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「第3回 スパロボ語り」(2009/02/23 (月) 01:58:55) の最新版変更点
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前置きはナシで、ユニット考察。
αをこれからやろうって人は思いっきりネタバレなので、それでもいいならどうぞ。
……今後一切予定のない人が見ても楽しいんだろうか、誰が対象なんだ? この記事。
攻撃力はそのままそのユニットの攻撃力。
持久力は弾数やらEN関係で、長期戦に強いかどうか。
瞬発力は移動力や武器の必要気力などでいかに開幕から全力で戦えるか。
精神は、特殊な精神コマンドやバランスなどで独断。
Sは異常に強い、Aはかなり強い、Bは普通に使える、Cは愛次第、Dは論外となっている。
&html(<Table Border BorderColor="#000000" Border="2"><Tr><Td>主人公機</Td><Td>攻撃力S・持久力A・瞬発力A・精神S</Td></Tr><Td ColSpan="4">スーパー系は序盤はツライがあとは最強ユニット。<BR>参加できるマップも最多なので使わない理由はない。</Td></Table>)
・
&html(<Table Border BorderColor="#000000" Border="2"><Tr><Td>マジンガーZ</Td><Td>攻撃力A・持久力B・瞬発力B・精神B</Td></Tr><Td ColSpan="4">パワーアップイベントも多く、改造すればするほど強くなってくれる名ユニット。<BR>ひらめきが欲しければジュン辺りを使おう。<BR>やたらに挿入ムービーが多く、マジンカイザーとの二択イベントと見せ場多し。</Td></Table>)
・
&html(<Table Border BorderColor="#000000" Border="2"><Tr><Td>グレート・マジンガー</Td><Td>攻撃力B・持久力B・瞬発力B・精神B</Td></Tr><Td ColSpan="4">典型的な、登場当初は強いが後半は二軍落ちするユニット。<BR>必殺武器も多いが、逆に分業してしまっており鍛え難い。<BR>無難なのは、比較的射程も広く燃費の良いドリルプレッシャーパンチか。<BR>……サンダーブレークとブレストバーンをフル改造して、さやかを乗せて資金稼ぎでもする?</Td></Table>)
・
&html(<Table Border BorderColor="#000000" Border="2"><Tr><Td>ゲッターロボ(初代、G、真)</Td><Td>攻撃力S・持久力B・瞬発力A・精神A</Td></Tr><Td ColSpan="4">資金を掛ければ掛けるほど比例して強くなってくれる頼り強いユニット。<BR>ゲッター1系でボス戦、ゲッター2で移動&ザコ退治、ゲッター3は……ドラゴノザウルス戦以外で活躍するのか?<BR>ファンなら是非、フル改造して地形適応を直してあげよう。</Td></Table>)
・
&html(<Table Border BorderColor="#000000" Border="2"><Tr><Td>ライディーン</Td><Td>攻撃力A・持久力B・瞬発力B・精神B</Td></Tr><Td ColSpan="4">これという決め手に欠けるが、バランスも良く、難点も特になく使いやすい。<BR>集中さえ掛ければスーパー系の敵に対しては充分すぎる命中と回避を誇る。<BR>オリジナル勢やトップ勢とクロスオーバーが多く、出番も多いので鍛えておいて損はない。</Td></Table>)
・
&html(<Table Border BorderColor="#000000" Border="2"><Tr><Td>コン・バトラーV</Td><Td>攻撃力A・持久力A・瞬発力A・精神S</Td></Tr><Td ColSpan="4">機体性能も高く精神コマンド5人と最強ユニットの一角。<BR>他キャラの期待一回で合計250ポイントの回復というバケモノ。<BR>ストーリーはガルーダ編までを再現。 ギア・オブ・デステニーは号泣モノ。</Td></Table>)
・
