リプレイ博物館/クリア重視
最近、@wiki側でスパム対策が強化されたようで、一箇所でもh.ttpを含んだ状態で編集終了すると、引っかかります(たぶん)。
困っている方々も居ると思うので、全部h抜き表記にしておきます。
困っている方々も居ると思うので、全部h抜き表記にしておきます。
神霊廟/クリア重視
- このページでは「 クリア重視リプレイ 」を扱っています。
- 楽な避け方やボム配分、決めボムパターンの参考にどうぞ。とにかくクリアしたいという方のためのページです。
健康長寿祈願(Easy)
機体
霊夢
リプレイ
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud003933.rpy
v1.00cで撮影した暫定版です。
DLの際は「th12」の部分を「th13」に変換してください(9/19現在)。
v1.00cで撮影した暫定版です。
DLの際は「th12」の部分を「th13」に変換してください(9/19現在)。
1ミス18ボム11トランスの残5。
道中はもう少しトランス箇所を削り、安全を重視した方が良いかもしれません。
道中はもう少しトランス箇所を削り、安全を重視した方が良いかもしれません。
機体
魔理沙
リプレイ
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud003934.rpy
v1.00cで撮影した暫定版です。
DLの際は「th12」の部分を「th13」に変換してください(9/19現在)。
v1.00cで撮影した暫定版です。
DLの際は「th12」の部分を「th13」に変換してください(9/19現在)。
0ミス17ボム11トランスの残6。
霊夢とほぼ同じパターンです。
※リプレイを見る際、1面から再生しないとリプレイがズレる可能性が有ります。
霊夢とほぼ同じパターンです。
※リプレイを見る際、1面から再生しないとリプレイがズレる可能性が有ります。
機体
早苗
リプレイ
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud003935.rpy
v1.00cで撮影した暫定版です。
DLの際は「th12」の部分を「th13」に変換してください(9/19現在)。
v1.00cで撮影した暫定版です。
DLの際は「th12」の部分を「th13」に変換してください(9/19現在)。
1ミス18ボム11トランスの残5。
霊夢とほぼ同じパターンです。
霊夢とほぼ同じパターンです。
機体
妖夢
リプレイ
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud003936.rpy
v1.00cで撮影した暫定版です。
DLの際は「th12」の部分を「th13」に変換してください(9/19現在)。
v1.00cで撮影した暫定版です。
DLの際は「th12」の部分を「th13」に変換してください(9/19現在)。
0ミス17ボム11トランスの残6。
霊夢とほぼ同じパターンです。
霊夢とほぼ同じパターンです。
交通安全祈願(Normal)
機体
霊夢
リプレイ
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud003857.rpy
v1.00cで撮ってるので公式のパッチを当てておいてください(v1.00aと互換性がないので注意)
ロダはまだ神霊廟に対応してないので th12→th13_ud4桁 に変換してください(8/18現在)
v1.00cで撮ってるので公式のパッチを当てておいてください(v1.00aと互換性がないので注意)
ロダはまだ神霊廟に対応してないので th12→th13_ud4桁 に変換してください(8/18現在)
クリア重視(暫定版)残3-0、4エクステンド
道中で優先して覚えたいのは安全に小神霊を(上部)回収出来る場所とタイミング、
及び、紫と緑を効率良く回収するためのトランスポイントです。
トランスポイントまでにゲージが溜まっていればいいので余剰分を欲張らないこと。
エクステンドも少ないですし、変な場所でゲージを使わないよう事故死には注意しましょう。
道中で優先して覚えたいのは安全に小神霊を(上部)回収出来る場所とタイミング、
及び、紫と緑を効率良く回収するためのトランスポイントです。
トランスポイントまでにゲージが溜まっていればいいので余剰分を欲張らないこと。
エクステンドも少ないですし、変な場所でゲージを使わないよう事故死には注意しましょう。
| 道中のトランス関連の補足 |
ボス戦ではボムを撃ったら張り付いて少しでもゲージを回復(無敵時間は意外と短いのですぐ下がる)
