<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" 
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://www11.atwiki.jp/ogre64/">
    <title>オウガバトル64攻略Wiki</title>
    <link>http://www11.atwiki.jp/ogre64/</link>
    <description>オウガバトル64攻略Wiki</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2012-05-26T00:17:44+09:00</dc:date>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://www11.atwiki.jp/ogre64/pages/127.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www11.atwiki.jp/ogre64/pages/16.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www11.atwiki.jp/ogre64/pages/36.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www11.atwiki.jp/ogre64/pages/126.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www11.atwiki.jp/ogre64/pages/125.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www11.atwiki.jp/ogre64/pages/124.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www11.atwiki.jp/ogre64/pages/8.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www11.atwiki.jp/ogre64/pages/1.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www11.atwiki.jp/ogre64/pages/121.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www11.atwiki.jp/ogre64/pages/67.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="http://www11.atwiki.jp/ogre64/pages/127.html">
    <title>お絵かき/お絵かき掲示板ログ/79</title>
    <link>http://www11.atwiki.jp/ogre64/pages/127.html</link>
    <description>
      #ref(1337959048.png)

- クレリック～  -- 名無しさん  (2012-05-26 00:17:44)
#comment

----    </description>
    <dc:date>2012-05-26T00:17:44+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www11.atwiki.jp/ogre64/pages/16.html">
    <title>味方になるキャラ</title>
    <link>http://www11.atwiki.jp/ogre64/pages/16.html</link>
    <description>
      *マグナス・ガラント(グラディエイター)
#areaedit()
|画像|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|行動|h
|&amp;ref(078.jpg)|&gt;|&gt;|~前列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斬りつける×2|
|~|&gt;|&gt;|~中列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斬りつける×1|
|~|&gt;|&gt;|~後列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|武器魔法×2|
|BGCOLOR(#fff):草原タイプ|Ali|HP |STR|VIT|INT|MEN|AGI|DEX|h
|~基本パラメータ|-||||||||
|~成長|-|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#999):&amp;color(#fff){2～4}|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#999):&amp;color(#fff){2～4}|BGCOLOR(#999):&amp;color(#fff){2～4}|BGCOLOR(#999):&amp;color(#fff){2～4}|
|~基本装備|&gt;|&gt;|&gt;|ショートソード|&gt;|&gt;|&gt;|プレートメイル|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|ブルークロス|&gt;|&gt;|&gt;|装備なし|
基本的にはナイトタイプだが後列に置けば武器魔法が使える。
INTは汎用ナイトより成長率が高いが、VIT,MEN,AGIは低い。
どうしても活躍させたいなら最終章まで放置するのも手。
石化無効の能力を持つため、コカトリスキラーとしては大活躍。
#areaedit(end)

*マグナス・ガラント(ヴァンガード)
#areaedit()
|画像|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|行動|h
|&amp;ref(078.jpg)|&gt;|&gt;|~前列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斬りつける×2|
|~|&gt;|&gt;|~中列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斬りつける×2|
|~|&gt;|&gt;|~後列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|武器魔法(範囲)×2|
|BGCOLOR(#fff):草原タイプ|Ali|HP |STR|VIT|INT|MEN|AGI|DEX|h
|~基本パラメータ|-||||||||
|~成長|-|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#999):&amp;color(#fff){2～4}|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#999):&amp;color(#fff){2～4}|BGCOLOR(#ddd):3～5|
|~基本装備|&gt;|&gt;|&gt;|バルダーソード|&gt;|&gt;|&gt;|バルダーメイル|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|ブルークロス|&gt;|&gt;|&gt;|装備なし|
三章に入ると自動的にクラスチェンジする。
パラディンが主力のこの時期になっても相変わらずの二回攻撃。
しかも能力成長が改善されるのはMENとDEXのみという微妙さ。
範囲魔法が使えるようになったがINTの伸びが高いわけでもない。
#areaedit(end)

*マグナス・ガラント(ジェネラル)
#areaedit()
|画像|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|行動|h
|&amp;ref(096.jpg)|&gt;|&gt;|~前列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斬りつける×3|
|~|&gt;|&gt;|~中列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斬りつける×2|
|~|&gt;|&gt;|~後列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|属性ブラスト×2|
|BGCOLOR(#fff):草原タイプ|Ali|HP |STR|VIT|INT|MEN|AGI|DEX|h
|~基本パラメータ|-||||||||
|~成長|-|BGCOLOR(#f99):5～7|BGCOLOR(#f99):5～7|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#fee):4～6|
|~基本装備|&gt;|&gt;|&gt;|バルダーソード|&gt;|&gt;|&gt;|バルダーメイル|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|ブルークロス|&gt;|&gt;|&gt;|装備なし|
四章に入ると自動的にクラスチェンジする。
ようやく三回攻撃ができるようになるがVITの伸びの低さは相変わらず。
パラディンのほうがやや強い。属性ブラストが使えるが合成の対象にならない。
なお、ここまで初期レベルで放置しておき一気にレベル上げをすれば結構強力なキャラに。
今更と言えなくも無いが……

#areaedit(end)

*ディオメデス・ラング(グラディエイター)
#areaedit()
|画像|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|行動|h
|&amp;ref(079.jpg)|&gt;|&gt;|~前列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斬りつける×2|
|~|&gt;|&gt;|~中列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斬りつける×2|
|~|&gt;|&gt;|~後列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斬りつける×2|
|BGCOLOR(#fff):草原タイプ|Ali|HP |STR|VIT|INT|MEN|AGI|DEX|h
|~基本パラメータ|-||||||||
|~成長|-|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#999):&amp;color(#fff){2～4}|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#999):&amp;color(#fff){2～4}|
|~基本装備|&gt;|&gt;|&gt;|バルダーソード|&gt;|&gt;|&gt;|プレートアーマー|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|ブルークロス|&gt;|&gt;|&gt;|装備なし|
パラメータ成長はナイトと全く同じ。
中列以降に下げても二回攻撃する。
しかし初期能力値は他の汎用ユニットよりも低めで、
ディオの初期ユニットは全体的に弱め。

**仲間になる条件
-最初から仲間になっている。
-しかしゲーム開始直後ディオからの挑戦で「わかったよ。」を選び、かつヴォルムス採掘場でレイドからの命令に「………」を選ぶと仲間を外れる。
#areaedit(end)

*ディオメデス・ラング(ウォリアー)
#areaedit()
|画像|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|行動|h
|&amp;ref(079.jpg)|&gt;|&gt;|~前列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斬りつける×3|
|~|&gt;|&gt;|~中列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斬りつける×2|
|~|&gt;|&gt;|~後列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|武器魔法×2|
|BGCOLOR(#fff):草原タイプ|Ali|HP |STR|VIT|INT|MEN|AGI|DEX|h
|~基本パラメータ|-||||||||
|~成長|-|BGCOLOR(#f99):5～7|BGCOLOR(#f99):5～7|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#ddd):3～5|
|~基本装備|&gt;|&gt;|&gt;|ブレシッドソード|&gt;|&gt;|&gt;|バルダーアーマー|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|ブルークロス|&gt;|&gt;|&gt;|装備なし|
三章に入ると自動的にチェンジ。
成長率はパラディンと全く同じ。三回攻撃が可能になった。
#areaedit(end)

*レイア・シルヴィス(ブレイズナイト)
#areaedit()
|画像|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|行動|h
|&amp;ref(080.jpg)|&gt;|&gt;|~前列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なぎ払う×2|
|~|&gt;|&gt;|~中列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なぎ払う×1|
|~|&gt;|&gt;|~後列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ライトニング×2|
|BGCOLOR(#fff):雪原タイプ|Ali|HP |STR|VIT|INT|MEN|AGI|DEX|h
|~基本パラメータ|-||||||||
|~成長|-|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#ddd):3～5|
|~基本装備|&gt;|&gt;|&gt;|スレンダースピア|&gt;|&gt;|&gt;|ブレストプレート|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|ラウンドシールド|&gt;|&gt;|&gt;|装備なし|
ヴァルキリーと全く同じ性能を持つが、攻撃時のモーションが少し違う。
**仲間になる条件
-第三話に入ってくる。除名（or死亡）しない限り最後までパーティから抜けない。
#areaedit(end)

*レイア・シルヴィス(ルーンナイト)
#areaedit()
|画像|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|行動|h
|&amp;ref(080.jpg)|&gt;|&gt;|~前列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なぎ払う×2|
|~|&gt;|&gt;|~中列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なぎ払う×2|
|~|&gt;|&gt;|~後列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|武器魔法(範囲)×2|
|BGCOLOR(#fff):雪原タイプ|Ali|HP |STR|VIT|INT|MEN|AGI|DEX|h
|~基本パラメータ|-||||||||
|~成長|-|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#ddd):3～5|
|~基本装備|&gt;|&gt;|&gt;|サンダースピア|&gt;|&gt;|&gt;|バルダーメイル|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|バックラー|&gt;|&gt;|&gt;|装備なし|
第三章に入ると自動的にクラスチェンジする。
性能は頭防具がないこと以外はフレイアと全く同じ。
微妙な強さと言われるが、HP・VIT・INT成長はプリーストと全く同じ。
聖属性の槍を装備させて後列に配置し、回復役にすれば打たれ強いプリーストになってくれる。
#areaedit(end)

*トロア・タイトン(ファランクス)
#areaedit()
|画像|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|行動|h
|&amp;ref(081.jpg)|&gt;|&gt;|~前列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|突き刺す×2|
|~|&gt;|&gt;|~中列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|突き刺す×1|
|~|&gt;|&gt;|~後列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|突き刺す×1|
|BGCOLOR(#fff):草原タイプ|Ali|HP |STR|VIT|INT|MEN|AGI|DEX|h
|~基本パラメータ|-||||||||
|~成長|-|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#999):&amp;color(#fff){2～4}|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#999):&amp;color(#fff){2～4}|BGCOLOR(#999):&amp;color(#fff){2～4}|
|~基本装備|&gt;|&gt;|&gt;|スレンダースピア|&gt;|&gt;|&gt;|プレートメイル|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|ラージシールド|&gt;|&gt;|&gt;|アイアンヘルム|
何の変哲もないファランクス。
後半になるとクラスチェンジで外見も変わっているであろうし、影が薄い。
3章でイベントに登場するが、その時クラスがファランクス以外だとスルーされる。
ユニットリーダーにすると報告時のセリフで楽しめるかもしれない。
**仲間になる条件
-第四話「進むべき道」で交易の地エルゴレアを訪れて「しょうがないなぁ」を選ぶ。
#areaedit(end)

*カトレーダ・ビラル(クレリック)
#areaedit()
|画像|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|行動|h
|&amp;ref(082.jpg)|&gt;|&gt;|~前列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ヒーリング×1|
|~|&gt;|&gt;|~中列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ヒーリング×1|
|~|&gt;|&gt;|~後列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ヒーリング×2|
|BGCOLOR(#fff):草原タイプ|Ali|HP |STR|VIT|INT|MEN|AGI|DEX|h
|~基本パラメータ|-||||||||
|~成長|-|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#999):&amp;color(#fff){2～4}|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#999):&amp;color(#fff){2～4}|BGCOLOR(#999):&amp;color(#fff){2～4}|
|~基本装備|&gt;|&gt;|&gt;|ライトメイス|&gt;|&gt;|&gt;|法衣|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|装備なし|&gt;|&gt;|&gt;|ロザリオ|
ピンクが似合う15歳。
プリーストまで育てれば回復役として重宝する。
**仲間になる条件
-七話「旅立ち」で作戦中に農産の地ケーズを訪れて「構わないが…」を選ぶ。
#areaedit(end)