&html(<Table Border BorderColor="#000000" Border="2"><Tr><Td>ボルテスⅤ</Td><Td>攻撃力A・持久力A・瞬発力A・精神S</Td></Tr><Td ColSpan="4">コン・バトラーVとほぼ同様の最強ユニット。<BR>コンVも同じだが、修理ユニットとしての運用も可能である。<BR>全体的に重要な精神コマンドがコンVよりバラけており、使いやすい。<BR>ストーリーはザンバジルやゴッドファルコンは登場せず。 ハイネルボイスは感動モノ。</Td></Table>)
・
&html(<Table Border BorderColor="#000000" Border="2"><Tr><Td>ダイターン3</Td><Td>攻撃力S・持久力C・瞬発力B・精神A</Td></Tr><Td ColSpan="4">ボスキラー筆頭で、必中+魂+覚醒と鬼のような精神コマンドを覚える。<BR>ただしSP切れだけは注意が必要なので、アンドロメダ焼きを常備させたいところ。<BR>序盤から登場の気配は多いが、参戦は大分遅れるのは毎度のこと。<BR>“一応は”コロスやドン・ザウサーとは決着済み。</Td></Table>)
・
&html(<Table Border BorderColor="#000000" Border="2"><Tr><Td>ビルバイン</Td><Td>攻撃力B・持久力B・瞬発力B・精神A</Td></Tr><Td ColSpan="4">世界で最も集中を必要とするスーパーロボット。<BR>AB系は妖精によって精神コマンドが豊富に使える利点がある。<BR>パイロットも粒が揃っており、地形適応に注意すればダンバインやビアレスでもイケる。<BR>ちなみに、聖戦士レベルが高く魂を持つショウが乗る場合に限り、破壊力はA並。<BR>やたらに隠しパイロットが多いのが特徴といえるかもしれない。<BR>味方AB乗り7人の内、隠しが3人である。</Td></Table>)
・
&html(<Table Border BorderColor="#000000" Border="2"><Tr><Td>ダンクーガ</Td><Td>攻撃力S・持久力C・瞬発力A・精神S</Td></Tr><Td ColSpan="4">最強攻撃の断空光牙剣は資金がやたらに掛かるが強さも本物。<BR>光牙剣を覚えるほどに改造すると、断空剣と弾空砲Fの威力が面白い事になる。<BR>今回はストーリー再現は少なめ。シャピロが当たり前のようにエゼキエルに乗ってくる。</Td></Table>)
・
&html(<Table Border BorderColor="#000000" Border="2"><Tr><Td>ガンバスター</Td><Td>攻撃力S・持久力C・瞬発力A・精神A</Td></Tr><Td ColSpan="4">THE・漢のロマンな機体だが、パイロットは女性。<BR>参戦が遅く地形適応。命中・回避こそイマイチだが、その攻防力は自軍屈指であり、必中・鉄壁を掛けたガンバスターは炎そのもの。<BR>スミスの代役をイサムがやっているが、ジュドーか忍にやって欲しかった。</Td></Table>)
・
&html(<Table Border BorderColor="#000000" Border="2"><Tr><Td>ジャイアントロボ</Td><Td>攻撃力B・持久力B・瞬発力B・精神C</Td></Tr><Td ColSpan="4">性能はシズラー黒と同程度であり、中堅どころ。<BR>本気で使うなら要徹底改造、ENを使わないのでバリア系の強化パーツとは相性が良い。<BR>コーチには声が有るのに戴宗の兄貴は声なし。<BR>αシリーズで最も原作再現がされていない作品。</Td></Table>)
・
&html(<Table Border BorderColor="#000000" Border="2"><Tr><Td>エヴァンゲリオン初号機</Td><Td>攻撃力A・持久力S・瞬発力B・精神B</Td></Tr><Td ColSpan="4">S2機関さえ搭載すれば怖い物なし。<BR>必中を覚えないという不安要素はあるが最高峰のオールラウンダー。<BR>作中では、どちらかというとアスカや綾波の方が出番が多い印象が有るが、人気の差?</Td></Table>)
・
&html(<Table Border BorderColor="#000000" Border="2"><Tr><Td>VFシリーズ</Td><Td>攻撃力B・持久力B・瞬発力B・精神B</Td></Tr><Td ColSpan="4">集中さえかけておけばほとんど落ちる心配はない。<BR>幸運要員の輝、ガッツのフォッカー、天才マックス、てかげんミリア、デストロイド乗りの柿崎と覚えておけば間違いない(笑)。<BR>ミンメイは声が欲しかったなぁ。</Td></Table>)
