東方永夜抄/3
道中1
開幕は前に出て重なるだけで弾避け0。
前半は自機狙い+自機狙い全方位弾。少しずつチョン避けしていけばOK。
青弾の撃ち下ろしのみ固定弾だが、うまく倒せば消える。
なお、危険であるため、アイテムの上部回収は第1波以外行わないほうが良い。
第4波が終わると、次は中型機+高速自機狙いの雑魚が現れる地帯。
全て自機狙いであるため、弾が増えても落ち着いてチョン避けしよう。
ただし、雑魚を倒せる移動を意識しないと切り返し不能になって詰む。中ボスが現れても雑魚敵&弾は消えないので注意。
中ボス通常攻撃(上白沢 慧音)
慧音本体の攻撃は自機狙い。
慧音の使い魔からの攻撃は妖怪操術では低速&高密度に人間操術では高速&低密度になる。
基本的にどれもパターンなので抜けるところを覚える。
ペア機体ならば、正面の2つの使い魔を倒し、上下移動中心で弾を避けていくと良いだろう。
前の2つの使い魔を壊して正面でちょん避け。
この2つが壊せたらしばらくの間最下段中央が固定弾に対して安地。
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画像(Normal~)
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最初の4つの使い魔は40way、追加されるのが60way。
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一見隙が無く見えるが、後で追加される使い魔(黄線)は、回転方向の都合上正面に来るのは最後で、妖怪操術の場合Lunaticでも約残20秒程度。中央にいれば、全てのチームと多くの単体で撃ち込みに行かずとも十分倒しきれる。 |
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正面の2つを壊した場合、それまでの間中央最下段が完全に安地になる。 |
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産霊「ファーストピラミッド」
完全パターン+大弾自機狙い。
「自機狙いの大弾を左に撃たせ、流れに乗って真ん中に戻る」の繰り返し。
時間が経つと使い魔が増えて難しくなるため、速攻推奨。
使い魔は潰せるので冥界組でのマリスはかなりいい。
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特殊回避パターン
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慧音の真下か真上に陣取り大弾が来る前にちょん避け。
音を聞いていては絶対に間に合わないのでタイミングは他で合わせる必要がある。
お勧めは慧音の上下動を見る方法。1.5往復に1回大弾が来るが、使い魔が増えた時だけ1往復。
使い魔が増えた時に難易度がひどいことになるのでさっさと倒したほうが無難。
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道中2
道中1とほぼ同じ。
ボス通常攻撃その1(上白沢 慧音)
6つの使い魔を発生させ、フラフラと移動しながら固定弾幕を放ってくる。
弾は人間だと高速弾、妖怪だと低速弾。
使い魔を倒さないと異常な難易度になるため、正面の2つだけは必ず破壊すること。
人間機体でボムを使えば使い魔を全滅させられるパターンもあるため、ボムを使うのも手。
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ボムパターン
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使い魔の無敵時間が切れ次第即ボム。
慧音の真下で待機。弾に挟まれたらボムって正面をキープ。弾消し効果中に使い魔は自然消滅する。
頑張る。
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始符「エフェメラリティ137」(N/H/L)
使い魔が破裂して弾をばらまく。規則性もかなりあるが基本的に気合。
使い魔が炸裂すると、速い2個セットの全方位弾と、半分ずれた遅い2個セットの全方位弾になる。
全方位弾は等間隔なので、特に低難度では縞模様になりやすい。
使い魔を2,3個倒すだけでかなり楽になるため、取得を狙う場合は使い魔の破壊も意識していこう。
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開幕弾封じパターン、次の使い魔が壊せなくなるので妖怪単体向き
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Timeの下端辺りに横軸をあわせ、炸裂すると同時に高速で下へ移動。
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回避パターン
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誘導は主に2パターンある。左パターンのほうが楽(特に妖怪単体)だと思われる。
- 最初に慧音を左に誘導する。以降右左右左
- 壁との距離が近いため、青弾が上のほうで密着した状態で炸裂する。弾が来る方向が狭くなる。
- 炸裂に要する時間が短いため、画面に残る弾が減る。
- 使い魔と逆向きに誘導するので、使い魔が破壊しにくい。
- 弾幕を速めに抜けないと青弾を撃たれる前に左に誘導できない。
- 最初に慧音を右に誘導する。以降左右左右
- 壁との距離が遠いため、青弾がばらけた状態で炸裂する。特にLunaだと一番下の使い魔は画面下部で炸裂するので破壊できないときわめて危険。