抱え落ちする位ならボムは使い切って構わないのでとにかく死なないことを優先しましょう。
v1.00cで撮り直し→修正
抱え落ちする位ならボムは使い切って構わないのでとにかく死なないことを優先しましょう。
v1.00cで撮り直し→修正
機体
霊夢
リプレイ
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud003888.rpy
v1.00cで撮ってるので公式のパッチを当てておいてください(v1.00aと互換性がないので注意)
ロダはまだ神霊廟に対応してないので th12→th13_ud4桁 に変換してください(8/25現在)
v1.00cで撮ってるので公式のパッチを当てておいてください(v1.00aと互換性がないので注意)
ロダはまだ神霊廟に対応してないので th12→th13_ud4桁 に変換してください(8/25現在)
パラレルエンディング(PE)対応のクリア重視(暫定版)残2-3、4エクステンド
普通のクリア重視と同じパターンで進み、
6面のラストスペル前で欠片数を7/8にしておいて撃破前に自爆(→欠片回収でボム3)
→ラストの星降る神霊廟をボムを使わず(トランスは可)にクリアするだけで達成出来ます。
最終的にボムが3つあればPEを見れるので
欠片数にだけ気を付けておけば6面でボムを多用しても大丈夫です。
ラストまでのスペルは6つなので道中最後で緑の欠片数を1/8~3/8程度に調節しておきましょう。
霊夢はトランス状態だと勝手に欠片を回収してしまうので
PE狙いならトランス中にスペルを撃破しない(ショットを止めておく)方がいいと思います。
普通のクリア重視と同じパターンで進み、
6面のラストスペル前で欠片数を7/8にしておいて撃破前に自爆(→欠片回収でボム3)
→ラストの星降る神霊廟をボムを使わず(トランスは可)にクリアするだけで達成出来ます。
最終的にボムが3つあればPEを見れるので
欠片数にだけ気を付けておけば6面でボムを多用しても大丈夫です。
ラストまでのスペルは6つなので道中最後で緑の欠片数を1/8~3/8程度に調節しておきましょう。
霊夢はトランス状態だと勝手に欠片を回収してしまうので
PE狙いならトランス中にスペルを撃破しない(ショットを止めておく)方がいいと思います。
機体
魔理沙
リプレイ
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud003909.rpy
v1.00cで撮影した暫定版です。
DLの際は「th12」の部分を「th13」に変換してください(9/12現在)。
v1.00cで撮影した暫定版です。
DLの際は「th12」の部分を「th13」に変換してください(9/12現在)。
2ミス20ボム17トランスの残5。取得スペル8枚、5エクステンドです。
ボム・トランス共にかなり強力な機体なので、ボスの攻撃をガンガン吹き飛ばして行きましょう。
4面以降のボス戦は殆ど避けることをしていません。
※リプレイを見る際、1面から再生しないとリプレイがズレる可能性が有ります。
ボム・トランス共にかなり強力な機体なので、ボスの攻撃をガンガン吹き飛ばして行きましょう。
4面以降のボス戦は殆ど避けることをしていません。
※リプレイを見る際、1面から再生しないとリプレイがズレる可能性が有ります。
機体
早苗
リプレイ
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud003910.rpy
v1.00cで撮影した暫定版です。
DLの際は「th12」の部分を「th13」に変換してください(9/12現在)。
v1.00cで撮影した暫定版です。
DLの際は「th12」の部分を「th13」に変換してください(9/12現在)。
4ミス25ボム18トランスの残3。取得スペル6枚、5エクステンドです。
基本的には魔理沙と同じ戦法で良いと思いますが、攻撃力にやや難が有り、倒し漏れに注意が必要です。
神霊ゲージの回復の早さを生かし、どんどんトランスを発動させて行きましょう。
基本的には魔理沙と同じ戦法で良いと思いますが、攻撃力にやや難が有り、倒し漏れに注意が必要です。
神霊ゲージの回復の早さを生かし、どんどんトランスを発動させて行きましょう。
機体
妖夢
リプレイ
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud003911.rpy
v1.00cで撮影した暫定版です。
DLの際は「th12」の部分を「th13」に変換してください(9/12現在)。