・
&html(<Table Border BorderColor="#000000" Border="2"><Tr><Td>YF19</Td><Td>攻撃力B・持久力B・瞬発力B・精神B</Td></Tr><Td ColSpan="4">格闘の数値の都合から、実質的にイサム専用機。<BR>相棒?のYF21とは違ってリミッター解除が無いので、若干威力不足か?<BR>原作再現はまるでナシだが、フォッカーとの絡みは笑える。</Td></Table>)
・
&html(<Table Border BorderColor="#000000" Border="2"><Tr><Td>ガンダム試作3号機</Td><Td>攻撃力B・持久力A・瞬発力A・精神A</Td></Tr><Td ColSpan="4">全身武器の宇宙専用MA的MS。<BR>自爆してもステイメンになるだけなので、最も自爆に適した機体。<BR>今回はZやファーストと同時進行なので、ストーリーがよくわからなくなってしまっている。<BR>ちなみにガンダム系は乗り換えも簡単なので、精神は固定で『A』としている。</Td></Table>)
・
&html(<Table Border BorderColor="#000000" Border="2"><Tr><Td>Zガンダム</Td><Td>攻撃力C・持久力C・瞬発力B・精神A</Td></Tr><Td ColSpan="4">弱くはないが、これぐらいの性能のガンダムだったら他にもゴロゴロしてる。<BR>ZⅡやサザビーの方がオススメ。</Td></Table>)
・
&html(<Table Border BorderColor="#000000" Border="2"><Tr><Td>ZZガンダム</Td><Td>攻撃力A・持久力C・瞬発力C・精神A</Td></Tr><Td ColSpan="4">ミスター資金稼ぎ。<BR>バンプレストオリジナルを除けば最強のMAP要員。<BR>パイロットとしては熱血・幸運を持っているジュドーが適任だが、モンシアやウッソ、マーベットも悪くない。<BR>今回はカミーユが居るので、ジュドーは最初からこの機体である。</Td></Table>)
・
&html(<Table Border BorderColor="#000000" Border="2"><Tr><Td>νガンダムHWS装備</Td><Td>攻撃力A・持久力B・瞬発力A・精神A</Td></Tr><Td ColSpan="4">最強のガンダム。<BR>UCガンダム勢を使うならばまずコイツから。<BR>今回の逆シャアってほとんど機体のみ。シャアじゃなくてクワトロだし。</Td></Table>)
・
&html(<Table Border BorderColor="#000000" Border="2"><Tr><Td>ガンダムF91</Td><Td>攻撃力C・持久力C・瞬発力B・精神A</Td></Tr><Td ColSpan="4">高い基礎性能に分身のオマケ付きの良機体。<BR>改造はヴェスバーとビームランチャーにお任せ。<BR>他のUCガンダム勢とはルートで別れることが多いのが特長。改造する際は意外と重要である。<BR>続編は第二次αまでお預けである。</Td></Table>)
・
&html(<Table Border BorderColor="#000000" Border="2"><Tr><Td>V2ガンダム</Td><Td>攻撃力A・持久力B・瞬発力B・精神A</Td></Tr><Td ColSpan="4">スーパー系では唯一換装ができるユニット。<BR>換装パーツに関わらず使える光の翼の改造がオススメ。<BR>格闘と射撃で数値が分散してしまう事が難点はあるが、やはり強い。<BR>シュラク隊が全員残らないのが非常に残念である。</Td></Table>)
・
&html(<Table Border BorderColor="#000000" Border="2"><Tr><Td>ウィングガンダムゼロ・カスタム</Td><Td>攻撃力A・持久力C・瞬発力C・精神A</Td></Tr><Td ColSpan="4">MAP兵器主体の機体だが、気力制限が厳しく玄人向け。<BR>せっかくMAP兵器なら幸運を持つカトルを乗せたいところ。<BR>ヒイロはステータスは良いものの、精神コマンドに決め手がないのが痛いか。<BR>個人的には、ヴァイエイトとメリクリウスが隠しユニットだと嬉しかった。</Td></Table>)