*アスナベル・ビラル(バーサーカー)
#areaedit()
|画像|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|行動|h
|&amp;ref(083.jpg)|&gt;|&gt;|~前列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|叩きつける×2|
|~|&gt;|&gt;|~中列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|叩きつける×1|
|~|&gt;|&gt;|~後列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|叩きつける×1|
|BGCOLOR(#fff):草原タイプ|Ali|HP |STR|VIT|INT|MEN|AGI|DEX|h
|~基本パラメータ|-||||||||
|~成長|-|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#999):&amp;color(#fff){2～4}|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#999):&amp;color(#fff){2～4}|
|~基本装備|&gt;|&gt;|&gt;|フランシスカ|&gt;|&gt;|&gt;|レザーアーマー|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|装備なし|&gt;|&gt;|&gt;|アイアンヘルム|
カトレーダの親父さん。
育てたバーサーカーより強いのでブラックナイトにすれば鬼。
**仲間になる条件
-カトレーダが仲間に入っている。
-第七話、作戦終了時のイベントで「こちらこそお願いします」を選ぶ。
#areaedit(end)

*リーデル・クライン(アーチャー)
#areaedit()
|画像|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|行動|h
|&amp;ref(086.jpg)|&gt;|&gt;|~前列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|矢を射る×1|
|~|&gt;|&gt;|~中列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|矢を射る×2|
|~|&gt;|&gt;|~後列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|矢を射る×2|
|BGCOLOR(#fff):森林タイプ |Ali|HP |STR|VIT|INT|MEN|AGI|DEX|h
|~基本パラメータ|-||||||||
|~成長|-|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#999):&amp;color(#fff){2～4}|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#fee):4～6|
|~基本装備|&gt;|&gt;|&gt;|グレートボウ|&gt;|&gt;|&gt;|レザーアーマー|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|装備なし|&gt;|&gt;|&gt;|レザーハット|
ツンデレ担当。
アーチャーが欲しい人にとっては貴重な存在かもしれない。
**仲間になる条件
-民衆の支持が中位以上の状態。
-2章13話「古の都」で作戦終了後のイベントで「歓迎するよ」を選ぶ。
#areaedit(end)

*アイーシャ・クヌーデル(プリースト)
#areaedit()
|画像|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|行動|h
|&amp;ref(085.jpg)|&gt;|&gt;|~前列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ヒーリングプラス×1|
|~|&gt;|&gt;|~中列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ヒーリングプラス×1|
|~|&gt;|&gt;|~後列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ヒーリングプラス×2|
|BGCOLOR(#fff):草原タイプ|Ali|HP |STR|VIT|INT|MEN|AGI|DEX|h
|~基本パラメータ|-||||||||
|~成長|-|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#999):&amp;color(#fff){2～4}|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#f99):5～7|BGCOLOR(#999):&amp;color(#fff){2～4}|BGCOLOR(#999):&amp;color(#fff){2～4}|
|~基本装備|&gt;|&gt;|&gt;|バルダーメイス|&gt;|&gt;|&gt;|賢者の衣|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|装備なし|&gt;|&gt;|&gt;|ロザリオ|
ゼノビア五人衆の一人。
序盤でのプリーストは貴重。終盤まで活躍できる。
**仲間になる条件
-1章6話の作戦終了時に「俺にはできない」を選んでいる。
-2章14話「様々な想い」で作戦中に農産の地プルドを訪れる。
-「歓迎しますよ」を選ぶ。
#areaedit(end)

*ヴァド・オロキ・ズレンカ(グラップラー)
#areaedit()
|画像|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|行動|h
|&amp;ref(087.jpg)|&gt;|&gt;|~前列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|切り裂く×3|
|~|&gt;|&gt;|~中列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|切り裂く×2|
|~|&gt;|&gt;|~後列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|乱舞攻撃×2|
|BGCOLOR(#fff):森林タイプ|Ali|HP |STR|VIT|INT|MEN|AGI|DEX|h
|~基本パラメータ|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~成長|-|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#f99):5～7|BGCOLOR(#ddd):3～5|
|~基本装備|&gt;|&gt;|&gt;|トゥルエノ|&gt;|&gt;|&gt;|サンダーチェイン|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|装備なし|&gt;|&gt;|&gt;|ハチガネ|
ニンジャマスターの後衛の行動がちょっと違うバージョン。
イダテンの帷子入手のために是非仲間にしたい。
前衛では3回攻撃、後衛では乱舞攻撃を2回してくれるので、どちらにおいても力を発揮してくれる。
プリンセスと一緒に行動させれば乱舞攻撃が3回できて強力。
**仲間になる条件
-「様々な想い」をクリアしている。
-2章15話「まとわりつく不安」で作戦終了時にヴァドが生きている。
-「君がいれば心強い」を選ぶ。

#areaedit(end)

*サラディン・カーム(ウォーロック)
#areaedit()
|画像|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|行動|h
|&amp;ref(088.jpg)|&gt;|&gt;|~前列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|補助魔法×1|
|~|&gt;|&gt;|~中列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|攻撃魔法×2|
|~|&gt;|&gt;|~後列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|攻撃魔法(範囲)×2|
|BGCOLOR(#fff):草原タイプ|Ali|HP |STR|VIT|INT|MEN|AGI|DEX|h
|~基本パラメータ|-||||||||
|~成長|-|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#999):&amp;color(#fff){2～4}|BGCOLOR(#999):&amp;color(#fff){2～4}|BGCOLOR(#e00):&amp;color(#eee){6～8}|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#999):&amp;color(#fff){2～4}|BGCOLOR(#999):&amp;color(#fff){2～4}|
|~基本装備|&gt;|&gt;|&gt;|ヘムロック|&gt;|&gt;|&gt;|魔術師のローブ|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|属性魔導書|&gt;|&gt;|&gt;|アミュレット|
ゼノビア五人衆の一人。
基本的にはゴエティックと同じだが、基本装備と攻撃方法が異なる。
前衛では補助魔法(スタンスローター等)を使うため、バックアタックをくらってもなんとか生き残れるかも。
**仲間になる条件
-06「革命軍」で「俺にはできない」を選んでいる。
-2章15話「まとわりつく不安」作戦終了時に「歓迎しますよ」を選ぶ。
#areaedit(end)

*シィン・コクトー(ホークマン)
#areaedit()
|画像|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|行動|h
|&amp;ref(089.jpg)|&gt;|&gt;|~前列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|叩きつける×2|
|~|&gt;|&gt;|~中列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|叩きつける×1|
|~|&gt;|&gt;|~後列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|叩きつける×1|
|BGCOLOR(#fff):飛行タイプ|Ali|HP |STR|VIT|INT|MEN|AGI|DEX|h
|~基本パラメータ|-| | | | | | | |
|~成長|-|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#999):&amp;color(#fff){2～4}|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#f99):5～7|BGCOLOR(#ddd):3～5|
|~基本装備|&gt;|&gt;|&gt;|ハルトハンマー|&gt;|&gt;|&gt;|レザーアーマー|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|装備なし|&gt;|&gt;|&gt;|バンダナ|
女好きの鳥人間。すぐにバルタン・レイヴンに転職できる。
しかしシィンの場合、ホークマンでの成長率がバルタンと同じなうえ、リーダー資格も持つので
後衛を考慮しない＆グラフィックに拘るならチェンジしなくてもいいかも。
**仲間になる条件
-民衆の支持が中位以下の状態。
-2章16話で作戦中に農産の地コパーマインを訪れる。
-二回目の選択肢で「…ん、うん。」を選ぶ。

#areaedit(end)

*アンキセス・ガラント(ソリッドブレード)
#areaedit()
|画像|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|行動|h
|&amp;ref(090.jpg)|&gt;|&gt;|~前列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斬りつける×3|
|~|&gt;|&gt;|~中列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斬りつける×2|
|~|&gt;|&gt;|~後列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|クレイアサルト×2|
|BGCOLOR(#fff):草原タイプ|Ali|HP |STR|VIT|INT|MEN|AGI|DEX|h
|~基本パラメータ|-||||||||
|~成長|-|BGCOLOR(#f99):5～7|BGCOLOR(#f99):5～7|BGCOLOR(#f99):5～7|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#fee):4～6|
|~基本装備|&gt;|&gt;|&gt;|ブレシッドソード|&gt;|&gt;|&gt;|プレートメイル|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|ブルークロス|&gt;|&gt;|&gt;|装備なし|
マグナスの父親だが息子と違って出来がいい。
力も防御も高く、後衛からは一人合成魔法を放つ鬼キャラ。
ディアナ２体とカタクラフト２体を引っさげて参戦するので、すぐに実戦投入できる。
**仲間になる条件
-1章「革命軍」作戦終了時のイベントで「俺には出来ない」を選ぶ。
-2章「険しき道」作戦開始時のイベントで「和解するつもりだ」を選ぶ。
-作戦終了時までアンキセスが生存している。
-3章開始時のイベントで「一緒に行こう……」を選ぶ。
#areaedit(end)

*メレディア・オキーフ(セイレーン)
#areaedit()
|画像|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|行動|h
|&amp;ref(091.jpg)|&gt;|&gt;|~前列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|攻撃魔法×1|
|~|&gt;|&gt;|~中列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|攻撃魔法×2|
|~|&gt;|&gt;|~後列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|攻撃魔法(範囲)×2|
|BGCOLOR(#fff):草原タイプ|Ali|HP |STR|VIT|INT|MEN|AGI|DEX|h
|~基本パラメータ|-||||||||
|~成長|-|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#999):&amp;color(#fff){2～4}|BGCOLOR(#999):&amp;color(#fff){2～4}|BGCOLOR(#e00):&amp;color(#eee){6～8}|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#999):&amp;color(#fff){2～4}|BGCOLOR(#999):&amp;color(#fff){2～4}|
|~基本装備|&gt;|&gt;|&gt;|アークワンド|&gt;|&gt;|&gt;|ミンクのコート|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|属性魔導書|&gt;|&gt;|&gt;|アミュレット|
レイアの友達。レイアと違って明るくてエロい。
INTが高いので、合成魔法のお供に。竜言語を使わせると鬼と化す。
加入レベルは実は調整することができる。
**仲間になる条件
-レイアが生存している。
-3章21話「東方教会へ」で作戦開始前のイベントで「歓迎するよ」を選ぶ。
#areaedit(end)

