東方永夜抄/6A
道中
開幕の安地は、中央最下段ちょっと右。当たり判定1個分くらいが目安となる。
紫レミリア幽々子限定でハードを除いた難易度で右下の1と9の間辺りが安地。
多少左にずれこんでも丸弾の幅が広がったところで右にチョン避けすれば問題なく避けれる。
特にルナは正面付近の安地が狭くなるので対応キャラなら目安もあるこちらが安定しやすいはず。
安置は実はもう一つある。
開始のデフォルト位置にいると青弾が直撃する格好になるが、
その弾の右側をグレイズするようにチョン避けしたところが米弾の安置である。
弾幕パラノイアみたいに最初動かずに、当たりそうになったら右にチョン避けでOK。
次の使い魔持ち雑魚は使い魔を残し、本体を撃破したときのみ使い魔も点アイテムを出す。
6Bと違い壊すメリットもあまり無いので壊さないように。
また、BGMの曲調が変わった辺りからは出現ペースが速いため、上部回収にはこだわりすぎない。
中ボス通常攻撃(八意 永琳)
角度がランダムの固定弾幕。
使い魔の攻撃は人間だと全方位、妖怪だと自機狙いになる。
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回避パターン画像あり
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初弾は最下段で交差する。それ以降は永琳の上下移動にあわせてこちらも上下に動く。
画像はLunaだが、それ以下の難度でも実質避ける必要のある弾はほとんど変わらない。
違いはほとんど弾速のみ。
 
1.まずは黄丸で囲んだ弾のすぐ左に自機が来るように横移動する。
青丸で囲んだ弾とは別なので注意。よく見ればわかるが黄丸の弾のほうが手前にある。
2.うまく永琳との相対距離合わせが出来ていれば黄丸の2つの弾が目の前で交差してすり抜けていく。
ただし2波目以降は一発合わせは結構大変なのでこの弾を目印にして高さを調節すると良い。
3.調整に成功した場合はちょうど今の地点で、黄丸の全ての弾が交差しその脇ががら空きになる。
後はタイミング良くちょん避けするのみ。
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天丸「壺中の天地」
自機狙い”気味”の赤粒と青粒。
使い魔の円はこちらのいるほうににじり寄ってくる。
下の3つを壊す、もしくは重なる。あとはじっくり見て避けるしかない。
詠唱組だとマリス砲で撃たれる前に全ての使い魔を破壊できるため全く避ける必要は無い。
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使い魔を右下で破壊するパターン
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1は、弾幕が吐かれる前が破壊チャンスで、消せれば楽。
2は自然に壊れる。
3を壊すことで逃げる空間ができて、2と3が安全な逃げ場になる。
4は1ほどの優先順位はないが、壊すと難易度が落ちる。
ちなみに、丑の刻参りのように、円の接線方面、水平面付近には飛んでこない。3を破壊するときに意識すると便利。
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ボス通常攻撃その1(八意 永琳)
弾速が遅くなった代わりに量が増えた。
同様に交差する相対高さをキープする。
とはいえはっきりここで交わるというような点は無いので、場所を覚えて下がりながら避ける。
覚神「神代の記憶」(E/N)
神符「天人の系譜」(H/L)
レーザーは自機依存の固定弾幕。実質避けるのはばら撒きだけ。
ボス通常攻撃その2
使い魔の通り道にいると設置弾に直撃する。
壊すか避ける。使い魔にきっちり重なれば弾封じも可能だが危険。
赤弾は上下移動を混ぜると避けやすい。
設置弾の出現する座標は決まっているので、縦軸を隙間に合わせて
横オンリーで避ける手もあるが、赤弾が避けにくくなる。
蘇活「生命遊戯 ‐ライフゲーム‐」(E/N)
蘇生「ライジングゲーム」(H/L)
自機外しの設置弾+ばら撒きいっぱい。
設置弾は大量に重なっており、グレイズが大量に稼げる。
妖率を上げたいときは開幕に突っ込むと良い。
ボス通常攻撃その3
大弾ばら撒き+全方位米弾
大弾は密度差が激しいので薄いところに移動する。
操神「オモイカネディバイス」(E/N)
神脳「オモイカネブレイン」(H/L)
固定ワインダー+全方位。Hard以上はレーザー追加。
全方位弾はプレー毎に角度は変わるが、全く同じ軌道を通る。
全方位弾の安地のラインを意識してそれをなぞるように移動する。
横移動するタイミングは何回もやって覚える。
ボス通常攻撃その4
大量の交差アーモンド弾+ランダム米弾。
基本的には米弾のみを見て避ける。
アーモンドは列になっていて一度隙間に潜り込めば当たらない
しかしそこそこ密度が高いので、苦手な人は一波毎に右、左と反復運動しても良い。
なお、永夜抄のアーモンド弾は以降のシリーズと比べて当たり判定が小さめであり、かなりめり込んでも大丈夫である。