・
&html(<Table Border BorderColor="#000000" Border="2"><Tr><Td>サイバスター</Td><Td>攻撃力A・持久力C・瞬発力B・精神B</Td></Tr><Td ColSpan="4">基本性能は良いが、武装がショボすぎる。<BR>改造しようにも、どの武器も弾数やEN消費で連発し難いし。<BR>しかしながら、フル改造サイフラッシュは中々素晴らしい活躍を見せる。<BR>資金稼ぎではなく戦闘も使いたいなら、乱舞の太刀は必須。<BR>“今回は”シュウは最後まで味方なので、安心して使おう。</Td></Table>)
・
&html(<Table Border BorderColor="#000000" Border="2"><Tr><Td>SRX(4体合体)</Td><Td>攻撃力S・持久力A・瞬発力A・精神S</Td></Tr><Td ColSpan="4">ラスボスを一撃で粉砕する脅威の機体。<BR>他キャラの期待や再動を駆使すると、ラストバトルを1ターンでクリアすることもできる。<BR>四人目のパイロットはヴィレッタかレビのどちらか。どちらも強いのでお好みで。<BR>ちなみに、αシリーズでSRXが活躍するのは本作のみ。<BR>α外伝は合体せず、第二次αはパイロットも未登場、第三次αは最終回のマジンガーZ状態。</Td></Table>)
管理人的なオススメは、以下のようになる。
総合:S
●:コン・バトラーV
●:ボルテスⅴ
●:ダンクーガ
●:ヒュッケバインor龍虎王
総合:A
●:百式
●:νガンダム
●:ホワイトアーク
●:ガンダムデスサイズ
●:マジンガーZ
●:ゲッターロボ
●:エヴァンゲリオン初号機
●:エヴァンゲリオン弐号機
●:ガンバスター
●:VFシリーズ
●:YFシリーズ
●:ビルバイン
●:ライディーン
●:ダイターン3
●:R‐1
●:R‐2
●:グランゾン
総合:B
●:シャア専用ザク
●:ガンダム試作3号機
●:メタス
●:コア・ブースター
●:スーパーガンダム
●:Zガンダム
●:ZⅡ
●:ZZガンダム
●:サザビー
●:ヤクト・ドーガ
●:ガンダムF91
●:V2ガンダム
●:ウィングガンダム
●:トールギス
●:アルトロンガンダム
●:グレート・マジンガー
●:ボスボロット
●:シズラー黒
●:ジャイアントロボ
●:ダンバイン
●:バストール
●:テキサスマック
●:ブルーガー
●:エヴァ零号機
●:エヴァ3号機
●:サイバスター
●:ヴァルシオーネR
●:R‐3
●:R‐GUN
いくつか取りこぼしがありそうな予感もするが、大体こんな感じ。 Bまで残ってるユニットは改造次第では一線を張れるぞ。
[[雑記に戻る。>http://www11.atwiki.jp/84gzatu/19.html]] [[挑戦と愚痴に戻る。>http://www11.atwiki.jp/84gzatu/24.html]]
&html(<table border="1" bgcolor="#D7F2F2" width="1200"><tr><td><font size="2"><center>)
前置きはナシで、ユニット考察。
αをこれからやろうって人は思いっきりネタバレなので、それでもいいならどうぞ。
……今後一切予定のない人が見ても楽しいんだろうか、誰が対象なんだ? この記事。
攻撃力はそのままそのユニットの攻撃力。
持久力は弾数やらEN関係で、長期戦に強いかどうか。
瞬発力は移動力や武器の必要気力などでいかに開幕から全力で戦えるか。
精神は、特殊な精神コマンドやバランスなどで独断。
Sは異常に強い、Aはかなり強い、Bは普通に使える、Cは愛次第、Dは論外となっている。
&html(<Table Border BorderColor="#000000" Border="2"><Tr><Td>主人公機</Td><Td>攻撃力S・持久力A・瞬発力A・精神S</Td></Tr><Td ColSpan="4">スーパー系は序盤はツライがあとは最強ユニット。<BR>参加できるマップも最多なので使わない理由はない。</Td></Table>)