*エウロペア・リーダ(センチュリオン♀)
#areaedit()
|画像|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|行動|h
|&amp;ref(092.jpg)|&gt;|&gt;|~前列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斬りつける×2|
|~|&gt;|&gt;|~中列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斬りつける×2|
|~|&gt;|&gt;|~後列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斬りつける×1|
|BGCOLOR(#fff):草原タイプ|Ali|HP |STR|VIT|INT|MEN|AGI|DEX|h
|~基本パラメータ|-||||||||
|~成長|-|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#ddd):3～5|
|~基本装備|&gt;|&gt;|&gt;|バルダーソード|&gt;|&gt;|&gt;|プレートアーマー|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|バックラー|&gt;|&gt;|&gt;|バルダーヘルム|
美しき女剣士。能力が微妙なセンチュリオンからチェンジさせるか固有グラをとるか悩みどころ。
一般のセンチュリオンと違い中列からも2回攻撃できるので中列で使うという手もある。
なお、一旦他のクラスにチェンジしてしまうと、汎用キャラクターと同じように指揮経験値を積まないとセンチュリオンに戻れない。
また、センチュリオン以外では基本的に戦闘前イベントに出演できない。
ちなみに、パラディン２体とフレイア２体を引き連れてくる。
**仲間になる条件
-3章22話「疑惑」作戦中に廃砦ヒルペリッヒでマグナスのユニットでエウロペアに会う。
-作戦終了時までエウロペアが生存している。
-イベントで「分かりました」を選ぶ。

#areaedit(end)

*ビスク・ラ・ヴァレ(ウェアウルフ/ライカンスロープ)
#areaedit()
|画像|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|行動|h
|&amp;ref(093.jpg)|&gt;|&gt;|~前列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|引っかく×3|
|~|&gt;|&gt;|~中列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|引っかく×2|
|~|&gt;|&gt;|~後列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|引っかく×1|
|&amp;ref(094.jpg)|&gt;|&gt;|~前列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斬りつける×2|
|~|&gt;|&gt;|~中列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斬りつける×1|
|~|&gt;|&gt;|~後列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斬りつける×1|
|BGCOLOR(#fff):草原タイプ|Ali|HP |STR|VIT|INT|MEN|AGI|DEX|h
|~基本パラメータ|-||||||||
|~成長|-|BGCOLOR(#f99):5～7|BGCOLOR(#f99):5～7|BGCOLOR(#f99):5～7|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#fee):4～6|
|~基本装備|&gt;|&gt;|&gt;|バルダーソード|&gt;|&gt;|&gt;|プレートアーマー|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|装備なし|&gt;|&gt;|&gt;|装備なし|
夜は狼のウェアウルフ、昼は人間に戻る狼男。
装備品の効果は反映されるので三回攻撃できる狼状態のほうが強い。
成長率はアンキセスとほぼ同等の強力なキャラ。
2回攻撃の昼でも十分に戦え、3回攻撃の夜ではアンキセス、デスティンに匹敵する最強クラス。
レベルアップボーナスや必要ないINT成長を省けば成長値の合計は全味方ユニット最強である。
**仲間になる条件
-1章6話「革命軍」で「………」を選んでいる。
-3章23話「反逆者」作戦終了時のイベントで「俺達と一緒に戦わないか？」を選ぶ。
#areaedit(end)

*パウル・ルキシュ(エンチャンター)
#areaedit()
|画像|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|行動|h
|&amp;ref(095.jpg)|&gt;|&gt;|~前列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|けしかける×3|
|~|&gt;|&gt;|~中列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|けしかける×2|
|~|&gt;|&gt;|~後列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|けしかける×2|
|BGCOLOR(#fff):草原タイプ|Ali|HP |STR|VIT|INT|MEN|AGI|DEX|h
|~基本パラメータ|-||||||||
|~成長|-|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#fee):4～6|
|~基本装備|&gt;|&gt;|&gt;|フール|&gt;|&gt;|&gt;|魔術師のローブ|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|アミュレット|&gt;|&gt;|&gt;|バンダナ|
魔法を極めたが魔力を封印して人形遣いになった少年。
ガラントくんやドールオブカースを装備させたい。
ただ、パウルを仲間にする際には3章25話「傭兵団」をクリアする必要があり、これがかなり難しい。
※　パウル仲間ルートでは、エウロペア・ビスクが仲間にできない。
**仲間になる条件
-3章25話「傭兵団」作戦中教示の地クングルに入る。
-イベントで「君はそのままでいいのか？」を選ぶと作戦終了時に仲間になる。
#areaedit(end)

*クアス・デボネア(ジェネラル)
#areaedit()
|画像|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|行動|h
|&amp;ref(084.jpg)|&gt;|&gt;|~前列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斬りつける×3|
|~|&gt;|&gt;|~中列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斬りつける×2|
|~|&gt;|&gt;|~後列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ソニックブレイド×2|
|BGCOLOR(#fff):草原タイプ|Ali|HP |STR|VIT|INT|MEN|AGI|DEX|h
|~基本パラメータ|-||||||||
|~成長|-|BGCOLOR(#f99):5～7|BGCOLOR(#f99):5～7|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#fee):4～6|
|~基本装備|&gt;|&gt;|&gt;|ソニックブレード|&gt;|&gt;|&gt;|ブレイザブリク|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|オーバークローク|&gt;|&gt;|&gt;|装備なし|
ゼノビア五人衆の一人。能力成長はジェネラルのマグナスと同じ。
ソニックブレードが物理属性なのが最大の難点。
**仲間になる条件
-アイーシャとサラディンが仲間にいる。
-民衆の支持が中位以上の状態。
-3章26話「人外の地」で、作戦中にマグナスのいるユニットでイブデリを訪れる。
-「よろしいのですか？」を選ぶ。
#areaedit(end)

*デスティン・ファローダ(ロード)
#areaedit()
|画像|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|行動|h
|&amp;ref(097.jpg)|&gt;|&gt;|~前列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斬りつける×3|
|~|&gt;|&gt;|~中列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斬りつける×3|
|~|&gt;|&gt;|~後列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|武器魔法×2|
|BGCOLOR(#fff):草原タイプ|Ali|HP |STR|VIT|INT|MEN|AGI|DEX|h
|~基本パラメータ|-||||||||
|~成長|-|BGCOLOR(#f99):5～7|BGCOLOR(#f99):5～7|BGCOLOR(#f99):5～7|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#ddd):3～5|
|~基本装備|&gt;|&gt;|&gt;|シグムント|&gt;|&gt;|&gt;|ポイニクスメイル|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|オーバークローク|&gt;|&gt;|&gt;|装備なし|
ゼノビア五人衆の一人。ギルバルドと違い民衆の支持が中位でも仲間になる。
INTとDEX以外はアンキセスに匹敵する成長率を持つ最強クラスのキャラ。
毒以外の全ステータス異常無効の能力を持つ。
**仲間になる条件
-アイーシャ、サラディン、デボネアが仲間にいる。
-民衆の支持が中位以上の状態。
-4章29話「進軍」作戦中マグナスのいるユニットでクラシノを訪れる。
-イベントで「ありがとうございます」を選ぶと仲間になる。
#areaedit(end)

*ギルバルド・オブライエン(ビーストマスター)
#areaedit()
|画像|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|行動|h
|&amp;ref(098.jpg)|&gt;|&gt;|~前列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ムチ打つ×2|
|~|&gt;|&gt;|~中列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ムチ打つ×2|
|~|&gt;|&gt;|~後列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ムチ打つ×2|
|BGCOLOR(#fff):山岳タイプ|Ali|HP |STR|VIT|INT|MEN|AGI|DEX|h
|~基本パラメータ|-||||||||
|~成長|-|BGCOLOR(#f99):5～7|BGCOLOR(#f99):5～7|BGCOLOR(#f99):5～7|BGCOLOR(#999):&amp;color(#fff){2～4}|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#ddd):3～5|
|~基本装備|&gt;|&gt;|&gt;|ラプチャーローズ|&gt;|&gt;|&gt;|ハードレザー|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|装備なし|&gt;|&gt;|&gt;|装備なし|
ゼノビア五人衆の一人。
実は初期能力がかなり高く、ブラックナイト、ドラグーン等にクラスチェンジさせれば活躍が期待できる。
**仲間になる条件
-アイーシャ、サラディン、デボネアが仲間にいる。
-民衆の支持が高位の状態。
-4章29話「進軍」作戦中マグナスのいるユニットでクラシノを訪れる。
-イベントで「ありがとうございます」を選ぶと仲間になる。
#areaedit(end)

*カース・フォアレーゼン(ブラックナイト)
#areaedit()
|画像|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|行動|h
|&amp;ref(099.jpg)|&gt;|&gt;|~前列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なぎ払う×2|
|~|&gt;|&gt;|~中列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なぎ払う×2|
|~|&gt;|&gt;|~後列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|武器魔法×2|
|BGCOLOR(#fff):草原タイプ|Ali|HP |STR|VIT|INT|MEN|AGI|DEX|h
|~基本パラメータ|-||||||||
|~成長|-|BGCOLOR(#f99):5～7|BGCOLOR(#e00):&amp;color(#eee){6～8}|BGCOLOR(#f99):5～7|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#ddd):3～5|
|~基本装備|&gt;|&gt;|&gt;|サタンブローバー|&gt;|&gt;|&gt;|バルダーアーマー|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|バリアントマント|&gt;|&gt;|&gt;|アーメット|
憧れのブラックナイト。ボレアスを装備している。
デスティンらを仲間に出来ないのが悩み。

**仲間になる条件
-ゼノビア人が仲間にいない。
-王都ウィニアのステージをクリアしていない。
-4章34話「失意」で作戦中フルジュの町を訪れた後トラブニの村を訪れる。
-作戦終了時にカースが生きている。
-「一緒に戦おう」を選ぶ。

#areaedit(end)


*デネブ・ローブ(うぃっち)
#areaedit()
#ref(100.jpg)

チュートリアルのみで残念ながら仲間にはならない。

#areaedit(end)

----    </description>
    <dc:date>2012-04-24T17:12:52+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www11.atwiki.jp/ogre64/pages/36.html">
    <title>敵キャラ</title>
    <link>http://www11.atwiki.jp/ogre64/pages/36.html</link>
    <description>
      *ゴデスラス・ブラニク（バニティ）
#areaedit()
|画像|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|行動|h
|&amp;ref(104.jpg)|&gt;|&gt;|~前列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|突く×2|
|~|&gt;|&gt;|~中列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|突く×2|
|~|&gt;|&gt;|~後列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|インフェスト×2|
|BGCOLOR(#fff):草原タイプ|Lv|HP |STR|VIT|INT|MEN|AGI|DEX|h
|~パラメータ|8|112|87|78|77|74|70|73|
|~装備|&gt;|&gt;|&gt;|エストック|&gt;|&gt;|&gt;|チェインメイル|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|装備なし|&gt;|&gt;|&gt;|装備なし|
通常攻撃、合成魔法ともに貧弱。
なお、単体目標の合成魔法を行使できるのは彼だけだったりする。

ちなみに、「バニティ（vanity）」という英単語の意味は
①虚栄心　②うぬぼれ　③無価値・・・

#areaedit(end)

*エウリノーム・レイド（スペリオルナイト）
#areaedit()
|画像|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|行動|h
|&amp;ref(105.jpg)|&gt;|&gt;|~前列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斬り付ける×2|
|~|&gt;|&gt;|~中列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斬り付ける×2|
|~|&gt;|&gt;|~後列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斬り付ける×2|
|BGCOLOR(#fff):草原タイプ|Lv|HP |STR|VIT|INT|MEN|AGI|DEX|h
|~パラメータ(一戦目)|14|148|127|115|107|111|94|110|
|~パラメータ(二戦目)|16|160|139|125|115|121|102|120|
|~装備|&gt;|&gt;|&gt;|火竜の剣|&gt;|&gt;|&gt;|バルダーアーマー|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|灼熱の盾|&gt;|&gt;|&gt;|装備なし|
計二回戦う。火竜の剣を装備しているので攻撃力はそれなりに高い。
クリティカルには注意。
#areaedit(end)

