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    <title>東方Project攻略Wiki</title>
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    <description>東方Project攻略Wiki</description>

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    <title>東方永夜抄/LW</title>
    <link>http://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/pages/36.html</link>
    <description>
      #center(){[[EX&lt;&lt;&gt;東方永夜抄/EX]]}
*東方永夜抄/LW
#contents()

**&amp;color(navy){No.206 「季節外れのバタフライストーム」（リグル・ナイトバグ）}
***出現条件
-FinalB を２通りの主人公でクリア（難易度関わらず）

稀に初期位置が安地であることがある。1%位の確率で。マリス砲なら楽。
上下移動を主にして避けると避けやすい。上下のみも可。
赤、青弾は上下移動のみなら当たらない。
1ボスとは思えない意外な難しさ。

密着すると赤、青蝶弾は撃たれなくなるので回転避けする手もある。
ただし、点弾の発射方向はランダムなので超反応(もしくは運任せ)で回避する必要がある。

&gt; 353 名前：名無しさんの野望 投稿日：04/08/19
&gt; 左右移動封印で、上下移動のみで避ける
&gt; 
&gt; 354 名前：名無しさんの野望 投稿日：04/08/19
&gt; 俺は右端から少しずつ左に行くようにして取った。
&gt; 上下移動だけでも取れるらしいが。

**&amp;color(navy){No.207 「ブラインドナイトバード」（ミスティア・ローレライ）}
***出現条件
-FinalB を３通りの主人公でクリア（難易度関わらず）

自機狙いをチョン避けし、ランダム弾をちまちま避ける。
ランダム弾の速度は遅いので焦らず避けよう。
尚、ランダム弾は厳密に言えばランダム弾ではなく、ある程度の弾道パターンはある。
それを見切れれば、多少取得率が上昇するかもしれない。

&gt; 39 名前：名無しさんの野望 投稿日：04/08/18
&gt; 丸弾は気合。
&gt; 楔弾は発射音がしたらチョイ避け。
&gt; 
&gt; 44 名前：名無しさんの野望 投稿日：04/08/18
&gt; ブラインド～も一応誘導みたいのはある
&gt; ○弾も結構固まって来るので、そこに楔を合わせれば楽になる
&gt; 楔弾が下に消えた辺りで上いって確認、そして合わせる
&gt; 間違っても○弾と○弾の隙間に楔を合わせてはだめ
&gt; 死が見えるボムに手がかかる（使えないけど
&gt; 
&gt; 525 名前：名無しさんの野望 投稿日：04/08/20
&gt; ブラインドは、自分目がけて撃ってくる▽弾を、○弾に重ねるように誘導するとわりと楽
&gt; 個人的には、なるべくボスの正面に位置して○弾の目の前を一緒に下がっていく感じで、そのまま▽弾を誘導したらわりかしあっさり取れた。

**&amp;color(navy){No.208 「日出づる国の天子」（上白沢 慧音）}
***出現条件
-スペルプラクティスモードで５０枚取得（難易度、ラストスペル関わらず）
-１つのスペルを複数キャラで取得しても１枚のスペル取得としてカウントされる。

使い魔は破壊できる。青蝶弾は固定弾幕で赤蝶弾は自機狙いなので切り返しがしっかりできれば取得できる。
レーザーは太くなってから当たり判定を持つまで結構時間がある。

あまり意味は無いが、使い魔は時間経過で自爆する。
&gt; 817 名前：名無しさんの野望 投稿日：04/08/17
&gt; 日出ずる国の天使は一回ごと左右に振ったほうが安定するな
&gt; 
&gt; 746 名前：名無しさんの野望 投稿日：04/09/28
&gt; 赤弾は自機狙いだから目の前わさっと来ててもすれ違うようにレバー入れてれば絶対すり抜けられる。
&gt; びびって止まったり戻ったりすると食らいます。
&gt; 
&gt; 748 名前：名無しさんの野望 投稿日：04/09/28
&gt; パターンと自機狙いなんでパターンの青蝶弾が避けやすいタイミングで来るところに位置どろう。
&gt; 
&gt; 752 名前：名無しさんの野望 投稿日：04/09/28
&gt; 大きく動くと良いかもしれない。
&gt; 下の4個の使い魔は耐性が低いので、簡単に殺せる。
&gt; ばらまきが始まる前にとりあえず、使い魔が一つ潰せる。
&gt; 
&gt; 753 名前：名無しさんの野望 投稿日：04/09/28
&gt; 俺も日出ずるは苦手だったけど、魔理沙単独で使い魔減らしながら打ち込んで何とか取った。
&gt; 
&gt; 754 名前：名無しさんの野望 投稿日：04/09/28
&gt; レーザー中に任意の方向に避けられるコツを覚えると結構いけるかも。
&gt; 例えば、右に行きたいときは青レーザーの左側でスタンバイしておく。
&gt; 左に移動したいときは青レーザーの右側で待機。
&gt; これをやっておけば、自機狙いの赤蝶弾とレーザーとの挟み撃ちにはあわずにすむ。
&gt; 画面端での切り返しはレーザーが止んでる間に蝶弾の間を抜けながらやればOK。

**&amp;color(navy){No.209 「幻朧月睨（ルナティックレッドアイズ）」（鈴仙・優曇華院・イナバ）}
***出現条件
-FinalB を 4 通りの主人公でクリア

ランダム全方位高速座薬弾と自機狙いの全方位青中弾が展開され、座薬弾が見えなくなる。
その後、座薬弾が見えるようになり、青弾が赤色になり弾源から放射状に広がっていくのと同時に上記が繰り返される。
青弾が展開されている最中は赤弾で道がふさがれるので低速で上方に移動し
赤弾と青弾の隙間があいたら高速で座薬弾より上へ移動。その後画面中央より少し下程度まで下がる。基本的に気合。

&gt; 254 名前：名無しさんの野望 投稿日：04/08/19
&gt; うさ耳弾消える→うさ耳弾幕の内側へもぐりこむ→うさ耳弾現れる→一気に高速移動でバック→レイセンの下くらいに移動→以下ループ
&gt; って感じ。

**&amp;color(navy){No.210 「天網蜘網捕蝶の法」（八意 永琳）}
***出現条件
-No.138『天呪「アポロ１３」（Hard）』を「取得」（スペルプラクティスモードのみ）
//見るだけで良かったのか？→見るだけで良い。というかゲーム内の条件に書いてたはずだが。→検証したけど取得しないとでませんでしたが。

自機狙いのレーザーの予告線が出た後、レーザー網が展開されていき、丸く光っている所から上下に小弾がでてくる。
隙間の広い位置に移動し、小弾をちまちま避けていれば取得できる。
小弾で詰まないように、なるべく小弾の発生源の真上や真下は避けること。

&gt; 683 名前：名無しさんの野望 投稿日：04/09/17
&gt; ○弾の発生源を見越してレーザーのスキマに入るのがコツ。
&gt; このスペルで死ぬ場合と言ったらレーザーに囲まれて
&gt; 身動き取れないのに○弾が来てあぼーん。
&gt; ではないかと思う。

**&amp;color(navy){No.211 「蓬莱の樹海」（蓬莱山 輝夜）}
***出現条件
-スペルプラクティスでラストスペルを１５枚取得（難易度関わらず）
-１つのスペルを複数キャラで取得しても１枚のスペル取得としてカウントされる。
-『禁薬「蓬莱の薬」』や、『永夜返し』系統もラストスペルとしてカウントする。
-基本的に、Easy・Normalの蓬莱の薬と永夜返しを全て取る気持ちで行けば結構楽に出る。残りは序盤のラストスペルを回収。

小弾に注意しながらクルクル回っていれば2,3週で取得できる。
コツは、円ではなく四角を意識してゆっくり回ること。左上から右下に移動する際に急いでしまうと左上からとんできた弾で道がふさがる。
また、取得だけで良いのならレミリアの設置使い魔が非常にお勧め。2週弱で取得できる。

&gt; 630 名前：名無しさんの野望 投稿日：04/11/16
&gt; 円ではなく四角に動く
&gt; 
&gt; 761 名前：名無しさんの野望 投稿日：2005/03/29
&gt; 蓬莱の樹海、上りで事故る人は多分焦って使い魔に近すぎるところ回りすぎ
&gt; 左上結構余裕あるから上抜ける→右に抜けるを意識的に。自機狙い弾は見ない
&gt; 右下で下から来る弾に撃ち抜かれ事故る人は誘導が甘い、というか急ぎすぎ
&gt; 
&gt; 148 名前：名前が無い程度の能力 投稿日：2005/06/05
&gt; 樹海は視点の切り替え能力が物を言うかな。次避けるべき弾をしっかりと見る。
&gt; 
&gt; 149 名前：名前が無い程度の能力 投稿日：2005/06/05
&gt; 樹海は紅魔組がお勧め。レミリアだと2週もすれば終わる。
&gt; 
&gt; 489 名前：名無しさん＠弾いっぱい 投稿日：2006/10/17
&gt; 樹海は自機狙い弾を見てると死ぬぞ
&gt; 狙い弾に追いつかれない程度の速さで、
&gt; 真ん中の使い魔の周りを時計回りに回りながら全方位を抜けるしかない
&gt; 俺も苦手だから気持ちはよく分かるが、全方位の隙間を把握しないうちに
&gt; 「あっ追いつかれそうだやべぇ、早く抜けなきゃ」と思って突っ込むとほぼ間違いなく死ぬ
&gt; 抜けるときは必ず隙間を目で見て把握して抜けるんだ
&gt; 
&gt; 499 名前：名無しさん＠弾いっぱい 投稿日：2006/10/17
&gt; 時計回り方向にに常に動いてれば自機狙いは絶対に当たらないと信じて
&gt; あとは全方位弾だけ見てれば精神的に楽

**&amp;color(navy){No.212 「フェニックス再誕」（藤原 妹紅）}
***出現条件
-No.146『禁薬「蓬莱の薬」（Hard）』と No.196『不死「火の鳥　-鳳翼天翔-」』を取得し No.205『インペリシャブルシューティング』を見る
-前者二つは取得の必要があるが、最後の一つは見るだけでよい。
-『「インペリシャブルシューティング」』は、EXのスペルを7つ以上（慧音、妹紅合わせて）取得して妹紅を倒すとラストスペルとして出現する。
-慧音のヒストリー二種をパターン化して、後は妹紅のスペルを五つ程安定させると出やすい。徐福時空や正直者の死などが狙い目か。

すべて自機狙いの火の鳥×5＋大量のランダム全方位弾。要気合。
基本的な避け方はExtraの類似スペルとかわらないが、鳥の速度が大幅に上昇。さらに3の倍数波の5連発火の鳥は3セットになっているので注意。

&gt; 437 名前：名前が無い程度の能力 投稿日：2005/10/01
&gt; フェニックス再誕ね。とりあえず全組共通パターンで。
&gt; 
&gt; まず、1発目を左下に、2発目を真下に撃たせる。
&gt; ５wayを撃たれる前に右下に移動して、少しずつ左へ、以後繰り返し。
&gt; 
&gt; パターンはこんな感じ。左右は逆でも可。
&gt; ５wayを左へ避けるときには、ばら撒き弾だけを見るようにするのがポイント。

**&amp;color(navy){No.213 「エンシェントデューパー」（因幡 てゐ）}
***出現条件
-No.209『「幻朧月睨（ルナティックレッドアイズ）」』，No.210『「天網蜘蛛捕蝶の法」』，No.211『「蓬莱の樹海」』を見る（スペルプラクティスモードのみ、取得の必要はない）
-見るだけで良く、上の三つより難易度が低いので、こちらを先に取得しても全く構わない。

青弾は先頭が自機狙い、赤粒弾は密着すれば当たらない。
てゐの真下に移動して右→左→右→･･･とリズムよくチョンチョン避けていれば取得できる。
(右左のセットは順に11、12、12、13、13、14、14、…回。次第に速くなる。)
ただし、真下に張り付くタイミングが遅いと、レーザーに阻まれ左右移動が出来なくなる可能性も有るので注意しよう。
遅れた場合、てゐとの角度が垂直になるようにちょん避けすれば大丈夫。

**&amp;color(navy){No.214 「無何有浄化」（上白沢 慧音）}
***出現条件
-No.206『「季節外れのバタフライストーム」』，No.207『「ブラインドナイトバード」』，No.208『「日出づる国の天子」』，No.212『「フェニックス再誕」』を見る

戻り橋の速度上昇版。大玉は自機狙い。
主に気合。連続して挑戦しすぎると目の錯覚が起きる。
ラストワードでもかなりの難関に入る超鬼畜スペル。
戻り橋を安定取得できる人でも結構な回数かかる。

&gt; 7 名前：名無しさんの野望 投稿日：04/09/20
&gt; 抜けられる位置が時間とともにずれていくから、
&gt; そのあたりを十分把握しておくのが重要だと思う。
&gt; 
&gt; 最初は交差した間を抜けられるけど、
&gt; 後の方は抜けられないので横を通る必要があるとか。
&gt; また時間が経つと抜けられるようになったり。
&gt; 
&gt; 10 名前：名無しさんの野望 投稿日：04/09/20
&gt; とにかく間の空き方を予測しながら進めばいけると思うんだがなぁ
&gt; 
&gt; 143 名前：名前が無い程度の能力 投稿日：2005/06/05
&gt; 弾の動きは戻り橋と全く同じなので、戻り橋でまず道の辿り方を叩き込んだ方がよいです。
&gt; 道が見えてきたら無何有にいって、ケイネが出すのは左右交互に動くことで無視できます。
&gt; そのタイミングは何度かやったらつかめると思います。

**&amp;color(navy){No.215 「夢想天生」（博麗 霊夢）}
***出現条件
-単独魔理沙を使って難易度ノーマルの全スペルカードを取得
-単独自機を使用するにはFinalBをタッグキャラ４組でクリアする必要がある。
-4B面のスペルも取得する必要がある。プラクティスモードを利用しよう。

大体固定弾幕。霊夢の位置によって多少変わる。
途中まではパターン化できるが最後は結構気合。
ラストワードの中でもかなりの難関に入る超鬼畜スペル。
夢想封印集Lunaが完全安定する人でも結構な回数かかる。

&gt; 147 名前：名無しさんの野望 投稿日：04/08/18
&gt; 霊夢の動きは数パターンあるようだけど、やってることは２つ。
&gt; 灰色護符を周囲にばら撒く時、時計周りに綺麗に撒く場合と、ランダム気味に撒く場合がある。
&gt; ＃その時に、幾つかの弾列が欠けたりする。
&gt; 時計周りの場合は、見ての通り霊夢に重なってぐるりと回ればいい。
&gt; ランダムの場合は、上下方向か左右方向に弾が無い列か行で一方向にゆっくり進めばいい。
&gt; それが見えない場合は、端の方でちょい避けで（これは必要ない場合もあり）
&gt; 単純にこの連続。早くなってくると焦るけどやることは同じです。
&gt; 
&gt; 810 名前：名無しさんの野望 投稿日：04/10/28
&gt; 夢想天生は出来るだけ小さく動くようにするとﾊﾟﾔｰﾝ化しやすい。
&gt; 
&gt; 813 名前：名無しさんの野望 投稿日：04/10/28
&gt; 第一：↓へチョン避け。位置取りとしてはX座標は一番右寄せ、Y座標は発動した瞬間でスペルの円と重なる程度
&gt; 第二：五角の右側のスキマから下降
&gt; 第三：↑か↓へチョン避け。
&gt; 第四：後を考えて弾源の真ん中に近づいて←へ避ける。
&gt; 第五：そのままスキマを見て真上へ避ける。
&gt; 第六：→へ流す。
&gt; 第七：ここから若干直線操作だけでは不能、どっちかというと←へ。
&gt; 第八：↓へGO
&gt; 第九：→へチョン避け
&gt; 
&gt; 824 名前：名無しさんの野望 投稿日：04/10/28
&gt; 夢想天生最後の2波、下準備としてその前の波で霊夢の頭の上へ行けるようにして、
&gt; 霊夢の体の向かって右側を下へちょんちょん、当たる時もあるのでちょっとだけ左へ
&gt; 霊夢の体の向かって左側を上へちょんちょん、陰陽玉の外に出ると最後の設置弾に当たるので出ないように
&gt; これだけで避けられるね。霊夢の機嫌があまりに悪いと死ぬけどほぼ安定。
&gt; 動き出しは弾が動き出すくらいから、焦るとダメ。
&gt; 上へ行く時右斜め上から来るのを抜けた後右へ行くとなお磐石。
&gt; 
&gt; 242 名前：名無しさんの野望 投稿日：2005/04/07
&gt; 漏れ、ラスト二発は霊夢に重なってるところから左下で一発目を、
&gt; 左下から右上で陰陽玉内で停止（二発目）
&gt; ちょっとだけコツいるけど、これで安定した
&gt;
&gt; 161 名前：名前が無い程度の能力 投稿日：2005/06/17
&gt; 中で避けるにしろ外で避けるにしろパターンを作っていかないと
&gt; 気合で取るのはたぶん無理だよ
&gt; 
&gt; 162 名前：名前が無い程度の能力 投稿日：2005/06/17
&gt; 自機狙いをチョン避けできる条件は
&gt; ・チョン避けする移動方向上に弾源が設置されてないこと
&gt; の一つだけ。
&gt; これを踏まえて&gt;&gt;161の言うとおりパターン構築していくしかない。

**&amp;color(navy){No.216 「ブレイジングスター」（霧雨 魔理沙）}
***出現条件
-単独霊夢を使って難易度ハード以上のFinalBをクリア
-単独自機を使用するにはFinalBをタッグキャラ４組でクリアする必要がある。
-FinalBに挑む場合はノーコンティニューが条件。また、FinalBで残機がなくなった場合は即ゲームオーバーとなる。
-どうしてもクリアできない場合はオプションで残機を増やすとクリアしやすくなる。

魔理沙が極太レーザーと共に星型弾を撒き散らしながら突進してくる。完全に気合。

魔理沙は大雑把に言うと開幕のみ画面中央上、以降左上、右上と交互に出現する。
突進方向は厳密には自機ではなく、自機と同じ横座標の画面最下部よりさらに下を狙っている。
つまり、相手の前を横切るように移動すると必要な距離が長くなり、
相手から逃げるように移動すると必要な距離が短くなる。
よって、最初は中央に、その後左に誘導すると避けやすくなる。
また、ラスト(11回目)の突進は最下段にいればレーザーには当たらない。
#region(詳細、画像あり)
ラスト(11回目)の突進は基本的には最下段が安地だが、たまに被弾してしまうことがある。
|CENTER:取得成功|CENTER:取得失敗|
|&amp;ref(ブレスタ_1.jpg)|&amp;ref(ブレスタ_2.jpg)|
自機がEnemyマークの上にいないときは取得成功。
自機がEnemyマークの上にいるときは取得失敗。
以上より、魔理沙本体に体当たりされた場合はアウトだと予想できる。

対策としては、ラスト(11回目)の突進は最下段で1キャラ分ちょん避けすれば当たらない。
#endregion

設置された星弾が加速されるまでのタイミングは固定。
星弾は突進の際にまとまって設置されるので、速い弾が画面内を暴れまわるタイミングは大体決まっている。
また、これらの弾は同じ極太レーザーから出てくるので、飛んでくる角度も大体決まっている。
例えば、自機が画面右側にいるときは画面左上～左下あたりから飛んでくる。
横から来る弾は極めて危険なので特に細心の注意を払うと良い。

&gt; 149 名前：名前が無い程度の能力 投稿日：2005/06/05
&gt; ブレイジングは左右移動だけ高速でやって、星を避けるのは低速でやるといい。左右移動の時間的余裕は割とある。

**&amp;color(navy){No.217 「デフレーションワールド」（十六夜 咲夜）}
***出現条件
-スペルプラクティスで１２０枚取得（難易度、ラストスペル関わらず）
-１つのスペルを複数キャラで取得しても１枚のスペル取得としてカウントされる。

時間の単位そのものを収縮させ、現在と未来のナイフを同時に召喚させる咲夜の奥義。
青色の敵機依存固定全方位ナイフ弾と自機狙いのナイフ弾を展開し、しばらくして時が止まる。
時が止まるとナイフの延長線上に大量の灰色ナイフがしかれ、時が動くとループする。
2派目以降は黄色の5wayナイフ弾も発射される。こちらは灰色ナイフはしかれないが、ループするたびに+1wayされる。
時が止まるときに全方位ナイフの延長線上にいないように気を付けつつ
自機狙いを外すために左か右のどちらかに動いていれば取得できる。
時が動いている間は、常に一方向に高速移動する気持ちで行こう。
ちなみに、咲夜の正面(青ナイフの発生源)にいれば青ナイフは当たらない。

**&amp;color(navy){No.218 「待宵反射衛星斬」（魂魄 妖夢）}
***出現条件
-FinalB を６通りの主人公でクリア（全チーム＋単体2人でクリア）

時間が経つにつれ弾の向きが斜めになる。
基本的に妖夢に斬られないよう、スローのかかった時に弾列を抜ける。
時がゆっくりになっている間に、降って来る弾道をある程度見極め、安地に潜り込もう。

&gt; 586 名前：名無しさんの野望 投稿日：04/08/20
&gt; 妖夢LWは画面端から始めて少しずつ同じ方向に逃げ、端まできてしまったら始めて切り返したほうがいいような。
&gt; 左右に動くと注目しなければならない弾の範囲が広くなるのでキツイ
&gt; 突撃してくる妖夢の当たり判定は画面最下段の敵位置示すアレあたりを目安に。
&gt; 妖夢が下に突撃した際に横に並んで打ち込もうとかすると、上に上がる妖夢に轢かれまつ
&gt; 
&gt; 291 名前：名無しさんの野望¥ 投稿日：05/01/15
&gt; 最初のスロー時に左端か右端最下に寄って待機、２回目からスローになるごとに一行ずつ隣に移動していく。
&gt; 妖夢の出す弾は、直後のスローの際一番下が一瞬開くので、その隙を狙ってスローになるごとに移動。
&gt; 移動した後は、自分の上から飛んでこようとしている弾の弾道をある程度読んで、詰まない位置に自機を置く。
&gt; 出来れば動かなくても当たらない位置が理想。
&gt; その避けの時左に寄りすぎると妖夢に熱烈な体当たりを食らうので注意。



**&amp;color(navy){No.219 「グランギニョル座の怪人」（アリス・マーガトロイド）}
***出現条件
-Extra を３通りの主人公でクリア
-『「インペリシャブルシューティング」』を出す必要はない。

固定弾幕＋自機狙いの繰り返し。
固定弾幕の最中に自機狙いが来るのでそこだけ気をつける。
慧音のヒストリー系に似ている。というかほぼそれの上位互換。
ヒストリー二種安定してる人なら完全安定させられるかもしれない。

&gt; 348 名前：名無しさんの野望 投稿日：04/08/24
&gt; 2ループ目までパターン化するだけだ。以上。
&gt; 遅くとも3ループ目に入った直後には撃破出来るはず。
&gt; 
&gt; 488 名前：名無しさん＠弾いっぱい 投稿日：2006/10/17
&gt; グランギニョールは確かに完全パターンだけどどうすればいいかぱっと見にわからんからな
&gt; 真ん中下で当たらないときはじっとしてて当たるときは上か横に避難しつつ待って、
&gt; 狙い３WAY弾が撃たれ始めたら米粒弾に当たらないコースを取りつつ横移動
&gt; 基本的にはこうだがこの当たらないコースを見つけるのに何回死んだことか…

**&amp;color(navy){No.220 「スカーレットディスティニー」（レミリア・スカーレット）}
***出現条件
-スペルプラクティスでラストスペルを全主人公合計で３０枚取得（難易度関わらず）
-１つのスペルを複数キャラで取得しても１枚のスペル取得としてカウントされる。
-輝夜のラストワード時に集めたものに加え、Normalのラストスペルは全て回収し、
　　インペリシャブルシューティング、Hard、Lunaticのラストワードや永夜返し系統も集めると気持ちが楽。

