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災害

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災害

海賊

  • 80000人以上の島を襲う。人口が8万人増えるごとに、来襲する海賊船の数が1増える(最大5隻)。
    • 8万人以上→1隻
    • 16万人以上→2隻
    • 24万人以上→3隻
    • 32万人以上→4隻
    • 40万人以上→5隻

  • 海に隣接する施設・居住区を破壊して荒地にする。
  • 5ターン経つと破損率に関係なく島から去る。
  • 攻撃の優先順位は、戦艦(潜水艦)→輸送船→海底油田→海に面した陸地。
  • ではなく、戦艦(潜水艦)→輸送船→→海底油田と海に面した陸地
  • 海賊の強さを決める経験値(倒して得られる経験値とは別)は、
    0~(人口を8万で割った商の5倍)
    で得られるランダムな値。

怪獣

  • 人口が12万人以上になると、怪獣が現れ、土地を踏み荒らす。
  • ジャンプ移動する怪獣は沿岸部で無い場所に出現することがある。
  • 倒されるか、出現条件の1/4の人口になるまでずっとその島に居座り続ける。
  • 倒すにはミサイルが必要。
  • 倒した後は残骸売却益が入る。
  • 島の人口により出現する怪獣のレベルが決まる。
    • Lv1 12万人以上36万人未満で出現 3万人以下になると去っていく
    • Lv2 24万人以上48万人未満で出現 6万人以下になると去っていく
    • Lv3 36万人以上で出現         9万人以下になると去っていく
    • Lv4 48万人以上で出現         12万人以下になると去っていく
      例えば、人口が50万人だとLv3とLv4の怪獣しか出なくなる。
  • 災害に巻き込まれて死ぬ事があるが、その場合は残骸代も経験値も入らない。
  • 催眠弾で眠らせると、平地しか移動しないお友達♪怪獣になることがある(荒地も移動できない)。
  • お友達♪怪獣も人口が減ると去っていく。
  • あらあらとぽちょむきんは、お友達♪状態でも体力が2以上あれば分裂することがある。

ごーらむ
  • 出現Lv1
  • 体力 1(最大2)
  • 獲得経験値 5Exp
  • 残骸売却価格 1500億円
  • 移動距離 1
  • 最も弱い敵。

フラウごーらむ
  • 出現Lv2
  • 体力 3(最大5)
  • 獲得経験値 8Exp
  • 残骸売却価格 3000億円
  • 移動距離1
  • ごーらむに体力がついただけ。

クスクスごーらむ
  • 出現Lv2
  • 体力 2(最大4)
  • 獲得経験値 8Exp
  • 残骸売却価格 3000億円
  • 移動距離 2
  • 1ターンに2マス分荒らす。

クジャラ
  • 出現Lv2
  • 体力 2(最大3)
  • 獲得経験値 8Exp
  • 残骸売却価格 3000億円
  • 移動距離 1
  • 4の倍数のターンは硬化し、攻撃を全く受け付けない。
    移動もしない。体力の回復もない。

はんどら
  • 出現Lv2
  • 体力 2(最大4)
  • 獲得経験値 8Exp
  • 残骸売却価格 3000億円
  • 移動距離 1
  • 移動の際に、陸地を1/3の確率で浅瀬にする。

がえらす
  • 出現Lv2
  • 体力 2(最大4)
  • 獲得経験値 8Exp
  • 残骸売却価格 3000億円
  • ジャンプして、2マス移動できる。
  • ジャンプするので1ターンに破壊できる施設の数は1つ。
  • 海や浅瀬も1マスなら飛び越えることができる。

ぼるんが
  • 出現Lv3
  • 体力 3(最大5)
  • 獲得経験値 15Exp
  • 残骸売却価格 4000億円
  • 1ターンに最大2マス移動できる。
  • 移動の際に、陸地を1/3の確率で浅瀬にする。
  • 移動なので1ターンに破壊できる施設の数は2つ。
  • 海や浅瀬は飛び越えることができない。

