 +0 シャドー(グラディウス) +1 ワイド(拡散攻撃)・ローリング +2 サーチ(敵を自動追尾、鋳薔薇のサーチ)・ホーミング(雲海で使うほう) **トータルランクの変化 ***アイテム取得時 アイテムを取得するとトータルランクが&bold(){減少}する。 小ショット   100h 大ショット   8000h オプション   8000h 小ボム   800h 大ボム  20000h 勲章(100点~900点) 0h 勲章(1000点~10000点) 200h 1ボスの札束 400h エクステンド(残1→残2) 80000h エクステンド(残2→残3) 100000h エクステンド(残3→残3)   200000h 4機モードエクステンド(残3→残4) 200000h 4機モードエクステンド(残4→残4) 400000h ・エクステンドや10,000点勲章を画面外に落としてもランクに影響は無い。 ・スペシャルエクステンドは未調査。 ***ミス ミスをしたときにトータルランクが&bold(){増加}する。 4機モードミス(残4→残3) 10000h 増加 ミス(残3→残2) 40000h 増加 ミス(残2→残1) 100000h 増加 ミス(残1→終了) 400000h 増加 ***その他 「小ボム」か「ボムが満タン」の時、発射1回ごとにトータルランクが&bold(){減少}する。それ以外の大ボム発射では変化なし。 小ボム発射 8000h 大ボム発射 0h 満タン時大ボム発射   8000h 弾封じが発生するとトータルランクが&bold(){減少}し、 カスリが発生するとトータルランクが&bold(){増加}する。 弾封じ 800h カスリ 80h 増加 メインショット発射時にトータルランクが&bold(){減少}する。 ショット1本あたりのランク変化量は、通常弾(N)の場合は 6 で、貫通弾(P)の場合は 40 である。 機体 type +0 +1 +2 +3 SP ==================================================================== D.D A・C 30(5N) 30(5N) 42(7N) 42(7N) 42(7N) B・S 18(3N) 30(5N) 30(5N) 42(7N) 42(7N) ショーティ A・C 24(4N) 36(6N) 36(6N) 36(6N) 36(6N) B・S 12(2N) 24(4N) 36(6N) 36(6N) 36(6N) ジュージ A・C 24(4N) 24(4N) 24(4N) 24(4N) 24(4N) B・S 12(2N) 24(4N) 24(4N) 24(4N) 24(4N) -------------------------------------------------------------------- マリア A・C 24(4N) 24(4N) 36(6N) 36(6N) 36(6N) B・S 12(2N) 24(4N) 24(4N) 36(6N) 36(6N) ゴールデン A・C 18(3N) 24(4N) 30(5N) 30(5N) 30(5N) B・S 12(2N) 18(3N) 24(4N) 30(5N) 30(5N) ストローマン A・C 24(4N) 36(6N) 48(8N) 48(8N) 48(8N) B・S 24(4N) 24(4N) 36(6N) 48(8N) 48(8N) -------------------------------------------------------------------- バースデイ A・C 24(4N) 24(4N) 36(6N) 36(6N) 36(6N) B・S 12(2N) 24(4N) 24(4N) 36(6N) 36(6N) タグ・T A・C 12(2N) 18(3N) 18(3N) 18(3N) 18(3N) B・S 12(2N) 12(2N) 18(3N) 18(3N) 18(3N) アダム A・C 24(4N) 24(4N) 24(4N) 24(4N) 24(4N) B・S 12(2N) 24(4N) 24(4N) 24(4N) 24(4N) -------------------------------------------------------------------- 1号機 A・C 18(3N) 18(3N) 18(3N) 18(3N) 18(3N) B・S 12(2N) 18(3N) 18(3N) 18(3N) 18(3N) 2号機 A・C 12(2N) 52(2N+1P) 52(2N+1P) 92(2N+2P) 92(2N+2P) B・S 12(2N) 12(2N) 52(2N+1P) 52(2N+1P) 52(2N+1P) 3号機 A・C 18(3N) 18(3N) 24(4N) 24(4N) 24(4N) B・S 12(2N) 18(3N) 18(3N) 24(4N) 24(4N) 4号機 A・C 52(2N+1P) 52(2N+1P) 52(2N+2P) 52(2N+2P) 52(2N+2P) B・S 52(2N+1P) 52(2N+1P) 52(2N+1P) 52(2N+2P) 52(2N+2P) -------------------------------------------------------------------- ガイン A・C 12(2N) 12(2N) 18(3N) 18(3N) 18(3N) B・S 12(2N) 12(2N) 12(2N) 18(3N) 18(3N) チッタ A・C 18(3N) 18(3N) 18(3N) 18(3N) 18(3N) B・S 12(2N) 18(3N) 18(3N) 18(3N) 18(3N) ミヤモト A・C 12(2N) 18(3N) 24(4N) 24(4N) 24(4N) B・S 12(2N) 12(2N) 18(3N) 24(4N) 24(4N) ボーンナム A・C 18(3N) 18(3N) 30(5N) 30(5N) 30(5N) B・S 12(2N) 18(3N) 18(3N) 30(5N) 30(5N) カーペット A・C 12(2N) 18(3N) 120(3P) 120(3P) 120(3P) B・S 12(2N) 12(2N) 18(3N) 120(3P) 120(3P) オプションショット発射時にトータルランクが&bold(){減少}する。 