転載させてもらいます。(このコードはGBAエミュのVisualBoyAdvanceで使えます。)


ジャンクールさんのコード


サイト名/ジャンクール
サイトアドレス/http://www3.atword.jp/takatake/
管理人/はづき

----以下転載(一部の文は変更しています。)----

コード内の「xx」は値(ただし16進数)を入れるところです。

  • 連鎖数操作
(動画で使用時の時間→2:06・5:38頃)
骸骨やインキュたんがいきなり99連鎖を放ってきたのはこのせい。

03000642:xx 自(1P)
03000a12:xx 敵(2P)

このコードを使用すると、連鎖数が通時固定になる。
なお、攻撃力やボイスが指定した連鎖数+1の物になる。
0にすると消したときの得点やお邪魔が加算されない(ボイスは1連鎖の物)。
連鎖中にチートを解除するとその後の連鎖の数が加算される。

  • 最大連鎖数操作

03000644:xx

とこぷよでもひとぷよでも一緒。
ひとぷよではゲーム中には一切表示されないがランキングでちゃんと反映される。

  • 落下スピードレベル操作
(動画で使用時の時間→4:27頃)
インキュたんとコンティニュー後の戦闘で落下スピードが早かった(99)のはこのせい。


03002684:xx 自(1P)
030026e4:xx 敵(2P)

とこぷよでもひとぷよでも一緒。
とこぷよの場合は消したときの点数倍率もそのレベルのものに変化する。

  • 得点操作
(動画で使用時の時間→4:27頃)
インキュたんとの戦闘でのコンティニュー後に得点が0のままなのはこのせい。


0300061c:xxxxxx 自(1P)
030009ec:xxxxxx 敵(2P)

その得点で固定されるようになる。だから何だ的な。

  • お邪魔ぷよ数操作
(動画で使用時の時間→2:01・4:01頃)
骸骨におじゃまが降らなかった(0)のはこのせい。
インキュたんとの初戦でお邪魔が降り注いだ(30)のはこのせい。


03000630:xxxx 自(1P)
03000a00:xxxx 敵(2P)

指定した個数のお邪魔ぷよが毎ターン降り注ぐ。戦闘開始前に指定すると戦闘開始時に降り注ぐ。
相殺されても(しても)必ずその個数で降り注ぐ。とこぷよでも降り注ぐ(普通のお邪魔)。

0にしても絶対にお邪魔ぷよが落ちて来ないという訳ではない。
(8ビットだと大連鎖後に落ちてくる可能性が大なので、保障的には8か16ビットで)

  • とこぷよで消したぷよの数操作

0300064c:xxxx

だからどうした的な。

  • とこぷよタスクで加算制限時間数操作

030005cc:xx

99で難易度がちょーゆるめのとこぷよタスクに。

  • ランキングの得点・連鎖数or問題数操作
(動画で使用時の時間→無いけど、時々に出るランキングの内容に注目)
得点0?最大連鎖0?…なんだこのランキングは?


左側が得点・右側が連鎖数or問題数。
ようするに、次のランキングの数値をいじりたいときは
得点の場合はコードに+4h(コードの数字にどんどん4足す)、
連鎖数or問題数はコードに+1h(コードの数字にどんどん1足す)ということ。

03000364:xxxxxx (始まりの森1位) 03000404:xx
03000368:xxxxxx (始まりの森2位) 03000405:xx
0300036c:xxxxxx (始まりの森3位) 03000406:xx
03000370:xxxxxx (始まりの森4位) 03000407:xx
03000374:xxxxxx (始まりの森5位) 03000408:xx

03000378:xxxxxx (ゴールドタウン1位) 03000409:xx
0300037c:xxxxxx (ゴールドタウン2位) 0300040a:xx
03000380:xxxxxx (ゴールドタウン3位) 0300040b:xx
03000384:xxxxxx (ゴールドタウン4位) 0300040c:xx
03000388:xxxxxx (ゴールドタウン5位) 0300040d:xx

0300038c:xxxxxx (ガチンコダンジョン1位) 0300040e:xx
03000390:xxxxxx (ガチンコダンジョン2位) 0300040f:xx
03000394:xxxxxx (ガチンコダンジョン3位) 03000410:xx
03000398:xxxxxx (ガチンコダンジョン4位) 03000411:xx
0300039c:xxxxxx (ガチンコダンジョン5位) 03000412:xx

030003a0:xxxxxx (マジカルタワー1位) 03000413:xx
030003a4:xxxxxx (マジカルタワー2位) 03000414:xx
030003a8:xxxxxx (マジカルタワー3位) 03000415:xx
030003ac:xxxxxx (マジカルタワー4位) 03000416:xx
030003b0:xxxxxx (マジカルタワー5位) 03000417:xx

030003b4:xxxxxx (Gサタンキャッスル1位) 03000418:xx
030003b8:xxxxxx (Gサタンキャッスル2位) 03000419:xx
030003bc:xxxxxx (Gサタンキャッスル3位) 0300041a:xx
030003c0:xxxxxx (Gサタンキャッスル4位) 0300041b:xx
030003c4:xxxxxx (Gサタンキャッスル5位) 0300041c:xx

030003c8:xxxxxx (試練の迷宮1位) 0300041d:xx
030003cc:xxxxxx (試練の迷宮2位) 0300041e:xx
030003d0:xxxxxx (試練の迷宮3位) 0300041f:xx
030003d4:xxxxxx (試練の迷宮4位) 03000420:xx
030003d8:xxxxxx (試練の迷宮5位) 03000421:xx

