東方永夜抄/EX
他のWin版Extraと比べると、道中、スペカ共にパターン弾幕が多い。
更に今作にはSpellPracticeがあるので、苦手なスペルを練習して安地やパターンをわきまえておけば心強い。
一方、弾速や密度と言う点ではかなり高く、パターンをしっかり組めていないとクリアは難しい。
完全パターン化して安定するものをしっかり安定させ、フェニックスの尾のような気合避け要素のスペカや
フジヤマヴォルケイノ、通常7、8と言った難易度の高い攻撃(特に通常8は非常に難しい)に臨みたい。
ラストスペルで抱え落ち自体の危険も少ないものの、ボム二つ消費は大きいので、
頼りすぎると多めのエクステンド(4回)も少なく感じる。ボムパターンも余裕を持って組もう。
パターン化できるとはいえ、EXボスのスペルカードと練習することができない通常攻撃は妖々夢に匹敵する屈指の難しさなので、そこをいかに乗り切るかが重要。
ボムが強力な機体だと心強いだろう。
寧ろ、スペルのパターン化がうまくできるようなら、通常攻撃をすべてボムでとばすという手もある。あとはボムの量と相談すること。
道中1
パターン構築はしっかりと。
| 高速自機狙い毛玉群×3 |
下から |
| 自機狙い弾設置妖精×3 |
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| 中型機×4 |
妖怪で速攻 |
| 高速自機狙い毛玉群×3 |
下から |
| 自機狙い弾設置妖精×3、2 |
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| 加速弾設置毛玉群×2 |
下から。尻撃ちで片方を速攻で倒す |
| 自機狙い弾設置妖精×5 |
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| 高速自機狙い毛玉群×3 |
上から |
| 自機狙い弾設置妖精×8 |
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旧史「旧秘境史 ‐オールドヒストリー‐」(上白沢 慧音)
3ボス時同様、慧音の使い魔からの攻撃は妖怪操術では低速&高密度に人間操術では高速&低密度になる。
会話中にEnemyマーカーの真ん中にある「e」に当たり判定を合わせておく。
赤鱗弾が迫ってきたらチョン避けで端に寄っていく。
やり過ごしたら端のほうで直線状になっている弾の横(人妖ゲージの「妖」の少し右側あたり)で待機した後チョン避け。
奇数回目は一回目の方法、偶数回目は二回目の方法でやり過ごすことが出来る。
もしくは奇数回目はEの上から右にちょん避け、
偶数回目は右から2列目の垂直に降りてくる固定弾の右あたりから左にちょん避け。
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+ | |
画像付き解説、妖怪時
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奇数回目はEの上が安地 |
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そのまま右にちょん避け |
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偶数回目はここ |
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ちょん避けは左上にすると、粒弾が避けやすいかも |
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転世「一条戻り橋」
開幕の角度はランダムだが、それ以降は完全パターン。
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+ | |
画像付き解説
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青粒弾、赤粒弾は全方位4way×8連となっており、発射間隔は16frameで完全に同期している。
また、開幕時の青粒弾、赤粒弾の相対発射角度は固定。
粒弾8個は、同じ軌道を通るわけではないことに注意。
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1周期(16frame)辺りにずれる角度 |
| 青粒弾 |
-2π/15 |
| 赤粒弾 |
4π/35 |
つまり、32frame毎に、相対角度はπ/105ずれ、青の絶対角度は-π/60ずれる。
(π/2)/(π/105)×32 = 1680frame(28秒)が相対角度(弾幕の形)の周期。
(π/2)/(π/60)×32 = 960frame(16秒)が絶対角度(弾幕の方向)の周期。
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弾幕の形の変化、約半周期分を図にすると左のようになる。 真ん中辺り(約7秒)で微調整しないと、被弾するので注意。 とは言え、基本的に左にちょん避けするだけで避けられることが分かる。 普通に火力があるキャラならこの辺りで倒せるはず。 |
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開幕は()の右側に潜り込むと良い |
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+ | |
ボムパターン
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- 最右下が安地なので、そこでしばらく待機した後ダメージが入るようになったらボム。
- 開始と同時に弾の流れに乗って前進し、慧音の直ぐ前で停止。すると暫くは弾が自機周りで消える。しかし、だんだんと弾が自分に迫ってきて最終的には被弾するので迫ってきた時点でボム。