天呪「アポロ13」
2つの固定交差弾がランダムな角度でミックス。
弾密度、軌道の読みにくさが尋常ではなく、永夜抄全体で見ても最も難しい弾幕の一つ。
おまけに、弾にボム耐性がついている。
弾の中心が安地。ただし恐ろしくシビアなのでまず安定はしない。
まず開始直後に永琳の真下で待機し、弾が発射されて永琳が移動したら収束する弾の中心(永琳の腰辺り)にキャラを置く。
弾が散らばったらまた永琳の真下で待機し、繰り返し。
横軸は自機のショットと永琳のグラフィックで合わせると良い。
チームなら中避け2回で撃破できる。
秘術「天文密葬法」
大弾は最初だけ真下、右下、左下、真下で以降自機の右、自機の左、ジャスト自機と自機狙い3wayのループ
使い魔が吐き出す弾は時間経過とともにきつくなる。
使い魔を壊すのがお勧め。結界、詠唱、紅魔は低速ボタンをタイミングよく連打して、
妖怪のショットを当てる(マリス砲)とすばやく壊せる。
大弾はパターンなので、できるだけ近くの使い魔を通らないように誘導する。
一応弾封じも可能なので、近くに来てしまったら手前の使い魔に重なって弾が来たら下がると楽になるかも。
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ボム使用パターン
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チームのときは無敵時間が短いほうを撃つといい。
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上避けパターン
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5発目以降の大弾は自機狙いなので、上に誘導すれば使い魔の弾を最小限にすることが可能。
- 最初の3発は頂点付近の使い魔に重なって弾を減らす。
- 4発目が撃たれる前に永琳の真上に移動し、気合で青ばら撒きを避ける。クリア目的ならここでボムを撃つと良い。
- 永琳の上にいるときは、大弾は自機の左、自機の右、ジャスト自機のループと逆転する。
- 頂点付近の使い魔は普通に弾を撃ってくるので、永琳は端に寄せたほうが良い。
- 誘導の例としては永琳を右に誘導、以降永琳の真上、そのほんの少し左、少し右の離れた所に移動すると良い。
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結界組における使い魔破壊パターン
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一番簡単なのは左下から順番に壊していくことだ。右ではなく左である。というのも大玉が中央、右、左の順番に飛んで来くるので、開幕で安全に速攻する時間を長く取れるのが大きく、だんだん弾が増えて発狂気味になる前に破壊工作が簡単に行える。破壊する使い魔は、画面中央、左右対称にまたがる2列を除く画面左半分の使い魔で十分だ。これだけ使い魔を処理すると自機狙いと左に打った大玉に反応する使い魔が無くなり、また右から来る弾幕は左端が安全なので端を利用しながら回避すれば回避する時間も隙間も十分に取ることができる。もちろんこれは永琳を左端かそこから一歩右にステップした位置に固定した場合だが、左端の安全性が保たれているので誘導は簡単だ。霊夢が使い魔に触れてもミスにならないので序盤は積極的に重なりにいける。
なお、この方法はLunaticの霊夢単騎で挑むときも通用する。使い魔の破壊速度が少し遅れ、永琳に撃ちこむ時間が長くなるだけである。
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禁薬「蓬莱の薬」
《青ランダム全方位》→《鈍足オモイカネ(+青自機狙い)》→《赤高速+赤低速》→《緑交差弾》→《青全方位+青ばらまき(発狂)》
20秒毎(最初は19秒)に上記のパターンで移り変わっていき、常時画面全体を決まったパターンでレーザーが動いている。
青ランダム全方位はとにかく隙間を探す。
鈍足オモイカネはレーザーに焼かれないように。また、進行方向に寄りすぎると当たる。
赤高速+赤低速は気合。
緑交差弾は右下か左下だと楽。
発狂はとにかく先読み命だが、速度、量が半端でないので運も絡む。なお処理落ちはデフォなので気にしなくて良い。
魔理沙のショットだとダメージが与えられるが、撃破は不可能。
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過去の東方攻略wikiより(データ量が多いので注意)
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東方永夜抄-Stage6A
道中
開幕は全難易度で最下段中央ちょっと右が安地。
ただ割にシビア。
天丸「壺中の天地」
475 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/09/24
Luna 壺中の天地に何かコツでもあります?
