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    <title>holleflucht @ ウィキ</title>
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    <description>holleflucht @ ウィキ</description>

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    <dc:date>2012-02-02T22:25:49+09:00</dc:date>

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    <item rdf:about="http://www11.atwiki.jp/holleflucht/pages/101.html">
    <title>追　古代魔法</title>
    <link>http://www11.atwiki.jp/holleflucht/pages/101.html</link>
    <description>
      #contents
----

*古代魔法
**Lv1
***攻撃系Lv1
名前【[[エナジーフォース]]】
消費【4】	属性【ダメージ・エネルギー】
距離【30m】	抵抗【軽減】
対象【個人】	対抗【-】
持続【一瞬】
【効果】
光り輝くエネルギーの奔流が目標にD+0+魔力のダメージ。

***特殊系Lv1
名前【[[アンロック]]】
消費【2】	属性【-】
距離【接触】	抵抗【-】
対象【物体】	対抗【優越/ロック　ハードロック】
持続【一瞬】
【効果】
鍵を開ける。

名前【[[ロック]]】
消費【2】	　　　　　属性【目標値】
距離【接触】	抵抗【-】
対象【物体】	対抗【被優越/アンロック】
持続【一瞬】
【効果】
扉や宝箱の蓋など開閉式の物体に魔法の鍵をかけます。
その結果、扉や蓋は魔法をかける時に決めた合言葉以外では開かなくなります。
仮にその扉や蓋の鍵を持っていたとしても無駄です。
鍵開けも不可能です

名前【[[エンチャント・シャイン・ウェポン]]】
消費【2】	属性【武器強化】
距離【10m】	抵抗【-】
対象【武器】	対抗【-】
持続【戦闘間】
【効果】
目標の武器を光り輝く魔法で強化します。
ダメージが+2とClMaxが+1されます。
通常武器が効かない敵にもダメージが入るようになりますが
その場合は武器に関わらず武器の攻撃力が2として扱われます。

名前【[[カウンター・マジック]]】
消費【2】	属性【-】
距離【10m】	抵抗【-】
対象【個人】	対抗【-】
持続【戦闘間】
【効果】
目標の精神抵抗を+20

名前【[[ステルス]]】
消費【2】	属性【幻覚　集中】
距離【術者】	抵抗【-】
対象【術者】	対抗【-】
持続【集中】
【効果】
自分の姿を周りの風景と同化させる。

名前【[[スリープクラウド]]】
消費【4】	属性【毒・空気】
距離【30m】	抵抗【消滅】
対象【空間 半径5m】	対抗【-】
持続【一瞬】
【効果】
目標地点の空間の周囲の空気を睡眠性のガスに変化させます。
抵抗に失敗した物は浅い眠りに落ちます。
戦闘等の激しい音があるならば、毎ターン始めに抵抗判定ができます。
抵抗に成功したのなら、ターンの初めで目を覚まします。
また肉体や精神にダメージを受けた時は即座に目を覚まします。

名前【[[センスマジック]]】
消費【2】	属性【探知】
距離【術者】	抵抗【-】
対象【術者の視界内】	対抗【-】
持続【18R】
【効果】
視界内の魔法のオーラを感知できる。
視界内にある魔法の品物､または魔法のトラップなどの存在が分かります。
しかし、どんな魔法の力が働いているかは識別できません。
(識別には､古代Lv6のアナライズ･エンチャントというものがあります。)
また、箱の中にある物など、直接その姿が見えないものを発見する事はできません


名前【[[ダークネス]]】
消費【2】	属性【闇】
距離【10m】	抵抗【-】
対象【空間　半径10m】	対抗【相殺/ライト　優越/ウィルオーウィスプ】
持続【12h】
【効果】
指定した空間か物体を中心に周囲を完全な闇で閉ざします。
暗視できるなら障害はありませんが増光では見えません。

名前【[[ディスペル・マジック]]】
消費【4】	属性【儀式】
距離【10m】	抵抗【-】
対象【個人・物体・空間5m】	対抗【消滅/呪い、非解除以外の全ての魔法】
持続【一瞬】
【効果】
個人、物体、もしくは半径5mの空間を対象に、そこにかけられていた魔法を全て解除します。
呪い、非解除の魔法は解除できません。
マジックアイテム等、品物に永続的にかけられた魔法は非解除の魔法です。

名前【[[ティンダー]]】
消費【2】	属性【-】
距離【接触】	抵抗【-】
対象【物体】	対抗【-】
持続【一瞬】
【効果】
可燃性の物体を発火させます。
効果は一瞬なので、火がつくには極めて燃えやすい物体で無いといけません。
攻撃としてはほぼ効果はありません。

名前【[[プロテクション]]】
消費【2】	属性【-】
距離【10m】	抵抗【-】
対象【個人】	対抗【-】
持続【戦闘間】
【効果】
目標の周りに魔法のバリアを張り、HPへのあらゆるダメージを1点軽減させます。
ただし、毒・病気のダメージは減点できません。

名前【[[ライト]]】
消費【2】	属性【光】
距離【10m】	抵抗【-】
対象【空間　半径10m】	対抗【相殺/ダークネス　優越/シェイド】
持続【12h】
【効果】
指定した空間か物体を中心に周囲を光で照らします