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新史「新幻想史 ‐ネクストヒストリー‐」
基本的には『旧史「旧秘境史 ‐オールドヒストリー‐」』と同じだが、隙間が狭いため注意すること。
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+ | |
回避パターン
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例えばEnemyのEの上に待機し右にちょん避け。以降繰り返し。
結界組なら
紫でリングから始めて下にちょん避け
2回目からは東方の方の真ん中がちょうどいい
ちゃんと紫で攻撃すれば3回目位に倒せる。
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道中2
| 加速弾設置毛玉群×2 |
上下上下、やはり片側を速攻で倒す |
| 自機狙い弾設置妖精×2 |
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| 中型機×4 |
妖怪で速攻 |
途中からほぼ全てが自機狙いの地帯がある。
- 水色アーモンド妖精連隊
- 右へチョン避け。直前の使い魔を侍らした妖精を倒した後はすぐに左下へ避難すること。アリスだと弾を撃たせずに倒せる。
- 緑色アーモンド妖精連隊
- 左へチョン避け。あまり大きく動きすぎると隣の弾に当たってしまうので注意。アリスだと弾を撃たせずに倒せる。
- 青色垂直撃ち下ろし妖精連隊
- 下のほうで待機し、隙間に入り込む。この妖精を倒してもアイテム回収は非推奨。
- 紫低速自機狙いアーモンド妖精連隊
- 回収非推奨の理由。動くとバラけてしまうので非常にジャマ。
- 水色アーモンド妖精連隊
- 右へチョン避け。先の紫アーモンドで詰まった場合はボム。
- 緑色アーモンド妖精連隊
最後の使い魔を周りで回転させる妖精は弾が迫ったらボム。
安地も存在する。
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+ | |
安地
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結界組は左下が安地、冥界組、妖夢単機(正確にはそれ以外も値する)は人妖ゲージの「人」の場所が安地。
安地の目安
人間単機(妖夢以外)なら、人妖率-100.00%のときの小数点の辺りが安地。若干左には余裕があるが右には余裕がない。
妖怪単機なら、人妖率-20.00%のときの"-"辺りが安地。これも左には若干の余裕があるが右には余裕がない。
上の二つは要するに幽冥組、妖夢の人妖ゲージの「人」と同じ位置になる。
他の機体でも左下のちょっとだけ右上が安地。
ちなみにこの妖精をボムで倒してしまうと、1upがボムになってしまう。
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ボス通常攻撃その1(藤原 妹紅)
気合。意外に札の当たり判定は小さい。通常攻撃という名のイジメ。
この弾幕は回転でも避けられる。
この通常はある程度動きを固定したパターンにすることが可能。
時効「月のいはかさの呪い」
ナイフの開始位置はランダムだが以降は完全パターン。
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+ | |
回避パターン
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いくつか避け方がある。
- 回転避け
- 左上開始、緑の米粒弾をワインダーと見て回転する方法。
緑弾を避ける必要がなくなるものの、上を通るところがやや難しい。特に妹紅の真上が難しい。
上を通ることが出来ないようなら、正面で米粒弾を1回抜けて撃ち込んでおくのも手。
2.ワインダーの回転に沿って右へ
3.ワインダーを抜けて中央へ
以降繰り返しでいいが、ナイフがだんだんきつくなるので、
取得目的でないなら2週目の3あたりでボム。
- 密着避け
- ナイフは密着すると安地なので、密着しながら緑の米粒弾に合わせて回転する。
最初に潜り込むのが大変で、その後もかなり細かい動作が強いられる。
半周したあたりで赤ナイフが来るので回転避けに変えるかボム
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+ | |
ボムパターン
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左上開始、右上まで回転したらボム。
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ボス通常攻撃その2
気合。低速の札に隠れた高速の札に注意。
札の当たり判定は小さい。共通して言えることだが、下手に避けようとして大きく動くと漏れなく被弾する。
不死「火の鳥 ‐鳳翼天翔‐」
最初は妹紅の左or右に寄り、火の鳥を下に下がってやり過ごす。
その位置に依存して火の鳥が来るので、またやり過ごす。
三撃目は大量に火の鳥(自機狙い)が降ってくるので、最初に寄った方向と逆の方向に寄って火の鳥をかわす。
このとき、全方位弾に当たらないように。
火の鳥を避けた後は火の鳥の跡に寄り、またこのパターンを繰り返す。
ボス通常攻撃その3
気合。
とはいえ、この通常は割りと妹紅の中では抜けやすいのではないか。
藤原「滅罪寺院傷」
V字で降ってくる弾の先頭部分に突っ込んでいく。
画面端で反射した札はX軸が変化しないので、一回避けた札は動かなければ反射してきても当たらない。
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+ | |
安地
