しまにてぃ@Wiki
災害
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匿名ユーザー
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災害
海賊
- 80000人以上の島を襲う。人口が8万人増えるごとに、来襲する海賊船の数が1増える(最大5隻)。
- 8万人以上→1隻
- 16万人以上→2隻
- 24万人以上→3隻
- 32万人以上→4隻
- 40万人以上→5隻
- 海に隣接する施設・居住区を破壊して荒地にする。
- 5ターン経つと破損率に関係なく島から去る。
- 攻撃の優先順位は、戦艦(潜水艦)→輸送船→海底油田→海に面した陸地。
- ではなく、戦艦(潜水艦)→輸送船→→海底油田と海に面した陸地
- 海賊の強さを決める経験値(倒して得られる経験値とは別)は、
0~(人口を8万で割った商の5倍)
で得られるランダムな値。
怪獣
- 人口が12万人以上になると、怪獣が現れ、土地を踏み荒らす。
- ジャンプ移動する怪獣は沿岸部で無い場所に出現することがある。
- 倒されるか、出現条件の1/4の人口になるまでずっとその島に居座り続ける。
- 倒すにはミサイルが必要。
- 倒した後は残骸売却益が入る。
- 島の人口により出現する怪獣のレベルが決まる。
- Lv1 12万人以上36万人未満で出現 3万人以下になると去っていく
- Lv2 24万人以上48万人未満で出現 6万人以下になると去っていく
- Lv3 36万人以上で出現 9万人以下になると去っていく
- Lv4 48万人以上で出現 12万人以下になると去っていく
例えば、人口が50万人だとLv3とLv4の怪獣しか出なくなる。
- 災害に巻き込まれて死ぬ事があるが、その場合は残骸代も経験値も入らない。
- 催眠弾で眠らせると、平地しか移動しないお友達♪怪獣になることがある(荒地も移動できない)。
- お友達♪怪獣も人口が減ると去っていく。
- あらあらとぽちょむきんは、お友達♪状態でも体力が2以上あれば分裂することがある。
ごーらむ
- 出現Lv1
- 体力 1(最大2)
- 獲得経験値 5Exp
- 残骸売却価格 1500億円
- 移動距離 1
- 最も弱い敵。
フラウごーらむ
- 出現Lv2
- 体力 3(最大5)
- 獲得経験値 8Exp
- 残骸売却価格 3000億円
- 移動距離1
- ごーらむに体力がついただけ。
クスクスごーらむ
- 出現Lv2
- 体力 2(最大4)
- 獲得経験値 8Exp
- 残骸売却価格 3000億円
- 移動距離 2
- 1ターンに2マス分荒らす。
クジャラ
- 出現Lv2
- 体力 2(最大3)
- 獲得経験値 8Exp
- 残骸売却価格 3000億円
- 移動距離 1
- 4の倍数のターンは硬化し、攻撃を全く受け付けない。
移動もしない。体力の回復もない。
はんどら
- 出現Lv2
- 体力 2(最大4)
- 獲得経験値 8Exp
- 残骸売却価格 3000億円
- 移動距離 1
- 移動の際に、陸地を1/3の確率で浅瀬にする。
がえらす
- 出現Lv2
- 体力 2(最大4)
- 獲得経験値 8Exp
- 残骸売却価格 3000億円
- ジャンプして、2マス移動できる。
- ジャンプするので1ターンに破壊できる施設の数は1つ。
- 海や浅瀬も1マスなら飛び越えることができる。
ぼるんが
- 出現Lv3
- 体力 3(最大5)
- 獲得経験値 15Exp
- 残骸売却価格 4000億円
- 1ターンに最大2マス移動できる。
- 移動の際に、陸地を1/3の確率で浅瀬にする。
- 移動なので1ターンに破壊できる施設の数は2つ。
- 海や浅瀬は飛び越えることができない。
ガジャラ
- 出現Lv3
- 体力 3(最大4)
- 獲得経験値 15Exp
- 残骸売却価格 4000億円
- 移動距離 1
- 3の倍数のターンは硬化し、攻撃を全く受け付けない。移動もしない。体力の回復もない。
スティング
- 出現Lv3
- 体力 1(最大1)
- 獲得経験値 15Exp
- 残骸売却価格 5000億円
- ワープ移動で、一気に4マス移動できる。
- 1ターンに破壊できる施設の数は1つ。
- 海や浅瀬は3マス飛び越えることができる。
あらあら
- 出現Lv3
- 体力 2(最大3)
- 獲得経験値 2Exp
- 残骸売却価格 100億円
- 移動距離 1
- 1/3の確率で、「分裂」し2体になる。
- 分裂した1体は体力が1。
サーベルごーらむ
- 出現Lv4
- 体力 6(最大10)
- 獲得経験値 30Exp