名前【[[マジック･プロテクション]]】 
消費【3】属性【目標値】 
距離【接触】抵抗【-】 
対象【物体一つ】対抗【被対抗/優越　探知に属さないあらゆる魔法】 
持続【永続】 
【効果】 
この呪文は､魔法に対して抵抗力を持たない物体に､魔法抵抗力を持たせる効果があります。 
これをかけられた物体が､探知系以外の呪文の対象となった場合､ 
この呪文がかけられた際の達成値を目標値とした魔術判定で相手が成功しない限り､ 
呪文に抵抗した事になります。 
抵抗に成功した場合､相手の呪文の効果は消滅するか､不完全な効果となります。 
抵抗に失敗した場合､呪文の効果はそのまま発揮され､この呪文も解除されてしまいます。 
抵抗が｢-(なし)｣となっている魔法が相手でも､&quot;マジックプロテクション&quot;によって抵抗される事があります。 
この場合で抵抗に成功した場合は､その魔法のいかなる効果も発揮されません。 
例えば､&quot;マジックプロテクション&quot;のかかった藁にティンダーをかけ､ 
ティンダー発動時の魔術判定の達成値が､マジックプロテクションの目標値を超えなかった場合､ 
マジックプロテクションの防護を破れなかったとなり､発火させる事ができません。 
なお､もともと抵抗力が存在する物(生命体とか)にかけても､この呪文の効果は発揮されません。 

名前【[[ディクリース・ウェイト]]】
消費【2】　	属性【遺失】
距離【10m】	抵抗【-】
対象【物体一つ】	対抗【対抗・被対抗/消滅(インクリース・ウェイト)】
持続【18ターン】
【効果】
この呪文は一つの物体に対し使用し、対象の重量を軽減する働きがあります。
武器や防具にかければ、攻撃力や防御力を損なうことなく
必要筋力を-5する事ができます。
その他の物体に対して使用する場合は、重量を約9割に軽減する事ができます。
この呪文を拡大した場合、消費を2倍、三倍と増やせばそれに応じて
必要筋力を-10、-15と下げる事ができます。
その他の物体ならその都度一割ずつ減少させられます。
つまり、二倍拡大なら0.9×0.9で0.81倍　三倍拡大なら0.9×0.9×0.9で0.721倍です。
従って、重量を半分にするなら七倍、10分の１にするには22倍の拡大が必要です。


**Lv2
***攻撃系Lv2
名前【[[マジック・ミサイル・レイン]]】
消費【6】	属性【ダメージ・エネルギー】
距離【15m】	抵抗【軽減】
対象【個人】	対抗【-】
持続【一瞬】
【効果】
魔法のエネルギー弾を無数に発射します。
目標にCL9でD-2+魔力のダメージです
抵抗された場合でもCL10でD-6+魔力のダメージになります。
どちらの場合もCLMAXは[10]です。

名前【[[エメラルド・スプラッシュ]]】
消費【6】	属性【ダメージ つぶて系】
距離【15m】	抵抗【軽減】
対象【術者から角度90°半径5mの扇型の空間】	対抗【-】
持続【一瞬】
【効果】
魔法で作られた翠玉を無数に飛ばします。
範囲内の目標にD+0+魔力のダメージを与えます。

***特殊系Lv2
名前【[[センス・エネミー]]】
消費【3】	属性【探知】
距離【術者】	抵抗【-】
対象【視界】	対抗【-】
持続【3分】
【効果】
術者は自分に対して攻撃的な意志を持つ者の存在が判ります。
直接見えていなければ感知できません。
術者本人ではない物が（例えばサイフ等）目的の場合は感知されません

名前【[[ディスガイズ]]】
消費【4】	属性【幻覚】
距離【術者】	抵抗【-】
対象【術者】	対抗【-】
持続【1h】
【効果】
術者の姿を別のものに変えてしまいます。
ただし、著しく体型を変える事は出来ません。
痩せた物が肥満体になる事もできませんし、
成人した人間が子供やグラスランナーやドワーフになる事もできません。

名前【ディテクション】
消費【3】	           属性【-】
距離【術者】	抵抗【なし】
対象【術者】	対抗【-】
持続【一瞬】
【効果】
視界内の罠と隠し扉が光って見えます。
あくまで場所が解るだけなので、その罠の種類や解除方法等は解りません。

名前【[[ファイヤ・ウェポン]]】
消費【6】	属性【武器強化　炎  目標値】
距離【10m】	抵抗【-】
対象【武器】	対抗【-】
持続【戦闘間】
【効果】
目標の武器を魔法の炎で強化する。
ダメージが+3とClMaxが+2されます。
通常武器が効かない敵にもダメージが入るようになりますが
その場合は武器に関わらず武器の攻撃力が3として扱われます。

名前【[[フォーリング・コントロール]]】
消費【3】	属性【-】
距離【10m】	抵抗【-】
対象【個人】	対抗【-】
持続【3分(18ラウンド)】
【効果】
対象の落下速度を制御出来ます。
ただし、落下速度を0には出来ません。
また最大速度は通常の落下速度の二倍までです。
この呪文をかけられた目標が気絶していたり、無生物で精神を持っていない場合は
術者が落下速度をコントロールできます。

名前【[[リプレイス・サウンド]]】
消費【3】	属性【幻覚】
距離【30m】	抵抗【-】
対象【半径1mの空間】	対抗【被対抗/優越　サイレンス】
持続【18ラウンド】
【効果】
術者を中心とした半径1メートル以内の音を、
他の場所で発生させられます。

名前【[[スティッキング・ストリング]]】
消費【6】 	属性【目標値　遺失（ただし、呪われた島では非遺失）】
距離【10m】	抵抗【消滅】
対象【個人】	対抗【-】
持続【戦闘間】
【効果】
目標を粘りつく糸で絡め取り、身動きできなくする。 回避-40。
屋内、森の中など、糸が床や壁、木などに粘着する状態では、一切の移動、行動が不可能。
地面が砂埃などに覆われている、雨によって濡れているなど、糸が粘着しない状態なら、芋虫のように這って移動することは可能。（その場合の移動距離は１ラウンドあたり３ｍ） 
目標は毎ラウンド抵抗ロールを行い、成功した時点で糸を破って自由になることができる。 
人間より大きいサイズの目標に対しては効果なし 