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妹紅が横に吐き出す使い魔に重なると全く弾を吐かなくなるので楽勝スペルとなる。
人間単機だと重なると被弾してしまうが、近づくだけでいいので一定の距離を保つこと。
全機体で取得可能。
※参考 スペルプラクティスでHuziwara no Mokouのnに横座標を合わせて左右封印で一発取りした
制限時間は61秒。はっきり言ってどの機体でも余裕。
| 機体 |
霊夢 |
紫 |
魔理沙 |
アリス |
咲夜 |
レミリア |
妖夢 |
幽々子 |
| 残り時間 |
32 |
39 |
37 |
25 |
35 |
41 |
42 |
40 |
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ボス通常攻撃その4
気合。動き過ぎると終わる。
何度も言うようだが、札の当たり判定は小さい。滅入る様な札の数に騙されないように。
不死「徐福時空」
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+ | |
回避パターン
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霊夢、紫なら最下段にいればどちらの青札にも当たらない。
他の機体でもちょっと上に上がれば青札には当たらない。
人間単体だと使い魔の体当たりを防ぐため当たり判定の目安の赤丸がちょうど下の札に接するぐらいの位置をキープ。
後は下から来る赤札と本体の自機狙いを避けるだけ。
また、画面下には赤札・青札と交互に配置されていくが、
青札が置かれた位置には次の赤札は配置されないので、
常に青札の位置をキープしていれば赤札には当たらない。
赤札を避けるとき、札に隠れた自機狙いの米粒に当たって事故らないように。
人妖ゲージの妖の字のあたりから右にチョン避けを始めると切り返しをしなくて済む。
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+ | |
画像あり
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この高さまでなら上から来る青札に対しても安地なので安心。
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ボス通常攻撃その5
気合。動き過(ry
この辺から目が痛くなってくる。
滅罪「正直者の死」
知らなきゃ無理ゲー、知ってれば単なるハッタリな詐欺スペル。
回って避けるのが有名なので回る人がいるが、間違いなく死ぬ。
レーザーの間隔は時間経過と共に短くなっていくので早期撃破推奨。
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+ | |
回避パターン
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妹紅が撃つ弾は自機狙いなのでチョン避けすればおkなのだが、問題はレーザー。
このレーザーはしつこく、逃げようものならいくらでも追ってくる。
しかし、このスペルでのレーザーの当たり判定は特殊で、
「レーザー出現のSEが聞こえた瞬間の自機の位置」
から当たり判定が出現するのである。
つまり、
- レーザーが右から出てきた場合は右へチョン避け。
- レーザーが左から出てきた場合は左へチョン避け。
隣の米粒弾に当たらないようにチョン避けするだけで、レーザーには絶対に当たらないのである。
ただし、レーザーが接近してきたときに自機狙いが自機の真横、レーザー側を狙っていると、
弾に邪魔されてレーザーにうまく突っ込めずそのままなぎ払われてしまう(いわゆる「詰み」)。
レーザーが来る方向に余裕を持っていれば大丈夫だが、誘導ミスでこうなってしまったら素直にボム。
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ボス通常攻撃その6
ここらへんから無理ゲー度がもりもり上昇するのでとにかくあるだけボム。
一応敵機依存の固定弾幕。(発射角度、妹紅の上下の移動はランダム、念のため)
端に誘導するとすこし楽になる
最早目の毒のレベルである。
虚人「ウー」
設置する段階では単純な自機狙いだが、完全にランダムにばら撒かれる。
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+ | |
回避パターン
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1.回る。二波目を左に撃たせ上を通り下にもぐって撃ち込む。
撃ちこめる時間が長いため速く倒せるのがメリット。
2.下避け。二波目を左下に打たせ、一波目がばらけないうちにすきまをもぐって反対側に移動する。
ここは高速でないと間に合わない。その後左にちょん避け。
なかなか撃ち込めないため長引くが、こちらのほうが避けやすいかもしれない。
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ボス通常攻撃その7
一応敵機依存の固定弾幕。だがかなりエグい。(発射角度、妹紅の上下の移動はランダム、念のため)
通常6より弾速が早く、当然避けにくい。
密度は減るが、避けにくさはあがる。
不滅「フェニックスの尾」
気合要素の大きいスペル。
炎弾の当たり判定は小さいので、大きな隙間に潜りこむようにすれば楽になるはず。
ちなみに中弾は自機狙い。
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+ | |
回避パターン
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弾密度は画面端のほうが薄い。
だが、撃ち込み優先で中央にいたほうが楽かもしれない。