ガジャラ
  • 出現Lv3
  • 体力 3(最大4)
  • 獲得経験値 15Exp
  • 残骸売却価格 4000億円
  • 移動距離 1
  • 3の倍数のターンは硬化し、攻撃を全く受け付けない。移動もしない。体力の回復もない。

スティング
  • 出現Lv3
  • 体力 1(最大1)
  • 獲得経験値 15Exp
  • 残骸売却価格 5000億円
  • ワープ移動で、一気に4マス移動できる。
  • 1ターンに破壊できる施設の数は1つ。
  • 海や浅瀬は3マス飛び越えることができる。

あらあら
  • 出現Lv3
  • 体力 2(最大3)
  • 獲得経験値 2Exp
  • 残骸売却価格 100億円
  • 移動距離 1
  • 1/3の確率で、「分裂」し2体になる。
  • 分裂した1体は体力が1。

サーベルごーらむ
  • 出現Lv4
  • 体力 6(最大10)
  • 獲得経験値 30Exp
  • 残骸売却価格 10000億円
  • 移動距離 1
  • しぶといだけ。

ぽちょむきん
  • 出現Lv4
  • 体力 4(最大5)
  • 獲得経験値 5Exp
  • 残骸売却価格 300億円
  • ジャンプして、2マス移動できる。
  • 1ターンに最大2回まで移動できる。
  • 1/3の確率で、「分裂」し2体になる。
  • 分裂した方は体力が1。

ぞぎらす
  • 最強の敵。「ぞぎらす艦隊戦艦」5隻と、「ぞぎらす艦隊潜水艦」1隻以上を連れてやってくる(潜水艦5隻の事例まで確認されている)。
  • 発展ポイントによって強さが異なる。レベルnのぞぎらすの体力は(19+n)である。
  • 陸地の施設を破壊する卵を産んで飛ばす。
    • 卵は孵化すると怪獣が出現する。
    • 卵は防衛施設で防御可能。
    • 卵の着弾地点に怪獣がいると、怪獣が卵を食べて体力が回復する。
    • 飛んできた卵が居住地または施設を破壊すると、発展ポイントが減少する。レベルnのぞぎらすの場合、減少する発展ポイントは、破壊された地形1ヶ所あたり(14,500+500n)ポイント。
  • ミサイル支援をしてぞぎらすに命中すると、その島に新しい戦艦・潜水艦を引き連れて移動することがある。
    • 元の戦艦・潜水艦は元の島に置いていく。
    • 移動先の島では、(海賊の襲来の場合とは異なり、)移動したターンに海戦が開始される。
    • 睡眠弾を命中させた場合や、2~8ターン滞在した後も他の島へ移動する。
  • ぞぎらすにミサイルが命中すると、一定の発展ポイントを得られる。レベルnのぞぎらすの場合、もらえる発展ポイントは(14,500+500n)ポイント。

ぷりる
  • 体力 2
  • 獲得経験値 5Exp
  • 残骸売却価格 100億円
  • 催眠弾はきかない。よって体力が回復することはない。
  • 自然発生はせず、「人造怪獣建造」で建造できる。
  • 「待機中」なので移動はしない。
  • さらに、その「ぷりる」に「人造怪獣建造」を行うと「ぽらる」になる。
  • ラブ&ピース設定では怪獣輸送はできない。

ぽらる
  • 体力 3
  • 獲得経験値 8Exp
  • 残骸売却価格 200億円
  • 催眠弾はきかない。よって体力が回復することはない。
  • 自然発生はせず、「人造怪獣建造」で建造できる。
  • 「待機中」なので移動はしない。
  • ラブ&ピース設定では怪獣輸送はできない。