機体 op 機体 op ========================================================= D.D 4 1号機 4 ショーティ 64 2号機 4 ジュージ 4 (※1) 3号機 4 マリア 40 4号機 4 ゴールデン 4 ガイン 30 ストローマン 28 (※1) チッタ 4 バースデイ 40 ミヤモト 20 タグ・T 40 ボーンナム 28 (※3) アダム 4 (※2) カーペット 40 ※1 -- 1フレームあたり ※2 -- 最強状態のオプションショット(貫通弾)の場合だけ変化量は 30 ※3 -- 1本あたりの変化量。画面上で2本セットで出ているように見えるときは、2本分カウントされている。 追加・修正などがありましたら各自編集の方をお願いします。
* データを調べなおしたところ、間違いが見つかりましたので修正しました。。。すみません。 修正箇所は、ミスをしたときのトータルランクの上昇量と、カーペットのショット発射時のランクの減少量の2つです。 *ランクシステムについて 日本版 B ver 1998/2/13 のバージョンを元に調査したものです。 **ランクの基本事項 ・内部ランク数値(以下トータルランク)は減少するほど難易度が高くなる。 ・ランクの上昇による変化は、敵の出現数&耐久力、敵弾の発射頻度&速度、アイテム落下速度に現れる。 ・トータルランクには上限、下限があり、この範囲外にはならない。 ・1フレームごとにトータルランクを減少させる値が設けられている(以下フレームランク) 。 **トータルランクの上限・下限・初期値 トータルランクの上限は、基本的には選択したコースによって決定される。 初級 → 00F80000h 一般 → 00F80000h 上級 → 00D90000h 特別 → 00C98000h ただし、タイトル画面の16進数の値によって補正がかかる。 (後述するタイトルランクが)00 のときに始めるのが最も難易度が低い。 コース 00(簡単) ... C0(難しい) 練習 → 00F80000h ... 00BA0000h 一般 → 00D90000h ... 00BA0000h 上級 → 00D90000h ... 00A2C000h 特別 → 00C98000h ... 00972000h ・トータルランクは、機体セレクト時(コンティニュー時の機体セレクトでも)に上限値にリセットされる。 ・機体セレクト時からフレームランクによるランク上昇が始まっている。 ・トータルランクの下限は、上級コースでは 00000000h の模様(他のコースでは未調査)。 **タイトルランク タイトル画面の16進数の値をタイトルランクと呼ぶことにする。 ・電源投入直後はタイトルランクは C0 となっている。 ・デモをループさせ、タイトル画面が表示されるときにタイトルランクは +2 増加する。 ・タイトルランクの下限は C0 で、上限は 00 である。 ・プレイ終了後、ランキング画面からタイトル画面に変わるときに、タイトルランクが変化する。 1面でゲームオーバー → -1 2面でゲームオーバー → 0 3面でゲームオーバー → +1 4面でゲームオーバー → +2 5面でゲームオーバー → +3 (以下省略、この法則に準じます) ゲームクリア → 0 (練習、実戦、上級、特別全て含む) スタートボタンを押しながら電源を入れるとタイトルランクが 00 から始まる、という裏技がある。 **フレームランク トータルランクは時間経過、つまり1フレームごとにある一定数だけ減少する。1フレームごとに減少する量をフレームランクと呼ぶ。 ・フレームランクの初期値は4である。(正確には、初期値は4+残クレジット数) ・フレームランクはミスをしても減らない。 ・フレームランクはコンティニューをすると初期値にリセットされる。 ・SPエクステンドはフレームランクを2増やす。 ・フレームランクは、スペシャルパワーアップを取ったときに増加する。 +1 ショットスペシャルパワーアップ +1 オプションスペシャルパワーアップ ・フレームランクは、スペシャルフォーメーションを入れたときに増加する。 +0 シャドー(グラディウス) +1 ワイド(拡散攻撃)・ローリング +2 サーチ(敵を自動追尾、鋳薔薇のサーチ)・ホーミング(雲海で使うほう) **トータルランクの変化 ***アイテム取得時 アイテムを取得するとトータルランクが&bold(){減少}する。 小ショット   100h 大ショット   8000h オプション   8000h 小ボム   800h 大ボム  20000h 勲章(100点~900点) 0h 勲章(1000点~9000点) 100h 勲章(10000点) 200h 1ボスの札束 400h エクステンド(残1→残2) 80000h エクステンド(残2→残3) 100000h エクステンド(残3→残3)   200000h 4機モードエクステンド(残3→残4) 200000h 4機モードエクステンド(残4→残4) 400000h ・エクステンドや10,000点勲章を画面外に落としてもランクに影響は無い。 ・スペシャルエクステンドは未調査。 ***ミス ミスをしたときにトータルランクが&bold(){増加}する。 4機モードミス(残4→残3) 10000h 増加 ミス(残3→残2) 40000h 増加 ミス(残2→残1) 100000h 増加 ミス(残1→終了) 400000h 増加 ***その他 「小ボム」か「ボムが満タン」の時、発射1回ごとにトータルランクが&bold(){減少}する。