東方Project攻略Wiki 東方永夜抄 > EX
6面B<<               >>LW

東方永夜抄/EX


他のWin版Extraと比べると、道中、スペカ共にパターン弾幕が多い。
更に今作にはSpellPracticeがあるので、苦手なスペルを練習して安地やパターンをわきまえておけば心強い。
一方、弾速や密度と言う点ではかなり高く、パターンをしっかり組めていないとクリアは難しい。
完全パターン化して安定するものをしっかり安定させ、フェニックスの尾のような気合避け要素のスペカや
フジヤマヴォルケイノ、通常7、8と言った難易度の高い攻撃(特に通常8は非常に難しい)に臨みたい。
ラストスペルで抱え落ち自体の危険も少ないものの、ボム二つ消費は大きいので、
頼りすぎると多めのエクステンド(4回)も少なく感じる。ボムパターンも余裕を持って組もう。

パターン化できるとはいえ、EXボスのスペルカードと練習することができない通常攻撃は妖々夢に匹敵する屈指の難しさなので、そこをいかに乗り切るかが重要。
ボムが強力な機体だと心強いだろう。
寧ろ、スペルのパターン化がうまくできるようなら、通常攻撃をすべてボムでとばすという手もある。あとはボムの量と相談すること。

道中1

パターン構築はしっかりと。
高速自機狙い毛玉群×3 下から
自機狙い弾設置妖精×3
中型機×4 妖怪で速攻
高速自機狙い毛玉群×3 下から
自機狙い弾設置妖精×3、2
加速弾設置毛玉群×2 下から。尻撃ちで片方を速攻で倒す
自機狙い弾設置妖精×5
高速自機狙い毛玉群×3 上から
自機狙い弾設置妖精×8

旧史「旧秘境史 ‐オールドヒストリー‐」(上白沢 慧音)

3ボス時同様、慧音の使い魔からの攻撃は妖怪操術では低速&高密度に人間操術では高速&低密度になる。
会話中にEnemyマーカーの真ん中にある「e」に当たり判定を合わせておく。
赤鱗弾が迫ってきたらチョン避けで端に寄っていく。
やり過ごしたら端のほうで直線状になっている弾の横(人妖ゲージの「妖」の少し右側あたり)で待機した後チョン避け。
奇数回目は一回目の方法、偶数回目は二回目の方法でやり過ごすことが出来る。
もしくは奇数回目はEの上から右にちょん避け、
偶数回目は右から2列目の垂直に降りてくる固定弾の右あたりから左にちょん避け。
+  画像付き解説、妖怪時

転世「一条戻り橋」

開幕の角度はランダムだが、それ以降は完全パターン。
+  画像付き解説
+  ボムパターン

新史「新幻想史 ‐ネクストヒストリー‐」

基本的には『旧史「旧秘境史 ‐オールドヒストリー‐」』と同じだが、隙間が狭いため注意すること。
+  回避パターン

道中2

加速弾設置毛玉群×2 上下上下、やはり片側を速攻で倒す
自機狙い弾設置妖精×2
中型機×4 妖怪で速攻
途中からほぼ全てが自機狙いの地帯がある。
  • 水色アーモンド妖精連隊
    • 右へチョン避け。直前の使い魔を侍らした妖精を倒した後はすぐに左下へ避難すること。アリスだと弾を撃たせずに倒せる。
  • 緑色アーモンド妖精連隊
    • 左へチョン避け。あまり大きく動きすぎると隣の弾に当たってしまうので注意。アリスだと弾を撃たせずに倒せる。
  • 青色垂直撃ち下ろし妖精連隊
    • 下のほうで待機し、隙間に入り込む。この妖精を倒してもアイテム回収は非推奨。
  • 紫低速自機狙いアーモンド妖精連隊
    • 回収非推奨の理由。動くとバラけてしまうので非常にジャマ。
  • 水色アーモンド妖精連隊
    • 右へチョン避け。先の紫アーモンドで詰まった場合はボム。
  • 緑色アーモンド妖精連隊
    • 左へチョン避け。
自機狙い弾設置妖精×5
最後の使い魔を周りで回転させる妖精は弾が迫ったらボム。
安地も存在する。
+  安地

ボス通常攻撃その1(藤原 妹紅)

気合。意外に札の当たり判定は小さい。通常攻撃という名のイジメ。
この弾幕は回転でも避けられる。
この通常はある程度動きを固定したパターンにすることが可能。

時効「月のいはかさの呪い」

ナイフの開始位置はランダムだが以降は完全パターン。
+  回避パターン
+  ボムパターン

ボス通常攻撃その2

気合。低速の札に隠れた高速の札に注意。
札の当たり判定は小さい。共通して言えることだが、下手に避けようとして大きく動くと漏れなく被弾する。

不死「火の鳥 ‐鳳翼天翔‐」

最初は妹紅の左or右に寄り、火の鳥を下に下がってやり過ごす。
その位置に依存して火の鳥が来るので、またやり過ごす。
三撃目は大量に火の鳥(自機狙い)が降ってくるので、最初に寄った方向と逆の方向に寄って火の鳥をかわす。
このとき、全方位弾に当たらないように。
火の鳥を避けた後は火の鳥の跡に寄り、またこのパターンを繰り返す。