v1.00cで撮影した暫定版です。
DLの際は「th12」の部分を「th13」に変換してください(9/12現在)。
4ミス22ボム18トランスの残3。取得スペル7枚、5エクステンドです。
ショットに癖が有り、低速時もショットが撃てず扱いが難しいですが、慣れてしまえば凄まじい強さを発揮する機体です。
特にチャージショットがかなり強力。道中は速攻し易く、4面ボス戦は他機体より圧倒的に楽になります。
トランス時の攻撃力も非常に高いので、バシバシ敵を斬り潰して行きましょう。
ショットに癖が有り、低速時もショットが撃てず扱いが難しいですが、慣れてしまえば凄まじい強さを発揮する機体です。
特にチャージショットがかなり強力。道中は速攻し易く、4面ボス戦は他機体より圧倒的に楽になります。
トランス時の攻撃力も非常に高いので、バシバシ敵を斬り潰して行きましょう。
機体
妖夢
リプレイ
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud003981.rpy
v1.00cで撮影した暫定版です。
DLの際は「th12」の部分を「th13」に変換してください(10/15現在)。
v1.00cで撮影した暫定版です。
DLの際は「th12」の部分を「th13」に変換してください(10/15現在)。
これは誰でもパラレルエンドが見れる(かも知れない)パターンです。3ミス 22ボム
任意トランス18 被弾トランス2 残機4 残りボム3。取得スペル3枚、5エクステンドです。
"誰でも"はちょっと大げさかも知れませんが限りなく敵弾を避ける必要性を無くしました。
パラレルEDを見るにはボムを3つ残したままクリアするのが条件なので、ラストスペル手前
(十七条のレーザー)の開始時にボムの欠片を7/8になるように調整しそのスペルが終わる寸前に自爆してそして
十七条のレーザーを終わらせます。そこでボム3になりますので後はボムを控え倒すだけです。
ボス戦だけで欠片の調整をすると密着ボムが出来なく苦戦するので、6面道中で欠片を0~2になるようにすると
ボス戦が楽になるでしょう。自分なりにパターンをアレンジするとより簡単になるはずです頑張ってみて下さい。
任意トランス18 被弾トランス2 残機4 残りボム3。取得スペル3枚、5エクステンドです。
"誰でも"はちょっと大げさかも知れませんが限りなく敵弾を避ける必要性を無くしました。
パラレルEDを見るにはボムを3つ残したままクリアするのが条件なので、ラストスペル手前
(十七条のレーザー)の開始時にボムの欠片を7/8になるように調整しそのスペルが終わる寸前に自爆してそして
十七条のレーザーを終わらせます。そこでボム3になりますので後はボムを控え倒すだけです。
ボス戦だけで欠片の調整をすると密着ボムが出来なく苦戦するので、6面道中で欠片を0~2になるようにすると
ボス戦が楽になるでしょう。自分なりにパターンをアレンジするとより簡単になるはずです頑張ってみて下さい。
商売繁盛祈願(Hard)
機体
霊夢
リプレイ
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud003903.rpy
v1.00cで撮影した暫定版です。
DLの際は「th12」の部分を「th13」に変換してください(9/2現在)。
v1.00cで撮影した暫定版です。
DLの際は「th12」の部分を「th13」に変換してください(9/2現在)。
6ミス30ボム22トランスの残1。取得スペル4枚、5エクステンドです。
ノーマルと比べると前半面が大きく強化され、一見難しく感じますが、
道中のパターン化とボム中張り付きによるゲージ回復さえしっかり行えば、高難易度でもかなり楽に進むことが出来ます。
2面以降、ボス戦は殆ど避けることをしていません。
ノーマルと比べると前半面が大きく強化され、一見難しく感じますが、
道中のパターン化とボム中張り付きによるゲージ回復さえしっかり行えば、高難易度でもかなり楽に進むことが出来ます。
2面以降、ボス戦は殆ど避けることをしていません。
機体
魔理沙
リプレイ
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud003932.rpy
v1.00cで撮影した暫定版です。
DLの際は「th12」の部分を「th13」に変換してください(9/19現在)
5面以降、ミスや事故が目立ちますが今回は4面までの難易度が高いので、そこまでのボムとトランスのパターン参考程度と考えていただければ。
他のキャラでも言えることですが、魔理沙は特にボム中の機動力がガタ落ちするので、ボス戦でボムを撃つ時は絶対に張り付いて決めボムしましょう。この時のゲージ増加速度はおそらく全キャラ1です。