名前【[[トリガー]]】
消費【特殊】 	属性【目標値　遺失（ただし、呪われた島では非遺失）】】
距離【接触】	抵抗【-】
対象【物体一つ、または、半径10ｍの空間 】	対抗【-】
持続【一日】
【効果】
何かのきっかけによって、あらかじめかけておいた魔法を発動させる。 
きっかけは、特定の合言葉が唱えられた、何者かがその物体に触った、何者かがその空間に足を踏み入れた、明かりがその空間を照らした、空間の特定の壁が三回叩かれたなど、自由に設定できる。
（ただし、あまりに曖昧な設定、特定の人物だけを対象にしたきっかけ、きっかけの条件に複数を設定するなどは不可能、きっかけそのものは、能動であれ受動であれ同様に発動される。
《「扉が勝手に開いたとき」「扉が誰かに開けられたとき」のようなきっかけは不可能。》） 
術者は、発動させる魔法を決める。（術者が使える古代語魔法のみ、拡大は可能）そのときの消費精神力は、発動させる魔法を普通にかけたときの倍となる。
【例】２レベル魔術師が、コマンドワードを唱えられたときに「エンチャント・ウェポン」の魔法が３人にかかる魔法をかけ、「トリガー」の魔法の持続時間を２倍にする場合
消費精神力 ＝ [ 3 ÷ 2 ] × 3 × 2 × 2 = 24
（上記式の [] は、端数切り上げを表します）

「トリガー」が「ディスペル・マジック」で解除された場合、いかなる効果も現さない。 
二つ以上の魔法を、一つの「トリガー」で発動させることはできない。

名前【[[オーク]]】
消費【4】 	属性【非解除】
距離【接触】	抵抗【なし】
対象【樫の木の枝】	対抗【-】
持続【一時間】
【効果】
これは簡易版のウッドゴーレムを作り出す魔法で、樫の木の枝を材料とすることが多いです｡
木の枝から、高さが1mで子鬼のような姿をしたウッドゴーレムを作り出します。
オークは戦うしか能が無く、術者は誰を攻撃するか指定しなければなりません。
または、場所を指定し、その場所に近づくものを攻撃させる事ができるだけです。
呪文の持続時間が切れると、オークは元の枝に戻ってしまいます。


**Lv3　
***攻撃系Lv3
名前【[[ライトニング]]】
消費【8】	属性【ダメージ　電撃系】
距離【術者】	抵抗【減少】
対象【空間】	対抗【-】
持続【一瞬】
【効果】
この呪文は、術者から最大20ｍまで届く強力な電撃を放ち、
その間にいる目標にD+魔力*2のダメージを与えるものです。
壁や巨人などの完全な遮蔽物がある場合には雷撃は遮られてしまいますが
(反射したりはしません)、人間大の大きさの物体などでは、
雷撃を遮る事はできずに、さらに後ろの目標まで捕らえる事ができます。
雷撃の断面は1ｍ×1mの正方形であるので、
これを完全に遮れるかどうかを、巻き込み・遮りの判断基準にしてください。

***特殊系Lv3
名前【[[クリエイト・イメージ]]】
消費【4】	　　　　　 属性【幻覚】
距離【30m】	抵抗【消滅】
対象【空間】	対抗【-】
持続【1h】
【効果】
これは効果範囲内の空間に、視覚的な幻覚を作り出す呪文です。
この幻覚は静止画像である必要は無く、動きのあるものでも構いません。
この場合には最大5分程度で同じ動きを繰り返す事になります。
この幻覚で肉体的ダメージを与えることはできません。

名前【[[ハードロック]]】
消費【4】	　　　　 　属性【目標値】
距離【接触】	抵抗【-】
対象【物体】	対抗【被優越(アンロック)】
持続【永続】
【効果】
ロックをより強力にした呪文です。
扉や門、宝箱の蓋など開閉式の物体に魔法の鍵をかけ、
開かないようにすることができます。
一度かければ、呪文の効果は解除されるまで永続します。
また、対象の材質が何であろうと、それに鉄と同じだけの強度を与えます。

名前【[[フィジカル・エンチャント]]】
消費【6】	　　　　　 属性【身体能力　目標値】
距離【10m】	抵抗【消滅】
対象【個人】	対抗【-】
持続【戦闘間】
【効果】
この呪文には六種類のバリエーションがあり、
それぞれ目標の器用､敏捷､筋力を増やしたり逆に減らしたりできます。
(シャープネス/ダルネス)器用度を±10
(クイックネス/スロウネス)敏捷度を±10
(ストレンクス/ウィークネス)筋力を±10

名前【[[レビテーション]]】
消費【4】	　　　　 　属性【目標値】
距離【術者】	抵抗【-】
対象【術者】	対抗【-】
持続【戦闘間or3分】
【効果】
この呪文をかけることで、術者は自分の体を最大地上10mまで浮遊させる事ができます。
体を浮遊させた状態で他の呪文を使うこともできますし、
攻撃や回避なども通常の通り行うことができます。

名前【[[ムーブ・ビュー]]】
消費【4】	　　　　 　属性【集中】
距離【術者】	抵抗【-】
対象【術者】	対抗【-】
持続【5R】
【効果】
術者の視界を秒速1mで飛ばします。
この「視界」は固体や液体に触れると術は解けてしまいます。
「視界」は自由に移動でき、曲がり角の奥や、洞窟の内部を調査する事が出来ます。
視界はこの「視界」に集中している為、実際の視界は塞がれています。
よって、視界を遠くに飛ばしている時は術者は無防備な状態です。