*ボルドウィン・グレンデル（テンプルコマンド）
#areaedit()
|画像|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|行動|h
|&amp;ref(106.jpg)|&gt;|&gt;|~前列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|突き刺す×3|
|~|&gt;|&gt;|~中列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|突き刺す×2|
|~|&gt;|&gt;|~後列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|特殊魔法×2|
|BGCOLOR(#fff):草原タイプ|Lv|HP |STR|VIT|INT|MEN|AGI|DEX|h
|~パラメータ(一戦目)|19|178|145|158|152|136|132|135|
|~パラメータ(二、三戦目)|37|286|235|266|260|226|222|225|
|~装備|&gt;|&gt;|&gt;|アンビシオン|&gt;|&gt;|&gt;|ウィンドアーマー|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|装備なし|&gt;|&gt;|&gt;|装備なし|
多いと３回も戦う。魔法・打撃攻撃共に高確率でガードしてくる。
攻撃力はそれほどでもないが後衛時の魔法攻撃が侮れない。
#areaedit(end)

*プルフラス・ウォッツ（テンプルコマンド）
#areaedit()
|画像|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|行動|h
|&amp;ref(107.jpg)|&gt;|&gt;|~前列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斬りつける×3|
|~|&gt;|&gt;|~中列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斬りつける×2|
|~|&gt;|&gt;|~後列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|クラッグプレス×2|
|BGCOLOR(#fff):草原タイプ|Lv|HP |STR|VIT|INT|MEN|AGI|DEX|h
|~パラメータ(一戦目)|19|178|143|140|135|136|114|135|
|~パラメータ(二戦目)|24|208|168|165|160|161|134|160|
|~装備|&gt;|&gt;|&gt;|金剛刀|&gt;|&gt;|&gt;|ヘビーアーマー|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|装備なし|&gt;|&gt;|&gt;|装備なし|
計２回戦闘。金剛刀を装備している。
後列で範囲魔法２回、前列で単体攻撃３回と何気に凄い。
テンプルナイトより強いが、勝てない相手ではない。
#areaedit(end)

*ケリコフ・バルト（バニティ）
#areaedit()
|画像|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|行動|h
|&amp;ref(108.jpg)|&gt;|&gt;|~前列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|突く×2|
|~|&gt;|&gt;|~中列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|突く×2|
|~|&gt;|&gt;|~後列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|アイスフィールド×2|
|BGCOLOR(#fff):草原タイプ|Lv|HP |STR|VIT|INT|MEN|AGI|DEX|h
|~パラメータ|21|190|152|130|142|126|122|125|
|~装備|&gt;|&gt;|&gt;|ぺリダートソード|&gt;|&gt;|&gt;|チェインメイル|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|装備なし|&gt;|&gt;|&gt;|装備なし|
悪人顔のおじさん。やはり弱い。
「死亡」ではなく「行方不明」扱いになったりする。
#areaedit(end)

*ゼベク・ヌラトン（スペリオルナイト）
#areaedit()
|画像|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|行動|h
|&amp;ref(109.jpg)|&gt;|&gt;|~前列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斬りつける×2|
|~|&gt;|&gt;|~中列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斬りつける×2|
|~|&gt;|&gt;|~後列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斬りつける×2|
|BGCOLOR(#fff):草原タイプ|Lv|HP |STR|VIT|INT|MEN|AGI|DEX|h
|~パラメータ|27|226|205|180|156|176|146|149|
|~装備|&gt;|&gt;|&gt;|アイスブレード|&gt;|&gt;|&gt;|プレートアーマー|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|カイトシールド|&gt;|&gt;|&gt;|装備なし|
裏切り者。ディオが離反しないと、こちらになる。
2回攻撃なため肝心の強さはそれほどでもない。
#areaedit(end)

*ディオメデス・ラング（ドラグーン）
#areaedit()
|画像|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|行動|h
|&amp;ref(043.jpg)|&gt;|&gt;|~前列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斬りつける×3|
|~|&gt;|&gt;|~中列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斬りつける×2|
|~|&gt;|&gt;|~後列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斬りつける×2|
|BGCOLOR(#fff):草原タイプ|Lv|HP |STR|VIT|INT|MEN|AGI|DEX|h
|~パラメータ|26||179|163|115|141|132|129|
|~装備|&gt;|&gt;|&gt;|グラム|&gt;|&gt;|&gt;|ドラゴンアーマー|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|装備なし|&gt;|&gt;|&gt;|ドラゴンヘルム|
ディオが離反すると、こちらになる。攻撃回数が厄介。
最後はかわいそう。
#areaedit(end)

*アムリウス・デュルメール（ダークプリンス）
#areaedit()
|画像|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|行動|h
|&amp;ref(110.jpg)|&gt;|&gt;|~前列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|突く×3|
|~|&gt;|&gt;|~中列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|突く×2|
|~|&gt;|&gt;|~後列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ダークロア×2|
|BGCOLOR(#fff):草原タイプ|Lv|HP |STR|VIT|INT|MEN|AGI|DEX|h
|~パラメータ|27||211|180|172|202|172|175|
|~装備|&gt;|&gt;|&gt;|ノーブルファー|&gt;|&gt;|&gt;|ルーンプレート|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|ドリームドマント|&gt;|&gt;|&gt;|装備なし|
皇子。２ラウンド連続バトル。
ダークロアは多段ヒットする上、威力も高いので、MENが低いキャラが食らうとほぼ一撃死してしまう。脅威。
また、ノックバックにより１ラウンド目からダークロアを放たれることも･･･
#areaedit(end)

*ヴァプラ・シンベルグ（テンプルコマンド）
#areaedit()
|画像|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|行動|h
|&amp;ref(111.jpg)|&gt;|&gt;|~前列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斬りつける×3|
|~|&gt;|&gt;|~中列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斬りつける×2|
|~|&gt;|&gt;|~後列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ソニックブーム×3|
|BGCOLOR(#fff):草原タイプ|Lv|HP |STR|VIT|INT|MEN|AGI|DEX|h
|~パラメータ|29|238|190|190|157|158|154|157|
|~パラメータ(後期)|34|268|215|215|177|177|174|177|
|~装備|&gt;|&gt;|&gt;|ニフリートソード|&gt;|&gt;|&gt;|ヘビーアーマー|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|装備なし|&gt;|&gt;|&gt;|装備なし|
異国人風のテンプルコマンド。
攻撃力は取巻きと比べ20～30高い程度で、取り立てて恐れる必要は無い。
#areaedit(end)

*アマゼロト・ルドン（テンプルコマンド）
#areaedit()
|画像|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|行動|h
|&amp;ref(112.jpg)|&gt;|&gt;|~前列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斬りつける×3|
|~|&gt;|&gt;|~中列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斬りつける×2|
|~|&gt;|&gt;|~後列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ソニックブーム×3|
|BGCOLOR(#fff):草原タイプ|Lv|HP |STR|VIT|INT|MEN|AGI|DEX|h
|~パラメータ|31|250|200|200|165|166|162|165|
|~装備|&gt;|&gt;|&gt;|レーヴァンテイン|&gt;|&gt;|&gt;|ヘビーアーマー|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|装備なし|&gt;|&gt;|&gt;|装備なし|
実力はヴァプラと同じ程度。
テンプルコマンドなのだが今ひとつ影が薄い･･･。
#areaedit(end)

*プロカス・デュルメール（フレイルモナーク）
#areaedit()
|画像|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|行動|h
|&amp;ref(113.jpg)|&gt;|&gt;|~前列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ラーヴァフロー×2|
|~|&gt;|&gt;|~中列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ラーヴァフロー×2|
|~|&gt;|&gt;|~後列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ラーヴァフロー×2|
|BGCOLOR(#fff):草原タイプ|Lv|HP |STR|VIT|INT|MEN|AGI|DEX|h
|~パラメータ|34|268|213|215|244|244|207|177|
|~装備|&gt;|&gt;|&gt;|王錫|&gt;|&gt;|&gt;|ロイヤルガーブ|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|マジェストマント|&gt;|&gt;|&gt;|ロイヤルクラウン|
単体で強力な合成魔法、ラーヴァフローを行使する。
見る気が無いなら、集中攻撃で一気に片をつけたい。
#areaedit(end)

*ユミル・デュルメール（オーヴァーロード）
#areaedit()
|画像|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|行動|h
|&amp;ref(114.jpg)|&gt;|&gt;|~前列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|突く×2|
|~|&gt;|&gt;|~中列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|突く×2|
|~|&gt;|&gt;|~後列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ブルースパイラル×2|
|BGCOLOR(#fff):草原タイプ|Lv|HP |STR|VIT|INT|MEN|AGI|DEX|h
|~パラメータ|34|235|183|248|247|211|207|243|
|~装備|&gt;|&gt;|&gt;|クラウ・ソラス|&gt;|&gt;|&gt;|キルテッド・クロス|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|ブレストレザー|&gt;|&gt;|&gt;|装備なし|
悲劇の第２皇子。プロカス同様単体で強力な合成魔法を使ってくる上に、周りをダニカの騎士が固めている。
だが、耐久力があまり高くないので割とすぐ倒せてしまう。デスティンなどSTRが強いキャラがクリティカルを出すと一撃で戦闘が終わることも。
#areaedit(end)

*ダニカの騎士
#areaedit()
|画像|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|行動|h
|&amp;ref(115.jpg)|&gt;|&gt;|~前列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斬りつける×3|
|~|&gt;|&gt;|~中列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斬りつける×2|
|~|&gt;|&gt;|~後列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斬りつける×2|
|BGCOLOR(#fff):草原タイプ|Lv|HP |STR|VIT|INT|MEN|AGI|DEX|h
|~パラメータ(央地ラティウム)|33|230|244|146|136|142|192|168|
|~パラメータ(王都ウィニア)|36|245|262|155|145|151|207|150|
|~装備|&gt;|&gt;|&gt;|カラドボルグ|&gt;|&gt;|&gt;|エレムプレート|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|装備なし|&gt;|&gt;|&gt;|ジェルトンヘルム|
基本的にドラグーンと同じ。攻撃力がかなり高い。
ボスとしてだけでなく、取り巻きでも出てくるので注意。

#areaedit(end)

*タムズ・デルヴィル（テンプルコマンド）
#areaedit()
|画像|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|行動|h
|&amp;ref(116.jpg)|&gt;|&gt;|~前列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斬りつける×3|
|~|&gt;|&gt;|~中列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斬りつける×2|
|~|&gt;|&gt;|~後列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|連続斬り×2|
|BGCOLOR(#fff):草原タイプ|Lv|HP |STR|VIT|INT|MEN|AGI|DEX|h
|~パラメータ|35|274|225|220|143|182|178|249|
|~装備|&gt;|&gt;|&gt;|ペリダートソード|&gt;|&gt;|&gt;|ナサロークメイル|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|装備なし|&gt;|&gt;|&gt;|装備なし|
ボルドウィンの恩師。自らを犠牲にボルドウィンを逃がす様はまさに騎士。だが強さは微妙。
中列にいるため連続斬りはクリティカルでノックバックさせないと見ることができない。
#areaedit(end)