v1.00cで撮影した暫定版です。
DLの際は「th12」の部分を「th13」に変換してください(9/19現在)
5面以降、ミスや事故が目立ちますが今回は4面までの難易度が高いので、そこまでのボムとトランスのパターン参考程度と考えていただければ。
他のキャラでも言えることですが、魔理沙は特にボム中の機動力がガタ落ちするので、ボス戦でボムを撃つ時は絶対に張り付いて決めボムしましょう。この時のゲージ増加速度はおそらく全キャラ1です。
機体
早苗
リプレイ
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud003931.rpy
v1.00cで撮影したものです。
DLの際は「th12」の部分を「th13」に変換してください(9/19現在)
4面クリアまでの道のりをいかに事故と被害を抑えて行けるか、がコンセプトです。ボム、トランスパターンはルナティックで考案したものなので、そのまま流用できます(もっとも、より精度の高いパターンと避け能力は要求されます)。
早苗のショットは貧弱ですが、高速ショットの張り付きは霊夢の低速ショット程度の威力はあります。後半登場する硬い雑魚はこのテクニックを使わないとみるみるうちに圧されてしまうので、高難易度で早苗を使う上では習得は必須です。
また、早苗のボムは道中でもボス戦でも優秀です。ボス戦では前述の高速張り付きと決めボムを重ねることでボム一発につきゲージ1.5個は堅いので、十分なボム量さえあれば後半のボス戦でも全く避けずにゴリ押しすることが可能です。
v1.00cで撮影したものです。
DLの際は「th12」の部分を「th13」に変換してください(9/19現在)
4面クリアまでの道のりをいかに事故と被害を抑えて行けるか、がコンセプトです。ボム、トランスパターンはルナティックで考案したものなので、そのまま流用できます(もっとも、より精度の高いパターンと避け能力は要求されます)。
早苗のショットは貧弱ですが、高速ショットの張り付きは霊夢の低速ショット程度の威力はあります。後半登場する硬い雑魚はこのテクニックを使わないとみるみるうちに圧されてしまうので、高難易度で早苗を使う上では習得は必須です。
また、早苗のボムは道中でもボス戦でも優秀です。ボス戦では前述の高速張り付きと決めボムを重ねることでボム一発につきゲージ1.5個は堅いので、十分なボム量さえあれば後半のボス戦でも全く避けずにゴリ押しすることが可能です。
IT情報安全祈願(Lunatic)
機体
霊夢
リプレイ
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud003917.rpy
v1.00cで撮影、ロダはまだ神霊廟に対応してないので th12→th13_ud4桁 に変換してください(9/14現在)
v1.00cで撮影、ロダはまだ神霊廟に対応してないので th12→th13_ud4桁 に変換してください(9/14現在)
クリア重視(暫定版)残2-2、5エクステンド
基本パターンと戦術はNとほぼ同じで大丈夫です(Nの項目を参照)
4面まで難しいですが、5面以降は比較的楽なので序盤のミスを減らすのがクリアへの近道です。
抱え落ちする位ならボムは使い切って構わないので生存を最優先しましょう。
(スペプラで一通り取得しておけばボムが無くなってもそれなりに粘れます)
Lだと2面道中等でゲージを増やし易くなっているので5エクステンドも狙いたいです。
基本パターンと戦術はNとほぼ同じで大丈夫です(Nの項目を参照)
4面まで難しいですが、5面以降は比較的楽なので序盤のミスを減らすのがクリアへの近道です。
抱え落ちする位ならボムは使い切って構わないので生存を最優先しましょう。
(スペプラで一通り取得しておけばボムが無くなってもそれなりに粘れます)
Lだと2面道中等でゲージを増やし易くなっているので5エクステンドも狙いたいです。
| 補足 |
9/14修正
機体
早苗
リプレイ
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/uploda.cgi?Download=278
残2-0。1面で1機落とし、全体を通して安定してプレイできるボム、トランスパターンを重視した内容です。
エクステンドの少ない神霊廟で1面でいきなり1機落とすと、一度の抱え落ちも許されないように思えますが、一回くらいは許されます。