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&html(<Table Border BorderColor="#000000" Border="2"><Tr><Td>マジンガーZ</Td><Td>攻撃力A・持久力B・瞬発力B・精神B</Td></Tr><Td ColSpan="4">パワーアップイベントも多く、改造すればするほど強くなってくれる名ユニット。<BR>ひらめきが欲しければジュン辺りを使おう。<BR>やたらに挿入ムービーが多く、マジンカイザーとの二択イベントと見せ場多し。</Td></Table>)
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&html(<Table Border BorderColor="#000000" Border="2"><Tr><Td>グレート・マジンガー</Td><Td>攻撃力B・持久力B・瞬発力B・精神B</Td></Tr><Td ColSpan="4">典型的な、登場当初は強いが後半は二軍落ちするユニット。<BR>必殺武器も多いが、逆に分業してしまっており鍛え難い。<BR>無難なのは、比較的射程も広く燃費の良いドリルプレッシャーパンチか。<BR>……サンダーブレークとブレストバーンをフル改造して、さやかを乗せて資金稼ぎでもする?</Td></Table>)
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&html(<Table Border BorderColor="#000000" Border="2"><Tr><Td>ゲッターロボ(初代、G、真)</Td><Td>攻撃力S・持久力B・瞬発力A・精神A</Td></Tr><Td ColSpan="4">資金を掛ければ掛けるほど比例して強くなってくれる頼り強いユニット。<BR>ゲッター1系でボス戦、ゲッター2で移動&ザコ退治、ゲッター3は……ドラゴノザウルス戦以外で活躍するのか?<BR>ファンなら是非、フル改造して地形適応を直してあげよう。</Td></Table>)
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&html(<Table Border BorderColor="#000000" Border="2"><Tr><Td>ライディーン</Td><Td>攻撃力A・持久力B・瞬発力B・精神B</Td></Tr><Td ColSpan="4">これという決め手に欠けるが、バランスも良く、難点も特になく使いやすい。<BR>集中さえ掛ければスーパー系の敵に対しては充分すぎる命中と回避を誇る。<BR>オリジナル勢やトップ勢とクロスオーバーが多く、出番も多いので鍛えておいて損はない。</Td></Table>)
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&html(<Table Border BorderColor="#000000" Border="2"><Tr><Td>コン・バトラーV</Td><Td>攻撃力A・持久力A・瞬発力A・精神S</Td></Tr><Td ColSpan="4">機体性能も高く精神コマンド5人と最強ユニットの一角。<BR>他キャラの期待一回で合計250ポイントの回復というバケモノ。<BR>ストーリーはガルーダ編までを再現。 ギア・オブ・デステニーは号泣モノ。</Td></Table>)
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&html(<Table Border BorderColor="#000000" Border="2"><Tr><Td>ボルテスⅤ</Td><Td>攻撃力A・持久力A・瞬発力A・精神S</Td></Tr><Td ColSpan="4">コン・バトラーVとほぼ同様の最強ユニット。<BR>コンVも同じだが、修理ユニットとしての運用も可能である。<BR>全体的に重要な精神コマンドがコンVよりバラけており、使いやすい。<BR>ストーリーはザンバジルやゴッドファルコンは登場せず。 ハイネルボイスは感動モノ。</Td></Table>)
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&html(<Table Border BorderColor="#000000" Border="2"><Tr><Td>ダイターン3</Td><Td>攻撃力S・持久力C・瞬発力B・精神A</Td></Tr><Td ColSpan="4">ボスキラー筆頭で、必中+魂+覚醒と鬼のような精神コマンドを覚える。<BR>ただしSP切れだけは注意が必要なので、アンドロメダ焼きを常備させたいところ。<BR>序盤から登場の気配は多いが、参戦は大分遅れるのは毎度のこと。<BR>“一応は”コロスやドン・ザウサーとは決着済み。</Td></Table>)