*ヌミトール・シルヴィス（バニティ）
#areaedit()
|画像|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|行動|h
|&amp;ref(117.jpg)|&gt;|&gt;|~前列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|突く×2|
|~|&gt;|&gt;|~中列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|突く×2|
|~|&gt;|&gt;|~後列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|アイスフィールド×2|
|BGCOLOR(#fff):草原タイプ|Lv|HP |STR|VIT|INT|MEN|AGI|DEX|h
|~パラメータ|31|250|232|170|222|196|162|165|
|~装備|&gt;|&gt;|&gt;|ペリダートソード|&gt;|&gt;|&gt;|アイスチェイン|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|装備なし|&gt;|&gt;|&gt;|装備なし|
レイアの親父。暗黒道に支配されたルートでは戦うことになる。
バニティなためやはり強さは微妙である。
戦闘BGMは『伝説のオウガバトル』ラスボス戦。ファンは必聴。
#areaedit(end)

*リチャード・グレンデル（デステンプラー）
#areaedit()
|画像|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|行動|h
|&amp;ref(118.jpg)|&gt;|&gt;|~前列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斬りつける×3|
|~|&gt;|&gt;|~中列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斬りつける×2|
|~|&gt;|&gt;|~後列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|インフェスト２×2|
|BGCOLOR(#fff):草原タイプ|Lv|HP |STR|VIT|INT|MEN|AGI|DEX|h
|~パラメータ|35|274|250|254|214|250|212|249|
|~装備|&gt;|&gt;|&gt;|オラシオン|&gt;|&gt;|&gt;|死神の甲冑|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|ガードクローク|&gt;|&gt;|&gt;|装備なし|
ボルドウィンの兄。流石に、テンプルコマンドの更に上の地位に有るだけ強力。
攻撃力が高いのでクリティカルに要注意。
#areaedit(end)

*聖竜グロズヌイ
#areaedit()
|画像|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|行動|h
|&amp;ref(119.jpg)|&gt;|&gt;|~前列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|噛み付く×1|
|~|&gt;|&gt;|~中列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|サイクリドブレス×1|
|~|&gt;|&gt;|~後列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ダークブレイズ×1|
|BGCOLOR(#fff):|Lv|HP |STR|VIT|INT|MEN|AGI|DEX|h
|~パラメータ|||||||||
|~装備|&gt;|&gt;|&gt;||&gt;|&gt;|&gt;||
|~|&gt;|&gt;|&gt;||&gt;|&gt;|&gt;||
倒すと黒竜の大剣入手。3回攻撃できるキャラで挑めば負けはしないはず。
ちなみにこちらのレベルによって強さが変化する。
#areaedit(end)

*グラップラー
#areaedit()
|画像|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|行動|h
|&amp;ref(120.jpg)|&gt;|&gt;|~前列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|切り裂く×2|
|~|&gt;|&gt;|~中列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|切り裂く×1|
|~|&gt;|&gt;|~後列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|乱舞攻撃×1|
|BGCOLOR(#fff):草原タイプ|Lv|HP |STR|VIT|INT|MEN|AGI|DEX|h
|~パラメータ|-||||||||
|~装備|&gt;|&gt;|&gt;||&gt;|&gt;|&gt;||
|~|&gt;|&gt;|&gt;||&gt;|&gt;|&gt;||
素早い上に攻撃力もそれなり。要注意。
#areaedit(end)

*テンプルナイト
#areaedit()
|画像|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|行動|h
|&amp;ref(121.jpg)|&gt;|&gt;|~前列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斬りつける×3|
|~|&gt;|&gt;|~中列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斬りつける×2|
|~|&gt;|&gt;|~後列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|武器魔法×2|
|BGCOLOR(#fff):草原タイプ|Lv|HP |STR|VIT|INT|MEN|AGI|DEX|h
|~パラメータ|-||||||||
|~装備|&gt;|&gt;|&gt;||&gt;|&gt;|&gt;||
|~|&gt;|&gt;|&gt;||&gt;|&gt;|&gt;||
後半からどんどん出てくる敵。
3回攻撃だが、武器がショートソードなど貧弱なためあまり強くない。防御力も微妙。
#areaedit(end)

*デーモン
#areaedit()
|画像|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|行動|h
|&amp;ref(122.jpg)|&gt;|&gt;|~前列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|叩きつける×2|
|~|&gt;|&gt;|~中列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|叩きつける×1|
|~|&gt;|&gt;|~後列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|武器魔法×2|
|BGCOLOR(#fff):|Lv|HP |STR|VIT|INT|MEN|AGI|DEX|h
|~パラメータ|-||||||||
|~装備|&gt;|&gt;|&gt;||&gt;|&gt;|&gt;||
|~|&gt;|&gt;|&gt;||&gt;|&gt;|&gt;||
魔界の指揮官。終盤に登場する。サテュロスと大した強さの差はない。
デーモンのいるユニットは必ず草原タイプの敵がいるためデーモン自身の移動タイプは不明。
#areaedit(end)



----    </description>
    <dc:date>2012-04-10T23:10:52+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www11.atwiki.jp/ogre64/pages/126.html">
    <title>お絵かき/お絵かき掲示板ログ/78</title>
    <link>http://www11.atwiki.jp/ogre64/pages/126.html</link>
    <description>
      #ref(1329292809.png)

- ヴァプラちゃん。　　　いや、アマガミとか知らないし。はじめてきいたし。  -- 名無しさん  (2012-02-15 17:00:41)
- そんな、実に倒しにくいので困る…ｗ  -- 名無しさん  (2012-02-16 00:41:59)
- ラブアンドピースの大切さをやっと理解できたよ！　ちょっと愛と平和を説いてくる  -- 名無しさん  (2012-02-27 00:29:54)
- ﾜﾛﾀｗこれはノーチェンジで  -- 名無しさん  (2012-03-07 18:22:38)
- ちょっくら(周りの敵を殲滅した後で)ナイトメア引き連れて出撃しようか...ﾌﾋﾋ  -- 名無しさん  (2012-04-10 07:42:01)
#comment

----    </description>
    <dc:date>2012-04-10T07:42:01+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www11.atwiki.jp/ogre64/pages/125.html">
    <title>お絵かき/お絵かき掲示板ログ/77</title>
    <link>http://www11.atwiki.jp/ogre64/pages/125.html</link>
    <description>
      #ref(1328937383.png)

- セイレーン～  -- 名無しさん  (2012-02-11 14:17:00)
- 色っぽい上にけしからんおっぱいだと…  -- 名無しさん  (2012-02-11 18:12:11)
- 絵師様の光と影の表現大好きです。その上エロいなんて言うことなし！  -- 名無しさん  (2012-02-13 22:22:57)
- なんという妖しい魅力。跳びかかったら炭クズにされそうだなｗ  -- 名無しさん  (2012-03-07 18:18:08)
#comment

----    </description>
    <dc:date>2012-03-07T18:18:08+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www11.atwiki.jp/ogre64/pages/124.html">
    <title>お絵かき/お絵かき掲示板ログ/76</title>
    <link>http://www11.atwiki.jp/ogre64/pages/124.html</link>
    <description>
      #ref(1328852550.png)

- ソーサレス～。　おでこ出てる娘もカワイイよね。  -- 名無しさん  (2012-02-10 14:43:32)
- これは良いおで娘。でも腋もイイ！  -- 名無しさん  (2012-02-10 14:53:35)
- デコは大好物です。それにしてもアクセサリとかの再現度高くて素晴らしい。  -- 名無しさん  (2012-02-13 22:21:47)
- そのおでこにチュッチュしたいよ！  -- 名無しさん  (2012-03-07 18:04:06)
#comment

----    </description>
    <dc:date>2012-03-07T18:04:06+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www11.atwiki.jp/ogre64/pages/8.html">
    <title>人間♂クラス</title>
    <link>http://www11.atwiki.jp/ogre64/pages/8.html</link>
    <description>
      *ファイター
#areaedit()
|画像|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|行動|h
|&amp;ref(025.jpg)|&gt;|&gt;|~前列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斬りつける×2 |
|~|&gt;|&gt;|~中列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斬りつける×1 |
|~|&gt;|&gt;|~後列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斬りつける×1 |
|BGCOLOR(#fff):草原タイプ|Ali|HP |STR|VIT|INT|MEN|AGI|DEX|h
|~基本パラメータ|-|70|50|50|40|46|42|45|
|~成長|-|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#999):&amp;color(#fff){2～4}|BGCOLOR(#999):&amp;color(#fff){2～4}|BGCOLOR(#999):&amp;color(#fff){2～4}|BGCOLOR(#666):&amp;color(#eee){1～3}|BGCOLOR(#999):&amp;color(#fff){2～4}|
|~チェンジ条件|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~基本装備|&gt;|&gt;|&gt;|ショートソード|&gt;|&gt;|&gt;|チェインメイル|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|ラウンドシールド|&gt;|&gt;|&gt;|アイアンヘルム|
男性がリーダーのユニットにいるソルジャーが昇格するとファイターになる。
パラメータはLv5でニンジャと、Lv6でナイト・バーサーカー・フェンサー・ビーストテイマー・ウィザードと、
Lv7でファランクス・ドールマスターとそれぞれ一致する。


#areaedit(end)

*ナイト
#areaedit()
|画像|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|行動|h
|&amp;ref(027.jpg)|&gt;|&gt;|~前列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斬りつける×2 |
|~|&gt;|&gt;|~中列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斬りつける×1 |
|~|&gt;|&gt;|~後列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斬りつける×1 |
|BGCOLOR(#fff):草原タイプ|Ali|HP |STR|VIT|INT|MEN|AGI|DEX|h
|~基本パラメータ|-|70|45|45|40|41|32|45|
|~成長|-|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#999):&amp;color(#fff){2～4}|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#999):&amp;color(#fff){2～4}|
|~チェンジ条件|40～100 |-|72|67|-|-|-|-|
|~基本装備|&gt;|&gt;|&gt;|バルダーソード |&gt;|&gt;|&gt;|プレートアーマー|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|カイトシールド |&gt;|&gt;|&gt;|アーメット|
パラディン狙いのクラス。
パラメータがLv15でパラディンと、Lv17でドラグーンと一致する。
成長率はVITのみバーサーカーより1低い完全下位。
クラス自体の強さは甲乙付け難いが、上位を目指すには残念なクラス。
#areaedit(end)

*パラディン
#areaedit()
|画像|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|行動|h
|&amp;ref(028.jpg)|&gt;|&gt;|~前列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斬りつける×3|
|~|&gt;|&gt;|~中列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斬りつける×2|
|~|&gt;|&gt;|~後列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|武器魔法×2|
|BGCOLOR(#fff):草原タイプ|Ali|HP |STR|VIT|INT|MEN|AGI|DEX|h
|~基本パラメータ|-|56|31|31|26|27|32|31|
|~成長|-|BGCOLOR(#f99):5～7|BGCOLOR(#f99):5～7|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#ddd):3～5|
|~チェンジ条件|60～100|-|117|103|-|-|-|89|
|~基本装備|&gt;|&gt;|&gt;|ブレシッドソード|&gt;|&gt;|&gt;|バルダーアーマー|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|カイトシールド|&gt;|&gt;|&gt;|バルダーヘルム|
ナイトの上位クラス。三回攻撃と盾装備が魅力。
ロウよりになった魔法使い系にチェンジさせれば固い魔法使いができる。
#areaedit(end)

