クラスとは




クラスとは

クラスとは、そのキャラクターのいわゆる職業のようなものであり、種族とは異なる。
人間♂クラスならば、ナイトやパラディン、ブラックナイト、亜人間ならばホークマン、レイブン、グレムリン、
竜族ならばバハムート、ザッハークといったように、種族ごとになれるクラスが決まっている。
また種族にはそれぞれサイズが設定されている。SサイズとLサイズが存在し、
Lサイズはユニット内ではSサイズの2体分でカウントされる。しかし、キャラクター数としては1体でカウント。
キャラクター数の上限はちなみに94体となっている。

またLサイズはユニットリーダーになることができない。


人間クラス

主に部隊の主力となるであろう、人間クラス。全てSサイズとなっている。
ファイター、アマゾネスを基本の見習い職として、ノービスクラス、マスタークラスの3段階である。
基本的にはノービスクラスに対応したマスタークラスが容易されているが、その規定路線に乗る必要は全くなく、
例えばフェンサーからパラディンにチェンジしたり、アーチャーからセイレーンになることも可能である。
移動タイプは草原タイプがほとんどとなっている。


人間♂クラス

前列タイプ  ナイト、バーサーカー、パラディン、ソードマスターなど  
後列タイプ  ウィザード、ゴエティック
万能タイプ  ニンジャマスター、ビーストテイマー、エンチャンターなど

前衛での攻撃を得意とするクラスが多く、耐久にも優れるクラスが多くなっている。
その分、隊列を乱されると一気に戦力がガタ落ちしやすいともいえる。
攻める際には隊列を崩すことを狙い、こちらとしては隊列を崩されないように気をつけよう。
アラインメントが高くてもチェンジ可能な魔法行使を得意とするクラスはいないので、それだけには注意したい。

人間♀クラス

前列タイプ  ヴァルキリー、フレイアなど
中列タイプ  アーチャー、ディアナなど
後列タイプ  ソーサレス、フレイア、ディアナなど

列を問わず、万能な攻撃を得意とするタイプが多いのが特徴。耐久が低いことが多く基本的に脆い。
どの列でも攻撃回数がほとんど変わらないことが多く、割と柔軟な編成を可能にしてくれる。
アラインメントが低くてもチェンジ可能な直接攻撃を得意とするクラスはセンチュリオンぐらい。
条件は厳しいので女性物理系はアラインメントを下げすぎないように注意したい。


転生クラス

人間が死亡したままマップクリアしたりすることで転生してしまうクラス。
二度と生前のクラスに戻ることは出来ないので注意したい。
エンジェルナイトは強力だが、他のオウガシリーズなどと比べても圧倒的に条件が厳しくなっている。
移動タイプがユニークなものが多く、ヴァンパイアは自軍では唯一作れる固定タイプである。
固定タイプは必ず勝利になるので、本陣防衛などに使ってもいいかもしれない。

亜人間クラス

人間、とついているが、基本人外である。全く別物で、人間が亜人間になることはもちろんできない。
飛行タイプが多く、飛行ユニットを編成する場合はお世話になるだろう。
全てSサイズとなっている。

人形クラス

ゴーレム、ストーンゴーレム、バルダーゴーレムの3種。
バルダーゴーレムの条件も大概厳しいが、ストーンゴーレムもあまり甘い条件ではない
(狙えるとはいえコカトリスを後衛で使ってくるユニットはそれほど多くない)
そのため野生のバルダーゴーレムを捕獲するのが一番楽だろう。
ほとんどの状態異常を無効にしてくれる上、キャンプ中でも寝ない、物理攻撃に対してほぼ鉄壁であるなど利点も大きい。
全てLサイズであり、攻撃力としては非常に物足りなさを感じるだろう。
山岳タイプであり、山や荒地ではさらに硬くなる。
ドールマスターは人形系の能力を10%、エンチャンターは20%上昇させる。

竜族

条件を満たすと2段階で成長する。上級ドラゴンは、後衛で全体攻撃を放つのでLサイズではかなり使いやすい部類に入る。
硬さと火力を兼ね備えており、味方なら心強いが、敵にいると手ごわい。
上級ドラゴンを野生やラブアンドピースで勧誘するほうが強いが、愛着を持って育てるのもまた一興。
移動タイプは水ドラゴンが湿地、火ドラゴンが山岳、聖ドラゴンが雪原となっている。ほかは草原タイプ。
ドラゴンテイマーは竜族の能力を10%、ドラゴンマスターは20%上昇させる。

魔獣クラス

全てLサイズ。耐久に優れる。
タイプは山岳か飛行しかいないので、しばしば山岳や荒地では脅威となりうる。
前衛として使いやすいのはケルベロス、後衛ならばスフィンクス・コカトリスであろう。
ビーストテイマーは魔獣系の能力を10%、ビーストマスターは20%上昇させる。

魔族クラス

魔界の住人がこれにあたり、最終章で多く相手にすることになる。
装備変更が可能であるが、人間クラスが育っていれば、使う機会はない。
むしろ野生の魔族を倒すとオウガブレードやラブアンドピースなどが手に入るので率先して倒される哀れな役回り。
強いて言うとゴーゴンの邪眼は脅威であるが。
サテュロスはリーダーとすると、ユニット内の魔族の能力を10%、デーモンは20%上昇させる。

味方専用クラス

グラディエーター、ヴァンガード、ソリッドブレードなどそのキャラ固有のクラスである。
こうしたクラスは他の汎用クラスにチェンジは不可能である。

味方キャラクターは汎用クラスでも特有のグラとステータス補正があるので、そのクラスで使うことが望ましい。
例えば、アスナベルはバーサーカーでもブラックナイトを上回る攻撃補正がかかっている。
シィンはホークマンでもバルタンより硬く、ユニットリーダー権限も持っている。
ただ、成長率はよくないので、LVを上げてからまた戻す、というのが望ましい。


敵専用クラス

敵専用クラスはボスユニットに多い。
テンプルナイト、デーモンは敵ユニットにワラワラといるが、仲間にすることはできない。



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