名前【[[シールド]]】
消費【6】	　　　　 　属性【目標値　遺失（ただし、呪われた島では非遺失）】
距離【10m】	抵抗【-】
対象【個人】	対抗【-】
持続【18R】
【効果】
目標の周囲に、小さな力場を発生させ、目標が敵の攻撃を認識したときのこの力場が自動的に敵の攻撃を弾くように動くことで、回避に+10のボーナスを与える。

名前【[[ファミリアー]]】
消費【8】	属性【非解除　目標値】
距離【1km】	抵抗【-】
対象【動物】	対抗【-】
持続【永続】
【効果】
この呪文はソーサラーが自分の使い魔となるべき動物を召還し、支配する効果があります。
魔術師は使い魔を一匹しか持つことができません。
この呪文は必ず儀式をして行わなければなりません。
術者は丸三日の準備の後に12時間の呪文の詠唱を必要とします。
召還された使い魔物と魔術師とは常に精神的な接触を保っていて
両者は言葉に頼らず意思の疎通ができますし、感覚器官を共有することもできます。
また、術者は使い魔の精神を借りて呪文を唱えることができます。
　他者からの攻撃によって使い魔が生命力や精神点を失った場合、
術者は使い魔が感じた苦痛をそのまま受けてしまうため同じ分だけダメージを受けます。
(経験での軽減不可)
ただし、受けるダメージの最大値は使い魔のHP・MPの最大値まで
(使い魔がマイナスになるような被害を受けても、術者は余剰点を受けない)
なお、使い魔は術者の経験・抵抗を使ってダメージを軽減・抵抗できます。

使い魔のデータの参考例

カエル　HP1 MP1  水中適正　広範囲の物が見える
カラス　HP3 MP4　飛行
フクロウHP4 MP4　飛行　増光
黒猫　　HP5 MP5　増光

名前【[[インクリース・ウェイト]]】
消費【4】　	属性【遺失】
距離【10m】	抵抗【-】
対象【物体一つ】	対抗【対抗・被対抗/消滅(ディクリース・ウェイト)】
持続【18ターン】
【効果】
この呪文は一つの物体に対し使用し、対象の重量を増加する働きがあります。
武器や防具にかけると､性能を変化させずに必要筋力を+5する効果があります。
その他の物質に対して使用するならば､重量を一割増しにする働きがあります。
この呪文は効果を拡大する事ができます。
消費精神力を二倍､三倍とすることで､武器や防具の必要筋力を+10､+15とできます。
その他の物体ならば､そのつど一割増しになります。
つまり、二倍拡大ならば､1.1×1.1で1.21倍
三倍拡大ならば､1.1×1.1×1.1で1.331倍と計算します。
つまり､重量を二倍にするならば八倍に
10倍にするならば25倍に拡大すれば良いという事になります。
なお、この呪文の結果､所持者の筋力を必要筋力が超えてしまった場合
当然装備者はペナルティーを受けます。

名前【[[ストーン・サーバント]]】
消費【6】　	属性【非解除】
距離【接触】	抵抗【なし】
対象【石一つ】	対抗【-】
持続【一時間】
【効果】
この呪文は簡易版ストーンゴーレム、つまりストーンサーバントを作る呪文です。
握り拳程度の大きさの石から､人間の形をしたストーン・ゴーレムを作り出します。
高さは1,5ｍ程度の大きさです。これらを､戦闘や簡単な仕事に従事させる事ができます。
ストーン・サーバントの力は筋力に換算して45程度あり、しかも疲れを知りませんので、
かなりの重労働をこなす事ができますが、あまり複雑な仕事はできません。
なお、ストーン・サーバントは製造者である術者の命令にのみ従います。
呪文の継続時間が過ぎると、元の石に戻ってしまいます。

名前【[[ボーン・サーバント]]】
消費【6】　	属性【非解除・遺失】
距離【接触】	抵抗【なし】
対象【骨一本】	対抗【-】
持続【永続】
【効果】
生物の骨からボーン･サーバントと呼ばれるパペットゴーレムを作り出します。
この呪文に使う為の骨は､人間の物でも､動物の物でも構いませんが、
有る程度の大きさと纏まりが必要で､ごく小さな骨やかけらからでは作り出せません。
ボーン・サーバントは､骸骨のような姿で現れます。
また、どのような姿になるかは使用した材料で変化し。
人間の骨を使用した場合はスケルトンやスケルトン・ウォーリアーの姿のような形になり
動物の骨を使用した場合は動物の姿をした骸骨の姿になります。

人間型の場合、武装しているとスケルトン･ウォーリアーと大変似た姿になります。
また、永遠の生命を持ち､かなり複雑な命令を果たす事ができます。


**Lv4　
***攻撃系Lv4
名前【ファイアボール】
消費【10】	           属性【ダメージ・炎系】
距離【20ｍ】	抵抗【軽減】
対象【空間】	対抗【-】
持続【一瞬】
【効果】
半径３ｍの範囲に爆発を起こし、その中にいる全てのものに炎と衝撃のダメージを与えます。
そのダメージはD+魔力*2です。