*バーサーカー
#areaedit()
|画像|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|行動|h
|&amp;ref(029.jpg)|&gt;|&gt;|~前列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|叩きつける×2|
|~|&gt;|&gt;|~中列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|叩きつける×1|
|~|&gt;|&gt;|~後列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|叩きつける×1|
|BGCOLOR(#fff):草原タイプ|Ali|HP |STR|VIT|INT|MEN|AGI|DEX|h
|~基本パラメータ|-|70|50|40|40|41|32|45|
|~成長|-|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#999):&amp;color(#fff){2～4}|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#999):&amp;color(#fff){2～4}|
|~チェンジ条件|0～60 |-|72|67|-|-|-|-|
|~基本装備|&gt;|&gt;|&gt;|フランシスカ|&gt;|&gt;|&gt;|レザーアーマー|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|装備なし|&gt;|&gt;|&gt;|アイアンヘルム|
カオス寄り。ナイトよりVITの伸びが若干高い。
パラメータがLv15でブラックナイトと一致する。
#areaedit(end)

*ブラックナイト
#areaedit()
|画像|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|行動|h
|&amp;ref(030.jpg)|&gt;|&gt;|~前列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なぎ払う×2|
|~|&gt;|&gt;|~中列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なぎ払う×2|
|~|&gt;|&gt;|~後列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|武器魔法×2|
|BGCOLOR(#fff):草原タイプ|Ali|HP |STR|VIT|INT|MEN|AGI|DEX|h
|~基本パラメータ|-|56|27|16|12|27|32|31|
|~成長|-|BGCOLOR(#f99):5～7|BGCOLOR(#e00):&amp;color(#eee){6～8}|BGCOLOR(#f99):5～7|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#ddd):3～5|
|~チェンジ条件|0～40 |-|117|112|-|-|-|-|
|~基本装備|&gt;|&gt;|&gt;|サタンブローバー|&gt;|&gt;|&gt;|バルダーアーマー|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|バリアントマント|&gt;|&gt;|&gt;|アーメット|
バーサーカーの上位クラス。
二回攻撃のため転職直後は物足りないがSTRの伸びが高いため後半では最強クラスの一つ。
バリアントマントが三枚しか手に入らないため汎用では三体しか作れない。
増やしたい場合はラブアンドピースで捕獲するしかない。
随所で出現するナイト＆ブラックナイトのユニット、
ビスクのユニット、ディオのユニット、フロムのユニット辺りが狙い目。
#areaedit(end)

*フェンサー
#areaedit()
|画像|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|行動|h
|&amp;ref(031.jpg)|&gt;|&gt;|~前列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斬りつける×2|
|~|&gt;|&gt;|~中列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斬りつける×1|
|~|&gt;|&gt;|~後列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斬りつける×1|
|BGCOLOR(#fff):草原タイプ|Ali|HP |STR|VIT|INT|MEN|AGI|DEX|h
|~基本パラメータ|-|75|45|50|40|36|27|35|
|~成長|-|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#999):&amp;color(#fff){2～4}|BGCOLOR(#999):&amp;color(#fff){2～4}|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#fee):4～6|
|~チェンジ条件|30～100|-|72|-|-|-|-|62|
|~基本装備|&gt;|&gt;|&gt;|バスタードソード|&gt;|&gt;|&gt;|クロスアーマー|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|装備なし|&gt;|&gt;|&gt;|ジンハット|
防御力低いが回避率高め。パラディンの下積みをさせると、
チェンジできる時期は少し遅れるが高い攻撃力を発揮できる。
パラメータがLv17でソードマスターと一致する。
#areaedit(end)

*ソードマスター
#areaedit()
|画像|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|行動|h
|&amp;ref(032.jpg)|&gt;|&gt;|~前列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斬りつける×3|
|~|&gt;|&gt;|~中列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斬りつける×2|
|~|&gt;|&gt;|~後列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ソニックブーム×2|
|BGCOLOR(#fff):草原タイプ|Ali|HP |STR|VIT|INT|MEN|AGI|DEX|h
|~基本パラメータ|-|59|45|34|24|52|27|3|
|~成長|-|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#e00):&amp;color(#eee){6～8}|
|~チェンジ条件|40～100 |-|127|-|-|-|-|117|
|~基本装備|&gt;|&gt;|&gt;|クレイモア|&gt;|&gt;|&gt;|クロスアーマー|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|装備なし|&gt;|&gt;|&gt;|ハチガネ|
フェンサーの上位クラス。
物理攻撃はよく防ぐ。ソニックブームは自分もダメージを受ける。
初期装備が物理属性なのでチェンジしたての頃は多少攻撃力が
物足りなく感じる(鎧装備の相手だと特に)かも知れない。
3章中盤以降で属性付きの大剣を手に入れてから真価を発揮する。
ちなみに１章で装備が揃うのでアライメントに気をつければトレーニングしまくって作れる。
#areaedit(end)

*ファランクス
#areaedit()
|画像|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|行動|h
|&amp;ref(033.jpg)|&gt;|&gt;|~前列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|突き刺す×2|
|~|&gt;|&gt;|~中列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|突き刺す×1|
|~|&gt;|&gt;|~後列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|突き刺す×1|
|BGCOLOR(#fff):草原タイプ|Ali|HP |STR|VIT|INT|MEN|AGI|DEX|h
|~基本パラメータ|-|70|50|38|40|40|36|45|
|~成長|-|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#999):&amp;color(#fff){2～4}|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#999):&amp;color(#fff){2～4}|BGCOLOR(#999):&amp;color(#fff){2～4}|
|~チェンジ条件|20～80 |-|76|70|-|-|-|-|
|~基本装備|&gt;|&gt;|&gt;|スレンダースピア|&gt;|&gt;|&gt;|プレートメイル|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|ラージシールド|&gt;|&gt;|&gt;|アイアンヘルム|
いわゆる壁役。叩くと固そうな音がするが実はあんまり固くない。
Lv19でカタフラクトとパラメータが一致する。
#areaedit(end)

*カタクラフト
#areaedit()
|画像|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|行動|h
|&amp;ref(034.jpg)|&gt;|&gt;|~前列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|突き刺す×2|
|~|&gt;|&gt;|~中列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|突き刺す×2|
|~|&gt;|&gt;|~後列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|突き刺す×2|
|BGCOLOR(#fff):草原タイプ|Ali|HP |STR|VIT|INT|MEN|AGI|DEX|h
|~基本パラメータ|-|52|21|2|40|40|36|27|
|~成長|-|BGCOLOR(#f99):5～7|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#e00):&amp;color(#eee){6～8}|BGCOLOR(#999):&amp;color(#fff){2～4}|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#999):&amp;color(#fff){2～4}|BGCOLOR(#ddd):3～5|
|~チェンジ条件|30～80 |-|124|130|-|-|-|-|
|~基本装備|&gt;|&gt;|&gt;|バルダースピア|&gt;|&gt;|&gt;|ヘビーアーマー|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|タワーシールド|&gt;|&gt;|&gt;|アーメット|
ファランクスの上位クラス。
さすがにVITの伸びはトップクラスだが攻撃力は微妙。
パラディンばっかじゃ嫌だという人にはいいかも。
ソードマスターやブラックナイトからチェンジさせれば低めの攻撃力を補うことが出来る。
#areaedit(end)

*ビーストテイマー
#areaedit()
|画像|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|行動|h
|&amp;ref(035.jpg)|&gt;|&gt;|~前列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ムチ打つ×2|
|~|&gt;|&gt;|~中列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ムチ打つ×2|
|~|&gt;|&gt;|~後列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ムチ打つ×1|
|BGCOLOR(#fff):山岳タイプ|Ali|HP |STR|VIT|INT|MEN|AGI|DEX|h
|~基本パラメータ|-|70|50|45|40|46|32|40|
|~成長|-|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#999):&amp;color(#fff){2～4}|BGCOLOR(#999):&amp;color(#fff){2～4}|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#ddd):3～5|
|~チェンジ条件|0～60 |-|72|67|-|-|-|-|
|~基本装備|&gt;|&gt;|&gt;|レザーウイップ|&gt;|&gt;|&gt;|レザーアーマー|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|装備なし|&gt;|&gt;|&gt;|装備なし|
ユニットリーダーにすると同じユニット内の魔獣系クラスの力を引き出し、また野生の魔獣系の説得が通常より三割説得しやすくなるという特典がある。
移動タイプの山岳系は貴重。
中衛から二回攻撃が出来るので序盤に戦士系だけで固めたユニットには入れてもいいかも。
パラメータがLv15でビーストマスターと一致する。
#areaedit(end)

*ビーストマスター
#areaedit()
|画像|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|行動|h
|&amp;ref(036.jpg)|&gt;|&gt;|~前列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ムチ打つ×2|
|~|&gt;|&gt;|~中列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ムチ打つ×2|
|~|&gt;|&gt;|~後列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ムチ打つ×2|
|BGCOLOR(#fff):山岳タイプ|Ali|HP |STR|VIT|INT|MEN|AGI|DEX|h
|~基本パラメータ|-|56|36|17|40|32|32|40|
|~成長|-|BGCOLOR(#f99):5～7|BGCOLOR(#f99):5～7|BGCOLOR(#f99):5～7|BGCOLOR(#999):&amp;color(#fff){2～4}|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#ddd):3～5|
|~チェンジ条件|0～45 |-|117|103|-|-|-|-|
|~基本装備|&gt;|&gt;|&gt;|ラプチャーローズ|&gt;|&gt;|&gt;|ハードレザー|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|装備なし|&gt;|&gt;|&gt;|装備なし|
ビーストテイマーの上位クラス。
ユニットリーダーにするとさらに魔獣の能力を引き出し、説得の確率も五割増し。
最初のキャラメイキングで装備が揃うのと、カオスよりのため、案外楽に作ることができる。
#areaedit(end)

*ドールマスター
#areaedit()
|画像|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|行動|h
|&amp;ref(037.jpg)|&gt;|&gt;|~前列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|けしかける×2|
|~|&gt;|&gt;|~中列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|けしかける×2|
|~|&gt;|&gt;|~後列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|けしかける×1|
|BGCOLOR(#fff):草原タイプ|Ali|HP |STR|VIT|INT|MEN|AGI|DEX|h
|~基本パラメータ|-|76|50|44|28|40|30|33|
|~成長|-|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#fee):4～6|
|~チェンジ条件|20～80 |-|-|-|60|66|-|65|
|~基本装備|&gt;|&gt;|&gt;|マリオネット|&gt;|&gt;|&gt;|ローブ|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|アミュレット|&gt;|&gt;|&gt;|バンダナ|
ユニットリーダーにすると同じユニット内の人形系クラスの力を引き出し、また野生の人形系の説得が通常より三割説得しやすくなるという特典がある。
パラメータがLv17でエンチャンターと一致する。
#areaedit(end)

