ガンダムSEED DESTINY 連ザⅡ 退避板

ウィンダム(ネオ機)

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ウィンダム(ネオ機)

コスト:420  耐久力:450  盾:○  変形:×  地上  通称:ネオンダム、寝起き
名称 弾数 威力 備考
射撃 ビームライフル 4 95 普通のBR。
サブ射撃 シールドミサイル 2 103 ダウン属性。
特殊射撃 ヴュルガー 4 141 同時4発発射のミサイル。
通常格闘 ビームサーベル - 195 カットされにくい。
前格闘 フラガマンキック - 120 エールの前格闘に似ている。
横格闘 シールドアタック - 174 2段目はM1の特格に似ている。
特殊格闘 見様見真似のBD格 - 空中でバク転してから突撃する、多段ヒット攻撃。

【更新情報】

07/12 00:45 武装一覧&覚醒コンボの表現
07/14 16:49 横格に関する記述を修正
07/21 14:26 ダメージ数値・非覚醒コンボを追加

全体的に

積極的に攻めていけるだけの地力はある。
メインとなるBRが4発と少ないのが気になるが、サブ・特射で十分にカバー可能。
この隙の少ない各種射撃で丁寧に立ち回っていけばいい。
BD・ステップ性能も優秀で、回避に専念すれば高コストともやりあえる程。
ただ、耐久値がかなり低いため、事故を誘発する格闘の乱発などは絶対に避けたい。
基本はサブでダウンを取り、片追いを。
カットは近距離なら特射、遠距離ならサブでどうぞ。

武装解説

《メイン射撃》 ビームライフル

4発と弾数が少ない以外は使い勝手のいいビームライフル。リロードは5秒。
実は敵機に対して真右にを向いて歩きながらでも振り向かずに撃てるという代物。

《サブ射撃》シールドミサイル

弾数2発、Ζガンダムのグレネードランチャーを彷彿させる代物。7.69~7.78秒でリロード。
誘導に優れ、着地取り・相方のクロスなどに活躍。
更に多少高度が無いとダウンがほぼ確定するため片追いにももってこい。
ただし左腕の盾に付いている都合上、右側への補正がかなり低い。
左移動時はBR、右移動時はサブと使い分けよう。

《特殊射撃》ミサイルポッド

背中のジェットストライカーから4発を時間差で発射するミサイル。8.12~8.21秒でリロード。
1発当たればダウンがほぼ奪えるうえに、誘導性能がかなり高い。
発射してからかなりの距離を進んでからでも当てられる。
誘導の発生が早いため、格闘の迎撃・カット等にも充分活用できる。
硬直も思ったより少なめで、意外にも使いやすい。
なおGHでも誘導することを確認したが、弾速度や誘導、また状況の関係上命中率は低いが相手を警戒させることは出来る。

■格闘 ビームサーベル

《通常格闘》

斬り→サマーソルトキックの2段攻撃。
発生・伸び・誘導・威力などは普通だが、攻撃時間が短く上下に激しく動くため非常にカットされにくい。
二段目を特殊格闘に派生可能、強制ダウン。少し遅らせるぐらいの入力を心がけると安定する。

《前格闘》

エール系のよく伸びるキック。通称フラガマンキック。
誘導はいたって優秀でBRCもある程度安定して入る。
前ステキャンから等々、使い方はエールとほぼ同じ。
主力の格闘になるだろう。
Sザクの前格を潰したのを確認。

《横格闘》

シールドパンチ→アストレイの特殊格闘のようなアッパー
N格と同じく上下に激しく動くためカットされにくい。
よく回り込むので当てやすいが、条件によっては二段目が当たらない場合がある(二段目の踏み込みが浅い為)
先端がヒットして二段目が繋がりそうになかったら、無難にBRCしておくといい。

《特殊格闘》

エールのBD格闘に似たモーションの格闘。
ただ、発生・誘導などはかなり優秀になって、強制ダウンのおまけ付き。
それでも乱用は禁物。
移動距離が長く、命中時にはカットされる心配は無い。
カットにはもってこい。


非覚醒コンボ

  • N一段→特格(210)
N格二段より動きが大きいためにカットされ難く、且つ威力もでかい。
特格を出すタイミングはNを当てて一拍置く程度の方が当てやすい。

  • N一段→BR(115)

  • N二段→追撃BR(205)

  • 前格→BR(141)

  • 横一段→BR(114)

  • 横二段→追撃BR(185)

覚醒別戦術

覚醒はラッシュスピード を。

スピード

前格キャンセルなどはかなりの脅威。
また、この機体の機動性は高いと言っても2機の連携を捌ける程ではないためピンチの時に一番有効。
耐久値の低さから、回避に自信のない方にお勧め。

ラッシュ

BRやサブを使用してダウンを取るか、素早い各種格闘でパッとコンボを決めるか。
基本的に560と組む機会が多くなるので、欠点も補うこともできるのでよく使われる覚醒。

パワー

耐久値が低く、事故るとすぐに逝けるため相性最悪。
しかし、型にはまれば強いことは間違いないが・・・。

覚醒コンボ

ラッシュ
  • 横格→N格一段→横格→N格出し切り (???)
攻撃時間が非常に短く、上下左右に動くのでカットされにくい。
そして何より格好いい! 簡単な魅せコン、是非どうぞ。

  • 横格→N格一段→横格→前格→BR (???)
前→BRは少し速めに入力推奨。

  • 横格→N格一段→横格→特格→前格 (???)
見た目・威力共にもなかなかのもの。
特格を含めるのでカットされにくい

順序の変更やキャンセルをサブ・特射に変更など、ラッシュコンボは組みやすい模様。
ラッシュ時は非覚醒時と違い、前格をあまり使わないほうがいい。コンボが繋がりにくくなる。

スピード
  • (N格一段→ステ)×3→N格出し切り (???)
仕様によりN格闘が出しやすいため結構簡単に決められる。
それでいて威力も相当なもの。

僚機考察

現状はコスト560機体と組むいわゆる『高低コンビ』2択。
なにせコスト280機体と組んで相方2墜ちの数攻めを狙うには耐久力が低すぎる。

  • 高コスト(560)
    • フリーダム
    • アカツキ
この2機体に関しては、援護を主として立ち回ることが多くなる。
よって、各種射撃武器を使いこなし、相方の負担を軽減しよう。

  • 低コスト(280)
    • バクゥ(MP)
    • バクゥ(RC)
    • ゲイツR
    • ジンHM2型
    • ウィンダム(JS)
    • ウィンダム(核)
    • ムラサメ

VSウィンダム(ネオ機)対策

いくらカスタムされてようが所詮はウィンダム。耐久力はコスト420としては余りにも低すぎる。
前作における低コストに対する動き、つまりは着地取り、ステップ取りという基本的な攻めで全然構わない。
しかし、相手も耐久値が低く、なかなか前に出てくる機会は少ないだろう。
そんな時はダウンを奪える武器で一気に距離を詰めてしまおう。
慣れてくればこの耐久力の低さでコスト420分を減らせるというかなり美味しい敵となる。

要注意MS(部隊)

全般的に火力が高く高機動の機体に弱い。
格闘特化機体に関しては、近づかないように立ち回り、万が一近づかれても落ち着いてミサイルで対処しよう。
射撃特化機体は、とにかく着地を取られないように十分注意すること。
むやみやたらに攻撃しても、相手も自分と同じ立ち回りなので、火に油を注ぐようなもの。

外部リンク

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