***特殊系Lv4
名前【カウンター・センス】
消費【5】	　　       属性【探知】
距離【術者】	抵抗【なし】
対象【術者】	対抗【-】
持続【特殊】
【効果】
この呪文をかけておくと、魔法のアイテムや呪文によって、
自分もしくは自分が身に着けている物が探知された場合、その事がわかります。
同時に相手が使った呪文やアイテムの種類や効果、かけた人物が誰かなどもわかります。
(ただし、相手の名前がわかるのではなく、相手の姿形がわかる。)
その後、カウンター・センスの呪文の効果は消滅します。(かけなおし可能)
この呪文の対象となるのは、種別が｢探知｣のものや、
同種の効果がある魔法のアイテム(遠見の水晶球)などです。
また、探知に使われた呪文やアイテムの効果は、その持続時間がいかなるものであろうと
カウンター・センスが発動して１ターン後に消滅します。
つまり、相手の使った探知系行動は正常に働き、その間の情報は相手に知られる
という事になります。また、カウンターセンスを使っていたという事も露見します。

名前【コンシール・セルフ】
消費【7】	　　　　　 属性【集中・幻覚】
距離【術者】	抵抗【消滅】
対象【術者】	対抗【-】
持続【集中】
【効果】
この呪文は術者存在を他者から完全に隠匿する効果があります。
つまり、姿が見えなくなるだけでなく、術者が発する音も聞こえなくなりますし、
勿論においもしません。ただし、触ればその存在は感じられます。

名前【シェイプ・チェンジ】
消費【10】	　　　　　 属性【目標値】
距離【術者】	抵抗【なし】
対象【術者】	対抗【-】
持続【特殊】
【効果】
術者の姿を自由に他の生物に変える呪文です。
変わる事ができる生物は､術者の体重のおよそ10倍～10分の1くらいまでが限界です。
術者は呪文の効力をいつでも解除する事ができますが、
一度解除したら、変身するには再度かけ直す必要があります。
変化できるのは、人間・妖精・妖魔・巨人・動物だけで、
かつ自分が詳しく知っている物に限られます。
また、姿が変わるのは術者の肉体だけで、身に着けている物は変化しません。
姿を変えた後の身体能力は、姿を変えた生き物と同じになります。
空を飛ぶなどの特殊能力も得るようになります。
術者は自らの自我を失う事はありませんので、自由に呪文を解除できます。


名前【センス･オーラ】
消費【5】	　　　　　 属性【探知】
距離【術者】	抵抗【なし】
対象【術者の視界内】	対抗【-】
持続【18R】
【効果】
この呪文をかけることによって､術者は周りで働く､以下の力を見分けることができます。
精霊力：精霊使いが基本能力で持っている物と同じ効果を術者にもたらします。
魔力：古代語や神聖語などによる魔法が働いている物体や空間の存在を知ることができます。


名前【タング】
消費【5】	　　       属性【-】
距離【術者】	抵抗【なし】
対象【術者】	対抗【-】
持続【1h】
【効果】
この呪文をかけると、
術者はそれまで自分が知らなかった未知の言語で会話を行えるようになります。
この呪文は、効果を拡大する事で、
同時に二種類・三種類の未知の言語を扱えるようになります。
また、知的生物の用いる言語が使えるようになるだけで、
動物などと会話ができるようになるわけではありません。

名前【パラライズ】
消費【10】	　　属性【集中・目標値】
距離【10ｍ】	抵抗【消滅】
対象【個人】	対抗【-】
持続【集中】
【効果】
これは相手の動きを完全に封じ込めてしまう呪文です。
抵抗に失敗した者はただちにその自由を失い、その場に硬直します。

名前【ロケーション】
消費【7】	　　属性【-】
距離【術者】	抵抗【なし】
対象【物体】	対抗【-】
持続【一日】
【効果】
特定の物質を指定し、それが今どの方向にあるかを特定する呪文です。
たとえ、その物体が術者からどんなに離れていようとも、呪文の効果は及びます。
また、近くなればなるほど、その存在感が伝わってきますので、
大まかな位置なら知る事ができます。
呪文の対象については、術者が現物を特定できるくらいによく知っている必要があります。
したがって｢剣｣や｢ゴブリン｣など、不特定のものは探知できません。
｢自分の愛剣｣なら可能です。


**Lv5
***攻撃系Lv5
名前【ブリザード】
消費【12】	           属性【ダメージ・冷気系】
距離【20ｍ】	抵抗【軽減】
対象【半径5mの空間】	対抗【-】
持続【一瞬】
【効果】
この呪文は､空間のある一点を中心とした半径5m以内の空間に､
小石程の大きさの氷を無数に含んだ突発的な嵐を巻き起こして
範囲内の全てのものに低温によるD+魔力*2ダメージを与えます。

名前【ライトニング・ボルト】
消費【12】	           属性【ダメージ・電撃系】
距離【30ｍ】	抵抗【軽減】
対象【個人】	対抗【-】
持続【一瞬】
【効果】
稲妻を飛ばし、目標にD+魔力*2のダメージを与えます。
この呪文は視認できる空間の望む所から発射する事ができます。
つまり、視認さえ出来ていれば術者と目標の間に障害物があっても命中します。

***特殊系Lv5　
名前【アポート】
消費【12】	           属性【目標値】
距離【無限】	抵抗【なし】
対象【術者の所有物】	対抗【-】
持続【18ターン】
【効果】備考/(大変残念な事に､某ゴクドー君みたいな使い方は多分無理です。)
術者の所有物を、手の平の上に瞬間移動させる事ができる魔法です。
ただし、所有物と言っても､術者が完全にそれを記憶しており、
さらに安置されている場所を特定できる物でなければなりません。
また、対象の大きさは手に持てる程度の物に限られます。
つまり、自分の剣を出すは可能。自分の鎧を出すのは不可能。
なお、この呪文は持続時間があります。
よって、呪文が解除されたり、持続時間がきれたりした場合は対象は元の位置に戻ります｡