*エンチャンター
#areaedit()
|画像|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|行動|h
|&amp;ref(038.jpg)|&gt;|&gt;|~前列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|けしかける×3|
|~|&gt;|&gt;|~中列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|けしかける×2|
|~|&gt;|&gt;|~後列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|けしかける×2|
|BGCOLOR(#fff):草原タイプ|Ali|HP |STR|VIT|INT|MEN|AGI|DEX|h
|~基本パラメータ|-|60|50|44|28|24|30|33|
|~成長|-|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#fee):4～6|
|~チェンジ条件|25～75 |-|-|-|110|106|-|115|
|~基本装備|&gt;|&gt;|&gt;|フール|&gt;|&gt;|&gt;|魔術師のローブ|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|アミュレット|&gt;|&gt;|&gt;|バンダナ|
ドールマスターの上位クラス。
ユニットリーダーにするとさらにゴーレムの能力を引き出し、説得の確率も五割増し。
ドールオブカースやガラントくんのために数人は作ってもいいかも。
DEXがそこそこ高いので後半のグレムリンにも高い確率で攻撃を当てられる。
#areaedit(end)

*ニンジャ
#areaedit()
|画像|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|行動|h
|&amp;ref(039.jpg)|&gt;|&gt;|~前列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|切り裂く×2|
|~|&gt;|&gt;|~中列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|切り裂く×1|
|~|&gt;|&gt;|~後列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|切り裂く×1|
|BGCOLOR(#fff):森林タイプ|Ali|HP |STR|VIT|INT|MEN|AGI|DEX|h
|~基本パラメータ|-|74|46|50|36|42|26|41|
|~成長|-|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#999):&amp;color(#fff){2～4}|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#f99):5～7|BGCOLOR(#ddd):3～5|
|~チェンジ条件|0～60 |-|-|-|-|-|52|59|
|~基本装備|&gt;|&gt;|&gt;|アイアンクロー|&gt;|&gt;|&gt;|ニンジャガーブ|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|装備なし|&gt;|&gt;|&gt;|ハチガネ|
素早さが高い。打たれ弱い。
パラメータがLv15でニンジャマスターと一致する。
#areaedit(end)

*ニンジャマスター
#areaedit()
|画像|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|行動|h
|&amp;ref(040.jpg)|&gt;|&gt;|~前列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|切り裂く×3|
|~|&gt;|&gt;|~中列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|切り裂く×2|
|~|&gt;|&gt;|~後列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|忍術×2|
|BGCOLOR(#fff):森林タイプ|Ali|HP |STR|VIT|INT|MEN|AGI|DEX|h
|~基本パラメータ|-|60|60|36|22|42|26|27|
|~成長|-|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#f99):5～7|BGCOLOR(#fee):4～6|
|~チェンジ条件|0～40 |-|-|-|94|-|112|101|
|~基本装備|&gt;|&gt;|&gt;|バルダークロー|&gt;|&gt;|&gt;|ニンジャガーブ|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|装備なし|&gt;|&gt;|&gt;|ハンニャマスク|
ニンジャの上位クラス。
忍術は相手の弱点に合わせた魔法で、合成の対象になる。
なぜかSTRがニンジャに劣る。

#areaedit(end)

*ウィザード
#areaedit()
|画像|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|行動|h
|&amp;ref(041.jpg)|&gt;|&gt;|~前列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|攻撃魔法×1|
|~|&gt;|&gt;|~中列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|攻撃魔法×1|
|~|&gt;|&gt;|~後列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|攻撃魔法×2|
|BGCOLOR(#fff):草原タイプ|Ali|HP |STR|VIT|INT|MEN|AGI|DEX|h
|~基本パラメータ|-|80|55|50|25|41|37|45|
|~成長|-|BGCOLOR(#999):&amp;color(#fff){2～4}|BGCOLOR(#999):&amp;color(#fff){2～4}|BGCOLOR(#999):&amp;color(#fff){2～4}|BGCOLOR(#f99):5～7|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#999):&amp;color(#fff){2～4}|BGCOLOR(#999):&amp;color(#fff){2～4}|
|~チェンジ条件|0～60 |-|-|-|57|63|-|-|
|~基本装備|&gt;|&gt;|&gt;|シプレの杖|&gt;|&gt;|&gt;|ローブ|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|属性魔導書|&gt;|&gt;|&gt;|アミュレット|
魔法使い。同じ下位魔法使いの女性クラスのソーサレスよりもINTの伸びは高い。
ゴエティックとLv17でパラメータが一致する。
#areaedit(end)

*ゴエティック
#areaedit()
|画像|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|行動|h
|&amp;ref(042.jpg)|&gt;|&gt;|~前列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|攻撃魔法×1|
|~|&gt;|&gt;|~中列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|攻撃魔法×2|
|~|&gt;|&gt;|~後列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|攻撃魔法(範囲)×2|
|BGCOLOR(#fff):草原タイプ|Ali|HP |STR|VIT|INT|MEN|AGI|DEX|h
|~基本パラメータ|-|64|55|50|9|25|37|45|
|~成長|-|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#999):&amp;color(#fff){2～4}|BGCOLOR(#999):&amp;color(#fff){2～4}|BGCOLOR(#e00):&amp;color(#eee){6～8}|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#999):&amp;color(#fff){2～4}|BGCOLOR(#999):&amp;color(#fff){2～4}|
|~チェンジ条件|0～40 |-|-|-|123|107|-|-|
|~基本装備|&gt;|&gt;|&gt;|アークワンド|&gt;|&gt;|&gt;|魔術師のローブ|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|属性魔導書|&gt;|&gt;|&gt;|アミュレット|
ウィザードの上位クラス。
範囲魔法が使える。
最初のキャラメイキングで装備が揃い、アライメントも低めなので楽に作れる。
変なクラスチェンジ経路を取ったり等ない限り順当に育てればダメージレースが相当有利になる。
#areaedit(end)

*ドラグーン
#areaedit()
|画像|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|行動|h
|&amp;ref(043.jpg)|&gt;|&gt;|~前列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斬りつける×3|
|~|&gt;|&gt;|~中列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斬りつける×2|
|~|&gt;|&gt;|~後列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斬りつける×2|
|BGCOLOR(#fff):草原タイプ|Ali|HP |STR|VIT|INT|MEN|AGI|DEX|h
|~基本パラメータ|-|54|29|13|40|41|32|29|
|~成長|-|BGCOLOR(#f99):5～7|BGCOLOR(#f99):5～7|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#999):&amp;color(#fff){2～4}|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#ddd):3～5|
|~チェンジ条件|0～100 |-|127|111|-|-|-|95|
|~基本装備|&gt;|&gt;|&gt;|黒竜の大剣|&gt;|&gt;|&gt;|ドラゴンアーマー|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|装備なし|&gt;|&gt;|&gt;|ドラゴンヘルム|
竜族に大ダメージを与える。
必要アイテムを集めるのが骨。
ソードマスターからチェンジさせるのが定石か。
同時期にカラドボルグが手に入るのも追い風。
#areaedit(end)

*センチュリオン
#areaedit()
|画像|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|行動|h
|&amp;ref(044.jpg)|&gt;|&gt;|~前列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斬りつける×2|
|~|&gt;|&gt;|~中列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斬りつける×1|
|~|&gt;|&gt;|~後列|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|斬りつける×1|
|BGCOLOR(#fff):草原タイプ|Ali|HP |STR|VIT|INT|MEN|AGI|DEX|h
|~基本パラメータ|-|75|68|50|61|50|56|52|
|~成長|-|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#fee):4～6|BGCOLOR(#ddd):3～5|BGCOLOR(#ddd):3～5|
|~チェンジ条件|0～100 |-|52|62|-|52|-|54|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ユニットリーダーとして5～7人以上のソルジャーを昇格させていること。 |
|~基本装備|&gt;|&gt;|&gt;|バルダーソード|&gt;|&gt;|&gt;|プレートアーマー|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|カイトシールド|&gt;|&gt;|&gt;|アーメット|
レギオンのリーダーになれるが成長率はナイト程度。
クラスの基本攻撃・防御力はまあまあだが終盤は3回行動の可能なクラスに埋もれ気味。
クラスチェンジ条件は、ソルジャーの指揮経験が必要。
女性にも同じ名称のクラスがあるが、装備が異なる。
概して男性のほうが攻撃・防御とも優れているので、レギオン戦術を取るなら欠かせないクラス。勇躍の勲章を使えばソルジャーの昇格が早くなるので量産できる。
3章になる頃には自軍に上位クラスが一通り揃っているので目立たないが、成長率はナイトに対しては完全上位互換で、○○→センチュリオン→パラディンのようにチェンジさせる方が最終的なパラメータが高くなる。冷凍キャラを手塩にかけて育てたい場合にはお勧め。
#areaedit(end)

----    </description>
    <dc:date>2012-02-18T11:42:47+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www11.atwiki.jp/ogre64/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www11.atwiki.jp/ogre64/pages/1.html</link>
    <description>
      -家ゲーSRPG板のオウガバトル64スレのまとめみたいなサイトです。
-このサイトは自由に編集することができます。


***【ゲーム情報】
オウガバトル64
-64版　バナナより安い（税込） 1999年7月14日発売 
-Wii VC版 1000ポイント　2010年1月26日配信開始

***【現行スレ】

:【第21章】オウガバトル64をゆっくり語る・・・
|[[http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1325843035/l50]]


***【過去スレ】
:【第20章】オウガバトル64をのっそり語る・・・
|[[http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1312629994/l50]]
:【第19章】オウガバトル64をむっつり語る・・・
|[[http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1290269010/l50]]
:【第18章】オウガバトル64をみっしり語る・・・|[[http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1272377638/]]
:【第17章】オウガバトル64をびっしり語る・・・|[[http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1264089713/]]
:【第16章】オウガバトル64をみっちり語る・・・|[[http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1254752741/]]
:【第15章】オウガバトル64をずっしり語る・・・|[[http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1243553238/]]
:【第14章】オウガバトル64をあっさり語る・・・|[[http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1229931210/]]
:【第13章】オウガバトル64をとっぷり語る・・・|[[http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1219857035/]]
:【第12章】オウガバトル64をがっつり語る・・・|[[http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1211002791/]]
:【第11章】オウガバトル64をねっとり語る・・・|[[http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1204767310/]]
:【第十章】オウガバトル64をじっくり語る・・・|[[http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1196222582/]]
:【第九章】オウガバトル64をゆったり語る・・・|[[http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1187321553/]]
:【第八章】オウガバトル64をうっとり語る・・・|[[http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1178539348/]]
:【第七章】オウガバトル64をもっさり語る・・・|[[http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1168144316/]]
:【第六章】オウガバトル64をたっぷり語る・・・|[[http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1157632511/]]
:【第五章】オウガバトル64をすっきり語る・・・|[[http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1151203152/]]
:【第四章】オウガバトル64をしっとり語る・・・|[[http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1142155687/]]
:【第三章】オウガバトル64をこっそり語る・・・|[[http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1133782681/]]
:【第二章】オウガバトル64をげっそり語る・・・|[[http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1128931912/]]
:オウガバトル64をひっそり語る・・・|[[http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1122448899/]]