- 残骸売却価格 10000億円
- 移動距離 1
- しぶといだけ。
ぽちょむきん
- 出現Lv4
- 体力 4(最大5)
- 獲得経験値 5Exp
- 残骸売却価格 300億円
- ジャンプして、2マス移動できる。
- 1ターンに最大2回まで移動できる。
- 1/3の確率で、「分裂」し2体になる。
- 分裂した方は体力が1。
ぞぎらす
- 最強の敵。「ぞぎらす艦隊戦艦」5隻と、「ぞぎらす艦隊潜水艦」1隻以上を連れてやってくる(潜水艦5隻の事例まで確認されている)。
- 発展ポイントによって強さが異なる。レベルnのぞぎらすの体力は(19+n)である。
- 陸地の施設を破壊する卵を産んで飛ばす。
- 卵は孵化すると怪獣が出現する。
- 卵は防衛施設で防御可能。
- 卵の着弾地点に怪獣がいると、怪獣が卵を食べて体力が回復する。
- 飛んできた卵が居住地または施設を破壊すると、発展ポイントが減少する。レベルnのぞぎらすの場合、減少する発展ポイントは、破壊された地形1ヶ所あたり(14,500+500n)ポイント。
- ミサイル支援をしてぞぎらすに命中すると、その島に新しい戦艦・潜水艦を引き連れて移動することがある。
- 元の戦艦・潜水艦は元の島に置いていく。
- 移動先の島では、(海賊の襲来の場合とは異なり、)移動したターンに海戦が開始される。
- 睡眠弾を命中させた場合や、2~8ターン滞在した後も他の島へ移動する。
- ぞぎらすにミサイルが命中すると、一定の発展ポイントを得られる。レベルnのぞぎらすの場合、もらえる発展ポイントは(14,500+500n)ポイント。
ぷりる
- 体力 2
- 獲得経験値 5Exp
- 残骸売却価格 100億円
- 催眠弾はきかない。よって体力が回復することはない。
- 自然発生はせず、「人造怪獣建造」で建造できる。
- 「待機中」なので移動はしない。
- さらに、その「ぷりる」に「人造怪獣建造」を行うと「ぽらる」になる。
- ラブ&ピース設定では怪獣輸送はできない。
ぽらる
- 体力 3
- 獲得経験値 8Exp
- 残骸売却価格 200億円
- 催眠弾はきかない。よって体力が回復することはない。
- 自然発生はせず、「人造怪獣建造」で建造できる。
- 「待機中」なので移動はしない。
- ラブ&ピース設定では怪獣輸送はできない。
怪獣早見表
名前 | 出現 Lv |
体力 (最大) |
移動 距離 |
移動 回数 |
分裂 | 掘削 | 硬化 ターン |
Exp | 価格 |
ごーらむ | 1 | 1(2) | 1 | 1 | 5 | 1500 | |||
フラウごーらむ | 2 | 3(5) | 1 | 1 | 8 | 3000 | |||
クスクスごーらむ | 2 | 2(4) | 1 | 2 | 8 | 3000 | |||
クジャラ | 2 | 2(3) | 1 | 1 | 4の倍数 | 8 | 3000 | ||
はんどら | 2 | 2(4) | 1 | 1 | ○ | 8 | 3000 | ||
がえらす | 2 | 2(4) | 2 | 1 | 8 | 3000 | |||
ぼるんが | 3 | 3(5) | 1 | 2 | ○ | 15 | 4000 | ||
ガジャラ | 3 | 3(4) | 1 | 1 | 3の倍数 | 15 | 4000 | ||
スティング | 3 | 1(1) | 4 | 1 | 15 | 5000 | |||
あらあら | 3 | 2(3) | 1 | 1 | ○ | 2 | 100 | ||
サーベルごーらむ | 4 | 6(10) | 1 | 1 | 30 | 10000 | |||
ぽちょむきん | 4 | 4(5) | 2 | 2 | ○ | 5 | 300 | ||
ぷりる | 人造 | 2(-) | ? | ? | 5 | 100 | |||
ぽらる | 人造 | 3(-) | ? | ? | 8 | 200 |
火災
- まれに工場、都市を燃やし荒地にする。
- 森か公園に隣接させる事で100%防ぐ事が出来る。
台風
- 農場を飛ばして平地にする。
- 農場を森か公園に隣接させる事で確率を減らす事が出来る。
- 0個 50%
- 1個 30%
- 2個 20%
- 3個 10%
- 4個以上 飛ばされない
津波
- 沿岸にある次の種類のセルは、津波の被害によって荒地になることがある。
- 居住地(村、町など)
- 工場
- 農場
- ミサイル基地
- 防衛施設
- 隣接する海が多いセルほど流されやすい。
噴火
- ランダムなマスが活火山になる。
- 隣接した土地が以下の通りになる。