名前【イリュージョン】
消費【9】	           属性【幻覚(・集中)】
距離【30m】	抵抗【消滅】
対象【半径5m以内の空間】	対抗【-】
持続【永続､もしくは術者の精神集中が続く限り】
【効果】/備考/そのリアルさで､精神的に気絶させる事なら或いはできるかも。
視覚や聴覚に働きかける幻覚を作り出します。
この幻覚は効果範囲内であればいかなるものでも構いませんが､
この幻覚によって現実的な効果を与える事はできません。
例えば､炎の壁を幻覚で作り出しても、その壁から熱は感じられませんし
幻のドラゴンに炎を吐かせても、その炎を浴びた人が焼ける事はありません。
ただし、この呪文による幻はかなり現実的ですから、普通に見ただけでは見破れません。
触っても当然呪文の効果は続きます。
つまり、石壁の幻像が通路にあった場合、その向こう側を見る事はできませんが、
通り抜ける事はできます。(もし、通り抜けようと思ったのならば、の話ですが)
しかし、通り抜けた場合でも、幻の壁が壊れる事はありません。
なお、術者が精神を集中させているときは自由に幻を変化させる事ができますが
集中を解くと､静止したものや単調な繰り返しの幻像しか残せません。
術者は呪文の効果をいつでも自由に解除できますが
他の人が解除するには｢ディスペル・マジック｣等の呪文が必要です。

名前【サプレス・エレメンタル】
消費【9】	           属性【目標値】
距離【10m】	抵抗【なし】
対象【半径5m以内の空間】	対抗【-】
持続【18ターン】
【効果】
地水火風の四大精霊力の働きのうち、一種類だけを打ち消す効果を持ちます。
ただし、この呪文は拡大しても､二種類以上の精霊力を打ち消す事はできません。
効果が発揮されると、打ち消された精霊力に依存した精霊魔法は使えなくなります。
また、打ち消した精霊力に対応した精霊がいる場合､その存在を精霊界へ帰してしまいます。
その為、その場に既に働いていた､打ち消された精霊による魔法効果も消滅します。
しかし、この魔法で打ち消せるのは下級精霊だけで、上級精霊には効果がありません。

名前【スケルトン・ウォリアー】
消費【9】	           属性【非解除】
距離【接触】	抵抗【なし】
対象【ドラゴンの牙】	対抗【-】
持続【永続】
【効果】備考/似てるだけで､アンデットではないです。ゴーレムです。
通称ドラゴン・トゥース・ウォリアーを､ドラゴンの牙から作り出す呪文です。
これは剣と盾を構えた､人間の骸骨のような姿をした､ゴーレム(魔法生物)で
優れた戦士としての能力を持ち合わせています。
術者はスケルトン・ウォリアーに上位古代語で命令を与える事ができます。
彼らはあまり複雑な命令は理解できませんが、簡単な命令は正確に対処します。
例えば｢この部屋に侵入する者は皆殺しにしろ｣｢あの男を殺せ｣は可能
｢隣村まで行って村長の娘を誘拐して来い｣は不可能
ちなみに、ドラゴンの牙はとても高価ですし、
一度ゴーレムにしたドラゴンの牙を元に戻す事は普通はできません。

名前【センス・ライ】
消費【6】	           属性【探知】
距離【術者】	抵抗【なし】
対象【術者が聞こえる範囲】	対抗【-】
持続【一時間】
【効果】
術者が､耳に入ってくる会話の中から
｢真実ではない部分、誇張された部分、脚色された部分｣を見破ることができます。
持続時間内ならば､術者の耳に入ってきた全ての言葉が真偽対象となります。
ただし、嘘を見破る事はできても、真実を知る事はできません。
単に嘘や､誇張されてる部分などがわかるだけです。

名前【トランスレイト】
消費【6】	           属性【-】
距離【術者】	抵抗【なし】
対象【術者】	対抗【-】
持続【一時間】
【効果】
この呪文を使用すると､術者は未知の言語を読む事ができます。
なお、一度の呪文で読めるのは一種類までです。
よって、二種類読む為には二倍拡大する必要があります。

名前【ビジョン】
消費【6】	           属性【探知】
距離【術者】	抵抗【なし】
対象【術者の範囲内】	対抗【-】
持続【18ターン】
【効果】備考/お風呂場覗きに最適、さあ貴方も一ついかがですか？(コモンルーン宣伝)
術者の視力を数倍に拡大させ､遠くのものが見えるようになる呪文です。
ちょうど､双眼鏡を使って遠くを見たときと同じ効果があると考えてもらえば良いでしょう｡
なので､視線が通らない場所を見る事は当然できません。

名前【フライト】
消費【9】	           属性【目標値】
距離【術者】	抵抗【なし】
対象【術者】	対抗【-】
持続【一時間】
【効果】
術者が自由に空を飛ぶ事ができるようになる呪文です。
空を飛ぶ速度は､移動速度にして100　全力移動で時速50kmが最大です。
しかし､移動速度をいくら増加させようとも､術者の敏捷には変化がありません。
もし、飛んでいる最中に魔法が解除されれば､当然落下する事になります。


**Lv6
***攻撃系Lv6
名前【アシッド・クラウド】
消費【14】	           属性【ダメージ・毒ガス系】
距離【30ｍ】	抵抗【軽減】
対象【半径5mの空間】	対抗【-】
持続【一瞬】
【効果】
この呪文は､効果範囲内の空気を猛酸性の毒ガスに変化させ、
その中にいるものにD+魔力*3のダメージを与えます。
酸は一時的のものであり、主に痛めつけられるのは生物の粘膜や呼吸器だけです。
(武器や防具に影響はありません。)