ボス通常攻撃その3

気合。
とはいえ、この通常は割りと妹紅の中では抜けやすいのではないか。

藤原「滅罪寺院傷」

V字で降ってくる弾の先頭部分に突っ込んでいく。
画面端で反射した札はX軸が変化しないので、一回避けた札は動かなければ反射してきても当たらない。
+  安地

ボス通常攻撃その4

気合。動き過ぎると終わる。
何度も言うようだが、札の当たり判定は小さい。滅入る様な札の数に騙されないように。

不死「徐福時空」

+  回避パターン
+  画像あり

ボス通常攻撃その5

気合。動き過(ry
この辺から目が痛くなってくる。

滅罪「正直者の死」

知らなきゃ無理ゲー、知ってれば単なるハッタリな詐欺スペル。
回って避けるのが有名なので回る人がいるが、間違いなく死ぬ。
レーザーの間隔は時間経過と共に短くなっていくので早期撃破推奨。
+  回避パターン

ボス通常攻撃その6

ここらへんから無理ゲー度がもりもり上昇するのでとにかくあるだけボム。
一応敵機依存の固定弾幕。(発射角度、妹紅の上下の移動はランダム、念のため)
端に誘導するとすこし楽になる
最早目の毒のレベルである。

虚人「ウー」

設置する段階では単純な自機狙いだが、完全にランダムにばら撒かれる。
+  回避パターン

ボス通常攻撃その7

一応敵機依存の固定弾幕。だがかなりエグい。(発射角度、妹紅の上下の移動はランダム、念のため)
通常6より弾速が早く、当然避けにくい。
密度は減るが、避けにくさはあがる。

不滅「フェニックスの尾」

気合要素の大きいスペル。
炎弾の当たり判定は小さいので、大きな隙間に潜りこむようにすれば楽になるはず。
ちなみに中弾は自機狙い。
+  回避パターン

ボス通常攻撃その8

一応敵機依存の固定弾幕。(発射角度、妹紅の上下の移動はランダム、念のため)
今までの通常とは段違いの難易度なのでボムはまず必須。
縦移動して速い弾と遅い弾を同時に相手しないこと。
ガチ避けはしないものと割り切ってしまおう。
一応通常7と基本的な配置は同じだが、非常に弾速が早くなっていて、目で追いがたい。
もしノーボムノーミス狙いであれば、もっとも運と勘が要される場面であろう。

蓬莱「凱風快晴 ‐フジヤマヴォルケイノ‐」

一応パターン弾幕であるが、難易度は高い。
使い魔爆弾1+高速全方位連射
使い魔爆弾3+低速全方位3+高速自機狙い3way連射
使い魔爆弾6+低速全方位6+高速自機狙い3way連射
以降ループ。ただし、初弾のみ使い魔爆弾1+低速全方位1になる。
ちなみに使い魔が多いときに撃破するとアイテムが消滅する。
これ以降クリアまでアイテムが出ないのでここで消してしまうと、
通常8~蓬莱人形までパワーの補給が一切出来なくなる。
ボムを下手に使うとカオスになることもしばしば。
ボム前提で考えるなら、下記のボムパターンに目を通すことを推奨。

余談だが、爆発する使い魔は爆発寸前で突っ込むと当たらない。
使い魔は最初に真下狙い10way大弾を撃つので、中弾(ランダム軌道)に変わる前に間に潜りこめば良い。
上下移動を封印して、使い魔が発射されたらキャラ2,3個分ちょん避けするのが比較的楽か。
レミリアのみ正面に設置→爆発よけるため回転→狙い高速弾こない間に上を抜ける→前に戻って速攻撃破
割と安定。上を抜けるときあまりビビらないこと
リプレイ博物館参照。
間合いとタイミングを覚えてしまえば、端まで移動する必要がなくなるので下避けが非常に楽になる。
でもやっぱり難しい。
+  回避パターン
+  ボムパターン

「パゼストバイフェニックス」

4段階に攻撃方法が変化する。
怖いのは2段階目。
+  回避パターン
+  撃破パターン

「蓬莱人形」

最初は使い魔からの赤と青の自機狙いオンリー。
時間発狂で、本体からの2種の黄色の全方位弾と自機狙い楔弾が追加される。
スペルプラクティスだと羽の当たり判定が消滅するため実質的に耐久力が上昇する。
羽と本体両方にレーザーが当たるアリスでは特に顕著な差になる。
+  回避パターン
+  ボム使用パターン

「インペリシャブルシューティング」

慧音を含め計7枚以上のスペカを取得していると出現。
輪が広がったところに入って避ける
一部安地がある。
+  回避パターン


+  過去の東方攻略wikiより(データ量が非常に多いのでレス番略、一部のみ掲載)

6面B<<               >>LW