弾は使い魔の軌道上、基本的にV字になって飛んできます。
使い魔は3秒周期で10個ずつ発射されます。
よって速い弾も遅い弾もだいたい3秒周期になっています。
また、中弾も3秒周期なので目安になります。
大体中弾が飛んでくる前辺りが弾が少ないタイミングなのでここで前に出つつ弾が薄い方へ行くとよいでしょう。
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ボス通常攻撃その8
一応敵機依存の固定弾幕。(発射角度、妹紅の上下の移動はランダム、念のため)
今までの通常とは段違いの難易度なのでボムはまず必須。
縦移動して速い弾と遅い弾を同時に相手しないこと。
ガチ避けはしないものと割り切ってしまおう。
一応通常7と基本的な配置は同じだが、非常に弾速が早くなっていて、目で追いがたい。
もしノーボムノーミス狙いであれば、もっとも運と勘が要される場面であろう。
蓬莱「凱風快晴 ‐フジヤマヴォルケイノ‐」
一応パターン弾幕であるが、難易度は高い。
使い魔爆弾1+高速全方位連射
使い魔爆弾3+低速全方位3+高速自機狙い3way連射
使い魔爆弾6+低速全方位6+高速自機狙い3way連射
以降ループ。ただし、初弾のみ使い魔爆弾1+低速全方位1になる。
ちなみに使い魔が多いときに撃破するとアイテムが消滅する。
これ以降クリアまでアイテムが出ないのでここで消してしまうと、
通常8~蓬莱人形までパワーの補給が一切出来なくなる。
ボムを下手に使うとカオスになることもしばしば。
ボム前提で考えるなら、下記のボムパターンに目を通すことを推奨。
余談だが、爆発する使い魔は爆発寸前で突っ込むと当たらない。
使い魔は最初に真下狙い10way大弾を撃つので、中弾(ランダム軌道)に変わる前に間に潜りこめば良い。
上下移動を封印して、使い魔が発射されたらキャラ2,3個分ちょん避けするのが比較的楽か。
レミリアのみ正面に設置→爆発よけるため回転→狙い高速弾こない間に上を抜ける→前に戻って速攻撃破
割と安定。上を抜けるときあまりビビらないこと
リプレイ博物館参照。
間合いとタイミングを覚えてしまえば、端まで移動する必要がなくなるので下避けが非常に楽になる。
でもやっぱり難しい。
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+ | |
回避パターン
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1.開幕は端ちょっと上に。中央でもかまわないが次に切り返す必要が生じる。
2.中央よりわずかに手前で止まり、妹紅を誘導すると楽。
3.次の攻撃をちょん避けしながら画面右上or左上へ。
4.残っている全方位弾を抜けて妹紅の上と通って反対側に。
5.画面下に下りて以降繰り返し。
1.開幕は中央に
2.端に移動し、ちょん避け。3発目の使い魔を出来るだけ引き付けて高速で遠ざかる。
3.切り替えして反対側にちょん避け。
4.次の使い魔を出来るだけ中央に撃たせて繰り返し。
使い魔×3が飛んでくる前に画面端に移動できていないと詰むのでこちらのほうが難しめだろう。
1.開幕左右のどちらかの端に。
2.使い魔発射と同時に反対側の端へいき、多少登る。
3.画面端に沿って徐々に避けながら、使い魔が炸裂したらすぐ反対の端へいき、多少登る。
4.3と同様に避け、使い魔が炸裂し終わったら小弾に気をつけながら、使い魔があった方の端へいき、多少登る。
5.3~4を繰り返す。
1.使い魔爆弾1を中央下に引き付けて左上へ。
2.高速3way連射と使い魔爆弾3を左上から下を経由し右上や右中へ行きかわす。
3.高速自機狙い3way連射と使い魔爆弾6を右下に引き付けながら左下へ。
4.使い魔爆弾1を左下~左中に誘導し、右下に戻る。(このとき先ほどの使い魔爆弾6が消えている)
5.すぐさま高速3way連射を左上に行きながらかわす。
6.低速全方位6を回転or妹紅の目の前でかわす。
妹紅をどっちに誘導するかによって低速全方位弾の位置が変わることに注意しよう。
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+ | |
ボムパターン
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使い魔×6のあたりでボム。うまく次の高速全方位を巻き込みたい。
ボム中もできるだけ誘導は続ける。
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「パゼストバイフェニックス」
4段階に攻撃方法が変化する。
怖いのは2段階目。
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+ | |
回避パターン
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1.画面端を維持しながら画面全体を大回転。ある程度使い魔を重ねて動くときは一気に動く。
2.回転。遅いほうの楔弾を追いかけるような感じで。
使い魔に近寄りすぎると苦しくなるので、横に移動するときは高速移動を使って距離をとるといい感じに回れる。
もしくは上端か下端から初めて上下にちょん避け。上からの方が若干余裕がある。
切り返しは難しいので追い詰められないように移動量は最小に。
チョン避けの方が技術的に難しいが、ボムを使った後が楽なのでボム前提なら推奨。
3.画面全体を大回転。
4.同上。3終了時に右上or左上に移動し、下へチョン避けでも可。こちらの方が楽かもしれない。
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+ | |
撃破パターン
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使い魔に詠唱組でマリスすることで撃破できる。
Let's YAKITORI!!
