ファイター
| 画像 |
行動 |
 |
前列 |
斬りつける×2 |
| 中列 |
斬りつける×1 |
| 後列 |
斬りつける×1 |
| 草原タイプ |
Ali |
HP |
STR |
VIT |
INT |
MEN |
AGI |
DEX |
| 基本パラメータ |
- |
70 |
50 |
50 |
40 |
46 |
42 |
45 |
| 成長 |
- |
4~6 |
3~5 |
2~4
|
2~4
|
2~4
|
1~3
|
2~4
|
| チェンジ条件 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
| 基本装備 |
ショートソード |
チェインメイル |
| ラウンドシールド |
アイアンヘルム |
男性がリーダーのユニットにいるソルジャーが昇格するとファイターになる。
パラメータはLv5でニンジャと、Lv6でナイト・バーサーカー・フェンサー・ビーストテイマー・ウィザードと、
Lv7でファランクス・ドールマスターとそれぞれ一致する。
ナイト
| 画像 |
行動 |
 |
前列 |
斬りつける×2 |
| 中列 |
斬りつける×1 |
| 後列 |
斬りつける×1 |
| 草原タイプ |
Ali |
HP |
STR |
VIT |
INT |
MEN |
AGI |
DEX |
| 基本パラメータ |
- |
70 |
45 |
45 |
40 |
41 |
32 |
45 |
| 成長 |
- |
4~6 |
4~6 |
3~5 |
2~4
|
3~5 |
3~5 |
2~4
|
| チェンジ条件 |
40~100 |
- |
72 |
67 |
- |
- |
- |
- |
| 基本装備 |
バルダーソード |
プレートアーマー |
| カイトシールド |
アーメット |
パラディン狙いのクラス。
パラメータがLv15でパラディンと、Lv17でドラグーンと一致する。
成長率はVITのみバーサーカーより1低い完全下位。
クラス自体の強さは甲乙付け難いが、上位を目指すには残念なクラス。
パラディン
| 画像 |
行動 |
 |
前列 |
斬りつける×3 |
| 中列 |
斬りつける×2 |
| 後列 |
武器魔法×2 |
| 草原タイプ |
Ali |
HP |
STR |
VIT |
INT |
MEN |
AGI |
DEX |
| 基本パラメータ |
- |
56 |
31 |
31 |
26 |
27 |
32 |
31 |
| 成長 |
- |
5~7 |
5~7 |
4~6 |
3~5 |
4~6 |
3~5 |
3~5 |
| チェンジ条件 |
60~100 |
- |
117 |
103 |
- |
- |
- |
89 |
| 基本装備 |
ブレシッドソード |
バルダーアーマー |
| カイトシールド |
バルダーヘルム |
ナイトの上位クラス。三回攻撃と盾装備が魅力。
ロウよりになった魔法使い系にチェンジさせれば固い魔法使いができる。
バーサーカー
| 画像 |
行動 |
 |
前列 |
叩きつける×2 |
| 中列 |
叩きつける×1 |
| 後列 |
叩きつける×1 |
| 草原タイプ |
Ali |
HP |
STR |
VIT |
INT |
MEN |
AGI |
DEX |
| 基本パラメータ |
- |
70 |
50 |
40 |
40 |
41 |
32 |
45 |
| 成長 |
- |
4~6 |
4~6 |
4~6 |
2~4
|
3~5 |
3~5 |
2~4
|
| チェンジ条件 |
0~60 |
- |
72 |
67 |
- |
- |
- |
- |
| 基本装備 |
フランシスカ |
レザーアーマー |
| 装備なし |
アイアンヘルム |
カオス寄り。ナイトよりVITの伸びが若干高い。
パラメータがLv15でブラックナイトと一致する。
ブラックナイト
| 画像 |
行動 |
 |
前列 |
なぎ払う×2 |
| 中列 |
なぎ払う×2 |
| 後列 |
武器魔法×2 |
| 草原タイプ |
Ali |
HP |
STR |
VIT |
INT |
MEN |
AGI |
DEX |
| 基本パラメータ |
- |
56 |
27 |
16 |
12 |
27 |
32 |
31 |
| 成長 |
- |
5~7 |
6~8
|
5~7 |
4~6 |
4~6 |
3~5 |
3~5 |
| チェンジ条件 |
0~40 |
- |
117 |
112 |
- |
- |
- |
- |
| 基本装備 |
サタンブローバー |
バルダーアーマー |
| バリアントマント |
アーメット |
バーサーカーの上位クラス。
二回攻撃のため転職直後は物足りないがSTRの伸びが高いため後半では最強クラスの一つ。
バリアントマントが三枚しか手に入らないため汎用では三体しか作れない。