自機依存の固定弾幕。時間が経つにつれ弾速が上がる。
初期位置が安地。ただし、最後にくる大弾には被弾するのでそれだけ避ける。
如何に正確に元の位置に戻れるかが鍵。

#region(安定パターン（画像あり）)
開始したら、Y軸を大体「東方永夜抄」の「方」辺りに合わせる。
X軸はどこでもいいけど、別にわざわざ動かす必要もないのでそのまま中央で。
&amp;ref(scarlet1.jpg)
中央に来る二組目のナイフ郡を過ぎた直後にくる、
大玉とは反対側にあるこのナイフ郡に注目。（画像の囲ってある部分）
&amp;ref(scarlet2.jpg)
このナイフの起動は青に示した通り。
ここのナイフの隙間の内側寄り、つまり緑線の部分に移動。
このとき、Y軸は絶対に動かさない。横移動だけで。
すると、
&amp;ref(scarlet3.jpg)
画像ではちょっと失敗したけど；
緑線でこの先のナイフの軌道を書きましたが
このナイフ郡の隙間の内側寄りの部分は安地化します。
第二波がくるまで、ここで待機。

第二波がきても、角度と方向が違うだけでやることは同じ。
第一波をしのいだ位置でそのまま動かずに中央に飛んでくる二組を乗り越え、
&amp;ref(scarlet4.jpg)
ここのナイフに注目。隙間の内側寄りが安地。

以降繰り返し。
段々とスピードが速くなってくるが、落ち着いて見るべきナイフを見れば、
一波につき横移動が一度だけなので、中央に戻るよりも非常にラク。

なお、レミリアの位置によって角度や距離が変わるため、安地が非常にシビアになることもある。
でも、基本的に縦軸をこの位置に合わせておけば、安地は必ずこの位置にできる。
何度か繰り返して、見るべきナイフを確認し、安定化させていこう。
#endregion

**&amp;color(navy){No.221 「西行寺無余涅槃」（西行寺 幽々子）}
***出現条件
-難易度ルナティックでクリア
-FinalA、FinalBいずれでも可。また、使用キャラ、コンティニューは自由。オプションでの残機変更も可。
-Normalシューターの人は、書くと簡単そうな出現条件の割りに苦戦する可能性がある。詠唱組でマリス砲＋マスパがオススメ。

稀に初期位置が安地になる。確率は、バタフライストームより少し高い程度。マリス砲だと非常に楽。
赤蝶が展開し終えたときにEnemyマーカーの中に入っていないと赤大弾で死ぬ。気合に加えて運も必要な難スペル。

&gt; 484 名前：名前が無い程度の能力 投稿日：2005/10/20
&gt; LWの西行寺無余涅槃がクリアできない(つД｀)
&gt; 攻略wiki見ると四回くる赤弾の三発目が避けれたらその場所で四発目も通れるって書いてるけど
&gt; やってるカンジ三発目抜けて一度も動かなくても四発目に被弾することが何度かあるかんじ
&gt; ひょっとしてバージョン違いとか何かだろうか
&gt; そもそも赤弾の1,2,3発目が全く安定しないので誰かご教授くだされ(&#039;A｀)
&gt; 
&gt; 485 名前：名前が無い程度の能力 投稿日：2005/10/20
&gt; 取るだけだったら正面不動でマリス砲やってれば50回ぐらいで取れるよ。
&gt; 
&gt; 486 名前：名前が無い程度の能力 投稿日：2005/10/20
&gt; リプいくらか撮って見てもやっぱり四発目に当たってる
&gt; 最初は四発目とは別の赤い流れ弾に当たってるかもと思ってたのに
&gt; バージョンもちゃんと1.00dだし何がおかしいんだ
&gt; 
&gt; ＞＞485
&gt; マリス砲でもう552回なんだ(&#039;A｀)
&gt; 
&gt; 487 名前：名前が無い程度の能力 投稿日：2005/10/20
&gt; わかった、一発目から全く動かなかったら最後の四発目は必ず被弾するって仕組みだ
&gt; そうだったのかやっとわかったぞ
&gt; 
&gt; だからってどうしたというんだ
&gt; 正直騒いですまんかった
&gt; 
&gt; 488 名前：名前が無い程度の能力 投稿日：2005/10/20
&gt; ＞＞487
&gt; それはそれで違う、以前アリス単体西行寺移動封印取得があったから
&gt; 
&gt; で、俺もWikiの記述見て「伸びる赤蝶弾」の3発目を避けたら4発目に当たって
&gt; なんだよこのクソ情報と思ったクチなんだが、
&gt; よく見ると「4発来る赤弾」はそれだけじゃなくて赤大弾のあとにもあるんだよな
&gt; まあ、そっちに関しては普通に避けられるので3発目と4発目の関連性なんて気にしたことなかったので
&gt; 実際のところどうなのかは知らん
&gt; 
&gt; そしてこれだけ長いくせに結局なんのアドバイスにもなっていない俺
&gt; 
&gt; 489 名前：名前が無い程度の能力 投稿日：2005/10/20
&gt; で、リプはともかく、そのアリス単体リプには解説テキストがついてたわけで
&gt; そっちの方が読みたくて探してみたんだが見つからなかった
&gt; ちなみにマリス砲移動封印は発見したのでついでに貼っておく
&gt; http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_0058.zip
&gt; 
&gt; 490 名前：名前が無い程度の能力 投稿日：2005/10/20
&gt; http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_1317.zip
&gt; 見付けた、これだ
&gt; 連続で悪いが


**&amp;color(navy){No.222 「深弾幕結界　‐夢幻泡影‐」（八雲 紫）}
***出現条件
-これ以外のラストワード (No.206 ～ No.221) を全て見る
-取得の必要なし。

完全固定弾幕。ただし、最後だけは固定弾幕ではない。
動きを指に叩き込むこと。

【１波目】
初期位置から動かなくても被弾しない。(安地)

【２波目】
そのまま動かずに最初に自機を通りすぎた青弾を見たらその列が停滞した左端の青弾の真左に移動(安地)
２波目が全て停滞し終わったら画面最左下へ移動(安地)

【３波目】
２波目が終了後中央へ戻り、最初の左下紫弾が停滞したらその真右へ移動(安地)
３波目が全て停滞し終えたらすぐ画面の右上から左下へ伸びている背景の黒い斜め線の最左下の中へ移動(安地)

【４波目】
紫(背景ではなく本体)の右が安地
感覚はドット絵の紫の顔と同じ高さで紫の右の出っ張っているスカートの真ん中の数ドット左あたり

【５波目】
中央で待ち停滞していた弾が動き出したら画面中央で収縮する少し前に左へ抜け
そのまま自機の上下で散開していく弾の間で左上へ移動しながら画面最左上へ、自分の下の弾は最左上を通過しないので安地
もしくは中央少し下から「の」の字を書くように動いてもよい

【６波目】
画面中央で待っている時に自機左下で停滞したでっぱりの左の紫符のねじれた部分の左の動きを見ておき
それが真ん中にいる自分の右下まで動いてきたのを見たらその中へ入り
そのまま反時計周りで画面中央へ戻る、これでその後回転収縮するが中央までは来ない青符弾も当たらない

【７波目】
中央真右の方向の青符弾の列が停滞するまで高速で回転している符弾の様子を見ながら右の多少下方面へ移動
中央真右の青符弾の列が停滞したら、自機上でねじれ交差している画面右の紫符弾の交差している部分の真下へ移動
その後右にあった青符弾が動き出したら紫符弾の動きに合わせて上へすぐ抜ける
そしてすぐ右上にあるスペルネームの「深弾幕結界　-夢現泡影-」の深の字のサンズイより右の真上へ移動
ここが青符弾の安地

【８波目】
すぐ画面中央へ(安地)

【９波目】
８波目後すぐに画面左下へ、ゆっくり迫る紫→赤符弾を少しの隙間を見つけ避ける
その後、収縮して散開する赤符弾→赤符弾×１紫符弾×２がくるが
散開した最初の赤符弾の隙間に入ってしまえばその後の３幕は当たらない

或いは中央で待機しておき、赤符弾の左上の隙間から外側に出る
赤符弾の外側を素早くぐるりと回り、背景を斜めに横切る黒い線の中に入って続けて来る紫符を回避
そのまま右上で散開してくる符弾を避けるという手もある
ゆっくり迫る符弾の隙間を縫うのが難しいという場合にはこちらの方がオススメ

【１０波目】
そのまま画面隅にいて出現した赤符が重なっていたらすぐに動く
すると出たばかりの赤符弾は当たらないのでそれを繰り返し全てが停滞するまで粘る
停滞したらすぐ抜けれる場所から外へ抜ける

#center(){[[EX&lt;&lt;&gt;東方永夜抄/EX]]}    </description>
    <dc:date>2012-05-19T01:54:32+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/pages/229.html">
    <title>東方地霊殿/5</title>
    <link>http://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/pages/229.html</link>
    <description>
      #center(){{{&amp;link(4面&lt;&lt;){東方地霊殿/4}&amp;space(15)&amp;link(&gt;&gt;6面){東方地霊殿/6}}}}
*東方地霊殿/5
#contents()

**&amp;font(blue){道中1} 
開幕の撃ち返し怨霊3波目は右側がPアイテムを落とすので優先的に倒す。
序盤の陰陽玉ラッシュは速攻撃破を心がける。
開幕の二体同時は右から撃破すると自機狙いの誘導が楽です。霊撃を撃ってでも倒すべし。
陰陽玉＋自機狙い怨霊はショットを撃たなければ固定のみ。
とはいえ、大量のアイテムを落とす。
避け方としては、陰陽玉の前をキープし、自機狙いを出来るだけひきつけチョン。これでアイテムも収集できる。
切り替えし、というか反対側に廻るのは若干勘がいるが、あくまで自機狙いで放たれた弾であり、スキマが出来ればチョン避けで。

**&amp;font(green){中ボス通常攻撃1}
最初はスロー移動で避け、折り返し地点(?)で一瞬だけスローを解き移動
無理だと感じたら即、霊撃で
なお、ここで時間切れをすると次の攻撃に移行せずに道中に進む
ただしその次の道中が長くなる上難関なため楽になるとは言えない
(Normal)
ボス通常攻撃2にも言えることだが、放射状に広がる弾のため下の方にいると横方向の移動がキツくなる
画面下端とお燐の中間くらいに位置取りすると移動量が少なくて済む
#region(ボム使用パターン)
アリス/1波目を普通に避け2波目との切れ目で霊撃。
3波目が途中まで消滅するので、4波目と5波目の継ぎ目の所で撃破。
#endregion

**&amp;font(green){中ボス通常攻撃2}
第一波の最後と第二波の最初が重なるので注意。
第二波も考えて回避するとよけやすいかも。
#region(ボム使用パターン)
アリス/1波目の弾が崩れる辺りで霊撃。2波目全てと3波目の崩れている弾が消滅するので、普通に避ける。
4波目の弾が崩れる辺りで撃破。
#endregion

**&amp;font(red){猫符「キャッツウォーク」 (E/N) / 猫符「怨霊猫乱歩」 (H/L)}
最後まで追いかけるのはＮＧ。6発目か7発目の下で避ける。
今避けている先の波と次に崩れてくる次の波の隙間に移動し、先の波が過ぎていくまでは絶対に動かず避ける。そして次の波とその次の波の隙間に移動し...を繰り返し。

ボムパターン（アリス、NORMAL以外は未確認）：下に下がってくるまで撃ち込み、中央下で燐が停止するあたりにボム設置。
無敵時間中に画面上部中央に回りこんで撃ち込みで1ボム安定
スペルカード終了後、猫には常時当たり判定があるので注意！
また、終了後の猫は画面左側に高速で逃げていくので、轢かれないよう注意！
#region(Normal限定中避け、画像あり)
|&amp;ref(walk_1.jpg)|猫が3つ目の弾幕を出したら、中央に行き猫に抱きつく。|
|&amp;ref(walk_2.jpg)|2つ目の弾幕の2列目の所に潜り込み、横軸を1列目の弾が避けられる位置に合わせる。&amp;br()1列目のところには次に弾幕が設置されるのでここよりは必ず下にいること。|
|&amp;ref(walk_3.jpg)|上下移動で左上から飛んでくる弾幕を避ける。&amp;br()弾の表示優先度の関係で極めて見にくいので飛んでくる前に避け方の目安をつけておく。|
|&amp;ref(walk_4.jpg)|後は右上、左、右と順番に避ける。|
#endregion
#region(Lunatic)
難易度が非常に高く、「ボム無し＝即死」と言っても良いレベル。どの装備でも、ほぼ確実に2ボムを使うことになる。
しかしながら、ここさえ突破できれば残機が0になってもクリアの可能性は残るため、是非とも希望を捨てないでほしい。
#endregion
#region(ボム使用パターン)
アリス/1ループごとに適当に霊撃を撃って飛ばす。3ループ目が終わって猫が上に現れた辺りで撃破。
以上4霊撃で中ボスの弾避けが無くなり、早回しも終わる。
#endregion

**&amp;font(blue){道中2}
難関。
中ボスで時間稼ぎをすると最初の怨霊地帯の時間が少なくなる。

ウイルス弾をばら撒く妖精が左右から現れる。この妖精を倒すと自機狙いの撃ち返しが飛んでくる。
怨霊地帯は自機狙い弾が怖くても撃ち込んだほうがウイルス弾が減る。
これを放っておくと、ウイルス弾が悲しいくらいの高密度になるため、非常に危険。
//道中とはいえボムをケチらないこと。
稼ぐのでなければ、基本的に来た時点で負けの地点。
ボムで粘るにしても前のスペルで撃った方が遥かに経済的。

自機狙い陰陽玉ラッシュ地帯はグレイズを意識してチョン避けすれば楽にかなりのPアイテムを回収出来る。
切り返しは危険なためボム推奨。
後半の陰陽玉＋自機狙い怨霊はショットを撃たなければ固定のみだが、装備によっては1ボムで簡単に全滅させられるのでPower次第では撃ち込むのもいい。
ラストの撃ち返し怨霊3波目は右側がPアイテムを落とすので優先的に倒す。
お燐までにフルパワーを持って来れると今後が大きく楽になるので、是非とも狙おう。

**&amp;font(green){ボス通常攻撃その1（お燐）}
お燐の左手（ウイルス弾が出る場所）辺りに自機を重ねれば弾を避ける必要がなくなる。
上に行く際、最初に出す妖精に当たらないよう注意。会話中に移動すれば問題なし。
もちろんお燐は移動するので轢かれないように。移動タイミングを覚えて回避する。
最初は青弾→緑弾のセットを２回展開した後に移動し、それ以降は緑弾を展開する度に移動する。
お燐の持つ火車にまで当たり判定があるので要注意。

下避けする場合、お燐の前で自機に当たりそうな弾だけを小さく避ける。中ボスのときの通常攻撃より抜ける隙間はあるのでそこまで難しくないかもしれない。
ただし途中より追加されるウイルス弾に気をつける。ウイルス弾にぶつかりに行かないこと、そしてぶつかるのを避けて逆に上からの針弾に当たらないこと。

**&amp;font(red){呪精「ゾンビフェアリー」 (E/N) / 呪精「怨霊憑依妖精」 (H/L)}
妖精は周期的に少量のランダム弾をばら撒きながら自機に向かってくる。
破壊すると速くて数も多いランダム撃ち返し弾をばら撒き、ランダムな方向に少しだけ吹っ飛びしばらく消滅。後に復活してまた自機を追ってくる。
自機の周辺でゾンビ妖精を倒すと撃ち返しによってほぼ確実に落ちるので、ゾンビ妖精を誘導する。
正面で撃ち込み→お燐の青弾に沿って時計回りで上へ→ゾンビ上へ誘導→下へ一気に→撃ち込み→繰り返し
誘導する際はショット封印するといい。途中で変にゾンビ妖精を倒してしまうと、撃ち返しが来る上、誘導が上手にいかなくなる。
PowerがMAXの時なら、スペル発動直後真上に回りこみゾンビを上へ誘導→隙を見て一気にお燐の正面に回り込み撃ち込めば回転する必要なし
ルナティックだと1回ではまず倒しきれないだろう。

**&amp;font(green){ボス通常攻撃その2}
上避けができるが、難易度が上がると自機狙い弾が速くなって辛くなる。
上避けする場合は、通常1と同様にお燐に尻撃ちしつつ、自機狙いの炸裂音が聞こえた瞬間に上にチョン避けで安定。
下避けする場合は、画面真ん中で炸裂音が聞こえた瞬間から弾の流れに沿ってチョンチョン避けていく。
あらかじめ抜ける列を決めて待機。あまり撃ちこみは意識しないほうがいい。
怨霊を倒しても自機狙いが飛んでくるので注意。
#region(Lunatic)
中央やや上で待ち構え、右の怨霊が爆発したら左上にチョンチョン移動しながら、弾列の最後のほうを適当に中央方向へと抜ける。
左に怨霊が現れたら、その逆。以降繰り返し。自機狙いをばらまかせなければ、意外と楽である。
#endregion

**&amp;font(red){恨霊「スプリーンイーター」 (E/N) / 屍霊「食人怨霊」 (H/L)}
早めに抜けないと爆発に巻き込まれる。だからと言って急いで抜けようとして怨霊に当たらないように注意。
抜けた後あまり遠くまで行かないこと。前の残り弾が拡散し不可避になる。
爆発の縁をなぞるように回転するといい。
紫の場合は開始直後に端で待機し、怨霊が迫ってきたらスキマを使えば時間切れまで粘れる。ただしLunaの場合はタイミングがシビア。
なおEasyでは怨霊を倒し切ると怨霊の収束点付近が安地となる。

(Lunatic)
拡散弾がそれまでの難易度よりも断然早い。
言葉では分かりにくいが、同じ箇所で霊を発生させ続けるように回転して避けると安定する。
ランダム要素がないので、恐らくLuna5面のスペルの中では一番安定できるスペル。

**&amp;font(green){ボス通常攻撃その3}
//2つのパターンの弾幕を放ってくる。
基本的に霊が前へ進みながら進行方向狙い全方位7way弾を撃っているだけ。
ただし霊を飛ばす向きはランダム。
この性質上お燐の左手の辺りが安地になるが、体当たりの危険性が高い。
移動する際お燐が向きを変えるため、一見避けられる様に見えるが、
当たり判定の位置は魔法陣の中心から変わっていないので余裕で真空蹴りされる。
#region(真空蹴り)
&amp;ref(orin3.jpg)
一応広がっていく弾を追いかけるように逃げれば避けることは可能ではある。
#endregion
霊はレーザー扱いで当たり判定を持っており、ボム耐性がある。
霊の進行方向にいて正面から来る濃い弾を避けるか、霊の間にいて交差弾を避けるか。
Normalなら前者、それ以外なら後者がオススメ。
Lunaの場合、一波目はある程度楽なので避けて、二波目は弾が来るぎりぎりまで粘れる場所で待って目の前を弾が交差したら思い切って高速で上に移動すると簡単に抜けられる。

**&amp;font(red){贖罪「旧地獄の針山」 (E/N) / 贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」 (H/L)}
かなりの難関。回りながら飛ぶ５つの霊にも判定がある。
針の配置的にしんどいと思ったらすぐボム。
Easyは偶数弾なので回転霊は無視しておｋ。
Normal以上の場合、回転霊は若干右にずれた奇数弾なので左に避けるときは回転霊1/3分、右のときは2/3分程度移動すると良い。
移動はなるべく早めを心がけたほうが良いです。タイミングを逃すと針に道を塞がれ回転霊に轢かれてしまいます。避ける移動距離、タイミング等を掴むためにも要練習。
回転霊にはボム耐性がついてるのでボムったからといって安心しないように。
#region(ボム使用パターン)
パチュリー/密着2霊撃+下がってショット安定
#endregion

**&amp;font(red){「死灰復燃」 (E/N) / 「小悪霊復活せし」 (H/L)}
難関。
ボムが残っていれば、とにかく連打して倒してしまったほうが良い。

妖精は周期的に固定炎弾を撃ちながら自機に向かってくる。
固定炎弾は、E/Nでは上下のうち自機のいる側、Hでは上下両方、Lでは上下左右。
流れとしては、
&#039;&#039;１．&#039;&#039;その場で青炎弾を撃つ
&#039;&#039;２．&#039;&#039;自機を捕捉
&#039;&#039;３．&#039;&#039;青炎弾を撃ちながらその位置まで直線で移動
&#039;&#039;４．&#039;&#039;その位置で赤炎弾を撃ってしばらく停止
&#039;&#039;５．&#039;&#039;自機を捕捉
&#039;&#039;６．&#039;&#039;赤炎弾を撃ちながらその位置まで直線で移動
&#039;&#039;７．&#039;&#039;その位置で赤炎弾＋ランダム大弾を撃ってしばらく停止
&#039;&#039;８．１&#039;&#039;に戻る
&#039;&#039;９．&#039;&#039;破壊された場合ランダムな方向に少しだけ吹っ飛び、しばらく消滅した後&#039;&#039;１&#039;&#039;に戻る。撃ち返しなし。

死体の移動速度は一定なので、移動距離が短いほど大弾を多く撃たれることになる。
また、十分破壊が早ければ大弾は撃たれない。
死体同士が近くにいる時に同時に大弾を撃たれると危険なので注意。
開幕は、お燐にぴったり重なって死体が来たら下がると良い感じに破壊できる。
９．のランダムな方向に吹っ飛ぶというのが地味に厄介。
撃破しない分にはこの弾幕のランダム要素は大弾とウイルス弾のみ。
あえて撃破しないことでランダム大弾の代わりに誘導の安定性を高めるパターンも良い。

本体からのウイルス弾は最初は水平に、以降砲台が時計回りに等速で回転する。精度は甘い。
ちなみに、お燐の左手に近づけばウイルス弾を撃たれない。
お燐本体に当たり判定は存在しない。

青黒粒弾の流れに注意しながらぐるぐる回る。
粒弾は密度が低く、速度も遅いので気にしないほうが良いかも知れない。
//死灰復燃はゾンビフェアリーと違い、頑張って上まで誘導しておかなくても平気。
ゾンビフェアリーと違い、画面上で長い時間粘らなくても移動タイミングを把握すれば上への誘導が可能。
ていうか、６面の最初のカラスだけで、Power1.60ぐらいくれるので、ボムを撃てるようなら撃った方が楽。
なお、撃破出来なくても欠片以外のアイテムは落とす。

P7以上のアリスの場合、
開幕張り付き、自機を捕捉される前に最下部へ移動、お燐に張り付きで速攻で倒せる。
P4のパチュリーの場合同様に、
土符で開幕張り付き、自機を捕捉される前に最上部へ移動、お燐に張り付きで速攻で倒せる。
#region(誘導パターンの例、画像あり)
|&amp;ref(fukunen_1.jpg)|開幕は真下で撃ち込み、死体が動き出したら即座に上へ移動。|
|&amp;ref(fukunen_2.jpg)|そのままお燐を抜け、最上部の少し左で待機。|
|&amp;ref(fukunen_3.jpg)|死体をある程度引き付け真下に戻る。&amp;br()図のように先頭の死体がお燐を抜けた辺りで全ての死体が動き始める。|
|&amp;ref(fukunen_4.jpg)|大弾、ウイルス弾は気合で避ける。そこまで高密度ではない|
|&amp;ref(fukunen_5.jpg)|死体をある程度引き付け真上に行く。&amp;br()図のように先頭の死体がお燐を抜けた辺りで全ての死体が動き始める。&amp;br()死体を壊さないよう注意。&amp;br()パチュリーならP1以上の場合ここで密着すれば倒せる。|
|&amp;ref(fukunen_6.jpg)|最上部の少し右で待機。|
|&amp;ref(fukunen_7.jpg)|死体をある程度引き付け真下に戻る。&amp;br()図のように先頭の死体がお燐を抜けた辺りで全ての死体が動き始める。&amp;br()死体を破壊していなければ炎弾は塊ごと避けられる。|
|&amp;ref(fukunen_8.jpg)|大弾、ウイルス弾は気合で避ける。そこまで高密度ではない|
これの繰り返しで上下に撃たれる炎弾を無視でき、大弾も遠くで避けられる。
ルナティックだと、横に撃たれる炎弾があるため、上下の移動が高難度になっているが、基本的に同じ。
死体を破壊しなければ炎弾は、完全パターンなので練習して素早く抜けられるようにする。
誘導が遅れがちにならないよう注意。
#endregion
#region(ボム使用パターン)
パチュリー/開幕木符でお燐に重なる。ゾンビが飛んできたらボム。
#endregion