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「蓬莱人形」
最初は使い魔からの赤と青の自機狙いオンリー。
時間発狂で、本体からの2種の黄色の全方位弾と自機狙い楔弾が追加される。
スペルプラクティスだと羽の当たり判定が消滅するため実質的に耐久力が上昇する。
羽と本体両方にレーザーが当たるアリスでは特に顕著な差になる。
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+ | |
回避パターン
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妹紅の前で小さく時計回りにちょん避け。
自機狙い1WAYに必要以上にビビらないこと。
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+ | |
ボム使用パターン
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全方位弾が開始されたらボムちょっと撃ち込み、ボムちょっと撃ち込み以下略
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「インペリシャブルシューティング」
慧音を含め計7枚以上のスペカを取得していると出現。
輪が広がったところに入って避ける
一部安地がある。
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+ | |
回避パターン
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1波目は右下 or 左下が安全地帯。中避けもできる。
5波目、6波目は中避け可能。サスペンダーの金具の少し左側あたり。
弾源はかなりブレがあるが、中心部分には絶対に安全な地帯もある模様。
運に任せるならそこそこ簡単に成功する。
7派目は中央最下段で展開する弾を避けつつ中心に入り、弾が発射されたら下段へ。
8派目は青楔弾の隙間を通り、抜けたら青楔の上の空間右or左寄りで青楔に当たらないように赤楔弾を下がりながら避ける。
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+ | |
過去の東方攻略wikiより(データ量が非常に多いのでレス番略、一部のみ掲載)
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東方永夜抄-Extra
道中
永夜抄のEXの道中の最後の方
詠唱組だけだが、後半の乱射(?)地帯をマリスで
青を左から右にかけて、緑を右から左、
青下降弾は隙間が大きいため下に避難し、
紫を左から中央、左へと移動するだけでほぼ撃たれずに済む…と思う
(いくら撃たれようが青以外はスカスカの奇数弾なので紫を散らさなければ大丈夫ではある)
道中最後の強い妖精は、
時間切れで自爆させる→1エクステンド放出
通常ショットでトドメを刺す→1エクステンド放出
ボムでトドメを刺す→1ボム放出
となる。
ボムで弾消しを行う場合は、わざと弱いボムを撃つ、狙いを外すなどの工夫をするといい。
また、結界組のみ左下の隅が、 安地となっている。
幽冥組、妖夢単体だと人妖ゲージの人の上の安地もわかりやすいのでお勧め。
旧史「旧秘境史 -オールドヒストリー-」
Ex中ボス第一スペルは最初の3秒は画面右下が安地。んで赤いのが来たら1キャラずつ左に移動し続ければOKです。
オールドヒストリー、高速と低速で使い魔の固定弾幕弾道決まるからどちらかに決めてやれば楽かも。
高速の場合2つのパターンが交互にくるので、それらの裁き方さえ身に付ければ安定しそう。
オールドは中央一番下のちょっと上で人タイプで待つ。妖怪で待ったら微妙に気合避け入るんで。
んで全部かわしたらちょん避け
2弾目は右下か左下の端ちょっと内側で妖怪で待ち→ちょん避け
これでたいした微調整なしでも倒せるかと。
オールドの偶数回目の菱形弾は、人妖ゲージの「妖」の位置が良い感じで安地。
赤鱗がくる直前までかわせる。
紅魔組以外なら、オールドは奇数はEnemyのyに人で待機していれば
最後の一発以外は、使い魔から出るのは避けられるから、それ以外通り過ぎてから左に向かってちょい避け。
偶数は、左端の真っ直ぐ降りてくるのより外側で妖で待って、頃合いを見て右に避ければ1往復+ちょいで倒せる。
オールドは画面最下段、EnemyマーカーのEの文字の上と妖率ゲージの
妖の文字の上が安地になっているから、そこを利用して後は自機狙いをチョン避け。
転世「一条戻り橋」
一条戻り橋で開始直後に被弾してしまうんです。
どうやったらミスること無く始められますか?
最初の流れを瞬時に把握してそれに乗る。
画面下に張り付いてると把握し辛い。むしろ中央やや下あたりがおすすめ。
大玉発射まで右下で静観。
戻り橋は下から上に、弾と一緒に戻る。そのあとは右上から左下に下がっていく感じで。
新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」
ネクストヒストリーはコツというか完全にパターンに嵌められる。
慧音たんの真ん前より少し右にずれた位置で待機、赤弾が停止してこちらを狙って動き出したらその位置より左へチョンチョン
いい感じで米粒弾の間に入って避けられる。
ネクストは、妖で画面真下で中央より若干右(左)によっていて
自機狙いが来てから左(右)にちょい避け。
縦に振ってくる使い魔からの弾までは、ちょっと大きめに動いてもいいけど
その後は、出来るだけ細かく動けば、横移動だけで使い魔の弾の間を通れる。
その後は、ちょっと上に行ってから、出来るだけ早めに最初に位置に戻れば、後は繰り返し。
アリス以外なら、3回目の途中までに倒せる。
ネクストは赤楕円弾を見ないようにして青粒弾だけ見るようにすれば一気に簡単に感じる
ネクストは単に真中スタートのチョン避けしつづけるだけ。縦移動は駄目。
こっちは毎回同じなので1回覚えればOK。
時効「月のいはかさの呪い」
禁呪組なら画面下からマリスしながら少しずつ登るだけで倒せる。
いはかさは安定
結界組か紅魔組orレミリア単体だと中央開始で左行って折り返して右端まで行ったときに終わる
月は半周だけ張り付くと安定した。その後外に出て少しずつ回る。
スタート地点は妹紅の左肩少し上かな。
…アリスとかだとムリだけど。
岩笠はそこそこ取れる。
左下待機から赤短刀を引き付けながら画面往復。
米粒を抜けるとき、青短刀と重ならないようにすれば楽。
いはかさは気合なしなら1ボム安定にするのがいい。
開幕に画面中央で紫を使いロックオン、そのまま画面左へ。後はワインダーに
沿って青ナイフを避けつつ右へ回る。画面上だとナイフを避けづらいので、
右上あたりでボム。ボム中に中央下に行き撃ち込み、その後ナイフを1回避けた
あたりで終わる。
余談だが、米粒をあえて弾列と見て、青短刀を潜りつつぐるんぐるん回る手もある。
赤短刀はあんまり見て無くても、流れと勢いだけで避け切れる場合が多い。
不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」
火の鳥はあれだろ?
