- はじめに
bスクの無駄使いや無駄なOEをなくす為の情報として読んでください。
下記にていろいろ書いていますが、自己責任でお願いします。(OEは大半が蒸発します。)
OEは確率の問題なので、本人の運によるところもあり、運に自信がない場合はOEせずにOE品を買いましょう。
OEによる引退はもってのほか 絶対にやめましょう。
下記にていろいろ書いていますが、自己責任でお願いします。(OEは大半が蒸発します。)
OEは確率の問題なので、本人の運によるところもあり、運に自信がない場合はOEせずにOE品を買いましょう。
OEによる引退はもってのほか 絶対にやめましょう。
- 防具のOE
下記に防具の一般的な安全限界とOE確立を示す。※例外が存在するので OEする前に 調べること。
・一般防具(マジックヘルム,Tシャツ,等)
安全限界:+4 OE成功確立:現在の強化数分の1
・エルフ防具系(エルヴンシールド,ブレスオブエルム等)
安全限界:+6 OE成功確立:現在の強化数分の1
・ビショップ系・ジェネラル系(ジェネラルヘルム,ビショップブーツ等)
安全限界+4もしくは+6 種類により異なり、注意が必要 OE成功確立:現在の強化数分の1
・材質-骨系 (混沌ローブ,ボーンアーマー等)
安全限界+0 OE成功確立:(現在の強化数+2)分の1
・材質-ブラックミスリル系 (闇の執行者プレートメイル,ディフォンダブレットシューチェッツ等)
安全限界+0 OE成功確立:(現在の強化数+2)分の1
・一般防具(マジックヘルム,Tシャツ,等)
安全限界:+4 OE成功確立:現在の強化数分の1
・エルフ防具系(エルヴンシールド,ブレスオブエルム等)
安全限界:+6 OE成功確立:現在の強化数分の1
・ビショップ系・ジェネラル系(ジェネラルヘルム,ビショップブーツ等)
安全限界+4もしくは+6 種類により異なり、注意が必要 OE成功確立:現在の強化数分の1
・材質-骨系 (混沌ローブ,ボーンアーマー等)
安全限界+0 OE成功確立:(現在の強化数+2)分の1
・材質-ブラックミスリル系 (闇の執行者プレートメイル,ディフォンダブレットシューチェッツ等)
安全限界+0 OE成功確立:(現在の強化数+2)分の1
防具OE成功確立表
安全限界 | +0→+1 | +1→+2 | +2→+3 | +3→+4 | +4→+5 | +5→+6 | +6→+7 | +7→+8 | +8→+9 | +9→+10 |
+4 | - | - | - | - | 1/4 | 1/5 | 1/6 | 1/7 | 1/8 | 1/27※ |
+6 | - | - | - | - | - | - | 1/6 | 1/7 | 1/8 | 1/27※ |
+0 | 1/2 | 1/3 | 1/4 | 1/5 | 1/6 | 1/7 | 1/8 | 1/9 | 1/10 | 1/33※ |
※+9以上のOEに関しては情報量不足により推測値
+9以上の場合は蒸発、+1のほかに+0になる場合がある。
+9以上の場合は蒸発、+1のほかに+0になる場合がある。
- 武器のOE
下記に武器の一般的な安全限界とOE確立を示す。※例外が存在するので OEする前に 調べること。
・一般武器(ツルギ,ロングボウ等)
安全限界:+6 OE成功確立:3分の1
・材質-骨系 (リベンジソード,バフォメットスタッフ等)
安全限界+0 OE成功確立:不明
・材質-ブラックミスリル系 (真冥王の執行剣,ウィンドブレードソード等)
安全限界+0 OE成功確立:不明
・一般武器(ツルギ,ロングボウ等)
安全限界:+6 OE成功確立:3分の1
・材質-骨系 (リベンジソード,バフォメットスタッフ等)
安全限界+0 OE成功確立:不明