#center(){{{&amp;link(4面&lt;&lt;){東方地霊殿/4}&amp;space(15)&amp;link(&gt;&gt;6面){東方地霊殿/6}}}}    </description>
    <dc:date>2012-05-12T22:49:46+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/pages/330.html">
    <title>東方神霊廟/1</title>
    <link>http://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/pages/330.html</link>
    <description>
      #center(){{{&amp;link(&gt;&gt;2面){東方神霊廟/2}}}}
*東方神霊廟/1
#contents()

(L)
安定志向なら常夜桜でトランス
欲張るなら中ボス、常夜桜でそれぞれトランス(早苗・霊夢で確認)

**&amp;font(blue){道中1}
(H)(L)中ボス到達時点でトランスが使えるようにパターンを覚えよう

**&amp;font(green){中ボス通常攻撃（？）}
おりんりんのような幽霊召喚。
適当に破壊すればいいが、もちろんばら撒きが来るので近づきすぎると危険。敵が多い時の神霊稼ぎは控えた方が無難だろう。
ただし妖夢のチャージなら一網打尽にできるので、この場合はむしろ狙った方が得かも。
というか妖夢のチャージショットなら中央で適当に撃ってれば勝手に幽霊全滅してそのままボスも４～５発で倒せる。妖夢無双。

H以上の場合、しっかり雑魚の即効撃破をしていれば、中ボス到達時点でトランス可能になっている。
妖夢の場合、左右から来る硬めの妖精を2匹に1回ずつ、出現した瞬間にまとめて溜め撃ちで倒せば溜めやすい。
カケラ各1個が増えるので是非パターンに組み込みたい所。

**&amp;font(blue){道中2}
左右からくる硬めの妖精の全方位弾は初速が速い。高難易度では、うかつな上部回収は被弾のもとになる。
ここでP2.00を確保できるとゆゆこ通常1が若干楽になる。

**&amp;font(green){ボス通常攻撃その1（西行寺 幽々子）}
紫玉を撃ってくる。画面奥から反射も来るが、最初は普通に避けられるだろう。
途中から軌道がだんだん読みにくくなってくる。張り付きなら神霊を稼げるうえに軌道が変わる前に避けられるので楽。

**&amp;font(red){符蝶「死蝶の舞」 (E/N) &amp;br() 符蝶「死蝶の舞 - 桜花 -」 (H/L)}
固定の青蝶弾と自機狙いの赤蝶弾。
一方向にちょん避けだと固定の青蝶弾に轢かれることがある。
斜め上から来る青蝶弾を見つつ一方向に避ける。
1セット毎に切り返すとラク。

これ以降にも言えることだがゆゆ様の蝶弾は一直線に並んでいるように見えて微妙に軌道がずれているので、
先頭をちょん避けして打ち込んでいると向きによっては直撃することがある。
特に初見など不慣れなうちやグレイズで得点稼ぎをしているとミスりがちなので注意が必要。

Eは中央に陣取って上下移動だけでクリアできる。
横にくる青蝶弾だけ見よう。

**&amp;font(green){ボス通常攻撃その2}
通常１の反射が３方向になった。こちらも張り付きでいいのだが、左右からの弾にも警戒する必要がある。

**&amp;font(red){幽蝶「ゴーストスポット」 (E/N) &amp;br() 幽蝶「ゴーストスポット - 桜花 -」 (H/L)}
分裂する赤蝶弾とまっすぐ飛ぶ紫蝶弾を交互に撃ってくる。
反魂蝶のように赤は左右、紫はまっすぐ分裂するので用心すること。
赤は大げさに逃げるよりも隙間に入って待機すると勝手に道を開けてくれる。紫は落ち着いて間を縫っていこう。左右で挟まれた場合はさっさと上部から脱出するのが吉。
妖夢ならチャージショット連射で速攻できる。ただし近づきすぎると青玉の餌食になるのでヒットアンドアウェイの精神を忘れずに。

**&amp;font(red){冥符「常夜桜」 (E/N/H/L)}
残り時間に依存する発狂スペル。基本気合。
なお開始直後からゆゆ様に張り付いてショットを打ち込むと白神霊が大量発生し、
物凄い速度で霊界ゲージを回復できる。

**&amp;font(red){桜符「西行桜吹雪」 (H/L)}
左右からの高速弾に慣れていないと難しく感じるが、密度は高くない。
このようなスペルで被弾する原因は大抵、焦って動きすぎ。
冷静に当たる弾だけを見極めて少しだけ動こう。粒弾なのでそう滅多には当たらない。

妖夢は画面上に行くことが難しいのでチャージが使えないが、
弾密度が高くないので低速封印でも十分避けられる。

取得しなくてもよいのなら常夜桜撃破後ワンテンポ置いてトランスすればかけら2倍とりつつスペカスキップ可能。


#center(){{{&amp;link(&gt;&gt;2面){東方神霊廟/2}}}}    </description>
    <dc:date>2012-05-10T07:10:04+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/pages/179.html">
    <title>リプレイ博物館/ネタ</title>
    <link>http://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/pages/179.html</link>
    <description>
      &amp;link_toppage(TOP)＞[[リプレイ博物館&gt;リプレイ博物館]]

*リプレイ博物館/ネタ
#contents()

最近、@wiki側でスパム対策が強化されたようで、一箇所でもh.ttpを含んだ状態で編集終了すると、引っかかります（たぶん）。 
困っている方々も居ると思うので、全部h抜き表記にしておきます。 

** 紅魔郷/ネタリプレイ
-ここは攻略とはかけ離れたネタリプレイを扱うページです。
-制限プレイ(上下・左右・高速・低速・ショット封印など)も含まれます。

***Easy

***Normal
　　霊符　初期残機‐ボム設定…1‐0
　　ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th6_ud002618.rpy

　　夢符　上下＆低速封印
　　ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th6_ud000450.rpy

　　恋符　P0縛り＆ノーボム　スペカ取得15
　　ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th6_ud002678.rpy
***Hard
　　夢符　Lunaパターンでクリア
　　ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th6_ud003753.rpy
***Lunatic

***Extra

** 妖々夢/ネタリプレイ
-ここは攻略とはかけ離れたネタリプレイを扱うページです。
-制限プレイ(上下・左右・高速・低速・ショット封印など)も含まれます。

***入門（Easy）

***普通（Normal）
　　上下＆低速封印
　　霊符 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th7_ud000454.rpy
　　夢符 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th7_ud000451.rpy
　　魔符 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th7_ud000453.rpy
　　時符 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th7_ud000452.rpy

　　プラクティス5面　夢符　ノーボム・ノーショット
　　ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th7_ud004169.rpy

***難関（Hard）

***脅威（Lunatic）
　　プラクティス6面　時符　移動封印
　　ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th7_ud001508.rpy

***流風（Extra）

***幻想（Phantasm）
　　時符　低速封印
　　ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th7_ud000456.rpy

** 永夜抄/ネタリプレイ
-ここは攻略とはかけ離れたネタリプレイを扱うページです。
-制限プレイ(上下・左右・高速・低速・ショット封印など)も含まれます。

***初月（Easy）

***三日月（Normal）
　　紫単体　低速封印＆ノーボム　
　　ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud002707.rpy
***上つ弓張（Hard）

***待宵（Lunatic）
　　プラクティス6A　結界組　移動封印
　　ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud001501.rpy

　　プラクティス6B　詠唱組　移動封印
　　ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud001502.rpy

***望月（Extra）

***Spell Practice

#region(Stage1) 
-No.01 蛍符「地上の流星」
-No.02 蛍符「地上の彗星」
-No.03 灯符「ファイヤフライフェノメノン」
-No.04 灯符「ファイヤフライフェノメノン」
-No.05 灯符「ファイヤフライフェノメノン」
-No.06 灯符「ファイヤフライフェノメノン」
-No.07 蠢符「リトルバグ」
-No.08 蠢符「リトルバグストーム」
-No.09 蠢符「ナイトバグストーム」
-No.10 蠢符「ナイトバグトルネード」
-No.11 隠蟲「永夜蟄居」
-No.12 隠蟲「永夜蟄居」
-No.13 隠蟲「永夜蟄居」
#endregion

#region(Stage2)
-No.14 声符「梟の夜鳴声」
-No.15 声符「梟の夜鳴声」
-No.16 声符「木菟咆哮」
-No.17 声符「木菟咆哮」
-No.18 蛾符「天蛾の蠱道」
-No.19 蛾符「天蛾の蠱道」
-No.20 毒符「毒蛾の鱗粉」
-No.21 猛毒「毒蛾の暗闇演舞」
-No.22 鷹符「イルスタードダイブ」
-No.23 鷹符「イルスタードダイブ」
-No.24 鷹符「イルスタードダイブ」
-No.25 鷹符「イルスタードダイブ」
-No.26 夜盲「夜雀の歌」
-No.27 夜盲「夜雀の歌」
-No.28 夜盲「夜雀の歌」
-No.29 夜盲「夜雀の歌」
-No.30 夜雀「真夜中のコーラスマスター」
-No.31 夜雀「真夜中のコーラスマスター」
-No.32 夜雀「真夜中のコーラスマスター」
#endregion

#region(Stage3)
-No.33 産霊「ファーストピラミッド」
-No.34 産霊「ファーストピラミッド」
-No.35 産霊「ファーストピラミッド」
-No.36 産霊「ファーストピラミッド」
-No.37 始符「エフェメラリティ137」
-No.38 始符「エフェメラリティ137」
-No.39 始符「エフェメラリティ137」
-No.40 野符「武烈クライシス」
-No.41 野符「将門クライシス」
-No.42 野符「義満クライシス」
-No.43 野符「GHQクライシス」
-No.44 国符「三種の神器　剣」
-No.45 国符「三種の神器　玉」
-No.46 国符「三種の神器　鏡」
-No.47 国体「三種の神器　郷」
-No.48 終符「幻想天皇」
-No.49 終符「幻想天皇」
-No.50 虚史「幻想郷伝説」
-No.51 虚史「幻想郷伝説」
-No.52 未来「高天原」
-No.53 未来「高天原」
-No.54 未来「高天原」
#endregion

#region(Stage4A)
-No.55 夢符「二重結界」
-No.56 夢符「二重結界」
　　　結界組　内側の結界（四角）に入る＆そこから出ない
　　　ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud001956.rpy
-No.57 夢境「二重大結界」
-No.58 夢境「二重大結界」
-No.59 霊符「夢想封印　散」
-No.60 霊符「夢想封印　散」
-No.61 散霊「夢想封印　寂」
-No.62 散霊「夢想封印　寂」
-No.63 夢符「封魔陣」
　　紫単体　　霊夢の近くで避け切り
　　ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud003384.rpy
-No.64 夢符「封魔陣」
-No.65 神技「八方鬼縛陣」
-No.66 神技「八方龍殺陣」
-No.67 霊符「夢想封印　集」
-No.68 霊符「夢想封印　集」
-No.69 回霊「夢想封印　侘」
-No.70 回霊「夢想封印　侘」
-No.71 境界「二重弾幕結界」
-No.72 境界「二重弾幕結界」
-No.73 大結界「博麗弾幕結界」
-No.74 大結界「博麗弾幕結界」
-No.75 神霊「夢想封印　瞬」
-No.76 神霊「夢想封印　瞬」
-No.77 神霊「夢想封印　瞬」
#endregion

#region(Stage4B)
-No.78 魔符「ミルキーウェイ」
-No.79 魔符「ミルキーウェイ」
　　　結界組　魔理沙と大星の間に入る＆そこから出ない
　　　ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud001955.rpy
-No.80 魔空「アステロイドベルト」
-No.81 魔空「アステロイドベルト」
-No.82 魔符「スターダストレヴァリエ」
-No.83 魔符「スターダストレヴァリエ」
　　　結界組　低速＆左右封印
　　　ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud002276.rpy
-No.84 黒魔「イベントホライズン」
-No.85 黒魔「イベントホライズン」
-No.86 恋符「ノンディレクショナルレーザー」
-No.87 恋符「ノンディレクショナルレーザー」
-No.88 恋風「スターライトタイフーン」
-No.89 恋風「スターライトタイフーン」
-No.90 恋符「マスタースパーク」
-No.91 恋符「マスタースパーク」
-No.92 恋心「ダブルスパーク」
-No.93 恋心「ダブルスパーク」
-No.94 光符「アースライトレイ」
-No.95 光符「アースライトレイ」
-No.96 光撃「シュート・ザ・ムーン」
-No.97 光撃「シュート・ザ・ムーン」
-No.98 魔砲「ファイナルスパーク」
-No.99 魔砲「ファイナルスパーク」
-No.100 魔砲「ファイナルマスタースパーク」
#endregion

#region(Stage5)
-No.101 波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」
-No.102 波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」
-No.103 幻波「赤眼催眠(マインドブローイング)」
-No.104 幻波「赤眼催眠(マインドブローイング)」
-No.105 狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」
-No.106 狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」
-No.107 狂視「狂視調律(イリュージョンシーカー)」
-No.108 狂視「狂視調律(イリュージョンシーカー)」
-No.109 懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」
-No.110 懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」
-No.111 懶惰「生神停止(マインドストッパー)」
-No.112 懶惰「生神停止(マインドストッパー)」
-No.113 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」
-No.114 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」
　　　結界組　低速＆左右封印
　　　ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud002277.rpy
-No.115 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」
-No.116 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」
-No.117 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」
-No.118 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」
-No.119 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」
#endregion

#region(Stage6A)
-No.120 天丸「壺中の天地」
-No.121 天丸「壺中の天地」
　　　結界組　左右＆低速封印
　　　ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud002278.rpy
-No.122 天丸「壺中の天地」
-No.123 天丸「壺中の天地」
-No.124 覚神「神代の記憶」
-No.125 覚神「神代の記憶」
-No.126 神符「天人の系譜」
-No.127 神符「天人の系譜」
-No.128 蘇活「生命遊戯　-ライフゲーム-」
-No.129 蘇活「生命遊戯　-ライフゲーム-」
-No.130 蘇生「ライジングゲーム」
-No.131 蘇生「ライジングゲーム」
-No.132 操神「オモイカネディバイス」
-No.133 操神「オモイカネディバイス」
-No.134 神脳「オモイカネブレイン」
-No.135 神脳「オモイカネブレイン」
　　紫単体　　避け切り
　　ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud003383.rpy
-No.136 天呪「アポロ１３」
-No.137 天呪「アポロ１３」
　　　真ん中安置避け
       ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud002996.rpy
-No.138 天呪「アポロ１３」
-No.139 天呪「アポロ１３」
-No.140 秘術「天文密葬法」
-No.141 秘術「天文密葬法」
-No.142 秘術「天文密葬法」
-No.143 秘術「天文密葬法」
　　　結界組、安全な低速封印
       ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud004076.rpy
-No.144 禁薬「蓬莱の薬」
-No.145 禁薬「蓬莱の薬」
-No.146 禁薬「蓬莱の薬」
-No.147 禁薬「蓬莱の薬」
#endregion

#region(Stage6B)
-No.148 薬符「壺中の大銀河」
-No.149 薬符「壺中の大銀河」
-No.150 薬符「壺中の大銀河」
-No.151 薬符「壺中の大銀河」
-No.152 難題「龍の頸の玉　-五色の弾丸-」
-No.153 難題「龍の頸の玉　-五色の弾丸-」
-No.154 神宝「ブリリアントドラゴンバレッタ」
-No.155 神宝「ブリリアントドラゴンバレッタ」
-No.156 難題「仏の御石の鉢　-砕けぬ意志-」
-No.157 難題「仏の御石の鉢　-砕けぬ意志-」
-No.158 神宝「ブディストダイアモンド」
-No.159 神宝「ブディストダイアモンド」
-No.160 難題「火鼠の皮衣　-焦れぬ心-」
-No.161 難題「火鼠の皮衣　-焦れぬ心-」
-No.162 神宝「サラマンダーシールド」
-No.163 神宝「サラマンダーシールド」
-No.164 難題「燕の子安貝　-永命線-」
-No.165 難題「燕の子安貝　-永命線-」
-No.166 神宝「ライフスプリングインフィニティ」
-No.167 神宝「ライフスプリングインフィニティ」
-No.168 難題「蓬莱の弾の枝　-虹色の弾幕-」
-No.169 難題「蓬莱の弾の枝　-虹色の弾幕-」
-No.170 神宝「蓬莱の玉の枝　-夢色の郷-」
-No.171 神宝「蓬莱の玉の枝　-夢色の郷-」
　　紫単体　　避け切り
　　ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud003381.rpy
-No.172 「永夜返し　-初月-」
-No.173 「永夜返し　-三日月-」
-No.174 「永夜返し　-上つ弓張-」
-No.175 「永夜返し　-待宵-」
-No.176 「永夜返し　-子の刻-」
-No.177 「永夜返し　-子の二つ-」
-No.178 「永夜返し　-子の三つ-」
-No.179 「永夜返し　-子の四つ-」
-No.180 「永夜返し　-丑の刻-」
-No.181 「永夜返し　-丑の二つ-」
-No.182 「永夜返し　-丑三つ時-」
-No.183 「永夜返し　-丑の四つ-」
-No.184 「永夜返し　-寅の刻-」
-No.185 「永夜返し　-寅の二つ-」
-No.186 「永夜返し　-寅の三つ-」
-No.187 「永夜返し　-寅の四つ-」
-No.188 「永夜返し　-朝靄-」
-No.189 「永夜返し　-夜明け-」
-No.190 「永夜返し　-明けの明星-」
-No.191 「永夜返し　-世明け-」
#endregion

#region(Extra)
-No.192 旧史「旧秘境史　-オールドヒストリー-」
-No.193 転世「一条戻り橋」
　　結界組　避け切り　
　　ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud001527.rpy
-No.194 新史「新幻想史　-ネクストヒストリー-」
-No.195 時効「月のいはかさの呪い」
-No.196 不死「火の鳥　-鳳翼天翔-」
-No.197 藤原「滅罪寺院傷」
-No.198 不死「徐福時空」
　　八雲 紫　前避け
　　ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud002794.rpy
-No.199 滅罪「正直者の死」
　　八雲 紫　大回転
　　ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud000240.rpy
-No.200 虚人「ウー」
-No.201 不滅「フェニックスの尾」
　　結界組　避け切り
　　ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud001530.rpy
-No.202 蓬莱「凱風快晴　-フジヤマヴォルケイノ-」
　　紫単体　上下低速封印　
　　ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud001710.rpy
-No.203 「パゼストバイフェニックス」
-No.204 「蓬莱人形」
-No.205 「インぺリシャブルシューティング」
　　妖夢単体　低速封印
　　ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud001708.rpy
#endregion

#region(Last Word)
-No.206 「季節外れのバタフライストーム」
　　レミリア単　移動封印
　　ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud000229.rpy
-No.207 「ブラインドナイトバード」
-No.208 「日出づる国の天子」
-No.209 「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」
　　妖夢単体　低速封印避け切り
　　ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud001852.rpy
-No.210 「天網蜘網捕蝶の法」
-No.211 「蓬莱の樹海」
　　紫単体　　避け切り
　　ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud003382.rpy
-No.212 「フェニックス再誕」
-No.213 「エンシェントデューパー」
　　魔理沙単体　避け切り
　　ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud001371.rpy

　　紫単体　避け切り
　　ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud003378.rpy
-No.214 「無何有浄化」
　　紫単体　避け切り
　　ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud003379.rpy　　
-No.215 「夢想天生」
-No.216 「ブレイジングスター」
-No.217 「デフレーションワールド」
-No.218 「待宵反射衛星斬」
-No.219 「グランギニョル座の怪人」
-No.220 「スカーレットディスティニー」
　　魔理沙単体　避け切り
　　ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud001375.rpy
-No.221 「西行寺無余涅槃」
　　アリス単体　移動封印
　　ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud001709.rpy

　　紫単体　避け切り
　　ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud003380.rpy
-No.222 「深弾幕結界　-夢幻泡影-」
#endregion　

** 花映塚 /ネタリプレイ
-ここは攻略とはかけ離れたネタリプレイを扱うページです。
-制限プレイ(上下・左右・高速・低速・ショット封印など)も含まれます。

***達磨草(Easy)

***福寿草（Normal）

***山茶花（Hard）

***彼岸花（Lunatic）

***西行妖（Extra）

***対戦など

** 風神録/ネタリプレイ
-ここは攻略とはかけ離れたネタリプレイを扱うページです。
-制限プレイ(上下・左右・高速・低速・ショット封印など)も含まれます。

***Easy
　　Stage4　霊夢Ｃ　上下＆ショット＆ボム封印　ノーミス
　　ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th10_ud000972.rpy

　　Stage5　霊夢Ｃ　上下＆ショット＆ボム封印　ノーミス
　　ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th10_ud000271.rpy

　　霊夢A　最多霊撃に挑戦　77発
　　ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th10_ud002806.rpy
　　補給Pを全部合わせると78.00になりますが、検討の結果78ボムは配置的に無理そうです。
***Normal
　　霊夢A　最多霊撃に挑戦　78発論理値到達
　　ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th10_ud002939.rpy
　　攻略wiki用に撮り直した、喰らい霊撃と不要な稼ぎを取り除いたリプ。
　　これ以上手を抜くと、スコアエクステンドが間に合わなくなります。

***Hard

***Lunatic
　　プラクティス6面　魔理沙A　移動封印
　　ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th10_ud001504.rpy

***Extra

** 地霊殿/ネタリプレイ
-ここは攻略とはかけ離れたネタリプレイを扱うページです。
-制限プレイ(上下・左右・高速・低速・ショット封印など)も含まれます。

***妖精級（Easy）
　　上下封印　
　　霊夢Ａ 　ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th11_ud000445.rpy
　　霊夢Ｂ　 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th11_ud000265.rpy
　　霊夢Ｃ　 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th11_ud000266.rpy
　　魔理沙Ａ ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th11_ud000267.rpy
　　魔理沙Ｂ ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th11_ud000268.rpy
　　魔理沙Ｃ ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th11_ud000444.rpy

***河童級（Normal）
　　上下封印　霊夢Ａ
　　ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th11_ud000004.rpy

　　１プレイ最多霊撃に挑戦　魔理沙Ａ １５１発
　　ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th11_ud000264.rpy

***天狗級（Hard）

***鬼神級（Lunatic）

***偶像級 (Extra)
　　低速封印　霊夢Ａ
　　ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th11_ud001796.rpy

** 星蓮船/ネタリプレイ
-ここは攻略とはかけ離れたネタリプレイを扱うページです。
-制限プレイ(上下・左右・高速・低速・ショット封印など)も含まれます。

***Easy -日曜シューター向け-
　　エクステンド回数重視　早苗A
　　ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud001949.rpy
   
　　ノースペカ＆ノーミス　早苗B　　
　　ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud002681.rpy       

***Normal -現役ゲーマー向け-
　　緑UFO縛り 霊夢A
　　ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud001727.rpy

　　赤UFO縛り　霊夢B
　　ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud001765.rpy

　　全ベントラー取得＆UFO出現数0　早苗B
　　ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud001793.rpy

　　低速封印＆ノーボム＆ノーベントラー　霊夢A
　　ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud001798.rpy

***Hard -幻想郷住人向け-

***Lunatic -失われた民族向け-

***Extra -妖怪退治専門家向け-
　　低速封印＆ノーミス　霊夢A
　　ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud001807.rpy

　　弾幕キメラ一回転　魔理沙A
　　ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud001429.rpy

** 神霊廟/ネタリプレイ
-ここは攻略とはかけ離れたネタリプレイを扱うページです。
-制限プレイ(上下・左右・高速・低速・ショット封印など)も含まれます。
--注：11/08/20現在、アップローダーがまだ対応しておらず、ファイル名をth12→th13に変更しなければ認識されません。また言うまでもないですがudの後は4桁の英数字に変更して下さい。
***Easy -健康長寿祈願-
　　上下封印・残機1ボム0残し　霊夢
　　ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud003869.rpy
　　封印は上下のみですが、必然的にエクステンドやボム増加もありません。
　　4面で下段でも神霊が稼げるのでトランスは1回だけ行なってます。
　　聖童女「大物忌正餐」、「星降る神霊廟」以外の全スペル取得。