***【レトロゲーム2板の関連スレ】(停止)
:【混沌】N64オウガバトル６４を始めよう【裏切】|[[http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1122635484/l50]]


***【公式サイト】 
■ttp://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nobj/


***コメント

#comment_num2(size=50,vsize=3,num=12,logpage=log,log=log,)


----    </description>
    <dc:date>2012-02-05T15:42:09+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www11.atwiki.jp/ogre64/pages/121.html">
    <title>お絵かき/お絵かき掲示板ログ/73</title>
    <link>http://www11.atwiki.jp/ogre64/pages/121.html</link>
    <description>
      #ref(1307888478.png)

- 描いたよー  -- 名無しさん  (2011-06-12 23:21:40)
- ボディががら空きだぜ！だがそれがいい  -- 名無しさん  (2011-06-12 23:57:01)
- 美しいおなかに吸い寄せられた隙にハンマーで後頭部を……くっ、わかっているのに止められない！  -- 名無しさん  (2011-06-23 23:44:17)
- リクしたのは自分ではないけど、描いてくれてありがとう～。暑い夏を乗り切ろうぜみんな！  -- 名無しさん  (2011-06-28 21:12:02)
- 眼福  -- 名無しさん  (2011-06-29 21:44:50)
- 姉御肌すてき！亜人間だけど結婚してくれ  -- 名無しさん  (2011-07-04 22:00:18)
- わ、悪かった…　リクした者なんだが、ここしばらくネットに繋げないという不具合が発生していて弱ってたんだ…そんな訳でここに来る事が出来なかったんだ…　それ以前に忘れ…いやなんでもない…　まあ何だ…　こんな俺だけど、ぜひ…思いっきりビンタしてくれないか…往復でもいいよ！　とにかく絵師さんありがとう！  -- 名無しさん  (2011-07-15 01:29:17)
- レイヴンえろいよー  -- 名無しさん  (2011-12-25 04:26:02)
#comment

----    </description>
    <dc:date>2011-12-25T04:26:02+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www11.atwiki.jp/ogre64/pages/67.html">
    <title>freedom_exchange</title>
    <link>http://www11.atwiki.jp/ogre64/pages/67.html</link>
    <description>
      -キャラ交換バグ
Lサイズの制限などを無視してキャラ交換を可能にする裏技。
Lサイズ×4のユニットを作ったり、レギオンコアのメッセンジャー（ソルジャー）をこっそり通常キャラに変更したり、
更にはなんとラブアンドピースも増殖できる？


まず、ステージフィールドに入る。攻略中のマップでも、周辺探索でも構わない。
同じ拠点にユニットを複数置いて「キャラの交換」を行う。編成画面から選べる「キャラの交換」ではダメ。

交換をするときは２つのパネルを選択するが、このとき先に選ぶ方を「選択元」後に選ぶ方を「選択先」とする。

#ref(ss00.jpg)
この図では動かそうとしているユニットリーダーのパーカー（ウィザード）が選択元、下の予備パネルを選択先にしようとしている。
こんな感じで、選択元・選択先を理解して欲しい。
交換できない場合は選択先が灰色になるのですぐに分かる。
試しにやってみると下のような警告が出て上手くいかない。
#ref(ss01.jpg)
「ユニットリーダーは同ユニット内のパネルでないと交換できない」という条件があるのだ。
ついでに同ユニット内でも、ゴーレムの隣りは灰色になっているが、これは「Lサイズのすぐ隣りにユニットは置けない」条件によるもの。

ここでこのバグの最重要ポイントを紹介する。

&amp;bold(){上の画像で、一番左のゴーレムの位置にカーソルを置き、そこから十字キーの左と下を同時に入力する。}
&amp;bold(){すると見えないパネルにカーソルが移動する。}

この見えないパネルがとても重要。
画面ではこんな感じのところにカーソルが移動する。
#ref(ss02.jpg)
このパネルの凄いところは、
&amp;bold(){このパネルを選択先にした場合、あらゆる交換の制約を無視できる}こと。

この例の場合はユニットリーダーを外すことができる。
#ref(ss03.jpg)
こんな感じで、一次的にリーダーがいない状況になる。
リーダーがいない状態で、新たにユニットにキャラを追加すると、そのキャラが自動的にリーダーになる。
この時リーダー資格も無視するので、本来リーダーになれないクラスをリーダーにすると、後々フリーズするのでやめておこう。
キャラ交換を終了する前なら全く問題ないので試しにソルジャーをリーダーにしてみた。
#ref(ss04.jpg)
見えないパネルに移動させたキャラはそのまま見えないパネルにいるので心配なく。
見えないパネルに放置したまま、キャラ交換を終了すると、そのキャラは編成画面に戻っているのでキャラが消滅することはない。

とりあえずここまでの注意点。
１）十字キーの左と下はしっかり同時に押さないとダメ。3Dスティックでも可。
２）最初に言ったが、編成画面でキャラの交換をする場合、この見えないパネルは存在しない。
３）見えないパネルを選択元にすると意味が無くなる。必ず&amp;bold(){選択先}にすること。
４）キャラの移動のさせ方によっては、ユニット内の人数計算などがおかしくなって、空きがあるのに入れられなくなるようなことがある。
５）ロムによる検証は行ってないので、ロムによってはできないかもしれない。情報求む。
６）データが飛ぶなどの安全性は保障できない。データが飛んだことはないけど。

-Lサイズ×４ユニット作成→ラブアンドピース増殖

この裏技を使ってLサイズ×４ユニットを作る。

上の画像の状態から、ソルジャーを元に戻し、見えないパネルにいるウィザードと、ゴレームを交換する。
そしてLサイズ×４にしたいユニットのキャラを選択元、見えないパネルにいるゴーレムを選択先として交換。
すると難なく交換できてしまう。
(右のユニットが変わっているのはSSの未取得を補完しようとしたときのミスなのでスルーでお願いします)
#ref(ss05.jpg)
#ref(ss06.jpg)
#ref(ss07.jpg)

これを繰り返すとこのようにLサイズ×４ユニットの完成となる。
後衛に上級ドラゴンを3体並べた鬼畜ユニットなども作成可能だ。
但し、ぎゅうぎゅう詰めのため、後でフォーメション変更ができないので注意。
#ref(ss08.jpg)

ラブアンドピースを始めとしたアイテム増殖を行うときは、
リーダーのアイテム所持数を２、４匹のLサイズのアイテム所持数が４、合計でアイテム所持数18のユニットを作ろう。
上のSSの場合はアイテム所持数が18になっているので、このユニットを使う。
（アイテム所持数が10を超えるとあからさまにアイテム欄がバグる）

次にアイテム交換を行う。交換するユニットを選ぶときに、アイテム所持数18のユニットを選択元にした方がいい。（慣れればどちらでも構わない）
下のSSのように11個目以降になにやらアイテムが表示されているのが分かる。
#ref(ss09.jpg)
上のユニットの一番右上のアイテム(四角カーソルがある位置)から、上キーを押すと、下のユニットの18個目のアイテムに指カーソルが移動する。
普通に10個目から選ぼうとしてもカーソルが移動してくれないので、必ずこういう風に操作する必要がある。
っでこの&amp;bold(){溢れたアイテム欄の15個目～18個目は、特定のユニットのキャラIDに依存したもの}になっている。
アイテムを外すと、それに連動したキャラもユニットから外されるという仕組みになっているようである。
もう一度ユニットにそのキャラを入れると、再び同じアイテムが出現するので、繰り返せばアイテムを増やすことができる。
逆にアイテムを放り込むと、そのアイテムに対応したキャラのクローンができる。（例：キュアリーフならマグナスのクローンができる）
アイテムのIDは[[ここらへん&gt;http://ogre.org/ogrebattle/OB64code.html]]で確認してくれ。
これだと1つずつしか増やせないので面倒だが、持っていないアイテムも入手できることになる。
また、&amp;bold(){本来ユニットが携帯できないアイテムを持てる}のがミソ。但しこのまま味方ユニットに使っても何の効果も無い。
しかも、この方法では実際に入手したことにならず、持っていないアイテムはアイテムリストに表示すらされない。
なので1つ入手して、通常の増殖法で増やすといったことはできない。
逆に入手が困難だがそんなに数が必要のない、天翔馬の像などのアイテムはこの方法を使う方が、何十年もワールドマップをウロウロするより早い。
既に持っているアイテムの場合、総数は増えず、ユニットの携帯数だけが増える。（一度ワールドマップに出ないと携帯数も反映されないので注意）
これで携帯数が総数を超えると、アイテム増殖法と同じように、処分によってアイテムが増える。

ここまでの注意点。
１）ここで挙げた「キャラID」は編成で自由に振りなおせるNo.とは違って、加入したときに決定され、変更できないもの。一度もNo変更や除名をしていなければNoそのままを見ればいい。
２）アイテム18ユニットの15個目～18個目に対応するユニットが何処かはイマイチ法則が分からない。普通に考えれば次のユニットだと思うが・・・
３）11個目～14個目のアイテムはよく分からないので触らない方がいいかも。
４）明らかにバグっぽいアイテムを使おうとしたりすると必ずフリーズするので放置推奨。
５）アイテムに対応するユニット内の5人目のキャラに当たるアイテムは表示されない(可能なら19個目のアイテムになるのだろう)ので、
　　混乱を避けるためアイテムになるユニットは4人以下にしといた方がいいかも。


-ラブアンドピースを増殖させたい時の手順だけまとめておこうか。
①.二章ラストの西部城でラブアンドピースを拾う。（別に何処でもいいがここが最初）
②.Lサイズ×4でアイテム所持数が18のユニットを作る。
③.②のユニットの15～18個目のアイテムに対応しているユニットを探す。（キュアリーフに交換するとマグナスに変わるので分かりやすい）
④.③で見つけたユニットに、キャラID23のキャラを入れる。
⑤.②のユニットのアイテム欄にラブアンドピースが出現するので、1～10個目あたりにでも適当に置く。
⑥.④と⑤を繰り返して、ラブアンドピースを総数よりも多くユニットが携帯した状態にする。
⑦.一旦ワールドマップに出て、編成画面を開く。
⑧.ラブアンドピースを総数より多めに処分する。→増殖完了。


これでもよく分からないかもしれないので、誰か動画の説明をしてくれると助かる。












-オマケ　スレに有志が上げてくれたユニットナンバーに対応したアイテム一覧

01　キュアリーフ
02　キュアシード　
03　キュアパック　
04　パワーフルーツ　
05　天使の果実
06　リバイブストーン
07　再生の祭壇　
08　クイットゲート
09　勇者の像
10　命の杯
11　剣の紋章
12　守護の腕輪
13　知性の冠
14　精神の鏡　
15　俊敏の石　
16　精密の水晶 
17　秩序の書
18　混沌の壷　　
19　運命の器
20　結束の軍旗　
21　銀の砂時計　　　　　 
22　ダウジングロッド 
23　ラブアンドピース　
24　勇躍の勲章
25　アンサタクロス　
26　マーチングバトン 
27　安息の香炉
28　天馬翔の像
29　武芸指南書
30　マスタバの結界
31　チャージホルン
32　父からの手紙
33　コンドライト
34　シルクの生地　　　 
　　　　　    </description>
    <dc:date>2011-12-20T00:44:43+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