- 炸裂に要する時間が長いため、画面に残る弾が増える。青→赤が極めて短いため同時に避けることになりがち。
- 誘導しながら使い魔に撃ち込める為、使い魔が破壊しやすい。
- 誘導の難易度が低い。
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野符「武烈クライシス」(E)
野符「将門クライシス」(N)
野符「義満クライシス」(H)
野符「GHQクライシス」(L)
完全パターン+低速自機狙い弾。
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+ | |
Lunatic
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開幕の1波は正面中央最下段安地。第2波は、その僅かだけ左が安地。
以降は、やや左に移動すると交差弾が避けやすいであろう。
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ボス通常攻撃その2
通常1とほぼ同じだが、使い魔の耐久力が減り、数が増えている。
こちらも回避を狙うなら、正面の4つの使い魔は倒しておこう。
国符「三種の神器 剣」(E)
国符「三種の神器 玉」(N)
国符「三種の神器 鏡」(H)
国体「三種の神器 郷」(L)
難易度によって結構違うがどれもほぼパターン。
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+ | |
回避パターン
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流れに沿って避ける。
使い魔の弾を大きく回りこむか細かく避けるがでパターンが分かれる。
赤と青のクナイ弾は反射弾なので使い魔を弾封じしていると数が減少する。
一波ずつ避けていくのが基本だが各々の弾はほぼ直交しているので同時に避けるのも簡単。
上避けが簡単で安定する。一部のキャラでは取得不可能だが、何故か点アイテムは落とす。
開幕右上か左上で全方位弾を避けた後使い魔の上へ。
回転を意識しなくとも、最上段で左右移動を行うだけで回避可能。オススメ。
普通に下で避ける場合は、それなりの精密操作が要求される。
米粒弾の当たり判定は小さめなので、思ったよりもめり込んでいける。
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終符「幻想天皇」(E/N)
虚史「幻想郷伝説」(H/L)
完全固定レーザー+自機依存の固定楔弾。
Normal以下だとただの奇数弾だがHard以上になると自機のちょっと右を狙う弾が追加される。
よって右に避けるときと左に避けるときで必要な移動量が異なる。
レーザーは結構上に上がったところで交差するがそこまで上がるか、
最下段でキー下いれっぱで擬似超低速を使うかは人による。
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+ | |
Lunatic
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Enemyマーカーの"m"から始めて、自機狙いの発射音3回毎に左へとチョン避けしていくと…?
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未来「高天原」
完全固定レーザー+自機依存の固定米粒弾。
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+ | |
回避パターン
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Normal以下だとただの奇数弾だがHard以上になると自機のちょっと左を狙う弾が追加される。
左に大きめにちょん避けするのが最も楽だが切り返しが大変になるので
(結界、紅魔だったら右端から始めれば切り返さずに倒せる)
右に極小量ずつちょん避けするのが主流なようだ。(ボーナスも高くなる)
使い魔を壊すとレーザーが消えるが普通に打ち込んで倒したほうが楽。
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+ | |
過去の東方攻略wikiより(データ量が多いので注意)
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東方永夜抄-Stage3
道中
525 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/05/18
ルナ三面道中どうしてる?
特に中ボス前の、序盤の使い魔敵がでまくる部分。
刻符稼いで、更に弾避けてアイテム回収の方法ねーかな…
タイミングよく使い魔倒して弾消し狙うしかない…か?
529 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/05/18
ちょっと待って真ん中に集まった所で撃破して弾消し。
全部倒して消えなかった弾を避けたら高速にして刻符回収→点2倍回収。
冥界組使ってるからこれでいける。っていうか組によってパターン全然違いそう。
65 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/05/30
道中前半はチョン避けで行くとボム使わずに済むんでお勧め。
産霊「ファーストピラミッド」
365 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/29
ファーストピラミッド、Hardまでは気合で避けれたけど
Lunaは無理ぽだったんで中避けも練習したけど絶望的だった…
諦めて下避けする事にしたんだけど、なんなんだ…!