・材質-ブラックミスリル系 (真冥王の執行剣,ウィンドブレードソード等)
安全限界+0 OE成功確立:不明
防具OE成功確立表
安全限界 | +0→+1 | +1→+2 | +2→+3 | +3→+4 | +4→+5 | +5→+6 | +6→+7 | +7→+8 | +8→+9 | +9→+10 |
+6 | - | - | - | - | - | - | 1/3 | 1/3 | 1/3 | 1/9※ |
+0 | 1/3 ? | 1/3 ? | 1/3 ? | 1/3 ? | 1/3 ? | 1/3 ? | 1/3 ? | 1/3 ? | 1/3 ? | 1/9※ |
※+9以上のOEに関しては情報量不足により推測値
+9以上の場合は蒸発、+1のほかに+0になる場合がある。
※ブラックミスリル・骨が材質のものは情報不足により不明
+9以上の場合は蒸発、+1のほかに+0になる場合がある。
※ブラックミスリル・骨が材質のものは情報不足により不明
- 祝福された防具強化・武器強化スクロール(b-Zel・b-Dai)
祝福された強化スクロールはランダムに1~3強化することができます。
ただし、既存の強化数が高いほど確立は低くなります。
現在の強化数+0~+2:+1,+2,+3のいずれか(非安全圏の場合は蒸発の可能性有り)
現在の強化数+3~+5:+1,+2のいずれか(非安全圏の場合は蒸発の可能性有り)
現在の強化数+6~ :+1 通常の強化スクロールを使った場合と同じとなり、祝福された強化スクロールを使う意味はない。
※骨・ブラックミスリル製の物に関しては例外で、+0に祝福された強化スクロールを貼っても+1にしかならないとの情報も有ったが、9デーモンアックスを作成した人がb-Daiで+3になったとの記事があり武器に関しては+3の可能性がある模様。防具に関しての情報がないので防具で+3や+2になったという情報があればお願いします。
ただし、既存の強化数が高いほど確立は低くなります。
現在の強化数+0~+2:+1,+2,+3のいずれか(非安全圏の場合は蒸発の可能性有り)
現在の強化数+3~+5:+1,+2のいずれか(非安全圏の場合は蒸発の可能性有り)
現在の強化数+6~ :+1 通常の強化スクロールを使った場合と同じとなり、祝福された強化スクロールを使う意味はない。
※骨・ブラックミスリル製の物に関しては例外で、+0に祝福された強化スクロールを貼っても+1にしかならないとの情報も有ったが、9デーモンアックスを作成した人がb-Daiで+3になったとの記事があり武器に関しては+3の可能性がある模様。防具に関しての情報がないので防具で+3や+2になったという情報があればお願いします。
強化数の確率表(OEの成功確率とは別)
現在の強化数→ | +0~+2 | +3~+5 | +6~ |
既存+1 | 1/3 | 1/2 | 1/1 |
既存+2 | 1/3 | 1/2 | - |
既存+3 | 1/3 | - | - |
※OEの成功率は別に考え、OEが成功した場合の+1,+2,+3になる確率です。
- 計算例
・+3マジックヘルムにb-Zelを貼る場合(安全圏+4)
+5になる確率 1/2
+4になる確率 1/2
・+5マジックヘルムにb-Zelを貼る場合(安全圏+4)
蒸発しない確率 1/5
(+6になる確率 1/5×1/2=1/10)
(+7になる確率 1/5×1/2=1/10)
蒸発する確率 4/5
+5になる確率 1/2
+4になる確率 1/2
・+5マジックヘルムにb-Zelを貼る場合(安全圏+4)
蒸発しない確率 1/5
(+6になる確率 1/5×1/2=1/10)
(+7になる確率 1/5×1/2=1/10)
蒸発する確率 4/5
骨・ブラックミスリル製に関しての情報が見つからないので誰か補完よろしく!