増やしたい場合はラブアンドピースで捕獲するしかない。
随所で出現するナイト&ブラックナイトのユニット、
ビスクのユニット、ディオのユニット、フロムのユニット辺りが狙い目。
フェンサー
| 画像 |
行動 |
 |
前列 |
斬りつける×2 |
| 中列 |
斬りつける×1 |
| 後列 |
斬りつける×1 |
| 草原タイプ |
Ali |
HP |
STR |
VIT |
INT |
MEN |
AGI |
DEX |
| 基本パラメータ |
- |
75 |
45 |
50 |
40 |
36 |
27 |
35 |
| 成長 |
- |
3~5 |
4~6 |
2~4
|
2~4
|
4~6 |
4~6 |
4~6 |
| チェンジ条件 |
30~100 |
- |
72 |
- |
- |
- |
- |
62 |
| 基本装備 |
バスタードソード |
クロスアーマー |
| 装備なし |
ジンハット |
防御力低いが回避率高め。パラディンの下積みをさせると、
チェンジできる時期は少し遅れるが高い攻撃力を発揮できる。
パラメータがLv17でソードマスターと一致する。
ソードマスター
| 画像 |
行動 |
 |
前列 |
斬りつける×3 |
| 中列 |
斬りつける×2 |
| 後列 |
ソニックブーム×2 |
| 草原タイプ |
Ali |
HP |
STR |
VIT |
INT |
MEN |
AGI |
DEX |
| 基本パラメータ |
- |
59 |
45 |
34 |
24 |
52 |
27 |
3 |
| 成長 |
- |
4~6 |
4~6 |
3~5 |
3~5 |
3~5 |
4~6 |
6~8
|
| チェンジ条件 |
40~100 |
- |
127 |
- |
- |
- |
- |
117 |
| 基本装備 |
クレイモア |
クロスアーマー |
| 装備なし |
ハチガネ |
フェンサーの上位クラス。
物理攻撃はよく防ぐ。ソニックブームは自分もダメージを受ける。
初期装備が物理属性なのでチェンジしたての頃は多少攻撃力が
物足りなく感じる(鎧装備の相手だと特に)かも知れない。
3章中盤以降で属性付きの大剣を手に入れてから真価を発揮する。
ちなみに1章で装備が揃うのでアライメントに気をつければトレーニングしまくって作れる。
ファランクス
| 画像 |
行動 |
 |
前列 |
突き刺す×2 |
| 中列 |
突き刺す×1 |
| 後列 |
突き刺す×1 |
| 草原タイプ |
Ali |
HP |
STR |
VIT |
INT |
MEN |
AGI |
DEX |
| 基本パラメータ |
- |
70 |
50 |
38 |
40 |
40 |
36 |
45 |
| 成長 |
- |
4~6 |
3~5 |
4~6 |
2~4
|
3~5 |
2~4
|
2~4
|
| チェンジ条件 |
20~80 |
- |
76 |
70 |
- |
- |
- |
- |
| 基本装備 |
スレンダースピア |
プレートメイル |
| ラージシールド |
アイアンヘルム |
いわゆる壁役。叩くと固そうな音がするが実はあんまり固くない。
Lv19でカタフラクトとパラメータが一致する。
カタクラフト
| 画像 |
行動 |
 |
前列 |
突き刺す×2 |
| 中列 |
突き刺す×2 |
| 後列 |
突き刺す×2 |
| 草原タイプ |
Ali |
HP |
STR |
VIT |
INT |
MEN |
AGI |
DEX |
| 基本パラメータ |
- |
52 |
21 |
2 |
40 |
40 |
36 |
27 |
| 成長 |
- |
5~7 |
4~6 |
6~8
|
2~4
|
3~5 |
2~4
|
3~5 |
| チェンジ条件 |
30~80 |
- |
124 |
130 |
- |
- |
- |
- |
| 基本装備 |
バルダースピア |
ヘビーアーマー |
| タワーシールド |
アーメット |
ファランクスの上位クラス。
さすがにVITの伸びはトップクラスだが攻撃力は微妙。
パラディンばっかじゃ嫌だという人にはいいかも。
ソードマスターやブラックナイトからチェンジさせれば低めの攻撃力を補うことが出来る。
ビーストテイマー
| 画像 |
行動 |
 |
前列 |
ムチ打つ×2 |
| 中列 |
ムチ打つ×2 |
| 後列 |
ムチ打つ×1 |
| 山岳タイプ |
Ali |
HP |
STR |
VIT |
INT |
MEN |
AGI |
DEX |
| 基本パラメータ |
- |
70 |
50 |
45 |
40 |
46 |
32 |
40 |
| 成長 |
- |
4~6 |
4~6 |
3~5 |
2~4
|
2~4
|
3~5 |
3~5 |
| チェンジ条件 |
0~60 |
- |