中心の三分の一を使って左~右~左~ってゆっくり動いてるだけで大丈夫なのね(´・ω・`)
↑の説明じゃ分かりづらいかもしれないけど、以前よりは大分安定しますた
初期位置の左側に大玉弾を撃たせて、その隙に下から撃ち込む、
大玉弾が通過するのに合わせてまた左に寄って次の大玉弾を誘導する……の繰り返し。
これならうまい具合に左から中央への道ができるので死ににくい。
ただし長引くとどんどん弾密度が上がって死ぬので、なるべく速攻を心がけるべき。
Lunaなら最初は真下に撃たせ、次は左側で垂直に降ってくる弾に座標を合わせて以下同文。
道中その2
通常攻撃
288 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/07/02
慧音の通常弾幕が鬼門。
何かコツみたいなもの、ありますか?
ここをノーミスで抜けると後はすんなりいけるんですけど。
289 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/07/02
使い魔を倒すのはダメ?
290 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/07/02
破壊するならマリス砲か妖夢がいいな。
291 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/07/03
基本は高速で使い魔破壊だろうけど、高速で撃って低速で避けるって言う動作は
二つ脳みそ使うんでなれないとかえって死ぬかもしれない。高速のみならいわずもがな。
スペルゲットに関係ないからボムも悪くない(マスタースパークで全部破壊できる)けど
低速固定で弾数が多くて遅いモードにさせて
自機は一番下に固定して上下にコントロールが踊って事故するのを防ぎながら
自機のちょっと上を見て斜めに向かってくる弾を横移動でくぐるように避けるのを意識するといいかなと
あと初撃だけは慧音の正面真下に居れば斜めに迫ってくるように見える弾もすり抜ける。
動かないと当たらない弾をみる練習だと思ってくだされ。
弾の形は違うけど将門クライシスでも動かないと当たらない自分のちょっと上でクロスして避けていく弾があるから
301 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/07/04
慧音通常は低速と高速をある周期で切り替えると慧音の吐く弾に速度差が出来て、でかいスキマを作りやすいよ。
135 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/18
慧音通常は慧音の前の使い魔を壊した後に紫で打ち込むと
弾密度が濃くなる前に撃破できます
始符「エフェメラリティ137」
528 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/04/23
>エフェミラリティ137無理
何で使い魔倒さんのよ?
あのきっつい通常攻撃も前の2匹倒せば段違いで楽になるのに。
530 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/20
ルナティックのエフェメラリティ攻略を教えて~無理ぽ
531 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/20
人側で使い魔撃破。
2匹潰せば十分避けられるレベルになる。
538 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/20
ノーマルと同様、動かなければ直線状に弾が固まる。
ある程度、だがその状態で赤は上、青は横に抜けるようにすると安定する
野符「武烈・将門・義満・GHQクライシス」
576 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/27
GHQクライシスはマリス砲使えばほとんど動かずに倒せるw
103 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/06/02
画面下中央が半安地。慧音の正面の使い魔を倒してしまうとさらに安全。
GHQはできる限り画面中央最下部(Enemyのeの上)に陣取り続けるといい。
どうしても当たる時だけ少し横にズレて、すぐ元の位置に。
当たりそうに見えて意外と当たらないので楽。
国符「三種の神器 剣・玉・鏡」・国体「三種の神器 郷」
324 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/05/16
針弾と言えば神器玉がどうにも苦手。
青は隙間を見つけやすいんだけど、赤は画面右下隅とかまで逃げ込んで避けてる。
将門クライシスはゆっくり待ってれば確実に隙間が空くから焦らなければ簡単だけど。
357 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/05/16
神器玉の赤は左から周り込むと安全。
漏れは青の使い魔に重なりながら下がって弾幕の薄い所を抜け
すぐに赤を左から周り込んで避けるという方針でやってる。
135 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/18
三種の神器・玉の第二波は右下で避けると後は楽
608 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/09/30
神器玉は一番下で良く見てればどれも通り道がちゃんとある。