安定させるどころの話じゃないんですけど。アレ。
壺中の大銀河は簡単なのに...。
478 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/09/24
おそらく壺の中心で気合避けしてるんだと思うが、
画面中心下で使い魔に重なって避けた方がかなり安定する。
481 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/09/24
475さんの使用キャラによって難易度は随分違うのでは…
妖怪単体だとちょっとアレですね。
マリサなら使い魔を全部破壊も出来ますけど。
あ、この使い魔は人間で触っても大丈夫ですよ。
484 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/09/24
下に貼り付いて下の使い魔を倒して、
そのあたりで避けるという感じですか?
確かにかなりましになった気がします。
確かにマリス砲使うと楽勝ですね。
冥界組でもそれなりに。
ただ、紅魔組はちょっと...。
紅魔組でスペル集めてる時に40回以上かかったんで、
紅魔組でももちーと何とかなるといいと思ったんです。
486 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/09/24
使い魔は倒さなくても、重なれば弾を撃たなくなるから大丈夫。
hardのコメント文を読む限り、これが神主の考える正解の避けなのかも。
488 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/09/24
咲夜さんだとちょっと弱いですけど、破壊は下の3体だけで十分だと思います。
自機狙いの弾は少ないですし、毎回同じような弾道なので慣れれば紅魔でも楽ですよ。
LWとかやるんでしょうから、嫌でも簡単に感じるようになっちゃうかと思います。
491 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/09/24
確かに真ん中で避けるよりましになった気がしますね。
倒した方が安定はするものの、
妖怪単体でやるときはこれが一番いいですね。
492 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/09/24
下の飾り弾にあたらない分、倒した方が取れますね。
ただ、まだまだ安定とまではいかないようです。
ちーと練習します。
覚神「神代の記憶」・神符「天人の系譜」
839 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/10/26
6A天人の系譜Lunaがまるっきり取れる気がしない……。
挑戦回数がもう1000回にとどきそうなのに。
840 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/10/26
網目レーザーのことはいっそ発射音以外完璧に意識しない方がいいかも
せり出したレーザーに当たってしまったらそれは運が悪かったとあきらめる
845 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/10/27
慣れれば雑魚スペルなんだけどな。コツは、レーザーを完全に無視すること。
あとは運まかせでも100回くらいやれば取れると思う。
段々とレーザーを意識するようにしていくと、そのうち慣れる。…かもしれない。
あと、パターン化というほどでもないけど、
毎回同じ動きをすると似たようなレーザーが来る感じがする。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0212.zip
(4回分。レーザーの出方がわりと似てる(?) )
846 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/10/27
レーザーの形は毎回同じで出る方向が自機依存、永琳の左右の動きも自機依存だから、
同じように動けば毎回同じような形になるな。
永琳の上下移動は毎回同じとはいかんからそこで多少変わってくるが
蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」・蘇生「ライジングゲーム」
949 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/18
ライフゲームは使い魔が自機に向かう角度によって弾が構築されるから、
角度を保てれば安定するけど、絶対にあたらないということはないみたい。
21 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/11
ライフゲームはとにかく弾の当たり判定をしっかり覚えて間を抜けるしかないんじゃないかな
妖のデータだけど、A・L氏のこことか参考にするといいかも
ttp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Ink/6233/game007.htm
あとは青い設置弾を極力見ないようにする…かな
俺は左下だと緑に集中できるんで左下避けしてる
操神「オモイカネディバイス」・神脳「オモイカネブレイン」
174 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/23