一番左下でかわしたあとに右の羽の部分に次の鳥を誘導して、3つ目も同様にしてそのまま一気に右によければいいんじゃね?
あとは左右逆にして繰り返したらだいぶ安定するようになったんだが
火の鳥って苦手な人は苦手なんだね
自分は始まったらすぐに左上に移動して
左上→左真ん中→左下で初めの1セット目
左下から右にいって右下よりちょい上で2セット目
右下よりちょい上に3セット目の1発目撃たせて左へ。3発目飛んでくる前に終わる
藤原「滅罪寺院傷」
滅罪:
X座標を札と札の間に置いて両方とも紫札になっていうる部分で
□:札 ○:自機
□
□ □
□ □
○
□ □
□
紫札が作っている菱形の中へ入り込み。をループさせるのが俺の安定法かな…。
滅罪は画面中央ちょい左下で青紫紫青紫紫~の順で避けつづけるだけ。
凸型に並んでる1個目か2個目のスキマを迷い無く抜ける様にすれば上下を同時に避けなくてすむはず。
滅罪寺院傷って符弾横2枚分を良く見て、
その間に入り込めば殆ど動かなくて済むはずなんだが…。
わざわざ大きく動くなんて死にに逝ってるようなもんだと。
滅罪寺院傷は青と紫が同じ X 座標で飛んでくるから、
青だけ避ければ紫は当たらない。
亀だが滅罪寺あれ、「近ければ」弾撃たないのな・・・人間単機だとどうするんだろうといつも通りやってみたら・・・・・・
使い魔の当たり判定は弾封じ判定よりかなり小さい。
画面左上か右上で待てば、上下移動のみで使い魔に貼り付けるので高速オンリーでも簡単。
不死「徐福時空」
徐福、最下段で超安定とか書いてありますが
いつも赤、青札出てきた瞬間に被弾して死ぬんですがorz
最下段で安定するのは結界組だけっぽい
あとの組は最下段のほんのわずか上で安定
霊夢以外の人間単体で徐福時空ってY軸合わせがかなりシビアなんだけど、
合わせるにあたってなにか分かりやすい目印とかないもんかな。
人間単体だと適当に合わせてたら使い魔に轢かれちゃって。
青弾と使い魔両方に当たらない高さになかなか合わせられない…。
画面下に出てくる四角い弾の上側の線に当たり判定を合わせれば大丈夫
なるほど、当たり判定表示の下端を下の弾の上端に合わせればいいのね。
何とか取れるようになってきたよ、サンクス。
滅罪「正直者の死」
EXの「正直者の死」がどうしてもクリアできない……
弾を避けても光にやられちまう。
どうすればいいのでしょうか?
簡単にいうならレーザはハッタリ。
自キャラのいた位置から当たり判定が発生するので、
びぃ~む の音が着たら、発射されている方向にチョン避け。
ついでに、びゅんびゅん飛んでくる小弾も自キャラ狙い。
したがって、弾、レーザがきたらチョン避け。これだけ。
カラクリが解ければ超安定スペル。仙狐思念級。
『正直者の死』レーザーはいいとしてWAY弾で死ぬんですが何とかなりませんかね?