ルナティックにおける1面の難易度は存外高く、特に道中をせっかく綺麗に抜けたのに幽々子の通常で事故ってやり直し、という流れはストレスが溜まりやすく、それくらいなら最初っから1機落とすパターンで進めた方が攻略速度は上がり、全体を通したプレイの腕前は上昇しやすくなるでしょう。
エクステンドの少ない神霊廟で1面でいきなり1機落とすと、一度の抱え落ちも許されないように思えますが、一回くらいは許されます。
ルナティックにおける1面の難易度は存外高く、特に道中をせっかく綺麗に抜けたのに幽々子の通常で事故ってやり直し、という流れはストレスが溜まりやすく、それくらいなら最初っから1機落とすパターンで進めた方が攻略速度は上がり、全体を通したプレイの腕前は上昇しやすくなるでしょう。
| 補足 |
機体
妖夢
リプレイ
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud004004.rpy
残1-1、5エクステンド
極力気合避け要素を排除するために、ボム、トランスを駆使したパターンです。
安定性を重視したために少し気合避けをしたらボムを節約できるという箇所が多々あるので、
実力に応じてアレンジをして頂けると残機にも余裕が出ると思います。
(例として、1面での2ボムや3面ボスの通常1、2などは比較的容易に節約できると思います。)
極力気合避け要素を排除するために、ボム、トランスを駆使したパターンです。
安定性を重視したために少し気合避けをしたらボムを節約できるという箇所が多々あるので、
実力に応じてアレンジをして頂けると残機にも余裕が出ると思います。
(例として、1面での2ボムや3面ボスの通常1、2などは比較的容易に節約できると思います。)
| 補足 |
弾幕除け祈願(Extra)
機体
霊夢
リプレイ
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud003853.rpy
v1.00aにはリプ関連の不具合があるので見るためには
th12_ud003853→th13_2桁で25以下の数字(自分のリプと被らない数)に変換してください
ロダの方も神霊廟に対応してないのでth12の部分も注意(8/17現在)
v1.00aにはリプ関連の不具合があるので見るためには
th12_ud003853→th13_2桁で25以下の数字(自分のリプと被らない数)に変換してください
ロダの方も神霊廟に対応してないのでth12の部分も注意(8/17現在)
クリア時残機3のボム1で道中は結構ホーミングに頼っています。残機はあとちょっと工夫すればエクステンド出来そうです。
ラスト辺りは処理落ちが酷いですがご了承下さい。
スペルは結構無茶なよけ方(霊夢でないと無理なよけ方)が多いかもしれません。
中ボス直前の残機とボムの神霊2つずつを会話によってキャンセルされるトランスで無理矢理取ってます。
このパターンで中ボス2枚目を決めボムし張り付けば3枚目をトランスで吹っ飛ばしてそのまま欠片をゲット、という寸法です。
その後は最後の妖精地帯でトランスすればいいと思います。
ボス戦は大体は安定させていますが、9枚目で酷い抱え落ちをしていますorz
残機にはそれなりに余裕があるので、苦手なスペルにはもっとガンガンボムっても大丈夫です。
9枚目のスペルは現在ある程度弾が少ないと落ちる?というバグがあるため、ボムを使っています。→修正パッチが出ましたので当ましょう。
今作はエクステンド回数が少なめですが、EXはいつも通りの感じの回数だけエクステンド出来ます。
それでも抱え落ちは痛いので、スペルプラクティスを活用しパターン化できるスペルを安定させるのがクリアへの近道でしょう。
ラスト辺りは処理落ちが酷いですがご了承下さい。
スペルは結構無茶なよけ方(霊夢でないと無理なよけ方)が多いかもしれません。
中ボス直前の残機とボムの神霊2つずつを会話によってキャンセルされるトランスで無理矢理取ってます。
このパターンで中ボス2枚目を決めボムし張り付けば3枚目をトランスで吹っ飛ばしてそのまま欠片をゲット、という寸法です。
その後は最後の妖精地帯でトランスすればいいと思います。
ボス戦は大体は安定させていますが、9枚目で酷い抱え落ちをしていますorz
残機にはそれなりに余裕があるので、苦手なスペルにはもっとガンガンボムっても大丈夫です。
9枚目のスペルは現在ある程度弾が少ないと落ちる?というバグがあるため、ボムを使っています。→修正パッチが出ましたので当ましょう。
今作はエクステンド回数が少なめですが、EXはいつも通りの感じの回数だけエクステンド出来ます。
それでも抱え落ちは痛いので、スペルプラクティスを活用しパターン化できるスペルを安定させるのがクリアへの近道でしょう。
機体
魔理沙
リプレイ