オモイカネの二週目上は、レーザーが水平線を越えた当たりから、角度の関係で急激に横方向に迫ってくるから
いかにタイミングよく素早い横移動(左)してハの字レーザーの後ろ側に追いつかれないかが肝だと思う。
LunaはHardより米粒弾の数が多いけど、動ける角度の範囲は黒玉が邪魔しない分hardより広いので
先に先に余裕を持って米粒の隙間に入っていくといいかも
315 名前:名無しさんの野望 投稿日:05/03/20
レミリア単体だと二周目右中央くらいで倒せちゃうから全然楽
結界組だったら移動速度的にもできるだけ内側を回らないと
レーザーに焼かれるから迷わないで間にどんどん突っ込むべし
天呪「アポロ13」
864 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/17
発見したんだが、誰か「アポロ13」で、究極の安全地帯を試した奴いる?
やり方は、初めにボスの八意が初弾を出す前にギリギリまで八意に近づく
そうすると弾が当たらないが、どんどん弾が中心に迫ってくるので、自分も中心に移動する、
そうするとギリギリではあるが当たらないっていうのだが、これは、誤差1mm違っただけで、
そくアボーンなのでかなりシビアです。
142 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/18
アポロ13は左下か右下の隅で避けるのも楽だぞ
中心入れないからこれでどうにかしてる
487 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/20
アポロはハードだろうがルナティックだろうが真ん中避けをすれば簡単によけれるが
896 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/29
アポロ中避け、位置合わせ2回+画面下へ移動でOKだったのね…
3回がんばって合わせてたよ…orz
12 名前:728 投稿日:2005/08/11
永のアポロ13ってどうやって取るんですかい?
Wikiに書いてあった中央安置は合わせられなかったし。
誘導方向も含めてパターン化?そもそも第一波で死ぬんだが。
アドリブで試したら0/80w。
13 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/11
中央安地合うまでやりな
結構シビアだけども
14 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/11
アドリブなら・・・右端or左端付近だと見なきゃいけない弾が減る。
撃ち込んで左端で避ける、撃ち込んで左端で避ける・・・繰り返し。
多少楽になるだろう。多少は、な。
しかし、そこまで駄目なら、最初の1回は安地使った方がいいかもなぁ・・・
位置合わせはシビアだけど、10回に1回以上は成功するんじゃないか?
あの渦巻きの丁度真ん中だ。結界組ならやり易いだろう。
15 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/11
中央安地で取れない人は、多分下でも取れない。
中央安地は
・攻撃が当たってる時のエフェクトを基準に横位置を合わせる
(スペルプラクティスなら最初の1回は必要ないけど)
・弾の描く円を基準に、その円の中心に行けるよう縦位置を合わせる
の繰り返し。
中央安地でひたすらガンガレ。そのうち取れる。
16 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/11
まず、通しならボム2発安定。
スペプラならLuna以外は中避けだろうな。
合わせられないのは激しく練習不足。easyとか1回目は特に余裕のはず。
誘導方法も何もなし、ただ発射前にスカートに当たり判定が触れるくらい近づいて、
発射したらちょちょいと移動。
Lunaは俺は30回やってもダメだった…あれ合うのかマジで…
17 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/11
下避けリプ撮ってみた
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4299.lzh
えーりんが弾を射出したときのX座標をあわせておけばなぜか避けやすい
根拠も何も無いが自分的にこんな感じでやってる
通しプレイは遠慮なくボム2発撃つ
18 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/11
ノーマルで試しにやってみたけど
詠唱組以外なら中避け2回でいけるみたいだね
20 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/11
素符範囲のスペプラアポロ13なら、一回目だけ合わせてあとは下避けだろうねぇ
>>16のセリフが気になってEasyを久々にやってみた
確かにLunaより1~2ドットくらい甘いね
28 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/13
Lunaはゆかりん単で1回プラクティスで取ったきりで通しは決めボムだな
あのショットの3本線で合わせるとY軸調整だけでいいからとりあえず取りたいっていうなら紫単体おすすめ
秘術「天文密葬法」