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&html(<Table Border BorderColor="#000000" Border="2"><Tr><Td>ビルバイン</Td><Td>攻撃力B・持久力B・瞬発力B・精神A</Td></Tr><Td ColSpan="4">世界で最も集中を必要とするスーパーロボット。<BR>AB系は妖精によって精神コマンドが豊富に使える利点がある。<BR>パイロットも粒が揃っており、地形適応に注意すればダンバインやビアレスでもイケる。<BR>ちなみに、聖戦士レベルが高く魂を持つショウが乗る場合に限り、破壊力はA並。<BR>やたらに隠しパイロットが多いのが特徴といえるかもしれない。<BR>味方AB乗り7人の内、隠しが3人である。</Td></Table>)
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&html(<Table Border BorderColor="#000000" Border="2"><Tr><Td>ダンクーガ</Td><Td>攻撃力S・持久力C・瞬発力A・精神S</Td></Tr><Td ColSpan="4">最強攻撃の断空光牙剣は資金がやたらに掛かるが強さも本物。<BR>光牙剣を覚えるほどに改造すると、断空剣と弾空砲Fの威力が面白い事になる。<BR>今回はストーリー再現は少なめ。シャピロが当たり前のようにエゼキエルに乗ってくる。</Td></Table>)
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&html(<Table Border BorderColor="#000000" Border="2"><Tr><Td>ガンバスター</Td><Td>攻撃力S・持久力C・瞬発力A・精神A</Td></Tr><Td ColSpan="4">THE・漢のロマンな機体だが、パイロットは女性。<BR>参戦が遅く地形適応。命中・回避こそイマイチだが、その攻防力は自軍屈指であり、必中・鉄壁を掛けたガンバスターは炎そのもの。<BR>スミスの代役をイサムがやっているが、ジュドーか忍にやって欲しかった。</Td></Table>)
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&html(<Table Border BorderColor="#000000" Border="2"><Tr><Td>ジャイアントロボ</Td><Td>攻撃力B・持久力B・瞬発力B・精神C</Td></Tr><Td ColSpan="4">性能はシズラー黒と同程度であり、中堅どころ。<BR>本気で使うなら要徹底改造、ENを使わないのでバリア系の強化パーツとは相性が良い。<BR>コーチには声が有るのに戴宗の兄貴は声なし。<BR>αシリーズで最も原作再現がされていない作品。</Td></Table>)
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&html(<Table Border BorderColor="#000000" Border="2"><Tr><Td>エヴァンゲリオン初号機</Td><Td>攻撃力A・持久力S・瞬発力B・精神B</Td></Tr><Td ColSpan="4">S2機関さえ搭載すれば怖い物なし。<BR>必中を覚えないという不安要素はあるが最高峰のオールラウンダー。<BR>作中では、どちらかというとアスカや綾波の方が出番が多い印象が有るが、人気の差?</Td></Table>)
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&html(<Table Border BorderColor="#000000" Border="2"><Tr><Td>VFシリーズ</Td><Td>攻撃力B・持久力B・瞬発力B・精神B</Td></Tr><Td ColSpan="4">集中さえかけておけばほとんど落ちる心配はない。<BR>幸運要員の輝、ガッツのフォッカー、天才マックス、てかげんミリア、デストロイド乗りの柿崎と覚えておけば間違いない(笑)。<BR>ミンメイは声が欲しかったなぁ。</Td></Table>)