名前【スティール・マインド】
消費【10】　	属性【遺失・ダメージ(精神系)】
距離【10m】	抵抗【消滅】
対象【個人】	対抗【-】
持続【一瞬】
【効果】/備考/スティールライフのMP版
目標からMPを奪い取り､自分のものとすることができる呪文です。
まず、目標に与えるダメージをD+魔力*2で判定し､
目標のMPを減少させると同時に､同じ値だけ術者のMPを回復します。
ただし、この効果による回復で､自身のMPの最大値を超える事はありません。
また、ゴーレムやスケルトンなど、MPを持たない目標には効果がありませんし
相手が抵抗に成功した場合はまったく効果がありません。

***特殊系Lv6
名前【アナライズ・エンチャントメント】
消費【14】　	属性【探知】
距離【接触】	抵抗【なし】
対象【物体一つ】	対抗【対抗/優越(シール・エンチャントメント)】
持続【一瞬】
【効果】
目標にかけられている魔法の種類を識別し､効果を特定する呪文です。
通常の魔法の品物なら、ほぼ確実にその魔法を特定できます。
しかし、アイテムに遺失魔法である｢シール・エンチャントメント｣がかけられている場合
術者側の達成値が､シールエンチャントメントで定められた目標値を上回らないと
その効果を計ることはできません。
もし失敗したら、術者の魔力が上がるまで､同じ物体に対して､この呪文は使えません。

名前【シール・エンチャントメント】
消費【14】　	属性【目標値・非解除・遺失】
距離【接触】	抵抗【なし】
対象【物体一つ】	対抗【被対抗/優越(アナライズ・エンチャントメント)】
持続【永続】
【効果】
魔力のこもった物体に対し使用し､その魔力の存在を隠匿する呪文です。
この効果がかかると､センスオーラやセンスマジックによる探知にかからなくなります。
アナライズ・エンチャントメントで魔力判別される場合は､
かけられているシール・メンチャントメントと同じか、それ以上の達成値が必要です。
古代王国時代の品物には､これがかけられた物が時折存在します。
その多くは200以上の高い達成値のシールエンチャントメントで守られています。
なお、知識判定による品物の鑑定において、この呪文は何も効果がありません。
(魔力がかかってない品物に知識判定をかける人がいるかどうかは別として)
なお、この呪文は生物にかけることはできません。

名前【ギアス】
消費【14】　	属性【目標値・呪い】
距離【接触】	抵抗【効果消滅】
対象【個人】	対抗【-】
持続【永続】
【効果】/備考/｢女性とのフラグを立てるな｣→ナンパを封じれますが、勝手に立つフラグは無理です。
この呪文は､対象に｢～するな｣という命令を与え､それを守らせます。
呪文をかけられた相手がこの禁止命令を破ろうとすると､全身に激しい苦痛を受けます。
この苦痛は非常に強く､10分も浴び続けていると精神に異常をきたしてしまうでしょう。
術者は任意にこの呪文を解除する事ができますが、たとえ術者が死亡しても
この呪文は解除されません。(かけられた人が死んだ場合は消えますが・・・)
この呪文が効果を及ぼすのはある程度の知性を持つものに限られます。
少なくとも､対象に言語を使う事ができるだけの知性がなければ､呪文の効果はありません。

名前【クリエイト・アンデット】
消費【10】　	属性【非解除・儀式・遺失】
距離【接触】	抵抗【なし】
対象【死体一つ】	対抗【-】
持続【永続】
【効果】
この呪文は､アンデットモンスターである､スケルトンやゾンビを作り出す呪文です。
呪文を使う際には､当然死体が必要となります。(通常は人間の死体が使われます。)
死体の腐敗に応じて､スケルトンになるかゾンビになるかが分かれます。
ミイラ化していたり､腐敗が進みすぎた死体にこの呪文を使うと､
完全に白骨化してスケルトンになってしまいます。
そうなる前の死体であれば、ゾンビになります。
こうして作り出した物に、術者は命令を与える事ができますが、
命令は極めて単純な物でなければなりません。
特定の場所を守らせるのがせいぜいで､
つれて歩いて護衛をさせる事すら彼らには難しすぎるのです。
もし望むならば、人間以外の物でもアンデットにすることはできますが
人間より大きいサイズの物にかける場合は余分にMPを消費して拡大する必要があります。
必要な消費MPは目標のサイズに比例して大きくなります。
(オーガーで二倍､キマイラで七倍､体長20mのドラゴン相手だと1000倍以上)
しかし、逆に相手が人間より小さくても､消費MPは少なくはなりません。
人間以外をアンデット化する場合は、そのデータは各GMが決定してください。
スケルトンならば生命力は半分､ゾンビなら3/2倍とするのが大体の目安です。
他の数値への変化はほとんどありません。

名前【クリエイト・デバイス】
消費【14】　	属性【非解除】
距離【接触】	抵抗【なし】
対象【木製の杖もしくは物体一つ】	対抗【-】
持続【永続】
【効果】
魔法の発動体を作り出す呪文です。
適当な長さの木製の杖にこの呪文をかければ、マジックスタッフが作り出せます。
なお、この呪文を用いれば､杖以外の発動体も作れます。

名前【クリエイト・ブアウ・ゾンビ】
消費【14】　	属性【非解除・遺失】
距離【接触】	抵抗【なし】
対象【死体一つ】	対抗【-】
持続【永続】
【効果】
呪文の使用には、死んでから数日以内の死体が必要です。
その死体をブアウ・ゾンビとして復活させる事ができます。
術者はブアウ・ゾンビを命令に従わせる事ができます。
なお、人間・妖魔・妖精の死体にしかこの呪文は使用できません。