隙間の中央付近で待機してれば抜けやすいよ。
あとは精密動作
動いてから何秒後くらいに自機狙いが到達するってのを掴むといい。
ある程度把握したら弾の流れを見て当たる直前にチョン避け。
まあ100回もやれば自然にかわせるようになるかと思われ。
動けば動く程泥沼に填る罠
虚人「ウー」
ウーはくるくる回る。
ウーは
・回る
・左(or右)、上、下、右(or左)の直角運動の繰り返し
のどちらかで。
ウーは後ろからくる弾が苦手なら、回らず正面で左右に振りながら避けた方が取りやすいかも。
追い詰められないように大きく動くことが大事かな。
ウー、回ると上で避けにくい希ガス。狭くて。
俺は下の方がまだ避けやすい。
>>110
普段レミリアを使わないから確かな事は言えないけど
ウーで撃ち込めていないのが気になった
使い魔を設置し直せば2週回った所で撃破できる筈
ウーは俺の知り合いで下で避けるやつも居るが、2発目の紫を横に打たせて、そこから4つを上に打たせる。つまり回る。
これで弾の数は減るし飛んでくる方向も減るので大分楽になると思う。3セットくらいで終了する。
不滅「フェニックスの尾」
フェニ尾は遅いのと速いのが大体交互に大まかにV字を描いて飛んでくるのを頭に入れといて
自機狙いを早めによけとくのを心がけてから微妙に取得率が上がった気がする。
気合いと思われます。
規則性がないからパターンなんて組めるはずがありません。
一番下でよく見て避けましょう。
火炎弾は微妙に角度がついているので注意。画面両端は中央よりも速い弾が少なくて楽だが、
画面中央のほうが早く撃破できる。
蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」
自分はフジヤマは2割ぐらいしか避けられないんだけど、
左上スタートで炸裂弾誘導→左中央に下りて速射弾回避→一気に右へ切り返し→
炸裂弾を左に向かいながら回避→一発だけ出る炸裂弾を左上で回避(ループ)
でやってる。2ループ目以降は全方位弾が邪魔になるのがきつい
右への切り替えしが間に合わないことが3割、2loop目に入るときに全方位弾を食らうのが3割ぐらい・・・
フジヤマは
左上→左下→右上
右上→右下→左上
っていうのを繰り返せばなんとかなるときもある。
結界組(紫)なら一周半、紅魔組(レミリア)なら一周で倒せる。
回る際に赤玉さえ避けられないなら練習あるのみだ。
逆にいえばそれさえ避けられれば安定。
回らずに下で切り返したほうが打ち込めて早く撃破できる分楽だと思うよ。
後はモコウの動きも自機依存だから何度も練習して避けやすいようにしる。
冥界組みだとちょっと辛いかもしれんね。
・単発爆裂弾は中央に撃たせる
・3連爆裂弾は端~中央に撃たせる
これだけ守れば下避けで安定。
フジヤマは妹紅のX座標がが遠いと回りにくい。
誘導をしっかり行うのが吉。
妹紅のY軸が高くても回りにくいので厳しいときは途中で引き返すのもアリ。
というより全方位弾がきついならその方が楽かもしれん。
フジヤマボルケイノとれNEEEEEEEE
右下から初めて時計回りに回って真ん中まで戻ってきた所で絶対に死んでしまう
3回目の鱗弾を発射されたらお手上げ万歳
3回目の高速弾を端っこの方に撃たせる事かな。
2回目の爆発が終了したら逆側に素早く切り返す
全方向弾が邪魔なだけで高速弾や爆発の誘導の仕方は同じ
高速弾はチョン避けしていかないと爆弾の最後の爆発を避けられなくなるからそこだけ注意、かな
ゆかりんや霊夢なら当たり判定のおかげで爆発で死ににくいけど
漏れは止まらずに鱗の回避と全方位弾の隙間をくぐるのをやろうとすると被弾するかな
そんなわけで鱗を避けたら一度止まって全方位を確認後してから動いてる、落ち着くのが大事
Y軸中央付近でスタート、適当にかわして左右どちらかに寄る。
低速で移動量を抑えながら逆サイドへ、3発目が打ち出された時点で
下端真中を通るくらい。(移動が早すぎると、切り返した時に爆発に当たる)
更に逆サイドへ抜けて4連弾を一気にかわす。
放射弾を抜けながらY軸中央に上り繰り返し。
フジヤマは一発目を左(右)に誘導して、次の3連を右(左)から中心まで引っ張る。
そのあと左から全方位を抜けて上を回るか、左上の方へ5連を誘導して右に戻ってくるかは好きなほうで。
とりあえず両方やってみた。
「パゼストバイフェニックス」
バゼストがどうも青弾でつむなぁ。
ちょい避けでグルグル廻ってみたり、ちょっと高速にして大きめに廻ってみたり
たまにフェイントかけてみたりしてるんだが……
なんかコツとかあるのか……?
かなり頑張ってチョン避けすれば下から上に行くまでで終わる
俺はいつも大きめに円というか八角形描くようにして回ってるな
右、右、右下、右下、下、下、左下・・・という風に一回一回確認しながら動いてる
パゼストのリプレイを見て安定させられたので明文化して置いていきます。
1段階目(バラ撒き):左上から下に下りていって三段階目で一番下に下りつつ→↑と上がってスタート地点に戻る
2段階目(楔自機狙い):高速で降りていってそこから円を描くように逃げ回る、少女ご一行も度胸(?