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&html(<Table Border BorderColor="#000000" Border="2"><Tr><Td>YF19</Td><Td>攻撃力B・持久力B・瞬発力B・精神B</Td></Tr><Td ColSpan="4">格闘の数値の都合から、実質的にイサム専用機。<BR>相棒?のYF21とは違ってリミッター解除が無いので、若干威力不足か?<BR>原作再現はまるでナシだが、フォッカーとの絡みは笑える。</Td></Table>)
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&html(<Table Border BorderColor="#000000" Border="2"><Tr><Td>ガンダム試作3号機</Td><Td>攻撃力B・持久力A・瞬発力A・精神A</Td></Tr><Td ColSpan="4">全身武器の宇宙専用MA的MS。<BR>自爆してもステイメンになるだけなので、最も自爆に適した機体。<BR>今回はZやファーストと同時進行なので、ストーリーがよくわからなくなってしまっている。<BR>ちなみにガンダム系は乗り換えも簡単なので、精神は固定で『A』としている。</Td></Table>)
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&html(<Table Border BorderColor="#000000" Border="2"><Tr><Td>Zガンダム</Td><Td>攻撃力C・持久力C・瞬発力B・精神A</Td></Tr><Td ColSpan="4">弱くはないが、これぐらいの性能のガンダムだったら他にもゴロゴロしてる。<BR>ZⅡやサザビーの方がオススメ。</Td></Table>)
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&html(<Table Border BorderColor="#000000" Border="2"><Tr><Td>ZZガンダム</Td><Td>攻撃力A・持久力C・瞬発力C・精神A</Td></Tr><Td ColSpan="4">ミスター資金稼ぎ。<BR>バンプレストオリジナルを除けば最強のMAP要員。<BR>パイロットとしては熱血・幸運を持っているジュドーが適任だが、モンシアやウッソ、マーベットも悪くない。<BR>今回はカミーユが居るので、ジュドーは最初からこの機体である。</Td></Table>)
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&html(<Table Border BorderColor="#000000" Border="2"><Tr><Td>νガンダムHWS装備</Td><Td>攻撃力A・持久力B・瞬発力A・精神A</Td></Tr><Td ColSpan="4">最強のガンダム。<BR>UCガンダム勢を使うならばまずコイツから。<BR>今回の逆シャアってほとんど機体のみ。シャアじゃなくてクワトロだし。</Td></Table>)
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&html(<Table Border BorderColor="#000000" Border="2"><Tr><Td>ガンダムF91</Td><Td>攻撃力C・持久力C・瞬発力B・精神A</Td></Tr><Td ColSpan="4">高い基礎性能に分身のオマケ付きの良機体。<BR>改造はヴェスバーとビームランチャーにお任せ。<BR>他のUCガンダム勢とはルートで別れることが多いのが特長。改造する際は意外と重要である。<BR>続編は第二次αまでお預けである。</Td></Table>)