634 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/10/02
一応けーね戦で落としたスペルのリプ
http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_5193.zip
玉2つ(下避けのやつとグルリ避け)+幻想天皇この方法で神器玉を回る場合は、
最初にけーねを画面右に誘導すること。
幻想天皇はレーザーが固定弾だから位置を覚えれば楽になると思う。
神器は下避け苦手だったから気持ちが痛いほど解るなぁ。で、回ってみた訳ですが。
出来そうな方で練習するよろし。自分でパターン考えるのも一向。
郷はキャラによっては上避けが使える場合もあり。
具体的には妖夢・紫・レミリアなら。他のキャラでも尻撃ちができなくはないが……。
その場合は最初慧音に近付き過ぎないよう真横あたりに待機してから上る。
なお、他のキャラでも通しプレイなら時間切れ狙いに使える。
終符「幻想天皇」・虚史「幻想郷伝説」
960 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/05/05
幻想天皇の攻略方きぼんorz
961 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/05/05
パターンだ、毎回同じ軌道
とはいえなかなか難しいわけだが
962 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/05/05
easyから始めてちょっとずつ見切ってみる。
625 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/06/13
Hardの慧音たんのスペカ
ファーストピラミッド、エフェメラリティ137、義満クライシス、三種の神器 鏡と何とか安定してきましたが、どうしても幻想郷伝説だけ一度も取れません(ノДT)
コツとかあるんでしょうか?
628 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/06/13
レーザーの軌道はパターンだから、各ターンで広い隙間ができる場所を覚えておいてそこで鱗弾を避ける。
大体の避け場所を決めておかないと速さと狭さに慌てて死ねます。
631 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/06/13
ついでに鱗弾も自機狙いなので、チョイ避けだけでもなんとかなる
ちなみに、高天原も全く同様
506 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/07/03
幻想天皇のレーザーが全くかわせない。
そのまま横を抜けていくの以外は前段当たってしまう。
ボムなしならそこだけで4回ぐらい死ねるんだけど、何かコツってありますか?
508 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/07/03
レーザーはパターンで3通りくらいしかないからどこの隙間で通常弾を避けるかパターン化しなされ。
特に最初のを避けられれば残り2セットは中央が広いから楽だ。
509 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/07/03
天皇はチョン避けでOKだべ。
あくまでノーマルまでの話だけど。
自分狙いの青玉をチョン避けして、するとレーザーにも当たらないはず。
この時、大きく動くときっと隣の青玉やレーザーに当たるので注意。
逆に、レーザーを避けるのではなく、青玉を避けることを意識すると俺はスペカ取れるようになったな。
どうしてもダメならマリス砲で速攻撃破でもした方がいいかと。
3面ラスペもマリス砲なら一瞬で終わるし。
103 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/06/02
画面下でちょん避けした方が安定します。スタートをenemyのyあたりにして、第一波を真ん中のeで避ければ後はひたすらちょん避け。
Hard以上だと、自機と自機のちょっと右を狙う。
よって右に避けるときと左に避けるときで必要移動距離が変わることに注意。↑
未来「高天原」
82 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:04/09/18
高天原なんて、中央から始めて、
弾が来たらチョン避けってのを繰り返せばいいだけじゃん。
Luna はちょいシビアだけど、
移動距離を極力短くすれば何とかなる。
57 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/09/20
高天原のハードとルナの差は何なんだ
ここまで躓くとは思わなんだ
58 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/09/20
高天原Hardは全方位弾の発射音を4回聞いたら1回チョン避け、
(Lunaは3回)で安定できるかと。
Hardだと自機と自機のちょっと左、Lunaだとプラスもうちょっと左を狙う。
Lunaだと実質ほぼ等間隔の126way弾となり非常に狭くなる
1回か2回ごとに大きめに左に避けて切り返しのパターンを作っても良いが、
頑張って精度を上げて隙間に入ったほうが楽かも。
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