***Normal -交通安全祈願-

***Hard -商売繁盛祈願-

***Lunatic -IT情報安全祈願-
　　秘宝「聖徳太子のオーパーツ」　左右移動封印避け（全方位弾は左右使ってます）　霊夢
　　ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud004013.rpy

***Extra -弾幕除け祈願-

***OverDrive
//永夜抄にSpellPracticeの項目があるので、そのように項目作る方がいいのかもしれない。
　　桜符「桜吹雪地獄」　左右封印ノーショット避け切り　霊夢
　　ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud003899.rpy

　　山彦「ヤマビコの本領発揮エコー」　ノーショット避け切り　早苗
　　ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud004190.rpy

　　道符「ＴＡＯ胎動　～道～」　　低速封印　ノーショット避け切り　早苗
　　ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud004188.rpy

　　道符「ＴＡＯ胎動　～道～」　　ノーショット避けきり　妖夢
　　ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud004185.rpy

　　聖童女「太陽神の贄」 　中央避けきり　霊夢　
　　ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud003865.rpy

　　聖堂女「太陽神の贄」　中央安地＋残り体力1/4からの耐久避け　霊夢
　　ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud004012.rpy

　　
** 文花帖/ネタリプレイ
-ここは攻略とはかけ離れたネタリプレイを扱うページです。
-制限プレイ(上下・左右・高速・低速・ショット封印など)も含まれます。

***Level9
　　Scene6 新難題「金閣寺の一枚天井」上下、低速封印避け切り
　　ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th95_ud001819.rpy

　　Scene8 新難題「ミステリウム」低速封印避けきり
　　ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th95_ud001792.rpy

** ダブルスポイラー/ネタリプレイ
-ここは攻略とはかけ離れたネタリプレイを扱うページです。
-制限プレイ(上下・左右・高速・低速・ショット封印など)も含まれます
　SP9　「幻想風靡」最大発狂、耐久。
　ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th125_ud002475.rpy
　
　SP9　「幻想風靡」左右封印。
　ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th125_ud002852.rpy    </description>
    <dc:date>2012-05-06T15:41:20+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/pages/333.html">
    <title>東方神霊廟/解析データ</title>
    <link>http://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/pages/333.html</link>
    <description>
      &amp;link_toppage(TOP)＞[[東方神霊廟&gt;東方神霊廟]]
*東方神霊廟/解析データ
**残機数・ボム数
残機は、残り人数のかけらを集めると増えます。必要量は8、10、12、15、18、20、(25、不可能？)と増加していきます。
少し意識してプレイすれば、かけら45個の4UPに到達するので、クリアラーはまずこれを目指そう。
決めトランスをしつつ、ある程度パターンが嵌れば、かけら63個の5UPにも到達可能です。
かけら83個の6UPは正確なパターン実行が必要となり、非常に困難です。
ボムは、スペルカードのかけらを集めると増えます。必要量は、8で固定です。
因みに８個までボム持ってても、表示外の所でちゃんとかけらはストックしてあり１個分余分に持てるので実質９個まで持つ事ができます。
//|面||道中1|&gt;|CENTER:中ボス|道中2|&gt;|&gt;|CENTER:ボス|計|
//|~|~|~|通常1|通常2&amp;br()(スペル1)|~|スペル1|スペル2|スペル3|~|
//|1|紫神霊|0|1|-|0|1|1|1(H,L)|3(4)|
//|~|緑神霊|0|1|-|0|1|1|1(H,L)|3(4)|
//|2|紫神霊|2|0|2|2|1|1|0|8|
//|~|緑神霊|3|0|2|6|1|1|0|13|
//|3|紫神霊|2|0|2|2|1|1|0|8|
//|~|緑神霊|2|1|2|2|1|1|0|8|
//|計|紫神霊||||||||19(20)|
//|~|緑神霊||||||||24(25)|
||紫神霊|緑神霊|
|1面|3(H,L+1)|3(H,L+1)|
|2面|8|13|
|3面|8|9|
|4面|8|15(妖夢+5)|
|5面|10|24|
|6面|10|20|
|合計|47(H,L+1)|84(H,L+1)(妖夢+5)|
**霊界の詳細
ゲージは未活性の小神霊を回収することによってのみ上昇します。
ゲージが1本（200点）以上溜まっている時に被弾するか、3本（600点）以上溜まっているときにトランスボタンを押すことで、霊界に行き、無敵状態で最強の攻撃を繰り出せます。さらに、小神霊を活性化させます。

ゲージは1フレーム(1秒は60フレーム)ごとに1点ずつ減少して行き、これを止めることは出来ません。ゲージが0になるか、会話に入るとトランスは終了し、小神霊は未活性状態に戻ります。任意トランスの場合、ゲージが1本以上残っているのに会話で中断させられた場合は、1本分のゲージを失うだけで済みます。また、被弾によってトランスした場合終了と同時にミスになります。トランス終了時、開始前の状態に関わらず小神霊の大きさは最大に戻ります。白神霊はトランス中に取らないで終了後に取った方があらゆる面で得です。
***小神霊の詳細
||効果|活性時|ゲージ|
|青|最大得点＋10|最大得点＋100|＋2（早苗は＋3）|
|紫|残り人数のかけら＋1|残り人数のかけら＋２|＋2|
|緑|スペルカードのかけら＋１|スペルカードのかけら＋２|＋2|
|白|スコア＋最大得点|スコア＋最大得点|＋3|
***小神霊の出現条件
****青
敵を速攻で倒す。HARD、LUNATICの場合＋１個。また、硬い敵は時間によって数段階出現量が減少していく。
ボス敵に近づいてダメージを与える。ショット、ボム共に可。無敵中も可。近いほど多い。ダメージに比例して出現。
ボスからの距離が最も近い時の効率を１とすると、１／２、１／３、１／５と下がっていく。
ただし、ボム効果中にボスのスペルカード攻撃が始まった場合や、Exボスのスペルカード攻撃中は無効。
****紫、緑
特定の敵を倒す。
****白
青神霊を連続して出現させる。
前の青神霊が出現してから一定時間内に青神霊を出現させるとコンボがつながり、
10個目からは青神霊が1個出現するたびに白神霊も1個出現する。
一度に10個以上の青神霊が出現する場合も、ちゃんと青神霊の数－9だけ白神霊が出現する。
つまり、コンボ切れは常に白神霊9個分の損害になる。

ボスの形態変化時に出現する。
ミスした時に、31個放出する。ラスボス撃破後のスロー演出中にミスすると、放出量が増加する。

**スペルカードの詳細
最大値=初期値は
  (ステージ＋難易度補正)×100万
ステージ数は 1 ～ 7 で変動。Extraはステージ7
難易度補正はEasy:0、Normal:1、Hard:2、Lunatic:3、Extra:4、OverDrive:5
減少レートは
  最大値÷(スペルの制限時間－300フレーム)×0.75
1の位を切り上げ。
スペルカードの最初の5秒(300フレーム)はボーナスは減少しない。

** ステージごとのアイテム表
 ver # 1.00c
 ※ 本編の難易度は Normal をベースに作ってあります。Hard,Lunaticでは青神霊が＋１されます。
 ※ 青神霊の数は速攻した場合の目安です。射撃精度にキャラやパワー差、ボムやトランスによって上下します。
#region(1面)
|敵|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;種類&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;パワー&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;得点&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;青神霊(個)&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;その他&#039;&#039;|
|~|①赤妖精|1|0|1||
|~|②青妖精|0|1|1||
|~|③赤中妖精|4|4|4||
|~|④青中妖精|2|2|5||
|~|⑤回転人魂|0|1|1||
|~|⑥赤人魂|1|1|1||
|道&amp;br()中&amp;br()1|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;編隊&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;パワー&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;得点&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;青神霊(個)&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;その他&#039;&#039;|
|~|①×10，②×10|10|10|20|出現位置ランダム、自機狙いに方向転換|
|~|①×12，①×12，②×10|24|12|34|出現位置固定、出現後しばらくすると自機狙いを発射|
|~|③|4|4|4|上と同時に出現|
|~|④×3，②×5|6|11|20|左から中妖精、右から小妖精|
|~|④×3，①×5|11|6|20|右から中妖精、左から小妖精|
|~|&#039;&#039;合計&#039;&#039;|&#039;&#039;55&#039;&#039;|&#039;&#039;43&#039;&#039;|&#039;&#039;98&#039;&#039;||
|中&amp;br()ボ&amp;br()ス|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;編隊&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;パワー&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;得点&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;青神霊(個)&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;その他&#039;&#039;|
|~|中ボス通常1|6|8|3|緑1，紫1|
|~|⑤×n（最大52）|0|n|n|出現位置ランダム、30フレーム毎に出現|
|~|&#039;&#039;合計&#039;&#039;|&#039;&#039;6&#039;&#039;|&#039;&#039;8&#039;&#039;|&#039;&#039;3&#039;&#039;|緑1、紫1|
|早&amp;br()回&amp;br()し|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;編隊&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;パワー&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;得点&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;青神霊(個)&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;その他&#039;&#039;|
|~|⑥×n（最大33）|n|n|n|出現位置ランダム|
|道&amp;br()中&amp;br()2|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;編隊&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;パワー&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;得点&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;青神霊(個)&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;その他&#039;&#039;|
|~|④×3|6|6|15|右から出現|
|~|④×6|12|12|30|左から出現|
|~|④×3|6|6|15|右から出現|
|~|⑥×16|16|16|16|上の中妖精と同時に左右から2体ずつ出現|
|~|④×3，①×5，②×5|11|11|25|中妖精は左から出現|
|~|④×3，①×5，②×5|11|11|25|中妖精は右から出現|
|~|&#039;&#039;合計&#039;&#039;|&#039;&#039;62&#039;&#039;|&#039;&#039;62&#039;&#039;|&#039;&#039;126&#039;&#039;||
|ボ&amp;br()ス|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;編隊&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;パワー&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;得点&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;青神霊(個)&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;その他&#039;&#039;|
|~|スペル1|21|10|0|白20，緑1，紫1|
|~|スペル2|20|10|0|白20，緑1，紫1|
|~|スペル3|7|10|0||
|~|&#039;&#039;合計&#039;&#039;|&#039;&#039;48&#039;&#039;|&#039;&#039;30&#039;&#039;|&#039;&#039;0&#039;&#039;|&#039;&#039;白40，緑2，紫2&#039;&#039;|

#endregion
#region(2面)
|敵|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;種類&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;パワー&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;得点&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;青神霊(個)&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;その他&#039;&#039;|
|~|①青弾陰陽球赤|1|0|3||
|~|②メイド妖精|2|3|4||
|~|③クナイ陰陽球赤|1|0|4||
|~|④クナイ陰陽球青|0|1|4||
|~|⑤赤妖精|1|0|1||
|~|⑥青妖精|0|1|1||
|~|⑦緑神霊妖精|3|4|6|緑1|
|~|⑧紫神霊妖精|3|4|6|紫1|
|~|⑨紫神霊妖精|9|8|6|紫2|
|道&amp;br()中&amp;br()1|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;編隊&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;パワー&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;得点&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;青神霊(個)&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;その他&#039;&#039;|
|~|①×10×3|30|0|90||
|~|②×3，②×4，②×5|24|36|48||
|~|（③×4，④×4）×5|20|20|160||
|~|⑦×3，⑧×2|15|20|30|緑3，紫2|
|~|⑤×24，⑥×24|24|24|48||
|~|&#039;&#039;合計&#039;&#039;|&#039;&#039;113&#039;&#039;|&#039;&#039;100&#039;&#039;|&#039;&#039;376&#039;&#039;|&#039;&#039;緑3，紫2&#039;&#039;|
|中&amp;br()ボ&amp;br()ス|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;編隊&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;パワー&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;得点&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;青神霊(個)&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;その他&#039;&#039;|
|~|スペル1|6|8|5|緑2，紫2|
|早&amp;br()回&amp;br()し|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;編隊&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;パワー&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;得点&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;青神霊(個)&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;その他&#039;&#039;|
|~|（②×3，②×4，②×5）×2|48|72|96||
|道&amp;br()中&amp;br()2|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;編隊&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;パワー&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;得点&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;青神霊(個)&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;その他&#039;&#039;|
|~|⑤×24，⑥×24|24|24|48||
|~|⑦×6，⑨|27|32|42|緑6，紫2|
|~|&#039;&#039;合計&#039;&#039;|&#039;&#039;51&#039;&#039;|&#039;&#039;56&#039;&#039;|&#039;&#039;90&#039;&#039;|&#039;&#039;緑6，紫2&#039;&#039;|
|ボ&amp;br()ス|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;編隊&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;パワー&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;得点&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;青神霊(個)&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;その他&#039;&#039;|
|~|スペル1|21|15|0|白20，緑1，紫1|
|~|スペル2|20|20|0|白20，緑1，紫1|
|~|スペル3|7|10|0||
|~|&#039;&#039;合計&#039;&#039;|&#039;&#039;48&#039;&#039;|&#039;&#039;45&#039;&#039;|&#039;&#039;0&#039;&#039;|&#039;&#039;白40，緑2，紫2&#039;&#039;|
#endregion
#region(3面)
|敵|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;種類&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;パワー&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;得点&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;青神霊(個)&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;その他&#039;&#039;|
|~|①赤人魂1|1|0|2||
|~|②向日葵妖精|5|5|5||
|~|③メイド妖精|2|3|2||
|~|④緑神霊妖精|5|5|4|緑1|
|~|⑤紫神霊妖精|5|5|4|紫1|
|~|⑥青妖精|0|1|1||
|~|⑦赤人魂2|1|1|1||
|~|⑧緑人魂|1|1|1||
|~|⑨青人魂|0|0|5||
|道&amp;br()中&amp;br()1|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;編隊&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;パワー&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;得点&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;青神霊(個)&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;その他&#039;&#039;|
|~|①×18|18|18|36||
|~|②×12（最大）|60|60|60||
|~|③×4，①×9|17|21|26||
|~|③×4，①×9|17|21|26||
|~|④×3，⑤×2|20|20|16|緑2，紫2|
|~|⑦×16×4|64|64|64||
|~|&#039;&#039;合計&#039;&#039;|&#039;&#039;196&#039;&#039;|&#039;&#039;204&#039;&#039;|&#039;&#039;228&#039;&#039;|&#039;&#039;緑2，紫2&#039;&#039;|
|中&amp;br()ボ&amp;br()ス|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;編隊&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;パワー&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;得点&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;青神霊(個)&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;その他&#039;&#039;|
|~|通常1|21|15|0|白20，緑1|
|~|通常2（スペル1）|大1|20|10|白15，緑2，紫2|
|早&amp;br()回&amp;br()し|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;編隊&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;パワー&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;得点&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;青神霊(個)&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;その他&#039;&#039;|
|~|⑥×80|0|80|80||
|~|④×2，⑤×2|20|20|16|緑2，紫2|
|~|&#039;&#039;合計&#039;&#039;|&#039;&#039;20&#039;&#039;|&#039;&#039;100&#039;&#039;|&#039;&#039;96&#039;&#039;|&#039;&#039;緑2，紫2&#039;&#039;|
|道&amp;br()中&amp;br()2|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;編隊&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;パワー&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;得点&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;青神霊(個)&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;その他&#039;&#039;|
|~|⑧×40|40|40|40||
|~|②×8（最大）|40|40|40||
|~|⑦×16×2，⑦×32|64|64|64||
|~|&#039;&#039;合計&#039;&#039;|&#039;&#039;144&#039;&#039;|&#039;&#039;144&#039;&#039;|&#039;&#039;144&#039;&#039;||
|ボ&amp;br()ス|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;編隊&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;パワー&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;得点&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;青神霊(個)&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;その他&#039;&#039;|
|~|スペル1，（⑨×n）|21|20|0|白20，緑1，紫1|
|~|スペル2|21|25|0|白20，緑1，紫1|
|~|スペル3|7|10|0||
|~|&#039;&#039;合計&#039;&#039;|&#039;&#039;49&#039;&#039;|&#039;&#039;55&#039;&#039;|&#039;&#039;0&#039;&#039;|&#039;&#039;白40，緑2，紫2&#039;&#039;|
#endregion
#region(4面)
|敵|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;種類&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;パワー&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;得点&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;青神霊(個)&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;その他&#039;&#039;|
|~|①赤妖精1|3|0|3||
|~|②青妖精1|0|1|3||
|~|③赤人魂1|2|0|4||
|~|④青人魂|0|3|4||
|~|⑤メイド妖精|2|3|2|緑1|
|~|⑥向日葵1|5|8|13||
|~|⑦赤人魂2|2|0|2||
|~|⑧赤妖精2|1|0|2||
|~|⑨青妖精2|0|1|2||
|~|⑩向日葵2|5|8|3||
|~|⑪向日葵（緑）|5|8|13|緑1|
|~|⑫向日葵（紫）|5|8|13|紫1|
|道&amp;br()中&amp;br()1|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;編隊&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;パワー&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;得点&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;青神霊(個)&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;その他&#039;&#039;|
|~|①×9，②×9|27|9|54|Hurd・Lunatic①×18，②×18|
|~|③×14|28|0|56||
|~|④×16|0|48|64||
|~|①×9，②×9，⑤×9（最大）|45|36|72|緑9|
|~|⑥×2，⑦×20|50|16|66||
|~|⑪×2，⑫×2|20|32|52|緑2，紫2|
|~|&#039;&#039;合計&#039;&#039;|&#039;&#039;170&#039;&#039;|&#039;&#039;141&#039;&#039;|&#039;&#039;364&#039;&#039;|&#039;&#039;緑11，紫2&#039;&#039;|
|中&amp;br()ボ&amp;br()ス|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;編隊&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;パワー&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;得点&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;青神霊(個)&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;その他&#039;&#039;|
|~|スペル1（通常1）|21|20|15|白10，緑2，紫2|
|早&amp;br()回&amp;br()し|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;編隊&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;パワー&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;得点&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;青神霊(個)&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;その他&#039;&#039;|
|~|①×20，②×20|60|20|120|Easyのみ①×10，②×10|
|~|（③×16，④×16）×2|64|96|256||
|~|&#039;&#039;合計&#039;&#039;|&#039;&#039;124&#039;&#039;|&#039;&#039;116&#039;&#039;|&#039;&#039;376&#039;&#039;||
|道&amp;br()中&amp;br()2|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;編隊&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;パワー&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;得点&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;青神霊(個)&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;その他&#039;&#039;|
|~|（⑧×20，⑨×20，⑩×2）×2|60|72|172||
|~|⑧×40，⑨×40，⑩×2|50|56|166||
|~|⑫×2，⑪×6|40|64|104|緑6，紫2|
|~|&#039;&#039;合計&#039;&#039;|&#039;&#039;150&#039;&#039;|&#039;&#039;192&#039;&#039;|&#039;&#039;442&#039;&#039;|&#039;&#039;緑6，紫2&#039;&#039;|
|ボ&amp;br()ス|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;編隊&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;パワー&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;得点&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;青神霊(個)&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;その他&#039;&#039;|
|~|通常1|1（芳香）|0|0|白15（芳香）|
|~|スペル1|26|25|0|白30（青娥），白5×n（芳香），緑1，紫1|
|~|通常2|0|0|0|白15（芳香）|
|~|スペル2|25|25|0|白30（青娥），白8×n（芳香），緑1，紫1|
|~|通常3|0|0|0|白15（芳香）|
|~|スペル3|19|30|0|白8×n（芳香）|
|~|&#039;&#039;合計&#039;&#039;|&#039;&#039;71&#039;&#039;|&#039;&#039;80&#039;&#039;|&#039;&#039;0&#039;&#039;|&#039;&#039;白105+n，緑2，紫2&#039;&#039;|
#endregion
#region(5面)
|敵|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;種類&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;パワー&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;得点&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;青神霊(個)&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;その他&#039;&#039;|
|~|①赤妖精|1|0|1||
|~|②青妖精|0|2|1||
|~|③赤人魂|2|0|2||
|~|④青人魂|0|2|2||
|~|⑤赤陰陽球|1|2|5||
|~|⑥緑陰陽球|1|3|5||
|~|⑦向日葵妖精1|5|8|19|真中に出現，硬い|
|~|⑧向日葵妖精2|5|8|18|左右に出現，柔い|
|~|⑨緑神霊妖精|5|4|10|緑1|
|~|⑩紫神霊妖精|5|4|10|紫1|
|道&amp;br()中&amp;br()1|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;編隊&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;パワー&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;得点&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;青神霊(個)&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;その他&#039;&#039;|
|~|③×12，⑦|29|8|43||
|~|④×12，⑧|5|32|42||
|~|⑧|5|8|18||
|~|①×32，②×32，⑦|37|72|83||
|~|⑨×4，⑩×2|30|24|60|緑4，紫2|
|~|⑤×8，⑥×16|24|64|120|⑤×（E4，N8，H8，L8），⑥×（E8，N16，H28，L40）|
|~|⑨×4，⑩×2|30|24|60|緑4，紫2|
|~|&#039;&#039;合計&#039;&#039;|&#039;&#039;160&#039;&#039;|&#039;&#039;232&#039;&#039;|&#039;&#039;426&#039;&#039;|&#039;&#039;緑8，紫4&#039;&#039;|
|中&amp;br()ボ&amp;br()ス|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;編隊&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;パワー&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;得点&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;青神霊(個)&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;その他&#039;&#039;|
|~|スペル1（通常1）|21|20|15|白10，緑2，紫2|
|早&amp;br()回&amp;br()し|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;編隊&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;パワー&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;得点&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;青神霊(個)&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;その他&#039;&#039;|
|~|⑦×4，⑧×8|60|96|220|Easyのみ⑦×3，⑧×6|
|道&amp;br()中&amp;br()2|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;編隊&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;パワー&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;得点&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;青神霊(個)&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;その他&#039;&#039;|
|~|（③×12，④×12）×4|48|48|96||
|~|⑨×11，⑩，⑦|65|52|130|緑11，紫1|
|~|&#039;&#039;合計&#039;&#039;|&#039;&#039;161&#039;&#039;|&#039;&#039;148&#039;&#039;|&#039;&#039;322&#039;&#039;|&#039;&#039;緑11，紫1&#039;&#039;|
|ボ&amp;br()ス|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;編隊&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;パワー&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;得点&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;青神霊(個)&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;その他&#039;&#039;|
|~|スペル1|30|25|0|白35，緑1，紫1|
|~|スペル2|小25，大1|25|0|白30，緑1，紫1|
|~|スペル3|30|30|0|白20，緑1，紫1|
|~|スペル4|12|20|0||
|~|&#039;&#039;合計&#039;&#039;|&#039;&#039;97&#039;&#039;|&#039;&#039;100&#039;&#039;|&#039;&#039;0&#039;&#039;|&#039;&#039;白85，緑3，紫3&#039;&#039;|
#endregion
#region(6面)
|敵|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;種類&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;パワー&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;得点&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;青神霊(個)&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;その他&#039;&#039;|
|~|①向日葵妖精|21|0|17||
|~|②青人魂|0|2|4||
|~|③赤陰陽球|1|5|10||
|~|④緑神霊人魂|0|2|4|緑1|
|~|⑤紫神霊人魂|0|2|4|紫1|
|道&amp;br()中|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;編隊&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;パワー&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;得点&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;青神霊(個)&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;その他&#039;&#039;|
|~|（①，②×10）×4|84|80|228||
|~|（①，②×10）×6|126|120|342||
|~|③×6×4|24|120|240||
|~|（①，②×10，④）×14|294|308|854|緑14|
|~|（①，②×10，⑤）×4|84|88|244|紫4|
|~|&#039;&#039;合計&#039;&#039;|&#039;&#039;612&#039;&#039;|&#039;&#039;716&#039;&#039;|&#039;&#039;1908&#039;&#039;|&#039;&#039;緑14，紫4&#039;&#039;|
|ボ&amp;br()ス|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;編隊&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;パワー&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;得点&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;青神霊(個)&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;その他&#039;&#039;|
|~|スペル1|36|35|0|白30，緑1，紫1|
|~|スペル2|小25，大1|35|0|白35，緑1，紫1|
|~|スペル3|25|25|0|白30，緑1，紫1|
|~|スペル4|小25，大1|25|0|白35，緑1，紫1|
|~|スペル5|30|40|0|白35，緑1，紫1|
|~|スペル6|小25，大1|80|0|白50，緑1，紫1|
|~|スペル7|12|20|0||
|~|&#039;&#039;合計&#039;&#039;|&#039;&#039;178&#039;&#039;|&#039;&#039;260&#039;&#039;|&#039;&#039;0&#039;&#039;|&#039;&#039;白215，緑6，紫6&#039;&#039;|
#endregion
#region(Ex面)
|敵|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;種類&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;パワー&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;得点&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;青神霊(個)&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;その他&#039;&#039;|
|~|①|0|0|0||
|~|②|0|0|0||
|~|③|0|0|0||
|~|④|0|0|0||
|~|⑤|0|0|0||
|~|⑥|0|0|0||
|~|⑦|0|0|0||
|~|⑧|0|0|0||
|~|⑨|0|0|0||
|道&amp;br()中&amp;br()1|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;編隊&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;パワー&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;得点&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;青神霊(個)&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;その他&#039;&#039;|
|~|⑨×0×0|0|0|0||
|~|⑨×0，⑨×0，⑨×0|0|0|0||
|~|⑨×0×0|0|0|0||
|~|⑨×0，⑨×0，⑨×0|0|0|0||
|~|⑨×0×0|0|0|0||
|~|⑨×0，⑨×0，⑨×0|0|0|0||
|~|&#039;&#039;合計&#039;&#039;|&#039;&#039;0&#039;&#039;|&#039;&#039;0&#039;&#039;|&#039;&#039;0&#039;&#039;||
|中&amp;br()ボ&amp;br()ス|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;編隊&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;パワー&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;得点&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;青神霊(個)&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;その他&#039;&#039;|
|~|スペル1|0|0|0|緑2，紫1|
|~|スペル2|0|0|0|緑2，紫1|
|~|スペル3|0|0|0|緑3，紫2|
|早&amp;br()回&amp;br()し|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;編隊&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;パワー&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;得点&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;青神霊(個)&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;その他&#039;&#039;|
|~|（⑨×0，⑨×0，⑨×0）×0|0|0|0||
|道&amp;br()中&amp;br()2|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;編隊&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;パワー&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;得点&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;青神霊(個)&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;その他&#039;&#039;|
|~|⑨×0×0|0|0|0||
|~|⑨×0，⑨×0，⑨×0|0|0|0||
|~|⑨×0×0|0|0|0||
|~|⑨×0，⑨×0，⑨×0|0|0|0||
|~|&#039;&#039;合計&#039;&#039;|&#039;&#039;0&#039;&#039;|&#039;&#039;0&#039;&#039;|&#039;&#039;0&#039;&#039;||
|ボ&amp;br()ス|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;編隊&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;パワー&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;得点&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;青神霊(個)&#039;&#039;|BGCOLOR(#C0C0C0):&#039;&#039;その他&#039;&#039;|
|~|スペル1|0|0|0|白0，緑2，紫1|
|~|スペル2|0|0|0|白0，緑2，紫1|
|~|スペル3|0|0|0|白0，緑2，紫1|
|~|スペル4|0|0|0|白0，緑2，紫1|
|~|スペル5|0|0|0|白0，緑2，紫1|
|~|スペル6|0|0|0|白0，緑2，紫1|
|~|スペル7|0|0|0|白0，緑2，紫1|
|~|スペル8|0|0|0|白0，緑2，紫1|
|~|&#039;&#039;合計&#039;&#039;|&#039;&#039;0&#039;&#039;|&#039;&#039;0&#039;&#039;|&#039;&#039;0&#039;&#039;|&#039;&#039;白0，緑16，紫8&#039;&#039;|
#endregion
**最大得点
*** 最大得点
　　初期値、最大値は以下の通り。
|        |初期値|最大値|
|Easy    | 5,000 |100,000|
|Normal  |10,000 |250,000|
|Hard    |15,000 |500,000|
|Lunatic |20,000 |500,000|
|Extra  |20,000 |500,000|
|OverDrive|100,000 |1,000,000|
　　今作ではミスによる減少は無い。
- &#039;&#039;青神霊を取る&#039;&#039;
　　未活性時は10点、活性時は100点上昇する。OverDriveでは上昇しない。
- &#039;&#039;グレイズする&#039;&#039;
　　弾にカスる事で上昇する。レーザーや特殊弾にはカスれたりカスれなかったりする。 
　　 通常弾は1 発辺り、 1 回だけで、レーザーと特殊弾は 3 フレームに 1 回カスれる。10 発カスるごとに最大得点が 10 上昇する。
- &#039;&#039;得点最大値増加アイテム（小）を取る&#039;&#039;
　　ボスを撃破した時や、ボム等で弾を消した時に出現する。
　　 100 個につき、最大得点が 10 上昇し、 1 個につきスコアが 10 上昇する。
　　細かいネタとして、グレイズと得点最大値増加アイテムは内部では同じカウントを用いている模様。    </description>
    <dc:date>2012-05-02T00:01:04+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/pages/341.html">
    <title>リプレイ博物館/クリア重視　神</title>
    <link>http://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/pages/341.html</link>
    <description>
      &amp;link_toppage(TOP)＞[[リプレイ博物館&gt;リプレイ博物館]]

