勝手に育てろと言われても分からないゆとり用
小ネタの戦略を元に書き直した
小ネタの戦略を元に書き直した
- 各ステータス説明
力:通常攻撃の与ダメージ、HP限界値に影響
知力:技攻撃の与ダメージ、MPの限界値、レベルアップ時のMP上昇値、計略使用時の効果に影響
生命力:通常攻撃の被ダメージ、HP限界値、レベルアップ時のHP上昇値に影響
精神:技攻撃の被ダメージ、HP・MP限界値、レベルアップ時のHP・MP上昇値に影響
運:クリティカルの発生率、攻撃の回避率、先制判定に影響
速さ:攻撃回数に影響
- 代表的な戦法
・脳筋
筋肉増強を付け、力を優先して上げる殴り主体の戦法。
力にはHP上昇補正もあるので最大HPも上がる。
上位プレイヤーには少し不利。簡単に作れるので比較的人気がある。
筋肉増強を付け、力を優先して上げる殴り主体の戦法。
力にはHP上昇補正もあるので最大HPも上がる。
上位プレイヤーには少し不利。簡単に作れるので比較的人気がある。
・オールカウンター
精神を極限まで上げ、相手の攻撃をカウンターで返す戦法を主体とする育て方。
カウンター発動率は精神に影響し、999まで上げると発動率50%になり恐ろしく強い。
特に弱点が無く、最も安定した強さを誇る。
但し、計算式上精神を900付近まで上げないと全然発動しない。超遅漏型
精神を極限まで上げ、相手の攻撃をカウンターで返す戦法を主体とする育て方。
カウンター発動率は精神に影響し、999まで上げると発動率50%になり恐ろしく強い。
特に弱点が無く、最も安定した強さを誇る。
但し、計算式上精神を900付近まで上げないと全然発動しない。超遅漏型
・肉壁
トリプルHPを付けて兎に角生命力を上げる、まさに肉壁。
技主体の知力特化に強いが、即死や毒などには弱い。
しかし逆にそれらを戦法に組み込むことも可能。
その特異性からかこの戦法を好むプレイヤーは少なく、まだまだ未発展である。
ちなみに31ターン(対人では51?)経過すると自動的に引き分けになるので注意。
トリプルHPを付けて兎に角生命力を上げる、まさに肉壁。
技主体の知力特化に強いが、即死や毒などには弱い。
しかし逆にそれらを戦法に組み込むことも可能。
その特異性からかこの戦法を好むプレイヤーは少なく、まだまだ未発展である。
ちなみに31ターン(対人では51?)経過すると自動的に引き分けになるので注意。
・核爆弾
一撃必殺を付け運を重点的に上げる。
クリティカル率は運に影響なので上げれば上げるほど発動率が高くなる。
上手くいけば1回攻撃で4000ダメージが出たりと最も瞬間ダメージの高い育成法。
ただしいくら上げても運の要素が強く、かなりダメージにバラ付きがある。リアルラック必須。
この育て方をしてる人は滅多にいないので、異端になりたいならどうぞ。
一撃必殺を付け運を重点的に上げる。
クリティカル率は運に影響なので上げれば上げるほど発動率が高くなる。
上手くいけば1回攻撃で4000ダメージが出たりと最も瞬間ダメージの高い育成法。
ただしいくら上げても運の要素が強く、かなりダメージにバラ付きがある。リアルラック必須。
この育て方をしてる人は滅多にいないので、異端になりたいならどうぞ。
・村長
脳筋と真逆の育て方。力は無いがMPが高いので技が沢山出せる。
キルソードやサイクロンなどの発動率の高い技にマジカルゲートを付け、
技を連発するのが基本戦法。マジックエンブレムと組み合わせると強力。
選ぶ技によって戦法がまったく変わるため、自由度の高さも魅力。
ただし、ディスペル持ちやオールカウンターには相性が悪く、長所と短所の多い育て方である。
脳筋と真逆の育て方。力は無いがMPが高いので技が沢山出せる。
キルソードやサイクロンなどの発動率の高い技にマジカルゲートを付け、
技を連発するのが基本戦法。マジックエンブレムと組み合わせると強力。
選ぶ技によって戦法がまったく変わるため、自由度の高さも魅力。
ただし、ディスペル持ちやオールカウンターには相性が悪く、長所と短所の多い育て方である。
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