怪獣早見表

名前 出現
Lv
体力
(最大)
移動
距離
移動
回数
分裂 掘削 硬化
ターン
Exp 価格
ごーらむ 1 1(2) 1 1 5 1500
フラウごーらむ 2 3(5) 1 1 8 3000
クスクスごーらむ 2 2(4) 1 2 8 3000
クジャラ 2 2(3) 1 1 4の倍数 8 3000
はんどら 2 2(4) 1 1 8 3000
がえらす 2 2(4) 2 1 8 3000
ぼるんが 3 3(5) 1 2 15 4000
ガジャラ 3 3(4) 1 1 3の倍数 15 4000
スティング 3 1(1) 4 1 15 5000
あらあら 3 2(3) 1 1 2 100
サーベルごーらむ 4 6(10) 1 1 30 10000
ぽちょむきん 4 4(5) 2 2 5 300
ぷりる 人造 2(-) ? ? 5 100
ぽらる 人造 3(-) ? ? 8 200

火災

  • まれに工場、都市を燃やし荒地にする。
  • 森か公園に隣接させる事で100%防ぐ事が出来る。

台風

  • 農場を飛ばして平地にする。
  • 農場を森か公園に隣接させる事で確率を減らす事が出来る。
    • 0個 50%
    • 1個 30%
    • 2個 20%
    • 3個 10%
    • 4個以上 飛ばされない

津波

  • 沿岸にある次の種類のセルは、津波の被害によって荒地になることがある。
    • 居住地(村、町など)
    • 工場
    • 農場
    • ミサイル基地
    • 防衛施設
  • 隣接する海が多いセルほど流されやすい。

噴火

  • ランダムなマスが活火山になる。
  • 隣接した土地が以下の通りになる。
    • 陸地と陸地の施設→溶岩が流れ込み、荒地に。
    • 浅瀬→陸(荒地)に隆起
    • 海→浅瀬
    • 油田・海底基地→浅瀬
  • 当該マスにあった戦艦や海賊船、輸送船、怪獣を巻き込む事がある。
  • 参考最近の出来事

大地震

  • 全ての都市・大都市・工場が1/4の確率で荒地になる。

隕石群

  • ランダムなマスに落ちて土地を削る。
    • 各種施設、平地、荒地、山→浅瀬
    • 浅瀬、海底基地、油田→海
    • 海→海
  • 当該マスにあった戦艦や海賊船、輸送船、怪獣を巻き込む事がある。

巨大隕石

  • ランダムなマスに落ちて、そのマスを海(陸地に囲まれている場合は湖)にする。
    隣のマスが陸地だった場合は浅瀬にする。
    その隣のマスが陸地だった場合は荒地にする。
  • 当該マスにあった戦艦や海賊船、輸送船、怪獣を巻き込む事がある。

地盤沈下

  • 島面積が10,000坪を超えると(10,100坪に達すると)起こる。
    • 沿岸の陸地20セル前後がランダムに浅瀬となる。
    • 浅瀬だったセルはすべて海になる。
  • 計算上、湖と油田は島面積に含まれ、海底基地は含まれない。
  • 火山噴火により陸地面積が突然増える場合があることに注意。
    • 隣接する浅瀬の隆起によって、最大で7坪が一気に増えることもある。
    • マメに浅瀬を掘削して海にしておくことで、増加面積を抑えることができる。
    • 入り江の入り口で火山が噴火することにより、入り江内部が湖化することで陸地面積が一気に増えるケースもある。

食料暴動

  • 食料が0になると起こる。
    • 島にある施設を破壊される。
  • 処理順に注意。
    • 前のターンの生産物の在庫への追加→食料の消費と暴動のチェック→そのターンの開発の順序。
    • つまり、次のターンに消費される分の食料(すなわち、人口/10トン)の在庫がなくても、そのターンに農場が不足分を生産できる場合は、暴動は発生しない。
    • それができない場合、例え次のターンに食料を輸入する手はずを調えても、暴動を防ぐことはできない。

災害早見表

災害早見表
対象 海賊 怪獣 火災 台風 津波 噴火 大地震 隕石群 巨大隕石 地盤沈下 食料暴動
浅瀬
荒地
平地
村~大都市
農場(大農場)
工場(大工場)
採掘場
海底油田
テーマパーク(各種碑)
ミサイル基地
海底基地
防衛施設
輸送船
戦艦
潜水艦
調査船
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