72 |
67 |
- |
- |
- |
- |
| 基本装備 |
レザーウイップ |
レザーアーマー |
| 装備なし |
装備なし |
ユニットリーダーにすると同じユニット内の魔獣系クラスの力を引き出し、また野生の魔獣系の説得が通常より三割説得しやすくなるという特典がある。
移動タイプの山岳系は貴重。
中衛から二回攻撃が出来るので序盤に戦士系だけで固めたユニットには入れてもいいかも。
パラメータがLv15でビーストマスターと一致する。
ビーストマスター
| 画像 |
行動 |
 |
前列 |
ムチ打つ×2 |
| 中列 |
ムチ打つ×2 |
| 後列 |
ムチ打つ×2 |
| 山岳タイプ |
Ali |
HP |
STR |
VIT |
INT |
MEN |
AGI |
DEX |
| 基本パラメータ |
- |
56 |
36 |
17 |
40 |
32 |
32 |
40 |
| 成長 |
- |
5~7 |
5~7 |
5~7 |
2~4
|
3~5 |
3~5 |
3~5 |
| チェンジ条件 |
0~45 |
- |
117 |
103 |
- |
- |
- |
- |
| 基本装備 |
ラプチャーローズ |
ハードレザー |
| 装備なし |
装備なし |
ビーストテイマーの上位クラス。
ユニットリーダーにするとさらに魔獣の能力を引き出し、説得の確率も五割増し。
最初のキャラメイキングで装備が揃うのと、カオスよりのため、案外楽に作ることができる。
ドールマスター
| 画像 |
行動 |
 |
前列 |
けしかける×2 |
| 中列 |
けしかける×2 |
| 後列 |
けしかける×1 |
| 草原タイプ |
Ali |
HP |
STR |
VIT |
INT |
MEN |
AGI |
DEX |
| 基本パラメータ |
- |
76 |
50 |
44 |
28 |
40 |
30 |
33 |
| 成長 |
- |
3~5 |
3~5 |
3~5 |
4~6 |
3~5 |
3~5 |
4~6 |
| チェンジ条件 |
20~80 |
- |
- |
- |
60 |
66 |
- |
65 |
| 基本装備 |
マリオネット |
ローブ |
| アミュレット |
バンダナ |
ユニットリーダーにすると同じユニット内の人形系クラスの力を引き出し、また野生の人形系の説得が通常より三割説得しやすくなるという特典がある。
パラメータがLv17でエンチャンターと一致する。
エンチャンター
| 画像 |
行動 |
 |
前列 |
けしかける×3 |
| 中列 |
けしかける×2 |
| 後列 |
けしかける×2 |
| 草原タイプ |
Ali |
HP |
STR |
VIT |
INT |
MEN |
AGI |
DEX |
| 基本パラメータ |
- |
60 |
50 |
44 |
28 |
24 |
30 |
33 |
| 成長 |
- |
4~6 |
3~5 |
3~5 |
4~6 |
4~6 |
3~5 |
4~6 |
| チェンジ条件 |
25~75 |
- |
- |
- |
110 |
106 |
- |
115 |
| 基本装備 |
フール |
魔術師のローブ |
| アミュレット |
バンダナ |
ドールマスターの上位クラス。
ユニットリーダーにするとさらにゴーレムの能力を引き出し、説得の確率も五割増し。
ドールオブカースやガラントくんのために数人は作ってもいいかも。
DEXがそこそこ高いので後半のグレムリンにも高い確率で攻撃を当てられる。
ニンジャ
| 画像 |
行動 |
 |
前列 |
切り裂く×2 |
| 中列 |
切り裂く×1 |
| 後列 |
切り裂く×1 |
| 森林タイプ |
Ali |
HP |
STR |
VIT |
INT |
MEN |
AGI |
DEX |
| 基本パラメータ |
- |
74 |
46 |
50 |
36 |
42 |
26 |
41 |
| 成長 |
- |
3~5 |
4~6 |
2~4
|
3~5 |
3~5 |
5~7 |
3~5 |
| チェンジ条件 |
0~60 |
- |
- |
- |
- |
- |
52 |
59 |
| 基本装備 |
アイアンクロー |
ニンジャガーブ |
| 装備なし |
ハチガネ |
素早さが高い。打たれ弱い。
パラメータがLv15でニンジャマスターと一致する。
ニンジャマスター
| 画像 |
行動 |
 |
前列 |
切り裂く×3 |
| 中列 |
切り裂く×2 |
| 後列 |
忍術×2 |
| 森林タイプ |
Ali |
HP |
STR |
VIT |
INT |
MEN |
AGI |
DEX |
| 基本パラメータ |
- |
60 |
60 |
36 |
22 |
42 |
26 |
27 |
| 成長 |
- |
4~6 |
3~5 |
3~5 |