*リプレイ博物館/クリア重視
#contents()

最近、@wiki側でスパム対策が強化されたようで、一箇所でもh.ttpを含んだ状態で編集終了すると、引っかかります（たぶん）。 
困っている方々も居ると思うので、全部h抜き表記にしておきます。 

** 神霊廟/クリア重視
-このページでは「&#039;&#039;クリア重視リプレイ&#039;&#039;」を扱っています。
-楽な避け方やボム配分、決めボムパターンの参考にどうぞ。とにかくクリアしたいという方のためのページです。

***健康長寿祈願（Easy）

&amp;bold(){機体} 霊夢 &amp;bold(){リプレイ} ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud003933.rpy
v1.00cで撮影した暫定版です。
DLの際は「th12」の部分を「th13」に変換してください（9/19現在）。

１ミス18ボム11トランスの残５。
道中はもう少しトランス箇所を削り、安全を重視した方が良いかもしれません。

&amp;bold(){機体} 魔理沙 &amp;bold(){リプレイ} ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud003934.rpy
v1.00cで撮影した暫定版です。
DLの際は「th12」の部分を「th13」に変換してください（9/19現在）。

０ミス17ボム11トランスの残６。
霊夢とほぼ同じパターンです。
※リプレイを見る際、１面から再生しないとリプレイがズレる可能性が有ります。

&amp;bold(){機体} 早苗 &amp;bold(){リプレイ} ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud003935.rpy
v1.00cで撮影した暫定版です。
DLの際は「th12」の部分を「th13」に変換してください（9/19現在）。

１ミス18ボム11トランスの残５。
霊夢とほぼ同じパターンです。

&amp;bold(){機体} 妖夢 &amp;bold(){リプレイ} ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud003936.rpy
v1.00cで撮影した暫定版です。
DLの際は「th12」の部分を「th13」に変換してください（9/19現在）。

０ミス17ボム11トランスの残６。
霊夢とほぼ同じパターンです。

***交通安全祈願（Normal）

&amp;bold(){機体} 霊夢 &amp;bold(){リプレイ} ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud003857.rpy
v1.00cで撮ってるので公式のパッチを当てておいてください（v1.00aと互換性がないので注意）
ロダはまだ神霊廟に対応してないので&amp;bold(){th12→th13_ud4桁}に変換してください（8/18現在）

クリア重視（暫定版）残3-0、4エクステンド
道中で優先して覚えたいのは安全に小神霊を（上部）回収出来る場所とタイミング、
及び、紫と緑を効率良く回収するためのトランスポイントです。
トランスポイントまでにゲージが溜まっていればいいので余剰分を欲張らないこと。
エクステンドも少ないですし、変な場所でゲージを使わないよう事故死には注意しましょう。
#region(道中のトランス関連の補足) 
1面道中は上部回収を欲張らない
2面中ボス通常は遅回し（雑魚の出現を抑える）
2面ラストまでにゲージが溜まらない場合は1面のトランスを封印
3面中ボスは早めに撃破→撃破後のアイテムを浮かせておいて時間差トランス
4面中ボスは欠片の回収より撃破優先でトランス（ボムの節約）
5面ラストまでにゲージがたまらない場合は
前半のトランスを封印or中ボスをボムで早回して向日葵妖精でゲージを稼ぐ
6面道中ラストは緑優先でトランス（5エクステンドは放棄）
#endregion
ボス戦ではボムを撃ったら張り付いて少しでもゲージを回復（無敵時間は意外と短いのですぐ下がる）
抱え落ちする位ならボムは使い切って構わないのでとにかく死なないことを優先しましょう。
v1.00cで撮り直し→修正

&amp;bold(){機体} 霊夢 &amp;bold(){リプレイ} ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud003888.rpy
v1.00cで撮ってるので公式のパッチを当てておいてください（v1.00aと互換性がないので注意）
ロダはまだ神霊廟に対応してないので&amp;bold(){th12→th13_ud4桁}に変換してください（8/25現在）

パラレルエンディング（PE）対応のクリア重視（暫定版）残2-3、4エクステンド
普通のクリア重視と同じパターンで進み、
6面のラストスペル前で欠片数を7/8にしておいて撃破前に自爆（→欠片回収でボム3）
→ラストの星降る神霊廟をボムを使わず（トランスは可）にクリアするだけで達成出来ます。
最終的にボムが3つあればPEを見れるので
欠片数にだけ気を付けておけば6面でボムを多用しても大丈夫です。
ラストまでのスペルは6つなので道中最後で緑の欠片数を1/8～3/8程度に調節しておきましょう。
霊夢はトランス状態だと勝手に欠片を回収してしまうので
PE狙いならトランス中にスペルを撃破しない（ショットを止めておく）方がいいと思います。

&amp;bold(){機体} 魔理沙 &amp;bold(){リプレイ} ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud003909.rpy
v1.00cで撮影した暫定版です。
DLの際は「th12」の部分を「th13」に変換してください（9/12現在）。

２ミス20ボム17トランスの残５。取得スペル８枚、５エクステンドです。
ボム・トランス共にかなり強力な機体なので、ボスの攻撃をガンガン吹き飛ばして行きましょう。
４面以降のボス戦は殆ど避けることをしていません。
※リプレイを見る際、１面から再生しないとリプレイがズレる可能性が有ります。

&amp;bold(){機体} 早苗 &amp;bold(){リプレイ} ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud003910.rpy
v1.00cで撮影した暫定版です。
DLの際は「th12」の部分を「th13」に変換してください（9/12現在）。

４ミス25ボム18トランスの残３。取得スペル６枚、５エクステンドです。
基本的には魔理沙と同じ戦法で良いと思いますが、攻撃力にやや難が有り、倒し漏れに注意が必要です。
神霊ゲージの回復の早さを生かし、どんどんトランスを発動させて行きましょう。

&amp;bold(){機体} 妖夢 &amp;bold(){リプレイ} ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud003911.rpy
v1.00cで撮影した暫定版です。
DLの際は「th12」の部分を「th13」に変換してください（9/12現在）。

４ミス22ボム18トランスの残３。取得スペル７枚、５エクステンドです。
ショットに癖が有り、低速時もショットが撃てず扱いが難しいですが、慣れてしまえば凄まじい強さを発揮する機体です。
特にチャージショットがかなり強力。道中は速攻し易く、４面ボス戦は他機体より圧倒的に楽になります。
トランス時の攻撃力も非常に高いので、バシバシ敵を斬り潰して行きましょう。

&amp;bold(){機体} 妖夢 &amp;bold(){リプレイ} ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud003981.rpy
v1.00cで撮影した暫定版です。
DLの際は「th12」の部分を「th13」に変換してください（10/15現在）。

これは誰でもパラレルエンドが見れる（かも知れない）パターンです。3ミス 22ボム
任意トランス18　被弾トランス2　残機4　残りボム3。取得スペル3枚、5エクステンドです。
&quot;誰でも&quot;はちょっと大げさかも知れませんが限りなく敵弾を避ける必要性を無くしました。
パラレルEDを見るにはボムを3つ残したままクリアするのが条件なので、ラストスペル手前
（十七条のレーザー）の開始時にボムの欠片を7/8になるように調整しそのスペルが終わる寸前に自爆してそして
十七条のレーザーを終わらせます。そこでボム3になりますので後はボムを控え倒すだけです。
ボス戦だけで欠片の調整をすると密着ボムが出来なく苦戦するので、6面道中で欠片を0～2になるようにすると
ボス戦が楽になるでしょう。自分なりにパターンをアレンジするとより簡単になるはずです頑張ってみて下さい。

***商売繁盛祈願（Hard）

&amp;bold(){機体} 霊夢 &amp;bold(){リプレイ} ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud003903.rpy
v1.00cで撮影した暫定版です。
DLの際は「th12」の部分を「th13」に変換してください（9/2現在）。

６ミス30ボム22トランスの残１。取得スペル４枚、５エクステンドです。
ノーマルと比べると前半面が大きく強化され、一見難しく感じますが、
道中のパターン化とボム中張り付きによるゲージ回復さえしっかり行えば、高難易度でもかなり楽に進むことが出来ます。
２面以降、ボス戦は殆ど避けることをしていません。

&amp;bold(){機体} 魔理沙 &amp;bold(){リプレイ} ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud003932.rpy
v1.00cで撮影した暫定版です。
DLの際は「th12」の部分を「th13」に変換してください(9/19現在)
5面以降、ミスや事故が目立ちますが今回は4面までの難易度が高いので、そこまでのボムとトランスのパターン参考程度と考えていただければ。
他のキャラでも言えることですが、魔理沙は特にボム中の機動力がガタ落ちするので、ボス戦でボムを撃つ時は絶対に張り付いて決めボムしましょう。この時のゲージ増加速度はおそらく全キャラ1です。

&amp;bold(){機体} 早苗 &amp;bold(){リプレイ} ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud003931.rpy
v1.00cで撮影したものです。
DLの際は「th12」の部分を「th13」に変換してください(9/19現在)
4面クリアまでの道のりをいかに事故と被害を抑えて行けるか、がコンセプトです。ボム、トランスパターンはルナティックで考案したものなので、そのまま流用できます（もっとも、より精度の高いパターンと避け能力は要求されます）。
早苗のショットは貧弱ですが、高速ショットの張り付きは霊夢の低速ショット程度の威力はあります。後半登場する硬い雑魚はこのテクニックを使わないとみるみるうちに圧されてしまうので、高難易度で早苗を使う上では習得は必須です。
また、早苗のボムは道中でもボス戦でも優秀です。ボス戦では前述の高速張り付きと決めボムを重ねることでボム一発につきゲージ1.5個は堅いので、十分なボム量さえあれば後半のボス戦でも全く避けずにゴリ押しすることが可能です。

***IT情報安全祈願（Lunatic）

&amp;bold(){機体} 霊夢 &amp;bold(){リプレイ} ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud003917.rpy
v1.00cで撮影、ロダはまだ神霊廟に対応してないので&amp;bold(){th12→th13_ud4桁}に変換してください（9/14現在）

クリア重視（暫定版）残2-2、5エクステンド
基本パターンと戦術はNとほぼ同じで大丈夫です（Nの項目を参照）
4面まで難しいですが、5面以降は比較的楽なので序盤のミスを減らすのがクリアへの近道です。
抱え落ちする位ならボムは使い切って構わないので生存を最優先しましょう。
（スペプラで一通り取得しておけばボムが無くなってもそれなりに粘れます）
Lだと2面道中等でゲージを増やし易くなっているので5エクステンドも狙いたいです。
#region(補足) 
1面で2回トランス→無理ならどちらかは封印
2面の中ボス後の早回し地帯を飛ばすには、通常を残18秒→スペル残29～28秒程度で終わらせる
2面のラストは速攻+会話スキップで欠片回収しつつ、通常1にトランスを回せる
（通常1を決めボムする場合と比べて緑の欠片+4の得、難しければ普通にトランス）
ヤッホーは最初に弾を横に誘導すると楽に1ボムで安定
3面中ボスのスペルは決め貼り付きボムで速攻、下手にタイミングをずらすと時間がかかる
ゲージが溜まっていれば小傘でボムを使わずにトランスだけで倒すのもあり
（ただし、ボムの節約の代わりにその後の緑と紫の欠片取得が不安定になる）
ヒールバイデザイア、スコアデザイアイーターは時間切れ狙い
4面中ボスのスペルは遅回しの方が道中後半が楽（スペル残18秒程度まで粘る）
無理ならボム張り付き速攻→早回し分の雑魚でトランス2回（中途半端は×）
#endregion
9/14修正

&amp;bold(){機体} 早苗 &amp;bold(){リプレイ} ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/uploda.cgi?Download=278

残2-0。1面で1機落とし、全体を通して安定してプレイできるボム、トランスパターンを重視した内容です。
エクステンドの少ない神霊廟で1面でいきなり1機落とすと、一度の抱え落ちも許されないように思えますが、一回くらいは許されます。
ルナティックにおける1面の難易度は存外高く、特に道中をせっかく綺麗に抜けたのに幽々子の通常で事故ってやり直し、という流れはストレスが溜まりやすく、それくらいなら最初っから1機落とすパターンで進めた方が攻略速度は上がり、全体を通したプレイの腕前は上昇しやすくなるでしょう。
#region(補足) 
・芳香戦での死亡、ボムパターンは厳密に決まっておらず、1機落としで済ませられたらそれで良いです。2機落としても挽回可能です。
・グーフンイエグイは残15秒まで粘ることで早回しを避けています。いくらスペプラで練習できるとはいえ、これはこれでリスキーなパターンなので、ボムが余っているのならスペルはボムで飛ばして早回しの霊地帯はトランスで避けるパターンもありです。
・その他、あえてトランス中に神霊を取らないことでゲージを速攻回復させるなどのパターンを組んでいるので、避け方よりボム、トランス、ゲージ回復パターンの参考を重点的に置いています。
#endregion

&amp;bold(){機体} 妖夢 &amp;bold(){リプレイ} ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud004004.rpy

残1-1、5エクステンド
極力気合避け要素を排除するために、ボム、トランスを駆使したパターンです。
安定性を重視したために少し気合避けをしたらボムを節約できるという箇所が多々あるので、
実力に応じてアレンジをして頂けると残機にも余裕が出ると思います。
(例として、1面での2ボムや3面ボスの通常1、2などは比較的容易に節約できると思います。)
#region(補足) 
・1面常世桜でのトランスですがゲージ回収が若干シビアなので注意。通常2はトランスが終了してから撃ち込むようにして下さい。安定しないようならアイテムの上部回収を行わずに打ち込みを続けるのも手です。
・3面中ボスですがボムの当たり方で撃破タイミングが変わってきます。このパターン通りにやっても撃破が早くなってしまうことがあるので、可能ならば相手の残体力を見ながら撃ち込むといいです。
・3面ポイズンマーダーの終わり際で被弾した場合は、通常3で1ボム、スコアデザイア～で1ボム1機潰しにして下さい。
・6面通常2ですが撃ち込みが足りないと気合避けをする羽目になってしまいます。ここではアイテムを無視して撃ちこむと安定しやすいと思います。
・6面豪族乱舞でのトランスですがここもゲージ回収がシビアなので注意が必要です。日出ずる～の2波目がボムで全部消せるようにすると張り付き時間が増えて安定します。
・リプレイでは聖徳太子の～後に落ちる前にパワー大を回収しているせいでグセ～でパワー3になってしまっていますが、ここで復帰してからパワー大を取るようにするとグセ～を2ボムで安定して倒せるようになり、逆らう事なき～前の神霊稼ぎに余裕が出ます。
#endregion


***弾幕除け祈願（Extra）

&amp;bold(){機体} 霊夢 &amp;bold()　{リプレイ} ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud003853.rpy
v1.00aにはリプ関連の不具合があるので見るためには
th12_ud003853→th13_2桁で25以下の数字（自分のリプと被らない数）に変換してください
ロダの方も神霊廟に対応してないのでth12の部分も注意（8/17現在）

クリア時残機3のボム1で道中は結構ホーミングに頼っています。残機はあとちょっと工夫すればエクステンド出来そうです。
ラスト辺りは処理落ちが酷いですがご了承下さい。
スペルは結構無茶なよけ方（霊夢でないと無理なよけ方）が多いかもしれません。
中ボス直前の残機とボムの神霊2つずつを会話によってキャンセルされるトランスで無理矢理取ってます。
このパターンで中ボス2枚目を決めボムし張り付けば３枚目をトランスで吹っ飛ばしてそのまま欠片をゲット、という寸法です。
その後は最後の妖精地帯でトランスすればいいと思います。
ボス戦は大体は安定させていますが、9枚目で酷い抱え落ちをしていますorz
残機にはそれなりに余裕があるので、苦手なスペルにはもっとガンガンボムっても大丈夫です。
9枚目のスペルは現在ある程度弾が少ないと落ちる？というバグがあるため、ボムを使っています。→修正パッチが出ましたので当ましょう。
今作はエクステンド回数が少なめですが、EXはいつも通りの感じの回数だけエクステンド出来ます。
それでも抱え落ちは痛いので、スペルプラクティスを活用しパターン化できるスペルを安定させるのがクリアへの近道でしょう。

&amp;bold(){機体} 魔理沙 &amp;bold()　{リプレイ} ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud003866.rpy
v1.00cでとってます。　&amp;bold(){th12→th13_ud4桁}に変換してください。
クリア時残機3ボム0、無理やり3エクステンドしてますがちょっと苦しいかも。
道中はボムなし（中ボス除いて）で抜けてます、あまり難しくないと思うのでがんばって慣れましょう。

道中の難しそうなポイント
・中ボス手前、寸前トランスで神霊の活性化をとりつつボス時にゲージ1.5本残してます。トランスが早いと１枚目のスペルが終わった時にゲージ全回復が間に合わなくなり３エクステンドは不可能になります。（鵺の周りの神霊を普通にとればトランスは可能。
・中ボス３枚目は普通に取得。あまり難しくないので（難しそうになっちゃってごめんなさい）スペプラで安定させましょう。
・ボス直後、紫弾の雑魚地帯の後の向日葵妖精をノーボムノートランスで抜けてます。雑魚を気持ち右側優先で倒しておき、左の雑魚を無視して（右は全滅させること）真ん中の向日葵妖精を速攻すると案外いけます。　まあボムってもボス３枚目までにトランスが間に合うなら（or４枚目「両生化弾幕変化」をある程度気合できるなら）全く問題なし。

ボス戦
・リプレイでは２枚目終了時ですでにトランスゲージがほぼＭＡＸ、ボムらなくても３枚目で任意トランス可能になっているのにボムってますが、これはトランスが回復してない前提のパターンです。（通常攻撃を抜けた後ちまちま張り付いていないとちょっと難しいと思ったから）　トランスが回復しているなら、普通によけて次の通常弾幕４でボムのほうがいいかも。
・スペル５枚目、鳥獣戯画も任意トランスしていますが、ここもゲージ回復はちょっときつめ。ただ回復していなくてもある程度は溜まっているはずなので、むしろ被弾して強制トランスで吹っ飛ばして下さい。
・直後の通常６、トランス中なのにノーショットで無駄にしているように見えますが、ここでボム張り付きの残ボム１を確保していないと次の次のスペル「野生の離島」でトランスが間に合わなくて大変なことになります。（一応間に合わせれなくもないけどつらい）
・スペル６枚目、「狸の化け学校」はごめんなさい、最初の抜けるタイミング間違えました。１波遅らせて下さい。これは完全パターンで慣れたら安定できるのでぜひ安定させましょう。
・８枚目、「まぬけ巫女の偽調伏」でも被弾の強制トランスを使ってます。　これでぎりぎり３エクステンド。
・９枚目の耐久のボムのタイミングもうちょっと遅い方がよかったですね。　カウントダウン始まったあたりがちょうどいいんじゃないでしょうか。（でも死にそうになったら遠慮なくボム）　ボムの時は分身に張り付きましょう、これは重要。（かわせるのであってもボムでゲージ回復したほうがいいです）
・10枚目は取得してますが、これはパターン上でもガチ避け。おそらく被弾するころには体力もある程度削れていて、そのまま被弾の強制トランスで突破できるはずです。

&amp;bold(){機体} 早苗 &amp;bold(){リプレイ} ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud003914.rpy
v1.00cで撮影、ロダはまだ神霊廟に対応してないので&amp;bold(){th12→th13_ud4桁}に変換してください（9/13現在）