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&html(<Table Border BorderColor="#000000" Border="2"><Tr><Td>V2ガンダム</Td><Td>攻撃力A・持久力B・瞬発力B・精神A</Td></Tr><Td ColSpan="4">ヒュッケバインの出ないスーパールートでは唯一換装ができるユニット。<BR>換装パーツに関わらず使える光の翼の改造がオススメ。<BR>格闘と射撃で数値が分散してしまう事が難点はあるが、やはり強い。<BR>シュラク隊が全員残らないのが非常に残念である。</Td></Table>)
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&html(<Table Border BorderColor="#000000" Border="2"><Tr><Td>ウィングガンダムゼロ・カスタム</Td><Td>攻撃力A・持久力C・瞬発力C・精神A</Td></Tr><Td ColSpan="4">MAP兵器主体の機体だが、気力制限が厳しく玄人向け。<BR>せっかくMAP兵器なら幸運を持つカトルを乗せたいところ。<BR>ヒイロはステータスは良いものの、精神コマンドに決め手がないのが痛いか。<BR>個人的には、ヴァイエイトとメリクリウスが隠しユニットだと嬉しかった。</Td></Table>)
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&html(<Table Border BorderColor="#000000" Border="2"><Tr><Td>サイバスター</Td><Td>攻撃力A・持久力C・瞬発力B・精神B</Td></Tr><Td ColSpan="4">基本性能は良いが、武装がショボすぎる。<BR>改造しようにも、どの武器も弾数やEN消費で連発し難いし。<BR>しかしながら、フル改造サイフラッシュは中々素晴らしい活躍を見せる。<BR>資金稼ぎではなく戦闘も使いたいなら、乱舞の太刀は必須。<BR>“今回は”シュウは最後まで味方なので、安心して使おう。</Td></Table>)
・
&html(<Table Border BorderColor="#000000" Border="2"><Tr><Td>SRX(4体合体)</Td><Td>攻撃力S・持久力A・瞬発力A・精神S</Td></Tr><Td ColSpan="4">ラスボスを一撃で粉砕する脅威の機体。<BR>他キャラの期待や再動を駆使すると、ラストバトルを1ターンでクリアすることもできる。<BR>四人目のパイロットはヴィレッタかレビのどちらか。どちらも強いのでお好みで。<BR>ちなみに、αシリーズでSRXが活躍するのは本作のみ。<BR>α外伝は合体せず、第二次αはパイロットも未登場、第三次αは最終回のマジンガーZ状態。</Td></Table>)
管理人的なオススメは、以下のようになる。
総合:S
●:コン・バトラーV
●:ボルテスⅴ
●:ダンクーガ
●:ヒュッケバインor龍虎王
総合:A
●:百式
●:νガンダム
●:ホワイトアーク
●:ガンダムデスサイズ
●:マジンガーZ
●:ゲッターロボ
●:エヴァンゲリオン初号機
●:エヴァンゲリオン弐号機
●:ガンバスター
●:VFシリーズ
●:YFシリーズ
●:ビルバイン
●:ライディーン
●:ダイターン3
●:R‐1
●:R‐2
●:グランゾン
総合:B
●:シャア専用ザク
●:ガンダム試作3号機
●:メタス
●:コア・ブースター
●:スーパーガンダム
●:Zガンダム
●:ZⅡ
●:ZZガンダム
●:サザビー
●:ヤクト・ドーガ
●:ガンダムF91
●:V2ガンダム
●:ウィングガンダム
●:トールギス
●:アルトロンガンダム
●:グレート・マジンガー
●:ボスボロット
●:シズラー黒
●:ジャイアントロボ
●:ダンバイン
●:バストール
●:テキサスマック
●:ブルーガー
●:エヴァ零号機
●:エヴァ3号機
●:サイバスター
●:ヴァルシオーネR
●:R‐3
●:R‐GUN
いくつか取りこぼしがありそうな予感もするが、大体こんな感じ。 Bまで残ってるユニットは改造次第では一線を張れるぞ。
[[雑記に戻る。>http://www11.atwiki.jp/84gzatu/19.html]] [[挑戦と愚痴に戻る。>http://www11.atwiki.jp/84gzatu/24.html]]
&html(<table border="1" bgcolor="#D7F2F2" width="1200"><tr><td><font size="2"><center>)
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