4~6 |
3~5 |
5~7 |
4~6 |
| チェンジ条件 |
0~40 |
- |
- |
- |
94 |
- |
112 |
101 |
| 基本装備 |
バルダークロー |
ニンジャガーブ |
| 装備なし |
ハンニャマスク |
ニンジャの上位クラス。
忍術は相手の弱点に合わせた魔法で、合成の対象になる。
なぜかSTRがニンジャに劣る。
ウィザード
| 画像 |
行動 |
 |
前列 |
攻撃魔法×1 |
| 中列 |
攻撃魔法×1 |
| 後列 |
攻撃魔法×2 |
| 草原タイプ |
Ali |
HP |
STR |
VIT |
INT |
MEN |
AGI |
DEX |
| 基本パラメータ |
- |
80 |
55 |
50 |
25 |
41 |
37 |
45 |
| 成長 |
- |
2~4
|
2~4
|
2~4
|
5~7 |
3~5 |
2~4
|
2~4
|
| チェンジ条件 |
0~60 |
- |
- |
- |
57 |
63 |
- |
- |
| 基本装備 |
シプレの杖 |
ローブ |
| 属性魔導書 |
アミュレット |
魔法使い。同じ下位魔法使いの女性クラスのソーサレスよりもINTの伸びは高い。
ゴエティックとLv17でパラメータが一致する。
ゴエティック
| 画像 |
行動 |
 |
前列 |
攻撃魔法×1 |
| 中列 |
攻撃魔法×2 |
| 後列 |
攻撃魔法(範囲)×2 |
| 草原タイプ |
Ali |
HP |
STR |
VIT |
INT |
MEN |
AGI |
DEX |
| 基本パラメータ |
- |
64 |
55 |
50 |
9 |
25 |
37 |
45 |
| 成長 |
- |
3~5 |
2~4
|
2~4
|
6~8
|
4~6 |
2~4
|
2~4
|
| チェンジ条件 |
0~40 |
- |
- |
- |
123 |
107 |
- |
- |
| 基本装備 |
アークワンド |
魔術師のローブ |
| 属性魔導書 |
アミュレット |
ウィザードの上位クラス。
範囲魔法が使える。
最初のキャラメイキングで装備が揃い、アライメントも低めなので楽に作れる。
変なクラスチェンジ経路を取ったり等ない限り順当に育てればダメージレースが相当有利になる。
ドラグーン
| 画像 |
行動 |
 |
前列 |
斬りつける×3 |
| 中列 |
斬りつける×2 |
| 後列 |
斬りつける×2 |
| 草原タイプ |
Ali |
HP |
STR |
VIT |
INT |
MEN |
AGI |
DEX |
| 基本パラメータ |
- |
54 |
29 |
13 |
40 |
41 |
32 |
29 |
| 成長 |
- |
5~7 |
5~7 |
4~6 |
2~4
|
3~5 |
3~5 |
3~5 |
| チェンジ条件 |
0~100 |
- |
127 |
111 |
- |
- |
- |
95 |
| 基本装備 |
黒竜の大剣 |
ドラゴンアーマー |
| 装備なし |
ドラゴンヘルム |
竜族に大ダメージを与える。
必要アイテムを集めるのが骨。
ソードマスターからチェンジさせるのが定石か。
同時期にカラドボルグが手に入るのも追い風。
センチュリオン
| 画像 |
行動 |
 |
前列 |
斬りつける×2 |
| 中列 |
斬りつける×1 |
| 後列 |
斬りつける×1 |
| 草原タイプ |
Ali |
HP |
STR |
VIT |
INT |
MEN |
AGI |
DEX |
| 基本パラメータ |
- |
75 |
68 |
50 |
61 |
50 |
56 |
52 |
| 成長 |
- |
4~6 |
4~6 |
3~5 |
3~5 |
4~6 |
3~5 |
3~5 |
| チェンジ条件 |
0~100 |
- |
52 |
62 |
- |
52 |
- |
54 |
| ユニットリーダーとして5~7人以上のソルジャーを昇格させていること。 |
| 基本装備 |
バルダーソード |
プレートアーマー |
| カイトシールド |
アーメット |
レギオンのリーダーになれるが成長率はナイト程度。
クラスの基本攻撃・防御力はまあまあだが終盤は3回行動の可能なクラスに埋もれ気味。
クラスチェンジ条件は、ソルジャーの指揮経験が必要。
女性にも同じ名称のクラスがあるが、装備が異なる。
概して男性のほうが攻撃・防御とも優れているので、レギオン戦術を取るなら欠かせないクラス。勇躍の勲章を使えばソルジャーの昇格が早くなるので量産できる。
3章になる頃には自軍に上位クラスが一通り揃っているので目立たないが、成長率はナイトに対しては完全上位互換で、○○→センチュリオン→パラディンのようにチェンジさせる方が最終的なパラメータが高くなる。冷凍キャラを手塩にかけて育てたい場合にはお勧め。