クリア重視　残3-0、2エクステンド
取得スペルは霊長化、肉食化、化け学校、まぬけ巫女、ポンポコリン
難易度の高い5、7番のスペルにうまくトランスを持ち越すと楽です。
早苗独自の攻略要素は薄いので他キャラの説明も参考にしてください。
#region(補足) 
道中最初の向日葵地帯はほぼ高速オンリーの方が安定
パターンが崩れたらフォローが厳しいので諦めてボム（orリトライ）
ぬえの第3スペル（妖怪玉）は比較的簡単なので取得してボム節約もあり
弐番の肉食化は最初に高速貼り付き→
チョン避け幅を出来るだけ小さくすれば早苗でも1往復で安定
四番の両生化は早めにボムると撃ち込み率UP
六番の化け学校は高速で移動する時にボスの下で少しだけ停止すると安定取得可能
まぬけ巫女はパターン化安定なのでプラクティスで要練習（時間切れ狙いも可）
#endregion

***Spell Practice

#region(Stage1) 
-No.01 符蝶「死蝶の舞」

-No.02 符蝶「死蝶の舞」

-No.03 符蝶「死蝶の舞 - 桜花 -」

-No.04 符蝶「死蝶の舞 - 桜花 -」

-No.05 幽蝶「ゴーストスポット」

-No.06 幽蝶「ゴーストスポット」

-No.07 幽蝶「ゴーストスポット - 桜花 -」

-No.08 幽蝶「ゴーストスポット - 桜花 -」

-No.09 冥符「常夜桜」 

-No.10 冥符「常夜桜」 

-No.11 冥符「常夜桜」 

-No.12 冥符「常夜桜」 

-No.13 桜符「西行桜吹雪」

-No.14 桜符「西行桜吹雪」

#endregion

#region(Stage2)
-No.15 響符「マウンテンエコー」

-No.16 響符「マウンテンエコー」

-No.17 響符「マウンテンエコースクランブル」

-No.18 響符「マウンテンエコースクランブル」
霊夢ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud003890.rpy
-No.19 響符「パワーレゾナンス」

-No.20 響符「パワーレゾナンス」

-No.21 響符「パワーレゾナンス」

-No.22 響符「パワーレゾナンス」

-No.23 山彦「ロングレンジエコー」

-No.24 山彦「ロングレンジエコー」

-No.25 山彦「アンプリファイエコー」

-No.26 山彦「アンプリファイエコー」
霊夢ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud003892.rpy
-No.27 大声「チャージドクライ」

-No.28 大声「チャージドクライ」

-No.29 大声「チャージドヤッホー」

-No.30 大声「チャージドヤッホー」

#endregion

#region(Stage3)
-No.31 虹符「アンブレラサイクロン」

-No.32 虹符「アンブレラサイクロン」

-No.33 回復「ヒールバイデザイア」

-No.34 回復「ヒールバイデザイア」

-No.35 回復「ヒールバイデザイア」

-No.36 回復「ヒールバイデザイア」

-No.37 毒爪「ポイズンレイズ」

-No.38 毒爪「ポイズンレイズ」

-No.39 毒爪「ポイズンマーダー」

-No.40 毒爪「ポイズンマーダー」

-No.41 欲符「稼欲霊招来」

-No.42 欲符「稼欲霊招来」

-No.43 欲霊「スコアデザイアイーター」

-No.44 欲霊「スコアデザイアイーター」

#endregion
 
#region(Stage4)
-No.45 邪符「ヤンシャオグイ」

-No.46 邪符「グーフンイエグイ」

-No.47 邪符「グーフンイエグイ」

-No.48 入魔「ゾウフォルゥモォ」

-No.49 入魔「ゾウフォルゥモォ」

-No.50 入魔「ゾウフォルゥモォ」

-No.51 入魔「ゾウフォルゥモォ」

-No.52 降霊「死人タンキー」

-No.53 降霊「死人タンキー」

-No.54 通霊「トンリン芳香」

-No.55 通霊「トンリン芳香」

-No.56 道符「タオ胎動」

-No.57 道符「タオ胎動」

-No.58 道符「タオ胎動」

-No.59 道符「タオ胎動」

#endregion

#region(Stage5)
-No.60 雷矢「ガゴウジサイクロン」

-No.61 雷矢「ガゴウジサイクロン」

-No.62 雷矢「ガゴウジトルネード」

-No.63 天符「雨の磐舟」

-No.64 天符「雨の磐舟」

-No.65 天符「天の磐舟よ天へ昇れ」

-No.66 天符「天の磐舟よ天へ昇れ」

-No.67 投皿「物部の八十平瓮」

-No.68 投皿「物部の八十平瓮」

-No.69 投皿「物部の八十平瓮」

-No.70 投皿「物部の八十平瓮」

-No.71 炎符「廃仏の炎風」

-No.72 炎符「廃仏の炎風」

-No.73 炎符「桜井寺炎上」

-No.74 炎符「桜井寺炎上」

-No.75 聖童女「大物忌正餐」
  
-No.76 聖童女「大物忌正餐」

-No.77 聖童女「大物忌正餐」

-No.78 聖童女「大物忌正餐」

#endregion

#region(Stage6)
-No.79 名誉「十二階の色彩」

-No.80 名誉「十二階の色彩」

-No.81 名誉「十二階の冠位」

-No.82 名誉「十二階の冠位」

-No.83 仙符「日出ずる処の道士」

-No.84 仙符「日出ずる処の道士」

-No.85 仙符「日出ずる処の天子」

-No.86 仙符「日出ずる処の天子」

-No.87 召喚「豪族乱舞」

-No.88 召喚「豪族乱舞」 

-No.89 召喚「豪族乱舞」 

-No.90 召喚「豪族乱舞」 

-No.91 秘宝「斑鳩寺の天球儀」

-No.92 秘宝「斑鳩寺の天球儀」

-No.93 秘宝「斑鳩寺の天球儀」

-No.94 秘宝「聖徳太子のオーパーツ」
霊夢ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud003889.rpy
-No.95 光符「救世観音の光後光」

-No.96 光符「救世観音の光後光」

-No.97 光符「グセフラッシュ」

-No.98 光符「グセフラッシュ」

-No.99 眼光「十七条のレーザー」

-No.100 眼光「十七条のレーザー」

-No.101 神光「逆らう事なきを宗とせよ」

-No.102 神光「逆らう事なきを宗とせよ」

-No.103 「星降る神霊廟」

-No.104 「星降る神霊廟」

-No.105 「生まれたての神霊」

-No.106 「生まれたての神霊」
魔理沙ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud003885.rpy

#endregion

#region(Extra)
-No.107 アンノウン「軌道不明の鬼火」

-No.108 アンノウン「姿態不明の空魚」

-No.109 アンノウン「原理不明の妖怪玉」

-No.110 壱番勝負「霊長化弾幕変化」

-No.111 弐番勝負「肉食化弾幕変化」

-No.112 参番勝負「延羽化弾幕変化」

-No.113 四番勝負「両生化弾幕変化」

-No.114 伍番勝負「鳥獣戯画」

-No.115 六番勝負「狸の化け学校」

-No.116 七番勝負「野生の離島」

-No.117 変化「まぬけ巫女の偽調伏」
&amp;bold(){機体} 霊夢 &amp;bold(){リプレイ} ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud004003.rpy
-No.118 「マミゾウ化弾幕十変化」
&amp;bold(){機体} 妖夢 &amp;bold(){リプレイ} ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud004060.rpy
　犬の弾幕は以外に当たり判定が小さいようです。
　鳥の弾幕はできる限り上か下にひきつけてから大きく動くと抜けていってくれます。
　後半から激しくなりますが、順番としては犬弾の左右交差を抜ける　→　その時いける一番上or下にいって鳥弾を誘導
　の繰り返しでいけると思います。人型弾幕が迫ってきますが、気にしないで犬の弾幕と鳥の誘導に気を配りましょう。
　&amp;bold(){ファイル名がth12になってるので保存時にth13に直してください}
-No.119 狢符「満月のポンポコリン」
&amp;bold(){機体} 魔理沙 &amp;bold(){リプレイ}ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud004057.rpy
　思った以上に赤い中弾の当たり判定がでかいです。
　蛙の黄色い米弾より交差する赤中弾のほうに注意したほうが避けやすいと思います。
　あとはマミゾウさんに攻撃することを意識するといけるでしょう。
　&amp;bold(){ファイル名がth12になってるので保存時にth13に直してください}

#endregion

#region(OverDrive)
-No.120 桜符「桜吹雪地獄」 （西行寺 幽々子）
&amp;bold(){機体} 霊夢 &amp;bold(){リプレイ} ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud003860.rpy
安地と思われるものを利用しました。左から来る弾を上に避けて下がる感じです。
ファイル名を&amp;bold(){th12_ud6桁→th13_ud4桁}に変換してください

-No.121 山彦「ヤマビコの本領発揮エコー」 （幽谷 響子）

-No.122 毒爪「死なない殺人鬼」 （宮古 芳香）

-No.123 道符「ＴＡＯ胎動　～道～」 （霍 青娥）

-No.124 怨霊「入鹿の雷」 （蘇我 屠自古）
&amp;bold(){機体} 霊夢 &amp;bold(){リプレイ} ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud003862.rpy
弾の道の中に入っても、少しずつ右や左に（交互に）微調整する必要があるように思います。
ファイル名を&amp;bold(){th12_ud6桁→th13_ud4桁}に変換してください

-No.125 聖童女「太陽神の寳」 （物部 布都）
&amp;bold(){機体} 霊夢 &amp;bold(){リプレイ} ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud003863.rpy
途中で弾の列が消えますが、焦らずに移動すれば何とかなると思います。
最後は正面を維持して速攻撃破で。
ファイル名を&amp;bold(){th12_ud6桁→th13_ud4桁}に変換してください

-No.126 「神霊大宇宙」 （豊聡耳 神子） 

-No.127 「ワイルドカーペット」 （二ッ岩 マミゾウ）
&amp;bold(){機体} 魔理沙 &amp;bold(){リプレイ} ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud004058.rpy
　なんかクネクネと気持ち悪いよけ方してます。ほとんど運だと思います。
　攻撃をマミゾウさんに当ててさっさと終わらせるようにすればいけるかと。
　&amp;bold(){ファイル名がth12になってるので保存時にth13に直してください}

&amp;bold(){機体} 妖夢 &amp;bold(){リプレイ} ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud004059.rpy
　魔理沙と変わらずクネクネとしてます。やっぱり攻撃当てて速く終わらせると楽でしょう。
　&amp;bold(){ファイル名がth12になってるので保存時にth13に直してください}