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud003866.rpy
v1.00cでとってます。 th12→th13_ud4桁 に変換してください。
クリア時残機3ボム0、無理やり3エクステンドしてますがちょっと苦しいかも。
道中はボムなし(中ボス除いて)で抜けてます、あまり難しくないと思うのでがんばって慣れましょう。
v1.00cでとってます。 th12→th13_ud4桁 に変換してください。
クリア時残機3ボム0、無理やり3エクステンドしてますがちょっと苦しいかも。
道中はボムなし(中ボス除いて)で抜けてます、あまり難しくないと思うのでがんばって慣れましょう。
道中の難しそうなポイント
- 中ボス手前、寸前トランスで神霊の活性化をとりつつボス時にゲージ1.5本残してます。トランスが早いと1枚目のスペルが終わった時にゲージ全回復が間に合わなくなり3エクステンドは不可能になります。(鵺の周りの神霊を普通にとればトランスは可能。
- 中ボス3枚目は普通に取得。あまり難しくないので(難しそうになっちゃってごめんなさい)スペプラで安定させましょう。
- ボス直後、紫弾の雑魚地帯の後の向日葵妖精をノーボムノートランスで抜けてます。雑魚を気持ち右側優先で倒しておき、左の雑魚を無視して(右は全滅させること)真ん中の向日葵妖精を速攻すると案外いけます。 まあボムってもボス3枚目までにトランスが間に合うなら(or4枚目「両生化弾幕変化」をある程度気合できるなら)全く問題なし。
ボス戦
- リプレイでは2枚目終了時ですでにトランスゲージがほぼMAX、ボムらなくても3枚目で任意トランス可能になっているのにボムってますが、これはトランスが回復してない前提のパターンです。(通常攻撃を抜けた後ちまちま張り付いていないとちょっと難しいと思ったから) トランスが回復しているなら、普通によけて次の通常弾幕4でボムのほうがいいかも。
- スペル5枚目、鳥獣戯画も任意トランスしていますが、ここもゲージ回復はちょっときつめ。ただ回復していなくてもある程度は溜まっているはずなので、むしろ被弾して強制トランスで吹っ飛ばして下さい。
- 直後の通常6、トランス中なのにノーショットで無駄にしているように見えますが、ここでボム張り付きの残ボム1を確保していないと次の次のスペル「野生の離島」でトランスが間に合わなくて大変なことになります。(一応間に合わせれなくもないけどつらい)
- スペル6枚目、「狸の化け学校」はごめんなさい、最初の抜けるタイミング間違えました。1波遅らせて下さい。これは完全パターンで慣れたら安定できるのでぜひ安定させましょう。
- 8枚目、「まぬけ巫女の偽調伏」でも被弾の強制トランスを使ってます。 これでぎりぎり3エクステンド。
- 9枚目の耐久のボムのタイミングもうちょっと遅い方がよかったですね。 カウントダウン始まったあたりがちょうどいいんじゃないでしょうか。(でも死にそうになったら遠慮なくボム) ボムの時は分身に張り付きましょう、これは重要。(かわせるのであってもボムでゲージ回復したほうがいいです)
- 10枚目は取得してますが、これはパターン上でもガチ避け。おそらく被弾するころには体力もある程度削れていて、そのまま被弾の強制トランスで突破できるはずです。
機体
早苗
リプレイ
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud003914.rpy
v1.00cで撮影、ロダはまだ神霊廟に対応してないので th12→th13_ud4桁 に変換してください(9/13現在)
v1.00cで撮影、ロダはまだ神霊廟に対応してないので th12→th13_ud4桁 に変換してください(9/13現在)
クリア重視 残3-0、2エクステンド
取得スペルは霊長化、肉食化、化け学校、まぬけ巫女、ポンポコリン
難易度の高い5、7番のスペルにうまくトランスを持ち越すと楽です。
早苗独自の攻略要素は薄いので他キャラの説明も参考にしてください。
取得スペルは霊長化、肉食化、化け学校、まぬけ巫女、ポンポコリン
難易度の高い5、7番のスペルにうまくトランスを持ち越すと楽です。
早苗独自の攻略要素は薄いので他キャラの説明も参考にしてください。
| 補足 |
Spell Practice
| Stage1 |
| Stage2 |
| Stage3 |
| Stage4 |
| Stage5 |
| Stage6 |
| Extra |
| OverDrive |
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