それ以外の大ボム発射では変化なし。 小ボム発射 8000h 大ボム発射 0h 満タン時大ボム発射   8000h 弾封じが発生するとトータルランクが&bold(){減少}し、 カスリが発生するとトータルランクが&bold(){増加}する。 弾封じ 800h カスリ 80h 増加 メインショット発射時にトータルランクが&bold(){減少}する。 ショット1本あたりのランク変化量は、通常弾(N)の場合は 6 で、貫通弾(P)の場合は 40 である。 機体 type +0 +1 +2 +3 SP ==================================================================== D.D A・C 30(5N) 30(5N) 42(7N) 42(7N) 42(7N) B・S 18(3N) 30(5N) 30(5N) 42(7N) 42(7N) ショーティ A・C 24(4N) 36(6N) 36(6N) 36(6N) 36(6N) B・S 12(2N) 24(4N) 36(6N) 36(6N) 36(6N) ジュージ A・C 24(4N) 24(4N) 24(4N) 24(4N) 24(4N) B・S 12(2N) 24(4N) 24(4N) 24(4N) 24(4N) -------------------------------------------------------------------- マリア A・C 24(4N) 24(4N) 36(6N) 36(6N) 36(6N) B・S 12(2N) 24(4N) 24(4N) 36(6N) 36(6N) ゴールデン A・C 18(3N) 24(4N) 30(5N) 30(5N) 30(5N) B・S 12(2N) 18(3N) 24(4N) 30(5N) 30(5N) ストローマン A・C 24(4N) 36(6N) 48(8N) 48(8N) 48(8N) B・S 24(4N) 24(4N) 36(6N) 48(8N) 48(8N) -------------------------------------------------------------------- バースデイ A・C 24(4N) 24(4N) 36(6N) 36(6N) 36(6N) B・S 12(2N) 24(4N) 24(4N) 36(6N) 36(6N) タグ・T A・C 12(2N) 18(3N) 18(3N) 18(3N) 18(3N) B・S 12(2N) 12(2N) 18(3N) 18(3N) 18(3N) アダム A・C 24(4N) 24(4N) 24(4N) 24(4N) 24(4N) B・S 12(2N) 24(4N) 24(4N) 24(4N) 24(4N) -------------------------------------------------------------------- 1号機 A・C 18(3N) 18(3N) 18(3N) 18(3N) 18(3N) B・S 12(2N) 18(3N) 18(3N) 18(3N) 18(3N) 2号機 A・C 12(2N) 52(2N+1P) 52(2N+1P) 92(2N+2P) 92(2N+2P) B・S 12(2N) 12(2N) 52(2N+1P) 52(2N+1P) 52(2N+1P) 3号機 A・C 18(3N) 18(3N) 24(4N) 24(4N) 24(4N) B・S 12(2N) 18(3N) 18(3N) 24(4N) 24(4N) 4号機 A・C 52(2N+1P) 52(2N+1P) 52(2N+2P) 52(2N+2P) 52(2N+2P) B・S 52(2N+1P) 52(2N+1P) 52(2N+1P) 52(2N+2P) 52(2N+2P) -------------------------------------------------------------------- ガイン A・C 12(2N) 12(2N) 18(3N) 18(3N) 18(3N) B・S 12(2N) 12(2N) 12(2N) 18(3N) 18(3N) チッタ A・C 18(3N) 18(3N) 18(3N) 18(3N) 18(3N) B・S 12(2N) 18(3N) 18(3N) 18(3N) 18(3N) ミヤモト A・C 12(2N) 18(3N) 24(4N) 24(4N) 24(4N) B・S 12(2N) 12(2N) 18(3N) 24(4N) 24(4N) ボーンナム A・C 18(3N) 18(3N) 30(5N) 30(5N) 30(5N) B・S 12(2N) 18(3N) 18(3N) 30(5N) 30(5N) カーペット A・C 12(2N) 18(3N) 120(3P) 120(3P) 120(3P) B・S 12(2N) 12(2N) 18(3N) 120(3P) 120(3P) オプションショット発射時にトータルランクが&bold(){減少}する。 機体 op 機体 op ========================================================= D.D 4 1号機 4 ショーティ 64 2号機 4 ジュージ 4 (※1) 3号機 4 マリア 40 4号機 4 ゴールデン 4 ガイン 30 ストローマン 28 (※1) チッタ 4 バースデイ 40 ミヤモト 20 タグ・T 40 ボーンナム 28 (※3) アダム 4 (※2) カーペット 40 ※1 -- 1フレームあたり ※2 -- 最強状態のオプションショット(貫通弾)の場合だけ変化量は 30 ※3 -- 1本あたりの変化量。画面上で2本セットで出ているように見えるときは、2本分カウントされている。 追加・修正などがありましたら各自編集の方をお願いします。

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