#endregion    </description>
    <dc:date>2012-04-28T22:53:17+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/pages/282.html">
    <title>コメント/リプレイ博物館/高度なクリア</title>
    <link>http://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/pages/282.html</link>
    <description>
      -プレイのヒントとコメント欄をつくってみました、不要なら消してください - 名無しさん 2009-09-30 19:09:47  
-星の早苗BExtraのデータが風のものになってますよ - 名無しさん 2010-01-25 16:55:00  
-ごめんなさい、勘違いでした - 名無しさん 2010-01-25 16:56:13  
-皆さん、すごいです - luin 2010-05-11 18:49:44  
-下の、添付ファイルってなんでこんなとこにあるんでしょう…中身は妖々夢EXノーミスのフツーにうまいリプでした - 名無しさん 2011-08-23 13:34:37  
-本日みょんでLunaticパラレルクリア成功しました　後日リプレイあげます - mei 2011-08-25 06:05:14  
-永Xでノーミスノーボムフルスペカになってますが、スペル使ってますよ - 名無しさん 2011-09-12 19:38:16  
-風からはリプレイのやり方わからないのですが・・・　あ、ちなみに体験版です。 - 名無しさん 2012-04-13 17:52:44      </description>
    <dc:date>2012-04-13T17:52:43+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/pages/20.html">
    <title>コメント/トップページ</title>
    <link>http://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/pages/20.html</link>
    <description>
      -てすと - 管理者◆slime 2008-04-27 01:02:16  
-質問がある方はこちらへ - 管理者◆slime 2008-04-27 01:05:32  
-ここは書き込みできるのかな？ - 名無しさん 2008-04-27 12:04:54  
-できますよーなんでもどうぞ - 管理者◆slime 2008-04-27 12:19:42  
-あ、ありのままに起こったことを話すとＦ５を押した直後に□の中に＋がある物体が大量にあった　これはあせるわ＾＾ - 名無しさん 2008-04-27 13:01:26  
-まあ編集中なのでｗ生暖かく見守ってください - 管理者◆slime 2008-04-27 13:04:02  
-紅魔郷￥解析データのノーマル以上の6面ボムが抜けていますね。 - 名無しさん 2008-04-27 13:39:28  
--指摘ありがとうございます。訂正しました。 - 管理者◆slime 2008-04-27 13:42:05  
-紅の１面中ボスのボム使用の所、「左に移動に移動」となってます。 - 名無しさん 2008-04-27 19:34:20  
-あと、鍛符も新板に移行したようです。 - 名無しさん 2008-04-27 19:35:49  
-指摘ありがとうございます。fludeさんありがとうございます。外部リンクも修正しました。 - 管理者◆slime 2008-04-27 19:53:31  
-今日と昨日だけじゃなく合計来場者もカウントしましょうよ - 名無しさん 2008-04-27 23:47:56  
--すっかり忘れていました。指摘ありがとうございます。 - 管理者◆slime 2008-04-28 17:18:20  
-携帯での閲覧が楽になるように、前wikiの様にTOPにもメニューがあるといいんじゃないでしょうか - 名無しさん 2008-04-28 10:23:45  
--指摘ありがとうございます。追加しました。 - 管理者◆slime 2008-04-28 21:30:38  
-一般編集ktkr　とりあえず風解析データに総Pアイテム加えておいた。 - 名無しさん 2008-04-28 18:28:46  
--ありがとうございます。 - 管理者◆slime 2008-04-28 21:30:49  
-花映塚の当たり判定は攻略Wikiの画像をそのまま転載していいんだろうか？もし攻略Wikiがなくなったときをかいろいろ心配なんだが…… - 名無しさん 2008-04-28 19:55:20  
--大丈夫だと思います。画像は編集メニューからこちらにアップロードしてくれるとありがたいです。 - 管理者◆slime 2008-04-28 21:31:44  
-それよりリプレイ博物館とか用語集とかを編集できるようにしてもらいたいんですけど - 名無しさん 2008-04-29 00:02:35  
-すいません。とりあえずページだけ作成しておきました。 - 管理者◆slime 2008-04-29 00:39:54  
-ネタリプ→永夜抄スペルプラクティス作った人ようがんばった - 名無しさん 2008-04-30 02:53:45  
--いえいえ。今見直したらNo.200が抜けてたので直しました - 名無しさん 2008-04-30 20:52:25  
-押したことのあるリンクが黒色表示になってるようですが、素の文字と判別できないので違う色にした方が見やすいのではないでしょうか。 - 名無しさん 2008-04-30 23:28:07  
--調べてみましたが、方法が見つかりませんでした。申し訳ないですが、カーソルの形と文字の太さで見分けてください。 - 管理者◆slime 2008-05-02 17:27:52  
-リプ博を編集しましたがリプのｈｔｔｐが弾かれるのでｈ抜きにしましたがよろしかったでしょうか。 - 名無しさん 2008-05-06 02:04:29  
--とりあえず、ｈｔｔｐ://を禁止ワードから外してみました。 - 管理者◆slime 2008-05-06 18:34:56  
---ありがとうございます。修正しておきました。 - 名無しさん 2008-05-06 18:51:45  
-ｈｔｔｐが外れたみたいなのでネタを貼ってみた。真面目なのばっかじゃ息詰まるだろうし - 名無しさん 2008-05-07 02:56:15  
-左のメニューからトップページに戻るリンクがあった方が良いと思います。この要望欄もあることですし。 - 名無しさん 2008-05-14 09:54:24  
-左上の&quot;東方Project攻略Wiki&quot;からトップページへ飛べるからいらんくね？ - 名無しさん 2008-05-14 17:08:59  
--タイトルがリンクだったのですね。失礼しました。 - 名無しさん 2008-05-14 23:46:28  
-@wikiでの訪問済みリンクの色を変える方法を書いておきますね。「設定」→左メニューのデザイン設定の「CSSカスタマイズ」→「基本デザインのCSS」のファイルをテキストエディタで開く→内容をすべてコピーし、「CSSカスタマイズ」内のユーザ定義CSSに貼り付ける→a:visitedの中にある#000の数値を変える。→　変更をクリック。　　以上です。 - 名無しさん 2008-05-21 20:39:03  
-わざわざありがとうございます。しかし、申し訳ないですがもう訪問済みリンクの色は変えることが出来ました。 - 管理者◆slime 2008-05-21 22:52:21  
-地霊殿書き込めないんだけどどうすれば？ - 名無しさん 2008-05-26 18:53:07  
--ページ作成しました。作った気でいて忘れていました。申し訳ないです。 - 管理者◆slime 2008-05-26 23:01:22  
---編集できないんですがログインって何ですか？ - 名無しさん 2008-05-27 01:18:41  
----編集権限の変更を忘れていました、重ね重ね申し訳ないです。 - 管理者◆slime 2008-05-27 12:48:31  
-紅魔郷をフルスクリーンでプレイしてるとパチュリーあたりのところで急に終了してしまい、エラー報告するか聞くウィンドウ(?)がでるんです。どうすればいいんでしょうか･･･ - 名無しさん 2008-05-28 20:18:38  
--誘導　ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43883/1211091461/ - 名無しさん 2008-05-28 22:23:06  
--ありがとうございます。 - 名無しさん 2008-05-31 23:45:55  
-以下、東方wikiから転記しております。要望を出しに参りました。東方攻略wikiにおいて、スレのレスを丸ごと抜粋していたころのものを、参考ページか何かとして復活させていただけないでしょうか。かつて参考にしていた対スペルカードの立ち回りの情報が欠落したり、以前のほうが私にとっては圧倒的に理解しやすかったりしましたので。私事でまことに申し訳ありませんが、よろしければどうかご一考くださいますようお願い申し上げます。 - 名無しさん 2008-05-31 19:30:18  
-ここの左の外部リンク等から飛べる東方攻略wikiがそれだと思います。 - 管理者◆slime 2008-06-01 09:57:13  
--しばらくの間はRead Onlyで残しておきますと書いてありますが、いずれ消えるのでは・・・？その前に旧ページの管理者からデータの引き継ぎとか出来ませんかね？いや、自分でローカル保存すればいいのかもしれませんが、JAVA使ってるから全て保存するのかなり手間なんで・・・手前勝手なお願いで申し訳ありませんが - 名無しさん 2008-06-02 01:02:10  
---旧wiki管理者は忙しいと思われるのと、重要な情報はこちらに転載してあると思うので、申し訳ないですが必要と思われる方が各自で保存お願いします。 - 管理者◆slime 2008-06-02 16:24:27  
-理解しました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2008-06-01 10:04:48  
-書き込みテスト - 名無しさん 2008-06-01 11:35:18  
-1200行以上の記事でエラーが出たので稼符定期大会の記録を年毎で分けました。 - 名無しさん 2008-06-01 12:16:43  
--了解です、いつもありがとうございます。 - 管理者◆slime 2008-06-01 13:06:03  
-文花帖ページが色々おかしいっていうのは既出？ - 名無しさん 2008-06-04 23:05:16  
--解析データのページを作り忘れていたので作成しました。他におかしな点があったら指摘お願いします。 - 管理者◆slime 2008-06-05 07:50:02  
---Level4,6,7のページmoおかしいということです - 名無しさん 2008-06-05 23:14:32  
----私の文章がおかしいな・・送信ミス - 名無しさん 2008-06-05 23:16:28  
-----指摘ありがとうございます。トップページのリンクがおかしかったということですね、修正しました。 - 管理者◆slime 2008-06-05 23:30:29  
-1ページ50000バイト制限をオーバーしたので2006年永夜抄の稼符定期大会の記録の一部を2005年の方へ移動しました。 - 名無しさん 2008-06-11 10:04:47  
--了解です。手間をかけさせてしまって申し訳ないです - 管理者◆slime 2008-06-11 19:53:42  
-ものによっては　旧ページよりも情報が明らかに少ないところがありますね　文花帖の後ろのほうとか… - 名無しさん 2008-06-11 19:08:37  
--適当に更新しておきました。 - 管理者◆slime 2008-06-11 22:36:34  
-妖々夢のＢＧＭ音量がデカくて、プレイしててやかましいのが困るんですけどどうにかならないでしょうか。ＳＥ音量のほうは普通なので、ＰＣ全体の音量を下げるとＳＥが小さくて聞こえなくなってしまうのです - 名無しさん 2008-06-14 16:46:09  
-サウンドプロパティの再生側でwaveの音量を下げることしか、、、 - 名無しさん 2008-06-14 20:45:14  
-小ネタとしてなんですが、私の環境では花映塚でEX中ポーズかけてからRキーでその面からコンティニュー出来るんですけど、それは皆さんも同じでしょうか？ - 名無しさん 2008-06-14 22:51:48  
--1.00なんだろ - 名無しさん 2008-06-15 02:16:12  
-過去ログの移行は何か考えておられるのでしょうか？ - 名無しさん 2008-06-16 00:23:10  
--したらば掲示板の過去ログについては攻略と作品別の内容のスレッドのリンクで済ませるつもりです。2chの記事は希望があれば旧攻略Wikiからワープロモードでもよければ時間がかかると思いますが持ってきます。 - 名無しさん 2008-06-18 10:00:00  
-↑↑回答ありがとうございます　再生方法をmidiからwaveに変えただけですがなぜか聞きやすくなりました。 - 名無しさん 2008-06-17 18:47:37  
-地霊殿の解析データが一般権限で編集できなくなっているんですが修正お願いします - 名無しさん 2008-07-14 17:12:34  
--修正しました。報告ありがとうございます。 - 管理者◆slime 2008-07-14 21:19:02  
-表の枠組みは表示したほうが見やすいと思うんで、設定変更してもらえませんか？。 - 名無しさん 2008-07-15 19:51:17  
--表の枠組みとは、どの部分のことでしょうか？ - 管理者◆slime 2008-07-15 23:09:47  
---セルの要素間に罫線が表示されないことです。 - 名無しさん 2008-07-15 23:52:53  
----セル・・・ですか。使ってるページはありましたっけ？ - 管理者◆slime 2008-07-16 20:44:17  
-----わかりにくくてすみません。地霊殿/稼ぎのアイテム数の表などの事です。恐らくcssでtable-layoutの設定が変なのでは無いかと思います。 - 名無しさん 2008-07-16 22:26:27  
------枠線表示してみました。どうでしょうか。 - 管理者◆slime 2008-07-16 23:39:16  
-------ありがとうございます。 - 名無しさん 2008-07-17 17:21:43  
-地霊殿のキャラ性能でアリス霊撃のところに書いてあるオーラ撃ちって一体なんですか？ - 名無しさん 2008-07-16 03:57:56  
--ますはググれカスして下さい。 - 名無しさん 2008-07-16 08:18:24  
---ググったらこのサイトがトップなので、「オーラ撃ち」という表現が問題。 - 名無しさん 2008-07-27 02:23:43  
-もう書いてあるからいいじゃを - 名無しさん 2008-07-27 02:37:39  
-リプレイ博物館のコンテンツで難易度部分をクリックすると作品にかかわらず紅のその難易度が表示されるっぽいです - 名無しさん 2008-07-31 19:10:49  
--とりあえず、応急処置をしておきました。見出しの名前によって目次はつけられていて、その目次名が全く同一だと判別できないようです。 - 管理者◆slime 2008-07-31 20:03:53  
-リプレイですが、royalflareさんのところだと、ある程度時間が経つと消えてしまう（というか消えているものがあります）のでtouhou-stormさんの方に誘導するなりした方がいいのではないでしょうか？ - 名無しさん 2008-08-01 02:58:14  
--消えてしまうのは知りませんでした。ここに載せる以上は永久に残せたほうがいいですね。 - 管理者◆slime 2008-08-01 21:05:36  
---一応@Wikiではログインした人だけがファイルをアップロードできるみたいですね。 - 名無しさん 2008-08-03 08:58:57  
----編集可能なページなら誰でもアップロードできますよ。容量の制限はないのかな？よくわかりませんが。只少し面倒かもしれません。 - 管理者◆slime 2008-08-03 21:14:06  
-upload.touhou-storm.comはアップローダが無くなっていたのでリンクを削りました。リプレイのほうはスコアボードの方に永スペプラなどは置くわけにもいかないので、実際には別の場所が必要ではないでしょうか - 名無しさん 2008-08-01 11:40:30  
--勘違いでした。東方攻略Wikiのリンクを加えました。 - 名無しさん 2008-08-01 13:02:11  
---やはり調子が悪くなっているようですね。消えてしまう前に残しておくものは残しておいたほうが良いかもしれません。 - 管理者◆slime 2008-08-01 21:06:40  
-久しぶりに花映塚をやろうとしたらth09だけが消えていて、インストールしなおしてもth09だけが作られないんです。今までは普通にプレイできていたのでスペックなど問題はないと思うのですが、同じような現象が起こった方はいるのでしょうか？ - 名無しさん 2008-08-07 13:14:13  
-文のLevel6のStage６と８が多分逆ですね - 名無しさん 2008-08-08 11:36:48  
-地霊殿キャラ性能の魔理沙基本機体性能のリンク先が霊夢の所になっています。どなたかわかる方修正お願いします。 - 名無しさん 2008-09-11 11:24:25  
--前もあったな。確か名前が一緒なのが問題だったハズ - 名無しさん 2008-09-11 12:16:15  
--とりあえず名前を変えてみたので直ったかな - 名無しさん 2008-09-11 12:50:47  
---ついでに風神録も直して下さい。たのんます - 名無しさん 2008-09-11 13:38:34  
---サンクス - 名無しさん 2008-09-11 16:37:18  
-コメントフォームの設置について、相談です。地霊殿やその他作品の攻略の記述について、編集者同士で意見が分かれたり、相談することがあるようです。現状はWikiページ内でコメントアウトすることによってそれらを行なっていますが、やはりコメントフォームなどを作って閲覧者にもその様子を見てもらい、また気軽に意見をして貰った方が良いと思うのですが如何でしょうか。 - 名無しさん 2008-09-14 09:11:52  
--どうぞどうぞ。話し合いが行われることで内容が更に充実するとしたらありがたいことです。 - 管理者◆slime 2008-09-14 20:46:26  
---ありがとうございます。東方地霊殿/EXのページにコメントフォームを設置させて頂きました。管理人さんの方で内容を確認して頂ければ幸いです。また、これが適切であれば、全ページにこのようなフォームを作成するのも良いと、自分は思うのですが如何でしょうか。こちらは特に、ページ編集者の方々に意見をお伺いしたいです。荒れる元になるなど、批判意見があれば慎ませて頂きます。勝手な意見、申し訳ありません。 - shun 2008-09-14 21:39:03  
---と思ったら消えてますね……勝手はマズかったかなぁ、やっぱり。意見交換の場としてあるのは良いと思ったんですが…… - shun 2008-09-14 23:16:33  
----消すほうも勝手に消されているみたいですね。東方Project攻略wiki　掲示板をつかってみたら？ - 名無しさん 2008-09-14 23:41:46  
----強制するつもりはありませんが、誤字以外で書いた文章を消す時には何か理由を書いて欲しいものですね… - 管理者◆slime 2008-09-15 23:58:33  
-IPアドレスを変更しても「＠ウィキ共通スパム対策エラー(強化版)」と出て編集出来ません。連続投稿やプロキシも使用していないのですが、何か対処法はあるのでしょうか - 名無しさん 2008-09-18 18:04:50  
-↑解決いたしました。 - 名無しさん 2008-09-18 20:14:36  
-妖々夢Phantasmの出現条件って載ってますか？　書こうとしたけどどこかに書いてあるかもしれない - 名無しさん 2008-09-19 19:56:41  
--たぶん書いてありません。以前の攻略WIKIには書いてありました。 - 名無しさん 2008-09-19 20:02:19  
---60で検索してないから多分書いてないかと - 名無しさん 2008-09-19 21:23:48  
--Ｐｈのページの一番最初に・・・ - 名無しさん 2008-09-20 15:58:55  
---編集履歴の日付見てから言おうぜ - 名無しさん 2008-09-20 16:37:51  
-左のメニューからたどって各シリーズごとのトップページは一般権限では編集できないようにしているのですか？風神録は編集できるようですが、それ以外のシリーズは無理っぽいです。 - 名無しさん 2008-09-21 13:20:00  
--一応編集できないようにしてあります。特に変更の必要もないかと思っているのですが、他に何か書いたほうが良いこともあるでしょうか… - 管理者◆slime 2008-09-21 19:24:19  
---いや統一が取れてないからミスなのかと思いまして。わざわざありがとうございます。 - 名無しさん 2008-09-21 23:38:49  
-地霊殿のキャラ性能、魔理沙のところに低速時の速度は霊夢と同じって書いてあるけど本当か？低速時も魔理沙の方が早い気がするんだが - 名無しさん 2008-09-25 12:41:16  
--マニュアルとか読んでる？ - 名無しさん 2008-09-25 12:51:11  
--マニュアルに書いてあると勘違いしてた。ｽﾏｿ。まぁ速度は調べればすぐに分かる。 - 名無しさん 2008-09-25 13:14:16  
-ネットワーク障害により一時アクセス不可能になってました。現在は復旧済です。事後報告で申し訳なかったです。 - 副管理人◆Chisa 2008-09-30 20:59:28  
-リプレイ博物館クリア重視紅～永にリプレイを上げられません（スパム防止機能に引っかかります）。登録してあるリプが多いから、大量URLの投稿とみなされているのでしょうか・・・？ - 名無しさん 2008-10-27 15:15:40  
--申し訳ないです。最近、@wiki側でスパム対策が強化されたようで、一箇所でもhttpを含んだ状態で編集終了すると、引っかかります。困っている方々も居ると思うので、全部h抜き表記にしておきます。 - 管理者◆slime 2008-10-27 20:16:08  
-リプレイ博物館のクリア重視リプレイにイージーがひとつもないのですが、イージーで支えてる人もいると思うので、素符あたりに協力してもらってはどうでしょうか - 名無しさん 2008-11-23 06:30:55  
-素符と稼符が新スレになっているので、トップページのURL他変更お願いします - 名無しさん 2008-12-04 19:47:08  
--報告ありがとうございます。変更しました。 - 管理者◆slime 2008-12-04 23:55:17  
-リプレイ博物館のクリア重視の地霊殿のLUNATICとEXTRAのURLが間違っている（風神録に飛ぶ）ので、変更お願いします。 - 名無しさん 2008-12-08 22:49:56  
--報告ありがとうございます。修正しました。 - 管理者◆slime 2008-12-10 17:44:49  
-メンテナンスのお知らせ。chisa.dtdns.netは、2009年1月21日（水）　午前 2：00　～　4：00の間プロバイダ様による機器のメンテナンスが発生する為一時的に接続不可能になります。ご迷惑をおかけ致しますが何卒よろしくお願い致します。 - 副管理人◆Chisa 2009-01-16 22:11:23  
-定期大会の最高記録ですが、189回大会 7月第3週～201回大会 10月第1週のChal氏13連勝が最高では？ - 名無しさん 2009-01-23 21:47:52  
-部門を書き忘れました。↑のは永夜抄でのEXTRAの連勝記録です - 名無しさん 2009-01-23 21:48:58  
--すみません、確かめてみてすぐ直しました。 - 名無しさん 2009-01-24 21:42:43  
-TOPのメニューに緋想天がないのはわざとなんですか?左のメニューにはあるのでミスだと思うので一応… - 名無しさん 2009-01-26 01:46:23  
--報告ありがとうございます。ミスです… - 管理者◆slime 2009-01-26 17:31:30  
-東方リプレイアップローダのページが見れないんですが何かあったんですか？ - 名無しさん 2009-01-30 15:20:29  
--申し訳ないです、chisaさんから借りているものなので私にはわかりません。chisaさんと連絡が取れないので、様子を見て1週間後に何らかの対応をしていきたいと思っています。 - 管理者◆slime 2009-02-01 04:56:43  
---復旧したようです。chisaさんご苦労様です。 - 管理者◆slime 2009-02-04 19:30:50  
-稼符が新スレになっているので、TOPのURL他変更お願いします。 - 名無しさん 2009-01-31 10:41:27  
--変更しました。報告ありがとうございます。 - 管理者◆slime 2009-02-01 05:02:34  
-あれ、永夜抄のキャラ性能の所戻されちゃった。どこがまずかったんでしょう? - 名無しさん 2009-02-02 23:17:01  
--総合評価の内容が微妙に変化していta - 名無しさん 2009-02-02 23:30:41  
---変化していたからじゃないかと思われる - 名無しさん 2009-02-02 23:31:35  
-ご迷惑をおかけしました。本日午前中障害が復旧しました。原因は家庭の事情（呆れ返って理由聞いてない。）で電話を止めていたようです。管理人◆slime様後程緊急連絡先のMail入れますのでよろしくお願いします。 - 副管理人＠chisa 2009-02-04 19:37:47  
--CQkxOhARESsqxZOucAP - pefmowp 2009-04-11 14:36:40  
-風神録のルナのリプレイがどれもダウンロードできません。 - 名無しさん 2009-02-06 20:32:37  
-東方リプろだ（touhou-storm.com）にアクセスできないようだからそのせいじゃないかな - 名無しさん 2009-02-06 21:44:28  
-リプろだ未だ復旧していないようですね・・・ - 名無しさん 2009-02-15 22:01:21  
-このwikiが出来た経緯から考えてもtouhou-stormの方の復旧は期待できないような - 名無しさん 2009-02-17 11:42:37  
-touhou-storm系のリプレイそろそろ入れ替えるべきでは・・・? - 名無しさん 2009-03-11 17:24:53  
--入れ替えというか、つながらないリンクは項目ごとばっさり削除するべきじゃないかな。ファイルは管理しないのにファイルの説明は残したい、ってのも変な話で。それに、中途半端に残ってると、その後の記述更新を阻害するような気が。 - 名無しさん 2009-03-12 11:28:40  
---移行時に旧管理人と連絡が取れていたのだから、その気になればスコボと同じようにデータ自体の引き渡しが可能だったわけだよね。1年以上猶予があったのに管理人含めて誰もそれに手を上げなかったのなら、結局その程度の価値だった、ってことだと思う。 - 名無しさん 2009-03-12 11:30:29  
-定期大会の「今週のお題」の欄、以前からずっと2008年のままになってます。　修正しようとするとスパムで弾かれるので、どなたかお願いします - 名無しさん 2009-03-17 18:23:40  
-ミーク - 名無しさん 2009-03-19 19:21:48  
-chisa.dtdns.netです。本日ネットワークを光化しましたが、設定に手間取ってますので暫く繋がらないかもしれません。外部との疎通確認が取れ次第またご連絡致します。ご迷惑をおかけ致しますが何卒ご了承の程よろしくお願い致します。 - chisa★副管理人 2009-04-02 00:12:24  
-無事疎通確認完了しました。 - chisa★副管理人 2009-04-02 00:21:23  
-素符が新スレッドに移行しているのでURLの変更をお願いします - 名無しさん 2009-04-11 17:36:09  
--直しておきました。ご報告ありがとうございます。 - 管理者◆R3EmILsVWI 2009-04-19 10:33:57  
-誰かがものすごい勢いで東方関連の質問に答えるスレが新スレッドに移行しているのでURLの変更をお願いします - 名無しさん 2009-04-20 19:50:32  
--変更しました。ご報告ありがとうございます。 - 管理者◆R3EmILsVWI 2009-04-25 14:05:45  
-動符が新スレッドに移行しているのでURLの変更をお願いします - 名無しさん 2009-04-28 17:43:04  
--修正しました。ご報告ありがとうございます。 - 管理者◆R3EmILsVWI 2009-04-29 13:41:31  
-向こうの掲示板でも書いたけど、反対します(動画へのリンク) - 名無しさん 2009-06-20 16:48:17  
-地霊殿/EXのライスシャワー安地について編集させて戴きました。(Enemyマークの～)というのです。参考になれば幸いです。 - Ai 2009-07-09 12:15:23  
-永夜抄/LWについて。バタフライストームと無余涅槃の不動マリス砲リプが取れたのですが、リプ博にアップしても構いませんかね？必要ないならしませんが。 - Ai 2009-07-13 21:43:35  
--是非よろしくお願いします。本当に動かずに取れるなんてすごいですね。 - 管理者◆R3EmILsVWI 2009-07-15 20:33:51  
---アップしておきました。いえいえ、ただ避けるのが面倒でこちらの方が早いかなと思ったまでで。ちなみに2つとも30分程で取れました。 - Ai 2009-07-15 21:21:02  
----ああ…ネタの方がよかったですかね？言って戴けたら移しますので。 - Ai 2009-07-15 21:50:32  
-星蓮船の空前絶後大目玉焼とかのスペカにＬとか表記されてないんですけどいいんですかね？ - 名無しさん 2009-07-15 18:26:48  
--編集しておきました。 - 名無しさん 2009-07-15 20:16:26  
-ありがとうございます～ - 名無しさん 2009-07-15 21:58:38  
-リプ博/永スペプラExにパゼスト撃破例をアップさせて戴きました。参考になれば幸いです。 - Ai 2009-07-16 22:29:44  
-今朝辺りからchisa.dtdns.netに繋がらない状態が続いています。 - 名無しさん 2009-07-17 19:49:26  
--今繋がりました。他の方はどうだったんでしょう。 - 名無しさん 2009-07-17 20:05:44  
-星蓮船体験版ver0.02aが公開されたので、リプレイ博物館のリプレイはそろそろ消した方がいいかと。とはいえ、後１ヶ月で製品版が出ますが。 - 名無しさん 2009-07-20 17:25:16  
--星蓮船体験版の内容はは過去ログへ移動しました。 - 名無しさん 2009-07-20 17:43:37  
-素符「幻想郷の素人スレッド」、稼符「定期大会・スコアアタック挑戦者スレ」、動符「プレイ環境について語るスレ」、「誰かがものすごい勢いで東方関連の質問に答えるスレ」が次スレに移行しているのでURLの変更をお願いします 。 - 名無しさん 2009-07-22 15:53:45  
--ご報告ありがとうございます。訂正しました。 - 管理者◆R3EmILsVWI 2009-07-22 18:19:06  
---ありがとうございます。 - 名無しさん 2009-07-22 18:19:47  
-地Exのアイテム数が間違っていたので修正しました - 名無しさん 2009-07-31 00:07:40  
-動符のURLが素符と同じになっています。正しくはttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1247325120/かと思います。 - 名無しさん 2009-08-09 02:10:49  
--申し訳ありません。訂正しました。 - 管理者◆R3EmILsVWI 2009-08-10 12:11:08  
---ありがとうございます。 - 名無しさん 2009-08-10 18:57:54  
-「誰かがものすごい勢いで東方関連の質問に答えるスレ」が次スレに移行しているのでURLの変更をお願いします。 - 名無しさん 2009-08-15 21:25:06  
--ご指摘ありがとうございます。訂正しました。 - 管理者◆R3EmILsVWI 2009-08-18 21:38:14  
---ありがとうございます。 - 名無しさん 2009-08-19 09:45:36  
-管理者様＞利己的な目的でUPローダーを使用してしまいました。お手数ですが、クリアリプの星N、rep04を削除して頂けませんか?まことに申し訳ありません。以後気をつけます。 - 星rep04UP者 2009-08-21 19:03:08  
--消しておきました。@wikiは軽いファイルなら上げ放題ですから、お気になさらず。 - 管理者◆R3EmILsVWI 2009-08-23 13:40:30  
-昨日午後あたりからchisaに繋がらない状態が続いています。 - 名無しさん 2009-09-17 16:46:51  
-そういえば星蓮船のリザルト部分のキャラ表記って「Ａタイプ」「Ｂタイプ」になってるんですよね。ですので、稼符の星キャラ表記も本家に倣って「Ａタイプ/ - 名無しさん 2009-09-21 22:51:39  
--あああ、途中投稿失礼致しました。星蓮船のリザルト部分のキャラ表記が「Ａタイプ」「Ｂタイプ」になっているので、稼符の星キャラ表記も本家に倣って「Ａタイプ/Ｂタイプ」としたほうが良いのでは？ - 名無しさん 2009-09-21 22:53:00  
---最近はChisaさんのお題生成プログラムを利用されるケースが多く、過去作品もChisaさんの表記の沿っている様なので、星蓮船のキャラ表記をChisaさんの表記と同じものにしました。 - 名無しさん 2009-09-23 11:55:19  
----ありがとうございます。 - 名無しさん 2009-09-23 17:44:18  
-時折落ちるのは仕様と言うことでご勘弁願います。（失笑　リプロダ改修してみました。最低限のテストしか行っていないのでβ版ですが良かったら試して下さい。ttp://chisa.dtdns.net/若しくは、ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/uploda.cgiからアクセスできます。 - Chisa@副管理人 2009-10-03 22:55:52  
-東方永夜抄/5にファイルをアップロードしたのですが、｢テレメス_1.PNG｣が不要になったので削除をお願いします。(消し方が判らないもので･･･) - 名無しさん 2009-10-12 19:23:10  
--たびたび申し訳ないのですが、、｢テレメス_3.PNG｣も削除をお願いします。 - 名無しさん 2009-10-13 12:22:47  
---削除しておきました。管理者権限がないと削除できないようです。お手数ですが消したいものがある時はまた書き込んでください。 - 管理者◆R3EmILsVWI 2009-10-21 18:04:46  
----わざわざありがとうございました。 - 名無しさん 2009-10-21 23:41:42  
-用語集のコメントを書いた方へ。そもそも妖怪逢魔が時で威力が上がるショットは限られています。具体的に言うとレミリアのメインショットと妖夢のオプションしか強くなりません。よって赤マリスの攻撃が強くなることもありません。そのうちキャラ性能に加筆するかも。 - 名無しさん 2009-11-18 23:43:01  
--参考になりました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2009-11-19 00:35:28  
-東方Project攻略Wiki 東方文花帖-Lv8 のページだけレイアウトがおかしい様です。自分は編集するだけの力が無いので報告だけでもさせて頂きます。 - 名無しさん 2009-12-29 04:34:35  
--ご報告ありがとうございます。修正しておきました。文章に改行がないと横に伸びすぎてしまうようです。 - 管理者◆R3EmILsVWI 2009-12-29 13:03:00  
-勝手ながら東方のクイズ動画制作にここの解析データを使用してもよろしいでしょうか？ - 名無しさん 2010-01-02 10:37:56  
--どうぞ。 - 管理者◆R3EmILsVWI 2010-01-02 14:41:55  
---ありがとうございます＾＾ - 名無しさん 2010-01-04 09:07:11  
-稼符定期大会を東方Projectスコアアタックまとめwikini - 名無しさん 2010-03-09 21:20:50  
--移転しました。 - 名無しさん 2010-03-09 21:21:56  
-ダブルスポイラーLv11あったんだけど・・・ - RM 2010-03-14 21:56:16  
-Lv12も確認しました - ＲＭ 2010-03-14 21:59:44  
-どうやらLv1～12＋ＥＸの様です　連コメすみません； - ＲＭ 2010-03-14 22:13:46  
--情報提供ありがとうございます。修正しておきます。 - 管理者◆R3EmILsVWI 2010-03-15 22:29:49  
-TOPページの星蓮船のバージョン表記間違ってません？ - 名無しさん 2010-04-08 23:38:40  
--星蓮船のバージョン表記を1.02b→1.00bへ修正しました。 - astonel 2010-04-14 09:57:17  
-？ダブルスポイラーの長州ってなに？変なレベルが入ってんだけど - 名無しさん 2010-04-19 20:01:27  
--4月1日はとっくに過ぎてんぞw - 名無しさん 2010-04-19 20:10:28  
-ダブルスポイラー/長州　なるものが作成されています。本編とは関係の無い項目なので削除をお願いします。 - 名無しさん 2010-04-20 17:51:03  
-東方星蓮船のページにも、Likistraという謎の項目があります。削除したほうが宜しいかと。 - 名無しさん 2010-04-20 21:43:40  
-また湧いてリンク弄ってるな、早くアク禁してくれないとリンク修正してもまたやられる - 名無しさん 2010-04-23 00:44:59  
-修正してもまたリンク変えられる・・・もう放っておいたほうがいいのかね。 - 名無しさん 2010-04-23 03:15:42  
-申し訳ありません。只今対応しました。 - 管理者◆R3EmILsVWI 2010-04-23 14:53:14  
--対応できてなかった？　61.245.69.53と112.136.17.108をアクセス禁止にしました。間違っていたら指摘してください。 - 管理者◆R3EmILsVWI 2010-04-23 17:46:06  
-ご苦労様と言いたい所ですがまた発生しております… - 名無しさん 2010-04-23 21:36:29  
-新たに沸いてます61.245.78.61 と123.230.175.213 - 名無しさん 2010-04-23 22:56:41  
--荒らしは全部同じドメインですな。ドメイン規制すればおｋ。 - 名無しさん 2010-04-24 09:30:15  
--＠wikiの場合はリモートホスト規制か。 - 名無しさん 2010-04-24 09:33:56  
--61.245.81.12.er.eaccess.ne.jp　/　123.230.175.213.er.eaccess.ne.jp　イーアクセスに通報するのもいいかも - 名無しさん 2010-04-24 09:52:43  
-編集禁止IPアドレス/リモートホスト設定にer.eaccess.ne.jpを追加しました。これで大丈夫かな。 - 管理者◆R3EmILsVWI 2010-04-24 12:26:04  
-また湧いております…　しつこいヤツだ - 名無しさん 2010-04-25 02:01:07  
--対応遅れて申し訳ないです。慣れていないもので、うまく対処できません。編集禁止112.136.***.** 61.245.***.** 123.230.***.**　ログインユーザ以外新規ページ作成禁止　このような形で対応しました。 - 管理者◆R3EmILsVWI 2010-04-25 08:58:56  
-メンバー登録の申請をしていた方、承認しました。非常に遅くなってしまって申し訳ありませんでした。 - 管理者◆R3EmILsVWI 2010-04-26 12:43:12  
-鍛符「中・上級者用総合攻略スレッド」が次スレに移行しているのでURLの変更をお願いします。 - 名無しさん 2010-05-03 15:24:42  
--変更しておきました。 - 管理者◆R3EmILsVWI 2010-05-05 14:08:09  
--ありがとうございます。 - 名無しさん 2010-05-06 01:14:22  
-リプレイ博物館 - 名無しさん 2010-05-07 17:22:37  
--すみません、ミスです。リプレイ博物館にvパッチ使用のリプを載せるのはNGだと思うのですが。 - 名無しさん 2010-05-07 17:28:08  
---スコアボードではvパッチ使用のリプを載せるのはNGだと思いますが、攻略wikiではまだ対応を考えていません。Vsyncパッチ利用のリプレイを載せることに賛成、反対の意見を募集します。 - 管理者◆R3EmILsVWI 2010-05-09 14:13:06  
----他に特に意見はなさそうなので、NGという方針で行きます。また何かあったらコメントしてください。 - 管理者◆R3EmILsVWI 2010-05-17 22:28:07  
-----わかりました。 - 名無しさん 2010-05-17 22:32:37  
-「妖精大戦争」のリンク先が「妖怪大戦争」になってます。実際にページ作るときにご注意ください - 名無しさん 2010-08-15 16:22:09  
--申しわけありません。リンク先の名前を間違えました。訂正しました。 - 管理者◆R3EmILsVWI 2010-08-16 22:31:12  
-chisaでリプレイをアップデートできないのですが、サーバーの不具合でしょうか？それとも私のPCの問題でしょうか？ - 名無しさん 2010-08-26 14:29:41  
--ぇ。確かその日前後に妖精大戦争対策噛ませた記憶があるのですが。β版はいかがでしょうか。現行版で上がらない時エラーメッセージとか出ていたのであれば詳細頂けると有難いです。 - chisa＠副 2010-09-03 22:51:48  
-↑２、３日前から私もできません。 - 名無しさん 2010-08-27 12:06:54  
-リプロダの修正完了しました。 - chisa＠副 2010-09-04 10:10:08  
--ありがとうございます。お疲れさまです。 - 名無しさん 2010-09-04 17:29:01  
-妖精大戦争のトップが存在しないようなので、作成していただけませんか？ - 名無しさん 2010-09-04 20:22:36  
--ご報告ありがとうございます。作成しました。 - 管理者◆R3EmILsVWI 2010-09-06 02:40:35  
-妖精大戦争はステージごとに分けるのでなくルートごとに(A-1 A-2...)ページを分けたほうが編集する側も閲覧する側にも見やすくなると思うのですが、どうでしょうか？ - 名無しさん 2010-09-21 21:27:00  
-僕もルートごとの方が良いと思う。 - 名無しさん 2010-11-15 23:24:36  
-私もルートごとのほうが見やすいと考えます。他のステージと同じ弾幕で省略されている時にいちいちそっちに行くのがめんどくさいですし… - 名無しさん 2010-11-20 23:05:13  
-だれかいる～ - セックス 2010-12-16 10:01:06  
-大戦争ルートごとに賛成、今の形式は見づらくて仕方ない - 名無しさん 2010-12-23 04:58:34  
-鯖ダウンしてます。復旧したらまた連絡するよ。 - chisa 2010-12-25 13:10:45  
--鯖復旧しました。 - chisa 2010-12-26 03:20:58  
-スレ関連のリンクが同期されてないので、編集できる方更新お願いします - 名無しさん 2010-12-27 19:52:02  
--Topのスレ関連リンク修正してみました。 - Chisa＠副 2010-12-28 23:45:42  
-神霊廟の体験版が公開されました。ページの作成お願いします - 名無しさん 2011-04-16 17:20:29  
--ページだけ作りました。 - Chisa＠副 2011-04-17 11:01:53  
-常駐ソフト停止方法、ページ名長すぎ…スマホじゃ見づらくて仕方ない - 名無しさん 2011-04-23 01:08:51  
-なんかメニューが異様に広くなっててすごい見にくいのは俺だけか - 名無しさん 2011-04-23 02:09:08  
--自己レス　理由は↑か　てかこんなことwikiに載せる必要あるの？　 - 名無しさん 2011-04-23 02:12:05  
--更新履歴にあるせいで狂ってるのか･･･。あと7回くらい他のページが編集されたら消えてくれるのにな･･･orz - 名無しさん 2011-04-23 03:07:15  
--とりあえず管理人さんに削除かページ名変更をお願いしたいです - 名無しさん 2011-04-23 03:10:40  
--せいぜいFAQにちょろっと書いとけば済む情報だし削除希望 - 名無しさん 2011-04-23 09:15:14  
-伸也 - 田和 2011-06-16 22:12:54  
-7/16～18の間メンテナンス兼移設作業の為鯖止めます。 - Chisa＠副 2011-07-16 03:59:04  
--メンテナンス兼移設作業完了しました。 - chisa@副 2011-07-17 19:15:21  
-神霊廟　解析データ　残機・ボム数　3面の緑神霊の合計と総計が間違ってます？ - 名無しさん 2011-08-07 01:14:43  
-神霊廟Ｅｘのページに神霊廟のファイルが添付してあるのですけど仕様ですか？ - 名無しさん 2011-08-16 21:13:03  
-神霊廟のネタリプ貼りたいんですけど、これって今編集しても平気ですか？ - 名無しさん 2011-08-19 01:05:53  
-トップページに神霊廟Overdriveへのリンクをお願いします - 名無しさん 2011-09-01 15:18:57  
-弾幕基本講座読んだ上でプレイするのが普通じゃないの？何でしたの方にあるのかね - 名無しさん 2011-09-18 07:55:49  
-編集のソース拝見したがスペース使いすぎかな 表にすると見易いかも - 名無しさん 2011-09-18 07:59:43  
-誰か、妖精大戦争を『場所分け』から『ルート分け』に…、あと、未だに大戦争の道中攻略が足りてない… - 名無しさん 2011-09-21 23:38:13  
--妖精は避ける事より凍らす事の方が重要だし、しっかりパターン作ってる人があんまり居ないんじゃないの - 名無しさん 2011-09-23 05:49:11  
---むしろ『凍らす事の方が重要 - 名無しさん 2011-09-25 11:09:10  
---（途中で送信してしまった…）むしろ『凍らす事の方が重要』だからこそパターン化が必要なんじゃ？ - 名無しさん 2011-09-25 11:14:59  
----密度濃いところで凍らせろ、としか。そもそもWikiは任意編集であって誰かに頼まれて編集するものじゃない、足りてないと思う情報なら自分で追加しろ - 名無しさん 2011-09-25 12:30:29  
-妖々夢は比較的易しいのでしょうか？　システム上簡単だけど弾密度とか変わった挙動の弾幕とかで紅魔郷よりも苦戦したんですが・・・　せめて「普通」ぐらいでは？ - チル 2011-09-24 02:33:33  
--ルナくらいの難易度だと顕著に差が分かるよ。そして各人の主観をwikiに反映させてるとキリがないことを理解してね - 名無しさん 2011-09-24 03:14:09  
---すいません&lt;(_ _)&gt;　 - チル 2011-09-24 15:58:13  
-さりげなく弾幕基本講座は神霊廟載ってないんだな - 名無しさん 2011-10-03 23:42:04  
--いつの間にか追加されてる。有志の方、ありがとうございました。 - 名無しさん 2011-12-27 17:40:18  
-永夜抄ラストワード、×天網蜘蛛捕蝶の法○天網蜘網捕蝶の法ですよね？ - 名無しさん 2011-11-18 14:46:59  
--そのとおり - 名無しさん 2012-01-29 18:35:22  