633 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/16
天文密葬法は、冥界組ならHardまでは超楽勝スペル
開始と同時に妖夢の霊ショットを右の使い魔たちに当てて破壊する(大弾が右を先に揺らすため)
キャラが入る隙間ができたら右を一掃し、画面右端に陣取ってかわしつつ左にショット。
しまいには使い魔一匹もいなくなって大弾を定期的に吐くだけのスペルに。
ルナはまだノーコンでそこまでいけてないから通用するかわからん
639 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/16
天文密葬法は、前方の使い魔数個を破壊すれば十分避けられるレベルになるぞ。
612 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/09/30
密葬法Nは数回に一度飛んでくる自機狙いの大玉を
使い魔の薄い所に誘導するのが肝だと思う
一時的に弾密度が下がるから次の行動に移しやすくなる
372 名前:363 投稿日:2005/08/30
密葬法は使い魔を壊してからボスを狙うのと、無視して最初からボスを狙うのはどっちが楽?
前者が主流みたいだけど使い魔壊してる間にもボム消費するからもしかして
いきなりボス狙ったほうがボム消費抑えられるかなと。
373 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/30
>>363
紅魔組以外なら俺は積極的に壊してるかなぁ、通しならボムもあるしね
375 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/30
天文密葬法の使い魔破壊は霊夢が一番辛い。
それでも破壊していったほうが楽だとは思う。
と思ってやってみたらそこまで辛くなかった。
書く前に確かめろ自分…
377 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/30
一番攻撃力無いのは霊夢で合ってる
378 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/30
霊夢はあの使い魔に重なれるってのも大きいかも
379 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/30
使い魔はどこから壊すのがいいんだろう?
俺はいつも左→右→上でやってるが
380 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/30
まあ個人的に難易度を下げるために
絶対に壊しておきたい使い魔は正面の下二つだけだと思うんで
無理に壊しにいって被弾するようなら
ある程度破壊する使い魔決めておいて
ボス狙いってのも
ペアだって事忘れてましたわ
381 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/30
難易度キャラ無関係に全部破壊したほうが楽だと思ってる俺ナッシュ
優先的に壊すのは左下か右下
妖夢なら密着して半身は逆の方を攻撃
魔理沙は簡単すぎる。適当でも大丈夫
霊夢は少しムズイか。弾が来ないうちはどんどん重なる
咲夜もショットが全部どこかしらに当たってくれるのでそう難しくない
面倒なのは低速避けだな
382 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/30
Luna天文密葬で結界組をやってて個人的に辿り着いた結論は
「正面二つだけ壊して後攻撃」だった。
時間経過するほどにきつくなるからね…攻撃。
まあ一番楽なのは詠唱組と魔理沙・妖夢単体って言うのは間違いない。
385 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/30
>>373ではああ書いたけど、自分が紅魔組全然使ってないだけで
やっぱり>>381と同意見だった罠。
あと霊夢って壊しにくいのかな…
俺の腕じゃ前面二個壊しただけでもピンピンチなんで
常用の結界組でも左下~中央左~右下~中央右って感じに壊してるなぁ
禁薬「蓬莱の薬」
887 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/17
緑弾気合しかないのかなぁ・・・とか思いつつ緑弾を画面右下で避けたら余裕だった
600 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/20
蓬莱の薬全般が全然取れない、一箇所緑交差をスッスッっと抜けるアレがすげぇ苦手だ
603 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/20
画面右下か左下近くで片方を垂直に迎えて、横からくる弾に対して高さを調節すると楽ぽ。
弾源からの距離も幾分遠くなるので、密度も低くなるし。
永夜返しの2つめも同じようにいける。
604 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/20
緑は画面右下か左下の端で避けるとものすごく簡単になる。
だまされたと思ってやってみれ。
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