ビルマルク実験場

間違いや他の解決法があるかもしれませんのでそのときはスレなどで指摘お願いします。

1部屋目  ブラッドガルx6

ルガルだからと油断すると一気に大ダメージをもらう
それ以外は特に気をつけることはない
一気にQ技で片付ければいいかも

2部屋目 クレイジーイヴァンx42+クレイジーイヴァン扇動者

クレイジーイヴァン×42

 一定時間ごとに3匹ずつ召還機から出現する。
 フル召還されると42体が画面内にひしめき合うのでとてもラグが出やすくなり、さらに、
 近づくと無属性持続ダメージのエフェクトのせいでさらラグが発生しやすくなる。
 低スペックの方は要注意。
 遠距離属性の攻撃をしたり、体力が減ってきてイヴァンの数が少なくなった場合にも自爆することがありますが
 他に自爆動作に入っていないイヴァンがいたらそれを投げて爆発回避します。
 もしいない場合でもイヴァンの爆発は縦軸にジャンプを繰り返してるだけで意外と避けれたりします。
 単体のダメージ自体は低いので一匹程度なら受けても特に問題はないです。

待機場所参照
赤く塗りつぶされた場所が一般的な待機場所です。


覚醒前、PCが低スペック、の場合
上端か下端にくっついて順次撃破するのが安全。
近づいたままでいると持続ダメージをもらうので一度攻撃するたびにバクステである程度の距離を取る。
殲滅が追いつかなくてどんどん左に追い詰められたときはスラストや大剣鬼剣術奥義で距離を取らせる。
大剣1本持ってくと案外便利かも。

覚醒アクティブ取得してる場合
右下の召還機と柵にくっつくようにして動かずそのまま待機。
14回召還され終わったらそのまま上へ移動し中央の召還機あたりまで来たら覚醒アクティブ発動。
何匹か余ることがあるのであとはゆっくり撃破。

クレイジーイヴァン扇動者

 常時HA、投げても解除されません。
 HPが一定まで減ってくると自爆動作に入り、移動速度が極端に上昇します。
 扇動者の場合、イヴァンと違って自爆動作に入っても投げたりダメージを与えることができるので
 避ける自信がない場合はそのまま倒すこともできます(基本的に倒すより避けるほうが楽ですが)
 避ける方法は複数あり、人によってやりやすかったり難しかったりするので自分のやりやすい避け方を見つけてください。
 扇動者の爆発は大ダメージでHPの半分以上もっていかれたりするので注意です。

避け方
1.跳躍ジャンプ
 一般スキルの跳躍を使って爆発をジャンプでかわす。
 扇動者の頭上を通るようにジャンプすると誘発がしやすいです。
 跳躍なくても普通のジャンプで避けたりすることもできますがとても難しく、運に左右されやすいです。

2.崩山の無敵時間利用
 まず扇動者を投げてから扇動者が近づくときにタイミングを見計らって崩山を発動します。
 筆者は成功したことないので情報求む。

3.召還獣利用
 雪山クエストでもらえるバントゥ、ナイアド、アイスタイガーなどを召還するアイテムを使用し、
 召還したモンスターに爆発の身代わりをさせる。
 この方法はスキルポイントを使わないので跳躍、崩山、ガードを取るSPがない人にお勧め。

4.ガード
 MAPの左上でガードをし、ダメージをあえて受ける。
 下手に避けようとして失敗して大ダメージを受けるよりはいい、という方にお勧め。
 比較的簡単にできます。
 高レベルガード取得者向け。

5.レッパ→ジャンプ
 壁際に立ち、壁に向かった状態で背後から迫ってくる扇動者をレッパで吸い込み、一瞬待ってからジャンプ。
 ジャンプをアバ・飛翔のポーション・装備で上げているとより安定。
 ただし、レッパがスタックしたら被弾確定というリスクも背負うことになる。