030003dc:xxxxxx (とこぷよノーマル1位) 03000422:xx
030003e0:xxxxxx (とこぷよノーマル2位) 03000423:xx
030003e4:xxxxxx (とこぷよノーマル3位) 03000424:xx
030003e8:xxxxxx (とこぷよノーマル4位) 03000425:xx
030003ec:xxxxxx (とこぷよノーマル5位) 03000426:xx

030003f0:xxxxxx (とこぷよタスク1位) 03000427:xx
030003f4:xxxxxx (とこぷよタスク2位) 03000428:xx
030003f8:xxxxxx (とこぷよタスク3位) 03000429:xx
030003fc:xxxxxx (とこぷよタスク4位) 0300042a:xx
03000400:xxxxxx (とこぷよタスク5位) 0300042b:xx

完全に変更する場合は要セーブが必要。
点数を変更後、ひとぷよやとこぷよで負けるかクリア後・おぷしょんを出るとセーブがかかる。
連鎖数or問題数だけではセーブがかからないようだ。

  • コース変更
(動画で使用時の時間→0:20頃)
試練の迷宮と選んだつもりがGサタンキャッスルになったのはこのせい。


03000264:xx

各コースの値
00 始まりの森
01 ゴールドタウン
02 ガチンコダンジョン
03 マジカルタワー
04 Gサタンキャッスル
05 試練の迷宮

漫才デモ中にチートを使用して戦闘を開始すると、ステージ枠とぷよの色の数は変更先のもの、
相手と思考や落ちてくるお邪魔ぷよの種類や初期配置のお邪魔ぷよ、スピードレベルは変更前のものになる。
(後者の物は他のチートコードが優先される)

例えば、試練の迷宮のステージ4(インキュバス)から、Gサタンキャッスルのステージ4(スケルトンT)に変更、
その際に落下スピードを両者ともに99とチートを使用した場合…。
ステージの枠がGサタンキャッスルの物・ぷよの配色が3色になり、
相手はインキュバスでかたぷよ落下でかたふた配置、スピードレベルが両者99の状態でスタートとなる。

これは語述に語るステージ変更コードでも同じことが起こる。
ランキング登録先は変更先のコースに登録される。

  • ステージ変更
(動画で使用時の時間→0:20・2:47頃等と多数)
ステージが固定されたり、同じ敵と戦う羽目になったのはこのせい。


03004d95:xx

0がステージ1とする。
(つまり、試練の迷宮のインキュバスのステージ(ステージ4)の値は3という意味)。
コードをONにしている限りそのステージを永遠にプレイできる。
ステージを逆走しても現在の得点は引継ぎされる。
(例外として、他ステージからステージ1に戻るとそれまでの得点は全て失われる
 なお、コース変更と合わせて使用すると同様に得点が無くなる)。
リセットしたりしても、ステージ1以外へならコースを変更しても何故か得点が引継ぎされる。
ただ電源オフオンだと引継ぎされないようだ。
参考までに、Gサタンキャッスル最終ステージの値は6、エンディングが7。
試練の迷宮最終ステージは15(16進数でf)、エンディングが16(16進数で10)。
エンディングの漫才デモでコード使用をしても飛ぶことは無く、タイトル画面へ戻る。
ちなみに、コース選択後に使用するとそのステージに飛ぶことが可能だが、
コンティニューした後にコードを使用してもステージがいきなり飛ぶことはない。

なお、このコードを丁度エンディングの値に指定するといきなり見ることが可能だが、
スタッフクレジットやその漫才デモが永遠に見ることが出来る…訳ではない(始まりの森のプロローグも同様)。
その場合にランキング登録する際は、無論、得点0・最大連鎖0となる。

  • 敵キャラ変更
(動画で使用時の時間→3:03・3:58頃)
試練の迷宮最終ステージで戦うのがカーバンクルじゃなかったのはこのせい。


03004d96:xx

  • 各敵キャラの値
01 アルル
02 ドラコ
03 ハーピー
04 インキュバス
05 キキーモラ
06 ミノタウロス
07 のほほ
08 ラグナス
09 ルルー
0a サタン
0b シェゾ
0c セリリ
0d スケルトンT
0e すけとうだら
0f ウイッチ
10 ぞう大魔王
11 カーバンクル

本来のステージ担当のキャラを無視してキャラを変更してしまう。
コンティニュー画面時に使用してコンティニューするとキャラは変更されるが、
解除して再コンティニューするとキャラを戻すことは出来ない(値で戻すことが可能だが)。
思考も変更先のキャラのものになるようだ。

通信せずにアルルをCPキャラとして使える方法はこれだけ。
思考もちゃんと用意されているようだ(4P通信プレイの開きのため?)。

残念ながら自キャラ(1P側)は無いようだ。あったらインキュ使い放題だったのに(おい

  • コンティニュー画面でゲームオーバーと判定されるまでの残り時間
(動画で使用時の時間→2:26・4:16頃)
強制ゲームオーバーやゲームオーバーに出来なかったのはこのせい。


03004dc0:xx

蛇足物で意味が無いけどおまけ&お遊び感覚的な要素でどうぞ。

動画内(2:26頃)にて負けた即座にゲームオーバーになった訳は、
値を0にして強制的にゲームオーバーにさせましたww
逆(4:16頃の奴)にそれ以外(10以下)の値を入力すると、
時間が固定されてオフにしない限りゲームオーバーになりません。

なお、値を0にすると少し間が開いてからゲームオーバーになるのだが、
「カウントが消えてゲームオーバーと表示される前の暗い画面の間」に
スタート連打で急いでコンティニューしてしまうとフリーズすることがある。
(このフリーズ間にソフトリセットは行なうことが出来る)

これをNOにしている間、おぷしょん内の背景の流れが「左下から右上」が「下から上」なる。

最終更新:2009年04月25日 20:27