-東方をｺﾝﾄﾛｰﾗｰでやってるとパソコンの照明が消えるんだが…ﾃﾞｨｽﾌﾟﾚｲを長時間に設定しても意味なかった…どうしたら良い？ - ﾊﾟｿﾊﾟｿ初心者 2011-11-21 22:06:40  
--このコメント欄が何のために存在するのかよく読んで下さい - 名無しさん 2011-11-22 03:27:46  
-トランス - 名無しさん 2011-11-25 04:11:39  
-フランの使うQEDのあとに来る幻月ってスペカにはいるの？ - 名無しさん 2012-04-02 09:27:39  
-結構どうでもいいことなんですけど、弾幕基本講座-各作品の特徴の、ダブルスポイラーの登場人物に、萃香が入ってない気がしますw緋想天含めたら入ってるんですけど、「緋想天からは衣玖と天子」ってなってるので…。少し気になったので、一応報告させていただきました - 名無しさん 2012-04-02 13:42:57      </description>
    <dc:date>2012-04-02T13:42:57+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/pages/324.html">
    <title>妖精大戦争/EX</title>
    <link>http://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/pages/324.html</link>
    <description>
      #center(){{{&amp;link(魔法の森&lt;&lt;){妖精大戦争/魔法の森}&amp;space(15)&amp;link(霧の湖&lt;&lt;){妖精大戦争/霧の湖}&amp;space(15)&amp;link(春の小径&lt;&lt;){妖精大戦争/春の小径}&amp;space(15)EX}}}
*妖精大戦争/EX
#contents()

今作では全てのルートをクリアするとEXルートが開放される。難易度不問。
システム上、今作は他作品のEXのようなパターンゲー性が強いので、
ノーマルをクリアできるレベルの人にとっては新しい面程度の認識で大丈夫かと思われる。
道中、ボス共に初見殺しばかりで最初の内は大変かも知れないが、慣れればほぼ全ての攻撃に安全な打開策がある。
さらに今回はエクステンドが非常に多い。多少のビーム被光を考えても普通にやってて7～8回はエクステンドする。
なので神主のコメント通り、多少の被弾は気にしない方がいい。
普通のプレイで被弾しなければボス前にはやる気は600％以上残っているはず。
ちなみに今作のボスは珍しくボムバリアが無いためボムもかなり有用な攻撃手段になる。

**&amp;font(blue){道中1}　
最初のラッシュは自機依存型の弾幕なので右上か左上に誘導し、アイスバリアを張ると同時ににU字に逆の右上か左上に行き、後は繰り返しで安定
次の速い自機狙いの向日葵妖精は全員出切った所でアイスバリア発動で一掃可能
しかし、2回に分けた方が凍らした面積が増えるため後々楽になる
見て避けるのが不可能な赤弾妖精の地帯はバリアを張る時に、円状にポイフル弾を展開している妖精も巻き込むこと、巻き込まないとその後にほぼ詰む形になる
こおりパワーが足りないときはポイフルをなぞって回復できる
その後、自機依存のラッシュ地帯はバリア→凍ってる間ショット→溶けたらすぐバリアで大きく稼げる。
ただし、弾の量が非常に多いためバリアで消しきれなかったこぼれ弾がバリアを抜けたかのように自機に飛んでくることもあるため、このラッシュ地帯でアイスバリアを過信することは危険。
最後の妖精ラッシュは開幕とあまり変わらないので一緒の動きで大丈夫
**&amp;font(green){中ボス通常攻撃1（リリーホワイト＆大妖精）}
見た目が派手になっただけである、本編と同じくリリーが壁を撃ってきたらそれにアイスバリアで大丈夫、自動で大妖精の弾幕も消える。片方を撃破すれば次の段階になる。
**&amp;font(green){中ボス通常攻撃2　}
片側をアイスバリアで速攻するとよい、同時に相手にしなければ避けられる、
通常攻撃1後に100％こおりパワーがあるなら２体の中間でアイスバリア、その後50％ほどまでためて再度中間でアイスバリア、片方に打ち込みでかわす必要がなくなる
おすすめはリリー密着で通常ショット、リリーが撃った時にバリアで大妖精の弾を回避するのを続ければ当たる心配はない。
**&amp;font(green){中ボス通常攻撃3　}
この攻撃のみ両方共に撃破しないといけない。
中弾は自機外し、小弾はランダムなので、動かなければ小弾以外には当たらない。
ただし、発射位置の関係上最初の一波目の中弾だけは動かないでいると被弾してしまうので注意。
安全策をとりたいのなら画面最下段で動かず、ランダム弾に当たりそうになったらアイスバリアを張って回避するだけで時間切れまで粘れる。
チャージが間に合わないときは少し上にちょん避けすれば中弾に当たることなく避けられる。
通常攻撃2後に100％こおりパワーがあるなら中央で中弾が来た瞬間にアイスバリア、再び中弾が来たらボムることで最低でも片方は倒すことができる。

この後のナイフ妖精地帯は難所なので、可能な限りこおりパワーが溜まった状態で終えたい。

**&amp;font(blue){道中2}
道中1と似たような弾幕が多め。炎弾が追加されていたりするので注意。

左右から自機方向緑小弾＋自機狙い黄炎弾を撒いてくる妖精が大量出現する場所は、
画面端でバリア後、その場で黄色弾の隙間を縫って切り返し。
出来るだけ妖精を出し切ってからバリアを張らないと倒しきれず中途半端に残って厄介になる。

超高速赤小弾を撒いてくる妖精たちの最後の１セットは、
それまでのようにポイフル弾の妖精を凍らせても片側が残って詰む。
画面中央最下部でギリギリまで小弾が飛んでくるのを待って100%アイスバリア。
ある程度の確率で両ポイフルの内側を削る事ができるので、そこから逃げる。
ポイフルが残ったらほぼ詰み。画面端なら若干隙があるから避けられるが、超高速なので運次第。

もしくは前のセットの時点で最後のポイフル妖精の出現場所の下に待機しておき、片側を弾を出る前に速攻すると安全に抜けられる。
こちらは運はほぼ関係ないので、稼ぎを考えないのならこちらの方がオススメ。

**&amp;font(green){ボス通常攻撃その1（霧雨魔理沙）}
ゲージ50%ほどで正面は全消し可能。
開幕消すのが遅れると回復に時間が掛かり、消せなくなるので注意。

魔理沙の通常は以下全て体力減少で発狂する
よってどの通常も大ダメージを与えられるアイスバリアをとどめに使えると多少楽になる

**&amp;font(red){光符「ミステリアスビーム」}
ビーム初登場。魔理沙を中心とし、左右に展開されたビームが回転する。
EXステージ開始直後に表示される内容やボス戦前の会話シーンのセリフの通り、
このビームに触れると被弾扱いにはならないものの、「やる気」ゲージが減少し、実質残機が減っていく。
また、このビームはアイスバリアを張れば遮る事ができる。通常ステージのようにアイスバリアを削られて弾にされることはない。
そのため本スペルではビームが正面に来たら星弾を凍らせてビームをやり過ごせばよい。
ビームの回転とともに魔理沙も動くのでビームが停滞する時がある。その時にチャージを行うとよい。
それ以外の時は魔理沙に打ち込んで氷ゲージ回復。
不用意に星弾を凍らせたりすると正面にビームが来た時遮れなくなるので注意。

初見でも相当に焦ったりしない限り、まず落とす事はない。対魔理沙戦のチュートリアル的なスペカ。

非常に簡単なのでクリア狙いなら時間いっぱいまで凍らせ続けて稼ぐのもよい
当然だが集中力が切れると本末転倒であるのでやりすぎには注意

**&amp;font(green){ボス通常攻撃その2}
粒弾の全体撒きだが、時間経過で弾速が上がっていくので速攻推奨。
ゲージを貯め、アイスバリアが壊れる時のダメージを上手く当てられると良い。

**&amp;font(red){光撃「シュート・ザ・リトルムーン」}
下からの粒弾に集中して、上からの星は視界の片隅に入れる感じがやりやすい？
ビームを避けようとして被弾すると本末転倒なので、ある程度ビームに照射される事は許容する。
積極的にアイスバリアを使おう。

ちなみに、上から降ってくる星もアイスバリアで凍らせることは可能。

**&amp;font(green){ボス通常攻撃その3}
アイスバリアでの回避は後半につれて間に合わなくなるので、2回目辺りでボム推奨。

ただ、1回ごとの弾幕はあまり分厚くないので、40%ぐらいのバリアでも発動すればなんとか切り抜けられる。

**&amp;font(red){魔弾「テストスレイブ」}
開幕左下に奴隷誘導→右下で打ち込み＆ゲージ回復。魔理沙から星弾が発射されたらアイスバリア。
→左下移動。魔理沙から星弾が発射されたらアイスバリア。以下ループ。

ループに慣れればこれも稼ぎスペカになる、しかも奴隷に打ち込める＆弾が多いのでミステリアスビームよりはるかに効率がよい
大体時間いっぱいまで粘ってやる気が120％ほど回復するので慣れたなら非常にオススメ

まず開幕右上に誘導しつつ自分は下段に移動し、魔理沙に打ち込む。
そのうち青玉が来るのでそれにアイスバリアを使う。
バリアを使ったあたりで魔理沙が使い魔を戻すので、ある程度打ち込みこおりパワーを回復させてから左上へ移動する。
その後ふたたび青玉が来るので、それにまたアイスバリアを使う。再びその位置で使い魔を誘導し、以下ループ。
2回目以降は使い魔を誘導する向きを逆にしたほうがいいかも。

**&amp;font(green){ボス通常攻撃その4}
通常1に炎弾追加。
同じく開幕消すのが遅れると回復に時間が掛かり、星弾が消せなくなるので注意。

**&amp;font(red){閉符「ビッグクランチ」}
イベントホライズン風味。
広がってくるのをギリギリまで待ってアイスバリアを使って内側に入り打ち込み、
収束し始めたらアイスバリアを使った時の隙間から脱出。
2回目も入る時は同じようにするが、収束には時間が掛かるので中央で待つ。
円内の紫星弾は魔理沙周辺で炎弾に変わる。

2回目が収束し始めた時にボムを使えば、このスペルは安全にやり過ごせる。

スペカ取得を狙うなら、100%バリアを意識してみると良い。
奴隷収束時にも隙間ができ易いので避けるのはそう困難でなくなる。
あとは感覚で、収束までの時間を理解しておくのが重要。

**&amp;font(green){ボス通常攻撃その5}
通常2に炎弾追加。
厳しいと思ったらボム。

**&amp;font(red){恋符「マスタースパークのような懐中電灯」}
マスパビームが回転してくる。ゲージ80%ほどでやり過ごし可能。
凍らせる対象がなくてもアイスバリアは使える＝ビームはやり過ごせるので注意。
第一波も然り。

ビームが正面に来た時はアイスバリアでやり過ごす。
それ以外の時は弾避け専念。ある程度ゲージが溜まったならアイスバリアを使うのも良い。
星をすべて避けなくてもビームが来る前に一回アイスバリアを張れる程度の時間はある。

また、高速の弾避けが苦手な場合は、あえてビームを高速で抜け、星弾が展開されている時に100％アイスバリアを使えば速い弾を避ける数をかなり減らすことも出来る。
バリアは画面中央やや下からなら十分届く。
失われたやる気も凍らせることである程度回復できる。

どちらかお好みで。

**&amp;font(green){ボス通常攻撃その6}
ここからが本当の弾幕ごっこ。
粒弾と炎弾の混合。粒弾は消して、炎弾は気合。

**&amp;font(red){魔開「オープンユニバース」}
奴隷2段目をやり過ごしたらアイスバリア。
ガード発動中に4段目まで回避し、5段目と残った星をやり過ごす。以下ループ。

**&amp;font(green){ボス通常攻撃その7}
炎弾が大量にばら撒かれ、同時に自機狙いのアーモンドが発射される。
アーモンドをカスってゲージを貯め、凍らせている間に切り返す。
炎弾は完全に気合。詰む時は詰む。

**&amp;font(red){魔十字「グランドクロス」}
ビームは奴隷で遮られるが、奴隷に隠れていると打ち込みができない。
多少ビームに当たるのを覚悟で、アイスバリアを使って打ち込みに行った方がいい。
打ち込みに専念し過ぎると突然炎弾が出てきたりするので注意。
弾の回避自体はそう難しくないスペル。

火炎弾は自機狙い、積極的にアイスバリアを使うとトータルではこのスペルに入った時よりもやる気が回復する。

**&amp;font(green){ボス通常攻撃その8}
通常7の逆。炎弾をカスってアーモンドを消す。
安全に切り返すのは難しい。しかし炎弾の感覚は広くはないが、切り返す隙間があるので高速移動で切り返す。
とにかく思い切りが肝心。

**&amp;font(red){流星「スーパーペルセイド」}
魔理沙の真下あたりで撃ち込みつつ、画面上部、どの位置から降ってくるかを見る。
下部から沸いてくる星は定期的にアイスガードを使っていれば全く気にならなくなる。
ゲージ40%ほどでもかなりの量が消えるので積極的にアイスバリアを使う。
とにかく上部からの奴隷突撃にだけ意識を向ける。
奴隷の出現は完全ランダムではなく左から右、右から左を繰り返すので魔理沙正面を一度通り過ぎたら安心して打ち込める。

**&amp;font(red){「ブレイジングスターのような鬼ごっこ」}
耐久スペカ。文字通り過去作のブレイジングスターのようだが、魔理沙が出すのはビームである。
とにかく魔理沙との位置関係を把握し、直角に移動するように回避する。
魔理沙の突進を避けようとして星弾に突っ込んでは本末転倒なので注意、
ちゃんと直角に避ければそれほど大きく動かなくても突進は避けられる。
多少はビームでやる気を削られるのも死ぬよりはマシと割り切ること。

残り50秒で小さい星弾と105°ほどの円の孤が３つできる。
残り30秒では80°ほどの円の孤が4つでき、魔理沙からも星弾が飛んでくる。

アイスバリアを考えすぎると動きが鈍くなって魔理沙に轢かれる。
円状に展開される星弾はだんだん中心に集まるため、初めに一辺だけ潰しておいて後は収縮した後にまとめて消した方がよい
出た瞬間に二辺を凍らせらせることができれば楽になる。

ちなみに本スペルでは魔理沙へのダメージは無効だが、撃ち込みによるこおりパワー回復とスコアアップは有効。
**&amp;font(red){「妖精尽滅光」}
ここまで、どれだけ「やる気」を残しているかが鍵。
極太ビームの中を奴隷が行き交い、その下部はビームが遮られる。

この奴隷は今までのと異なり、こちらからの攻撃を貫通する。
なので、奴隷下に隠れて打ち込めば、「やる気」を減らさずに済む。

残り体力によって3段階変化。2段階目は1段階目に比べて弾密度が上がる。
3段階目は全て炎弾に変わるため、凍らせることができない。

「やる気」が100以下になったら、ビームは気にせず正面で打ち込み速攻を狙ったほうがいい。
ビームで「やる気」が0になっても弾に当たらない限り死ぬことはない。

#center(){{{&amp;link(魔法の森&lt;&lt;){妖精大戦争/魔法の森}&amp;space(15)&amp;link(霧の湖&lt;&lt;){妖精大戦争/霧の湖}&amp;space(15)&amp;link(春の小径&lt;&lt;){妖精大戦争/春の小径}&amp;space(15)EX}}}    </description>
    <dc:date>2012-03-28T11:42:57+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/pages/105.html">
    <title>東方花映塚/当たり判定一覧</title>
    <link>http://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/pages/105.html</link>
    <description>
      &amp;link_toppage(TOP)＞[[東方花映塚&gt;東方花映塚]]
#contents()
*東方花映塚-当たり判定一覧 

thx:東方花映塚スレ5-29氏

*通常 

**粒弾

&amp;ref(nor1.jpg);

爆風で消せる弾。ほぼ見た目通りの判定。

**米粒弾

&amp;ref(nor2.jpg);

粒弾に比べ、判定が両端にやや張り出している。

**小弾

&amp;ref(small1.jpg); &amp;ref(small2.jpg);

見た目は異なるが、当たり判定は共通して中心の白い部分。

*Ex

**楔弾

&amp;ref(wedge.jpg);

判定は赤い部分。粒弾と変わらない

**陰陽玉

&amp;ref(onmyou.jpg);

後期体験版(Web公開版)と同じくらい？

**アースライトレイ

&amp;ref(laser1.jpg);

今までのシリーズと違って、案外めり込める

**アナザーマーダー

&amp;ref(marder.jpg);

相変わらず、見た目よりもかなり大きい。胡散臭い攻撃…

**未断の魂

&amp;ref(soul.jpg);

最も縮んだ時点での見た目すべての円形範囲。結構大きい

**メタフィジカルマインド

&amp;ref(mind.jpg);

完全に広がりきった状態。色が薄まり始めると判定がなくなる。

**氷柱

&amp;ref(ice.jpg);

縦に広いが横には狭い。

**音符弾

&amp;ref(note.jpg);

中弾をひとまわり小さくしたような判定。

**小鳥

&amp;ref(bird.jpg);

実は判定がないこの小鳥。

**兎玉

&amp;ref(rabbit.jpg);

判定は外枠の中から。

**天狗烈風弾

&amp;ref(goblin.jpg);

見た目そのまま。中弾より大きい。

**幻想春花(小)

&amp;ref(flower1.jpg);

陰陽玉くらいの大きさがある。

**幻想春花(大)

&amp;ref(flower2.jpg);

大きい。

**銭弾

&amp;ref(coin.jpg);

これも判定があるのは中心のみ。

**卒塔婆弾

&amp;ref(sotoba.jpg);

これ卒塔婆か？判定自体は米粒弾よりちょっと大きい程度。

*C1~C4

**中弾

&amp;ref(middle.jpg);

内側の白い部分。

**ナイフ弾

&amp;ref(knife1.jpg);

発光部分の中心あたり、青色の部分に判定。

**ナイフ弾(妖夢)

&amp;ref(knife2.jpg);

ナイフというか脇差？小弾とほぼ同じ判定。

**符弾

&amp;ref(huda.jpg);

当たり判定は中心部のみ粒弾より小さい？

**星弾

&amp;ref(star.jpg);

粒弾とほとんど変わらない

**銃弾(弾丸)

&amp;ref(suppository.jpg);

米粒弾と変わらない。

**楕円弾

&amp;ref(oval.jpg);

判定はかなり小さめ。小弾くらい。

**レーザー

&amp;ref(laser2.jpg);

ジャッジメント。こちらは白いところまでめり込むと逝ける。

*その他

**妖精

&amp;ref(fairy.jpg);

妖精の表示レイヤーがキャラより下のせいでよく判らん。おそらく小弾程度    </description>
    <dc:date>2012-03-28T11:38:40+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