3部屋目 タウキャプテン+ミニタウ

 召還機2機は破壊できますが、タウキャプテンが生きてる間は壊すことは不可能なので
 「先に破壊しといてからキャプテン倒そう」とか考えはしないように。
 基本ミニタウはスルーしてても勝手に攻撃に巻き込まれて死ぬのでほっといていいです。
 入り口付近の召還機の周りの障害物は、一つも壊さなければその召還機から召還されるミニタウは
 キャプテンのいるほうへ来れないので残しておいたほうがいいです。

キャプテンタウ

遠距離攻撃に反応して突進攻撃をしてくるので幻影と光剣居合い2段目の使用後、光剣猛龍の使用は注意です。
斧の判定が意外と広いので充分に距離を取るといいです。
できれば寝かせたまま一方的にできればいいですがそれだと殲滅に時間がかかり、回復に追いつかなくなるので
うまくスキルを使用してください。


4部屋目 気まぐれシエルx7+頑固なハートネック

 シエルとハートネックは箱の障害物によって区切られてるのでシエルを倒してからハートネック殲滅へ移るのが一番安全です。

気まぐれシエル

部屋に入る前にODをかけ部屋に入って上下に箱がある辺りまで来たら幻影剣舞を使用。
これである程度HP減らせるのであとは猛龍や居合いなどで残ったシエルたちを殲滅。
たまに一匹にかまれると部屋内のシエルすべてが死ぬまでずっと噛み付き続けることあるので注意。

幻影剣舞は大体この位置で



ハートネック

攻撃を受けるとMPとHPが減少するので要注意。
一定間隔ごとにHAかかるので注意。
空中でお手玉したり寝かさせたままにしとけばHAになることはありませんのでここは無駄にスキルを使わず地道に。
もしHAになっても投げると解除できます。

5部屋目 ブラッドガルx20

入るとまず柵があるのでブラッドガルに攻撃することも攻撃されることもありません。
なので部屋前にODを掛けるといざ戦うというときにクールタイムになるので要注意。
覚醒アクティブがあれば柵が壊れて真ん中の箱あたりで覚醒を使えば大方処理できます。
覚醒前は下端にくっついて幻影剣舞を撃ってからイヴァンのときのように個別撃破するのが安全です。
猛龍使うとヒットストップのせいで無駄にダメージを受けたり相手をHA化させたりするので要注意。

大体この位置で使うとMAP内の敵に暴風が当たります


6部屋目 ボス メカタウ

部屋へ入ったら入り口付近の障害物は一切壊さず断空などを使ってMAP右端へ。
右側の障害物はできるだけ壊しておく。
障害物のトラップはメカタウに当たらないように気をつけて壊す。
右端で戦っていればロボ処理が結構楽になる。
ただ右端にぴったりくっついていると緊急時の回避が大変だったり攻撃を受けて壁にはまることがあるので要注意。

大体このような感じで戦う


メカタウは攻撃中HAで隙だらけなので攻撃の当たらない胴体付近へ移動。
重なると斧振り下ろしや掴み上げを食らうのである程度距離を置く。
HA中にだけ攻撃するようにする。
ダウンさせると3way雷を受けるのでダウンさせないようにする。
もしダウンさせられて吹き飛ばされてもクイックスタンディングで避けられます。

ロボ破壊のときは猛龍と居合いを使って落ち着いて処理すれば問題ないです。
召還されてすぐ処理するのではなく大方纏まってから処理すると楽です。
意外と制限時間は長いので召還された直後に投げられても焦ることはないです。

幻影剣舞の剣風、光剣マスタリを取得時の居合い、猛龍のライトニング、障害物トラップをメカタウに当てないように気をつける。
これら遠距離属性のある攻撃をするとメカタウが遠距離アーマーを発動して
HA中に攻撃しても仰け反るようになってしまい無駄に時間がかかり、安定性もなくなるので要注意。
よく幻影剣舞、猛龍、居合いをクールごとに使用する人がいますが結果的に余計時間かかることがあるので要注意です。

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最終更新:2009年06月30日 08:40