- 陸地と陸地の施設→溶岩が流れ込み、荒地に。
- 浅瀬→陸(荒地)に隆起
- 海→浅瀬
- 油田・海底基地→浅瀬
- 当該マスにあった戦艦や海賊船、輸送船、怪獣を巻き込む事がある。
- 参考最近の出来事
大地震
- 全ての都市・大都市・工場が1/4の確率で荒地になる。
隕石群
- ランダムなマスに落ちて土地を削る。
- 各種施設、平地、荒地、山→浅瀬
- 浅瀬、海底基地、油田→海
- 海→海
- 当該マスにあった戦艦や海賊船、輸送船、怪獣を巻き込む事がある。
巨大隕石
- ランダムなマスに落ちて、そのマスを海(陸地に囲まれている場合は湖)にする。
隣のマスが陸地だった場合は浅瀬にする。
その隣のマスが陸地だった場合は荒地にする。 - 当該マスにあった戦艦や海賊船、輸送船、怪獣を巻き込む事がある。
地盤沈下
- 島面積が10,000坪を超えると(10,100坪に達すると)起こる。
- 沿岸の陸地20セル前後がランダムに浅瀬となる。
- 浅瀬だったセルはすべて海になる。
- 計算上、湖と油田は島面積に含まれ、海底基地は含まれない。
- 火山噴火により陸地面積が突然増える場合があることに注意。
- 隣接する浅瀬の隆起によって、最大で7坪が一気に増えることもある。
- マメに浅瀬を掘削して海にしておくことで、増加面積を抑えることができる。
- 入り江の入り口で火山が噴火することにより、入り江内部が湖化することで陸地面積が一気に増えるケースもある。
食料暴動
- 食料が0になると起こる。
- 島にある施設を破壊される。
- 処理順に注意。
- 前のターンの生産物の在庫への追加→食料の消費と暴動のチェック→そのターンの開発の順序。
- つまり、次のターンに消費される分の食料(すなわち、人口/10トン)の在庫がなくても、そのターンに農場が不足分を生産できる場合は、暴動は発生しない。
- それができない場合、例え次のターンに食料を輸入する手はずを調えても、暴動を防ぐことはできない。
災害早見表
災害早見表
対象 | 海賊 | 怪獣 | 火災 | 台風 | 津波 | 噴火 | 大地震 | 隕石群 | 巨大隕石 | 地盤沈下 | 食料暴動 |
海 | - | - | - | - | - | ○ | - | - | - | - | - |
浅瀬 | - | - | - | - | - | ○ | - | ○ | ○ | - | - |
湖 | - | - | - | - | - | ○ | - | - | - | - | - |
荒地 | - | - | - | - | - | ○ | - | - | - | - | - |
平地 | - | ○ | - | - | - | ○ | - | - | - | - | - |
山 | - | - | - | - | - | - | - | ○ | ○ | ? | - |
森 | - | ○ | - | - | - | ○ | - | ○ | ○ | ○ | - |
村~大都市 | ○ | ○ | ○ | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | - |
農場(大農場) | ○ | ○ | - | ○ | ○ | ○ | - | ○ | ○ | ○ | ○ |
工場(大工場) | ○ | ○ | ○ | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
採掘場 | - | - | - | - | - | ? | - | ○ | ○ | - | ? |
海底油田 | - | - | - | - | - | - | - | ○ | ○ | - | ○ |
テーマパーク(各種碑) | ? | - | - | - | - | ○ | - | ○ | ○ | ○ | - |
ミサイル基地 | ○ | ○ | - | - | ○ | ○ | - | ○ | ○ | ○ | ○ |
海底基地 | - | - | - | - | - | ○ | - | ○ | ○ | - | ? |
防衛施設 | ? | - | - | - | ○ | ○ | - | ○ | ○ | ○ | ? |
輸送船 | ○ | - | - | - | - | ○ | - | ○ | ○ | - | ? |
戦艦 | ○ | - | - | - | - | ○ | - | ○ | ○ | - | ? |
潜水艦 | ○ | - | - | - | - | ○ | - | ○ | ○ | - | ? |
調査船 | ○ | - | - | - | - | ○ | - | ○ | ○ | - | ? |