3・4段階目(フジヤマ?):説明不要かな…基本的に範囲ギリギリの部分で逃げればいいような。
俺は、画面下半分で、八角形をかたどる感じで移動してる。
移動は大体3キャラ分ずつって感じか。ぐいっぐいっっと低速で。
これだと大体、前に残る遅い弾に追いついた頃には、次の移動進路に向かう感じになるな。
パゼストの2段階目は、後ろから来る弾を見るんじゃなくて、前にある弾にひっついていくようにしたらミスしなくなった。
紫弾:低速でゆっくり回る。
青楔弾:式神配置段階から回っておく。
玉が出てきたらまず落ち着き、低速でじっくり回る。
通しプレイでミスった時やボムった時の無敵時間でも回る(そうしないと無敵が切れた時に詰む)。
残り:高速で適当に回る。
ちなみに使い魔へのダメージを重ねて時間前に倒してしまう方法もある(通称「焼き鳥」)。
やり方としては、画面右or左端に使い魔を出して、それをひたすらマリス砲で撃ち抜くのみ。
結構シビアに撃ち込まなくてはならないが、頑張れば第三段階くらいには撃破が可能。
詠唱組以外だとどんなに粘ってもダメージが足りないので撃破できません。注意。
こんなことを言うのはどうかと思うが1ボム安定と割り切った方がいいかも知れない。
「蓬莱人形」
蓬莱人形はレミリアで目の前に使い魔配置して、自分もできる限り撃ち込めば、
自機狙い火蜂発狂弾がとんで来る前に撃破できる。かなり凶悪
Extra蓬莱安定パターン発見。多分全キャラ。
最初の一発目の赤青弾を画面初期位置、二発目を中央から右に避け、
あと半時計周りに周り、黄色ばらまきが丁度ボスの目の前に来た時に回転のペースを調整できれば成功。
あとはボスの放つ全包囲弾のリズムにシンクロしつつ半時計に回っていれば赤青弾避ける必要なし。自然に避けられます。
打ち込んじゃ駄目なのね…
魔法組は打ち込みパターンのほうが楽かもしれない。
弾が追加されるタイミングは体力には全く依存しないので、撃ち込まないメリットは特に無い
米粒弾開始以前のパターンをそのまま維持しとけば大丈夫。
米粒弾がきたら意識を米粒に集中、周囲からの弾は見ないでかわす。
それまで通り回っていれば自然とかわしてるはず。
レーザー以降のコツとしては
周囲からの弾は設置時に狙いが定まってるので自機が停止してから被弾するまで時間がある。
レーザーに進行方向ふさがれても焦らず待ってればいい。
あと、通しプレイでは妹紅の耐久力が低いので楽になるはず。
「インぺリシャブルシューティング」
インペリで5、6回目の重なるやつができないんだが、どこらへんに当たり判定置けばいいんだ?
何度やっても最後の一発があたってしまう
霊夢のリボンが妹紅の顔面を丁度完全に隠すぐらい
合わせるの難しいから普通に5回目は先っちょの右側から、6回目は左側から弾幕に入る方がいいと思う
インペリアルシューティングのクリア用解法としては
一回目 妹紅の中心で拡散前から中に入っておくか画面左下or右下で放置
二回目 外で待って輪が広がった時に根元から中に入り込む
三回目 外で待機して左、右、上の輪の順に画面中心やや左寄りに進入
四回目 全ての輪に順番に入って行く
五回目 中心で拡散前に避けるか、拡散時に右から入り込む
六回目 中心で拡散前に避けるか、拡散時に左から入り込む
七回目 緑弾の輪が閉じてしまう前に中に入り込み、赤弾青弾は妹紅のXY軸以外の場所で隙間避け
でOKかな?
それで基本的にはOKだと思うが、クリア用って事なら1回目は普通に画面下で避けた方が良くないか?
あれ、中心入るのけっこうむずかしいぞ
まあ5-6回めで中に入る気があるんなら1回目でミスってちゃ話にならんけどさ
インペリは密度がそれほど高くないので外でチョンチョンやってても取れたりする
1段目は左下で待機して中に入ればいい
2段目は明らかに毎回変わってるね
インペリの最初は隅で避けたんでもいいけど、
真ん中でも弾が止まったときに一番下から横にスッと入れるよ。
インペリが取れない…。
4段目までは安定するんだけど…。
5,6段目は誘導できるんでしょうか。
できるよ。
うまく誘導して五層ある段幕の内側三層のスキマを縦並びにすると安定する。
最初の二層を斜めにチョンチョン抜け残りを真上に一気に抜ける。
いまさらだがインペリって濃い部分がせり出してくるとわかればかなり簡単になるのね。
そして慣れてくると最後のランダム赤が一番難しいと思える罠。
2セット目以降は自機の位置を気にしている暇なんて無いぞ
力押しでクリアする他は無いと思う
難しいのは確かだけど、わかりやすくはあるから数さえこなせば取れるようになるけどね
大体500回もやれば大抵の人は見えるようになるはず
自機位置依存の不完全な固定って感じかなー
だいたい2、3パターンぐらいしかないんじゃなかろうか?
一段階目は左下隅だと当たらないな
インペリの5回目6回目がきつい
5回目はたまに抜けられるんだが6回目が厳しい
プラクティス250回超えたけど一度も取れず・・・
やり方は人によって違うと思うけど俺のやり方
5層のうち最初の2層を気合いでくぐり、
残り3層の弾の隙間が縦に並んだ瞬間に真っ直ぐ抜ける。
インペリの5セット目と6セット目は、誘導できるので
弾の隙間が縦に並ぶ方向に打たせるのが大切
↓リプ取ってみた
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0958.rpy
5セット目を外から抜けて6セット目はど真ん中という手もある
5セット目からど真ん中もできる事はできるが
かなり精密かつ素早い移動を要求されるのであまりオスス8080/th_up2/src/th2_0079.zip
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