名前【シースルー】
消費【7】　	属性【探知】
距離【術者】	抵抗【なし】
対象【術者から半径30以内の空間】	対抗【-】
持続【18ターン】
【効果】/備考/ようするに透視の呪文。
この呪文をかけると、術者は壁などの障害物の向こう側にある物や
箱の中身などを透視することができます。
効果範囲内にあるものなら、術者の意思によって見たい範囲や距離を調節できます。
透視した情報は頭の中に直接映像として浮かんできますので、
たとえ対象となった場所が暗闇に閉ざされていても見る事ができます。

名前【ヘイスト】
消費【10】　	属性【目標値・身体能力】
距離【10m】	抵抗【なし】
対象【個人】	対抗【-】
持続【18ターン】
【効果】
目標の敏捷度を本来の数値の二倍にする呪文です。
マイナスの場合は1/2されます。

名前【スロウ】
消費【10】　	属性【目標値・身体能力】
距離【10m】	抵抗【消滅】
対象【個人】	対抗【-】
持続【18ターン】
【効果】
目標の敏捷度を本来の数値の半分にする呪文です。
マイナスの場合は2倍されます。

名前【ルーンロープ】
消費【10】　	属性【目標値】
距離【10m】	抵抗【消滅】
対象【個人】	対抗【-】
持続【18ターン】
【効果】
この呪文は、目に見えない魔法の縄を作り出し､目標をがんじがらめにする効果を持ちます。
抵抗に失敗した者は､この縄に束縛されて完全に身動きが取れなくなります。
しかし、口は動かせますので、会話は可能ですし、神聖魔法も使用できます。
なお、この縄はたとえオーガーであっても切ることができません。
なお、この魔法の抵抗判定は発動時のみです。
(つまり、一度かかってしまえば18ターンは拘束状態ということ）
この呪文は人間より少し大きな目標(オーガーやマンティコア)には効果がありますが
それ以上の大きさ(ドラゴンやロック)などには効果がありません。

名前【マインドスピーチ】
消費【10】　	属性【目標値・遺失】
距離【無限】	抵抗【なし】
対象【一人】	対抗【-】
持続【18R】
【効果】
遠くにいる者と心話で会話できます。
対象として選べるのは術者が良く知っている者か、予め指定した場所にいる者に限られます。
対象を拡大して増やす事は出来ますが、対象者同士での会話は出来ません。
また、声に出す必要はありませんが、あくまで会話であり互いに知っている言語でなくてはなりません。    </description>
    <dc:date>2012-02-02T22:25:49+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www11.atwiki.jp/holleflucht/pages/100.html">
    <title>追　精霊魔法</title>
    <link>http://www11.atwiki.jp/holleflucht/pages/100.html</link>
    <description>
      *精霊魔法
#contents

----
*Lv1
名前【ウィンドボイス】
消費【2】	属性【探知】
距離【500m】	抵抗【-】
対象【空間5m】	対抗【-】
持続【1h】	精霊【シルフ/風の精霊】
【効果】
半径500m以内のある一点の地点の半径5m以内の空間の音を聞き取ります。
逆に自分の声を目標地点に届ける事もできます。
単独の目標との交信も可能です。
目標と術者の間には必ず風の通り道が必要です。

名前【スネア】
消費【2】	属性【-】
距離【10m】	抵抗【消滅】
対象【個人】	対抗【-】
持続【一瞬】	精霊【ノーム/大地の精霊】
【効果】
移動中や戦闘中の目標の足元を隆起させ、転倒させます。
逆に言えば､行動しようとしていない相手は転倒しません
しかし、ルールの定める「静止」であっても、魔法を使おうとしているときには、
何らかの身体の動きを伴っているでしょうから、転倒する可能性があります。

名前【デストラクション】
消費【2】	属性【精神】
距離【10m】	抵抗【消滅】
対象【個人】	対抗【-】
持続【特殊】	精霊【レプラコーン/精神の精霊】
【効果】
目標の心に雑念を呼び起こし、精神集中を撹乱させます。
その結果、目標はそのターンの残りと次のターンの間次の制約を受けます。
・魔法の使用
・命中-10% 回避-10%
・集中を必要とする魔法の維持

名前【ピュリフィケーション】
消費【2】	属性【-】
距離【10m】	抵抗【-】
対象【水1リットル】	対抗【-】
持続【一瞬】	精霊【ウンディーネ/水の精霊】
【効果】
対象の水の中の不純物を取り除き、真水に変えます
いかなる泥水や毒物が混じった水でも完全な真水にすることができます。
魔法のポーションや毒が対象の場合は成功判定をします。
この種のポーションは特に指定が無ければ目標値210です。
毒の場合はその毒性値が目標値です。

名前【ファイア・ボルト】
消費【4】	属性【ダメージ・炎】
距離【15m】	抵抗【軽減】
対象【個人】	対抗【-】
持続【一瞬】	精霊【サラマンダー/火の精霊】
【効果】
炎の中から、最大10メートルまで届く火線を飛ばします。
この魔法を使うには術者の10m以内にたいまつが燃える程度の炎が必要です。
その炎から炎の矢が放たれ、目標にD+0+魔力のダメージを与えます。

名前【ブラウニー】
消費【2】	属性【-】
距離【建物内】	抵抗【-】
対象【建物内】	対抗【-】
持続【特殊】	精霊【ブラウニー/建物の精霊】
【効果】
ブラウニーは立てられて50年以上経つ、古い家や城に住む精霊です。
術者が眠っている間に、家の中の雑用をさせる事が出来ます。
条件をつけたりあまり複雑な命令は彼らの手に余ります。


*Lv2
名前【ウィル・オー・ウィスプ】
消費【4】	属性【-】
距離【20m】	抵抗【軽減】
対象【一体】	対抗【相殺/シェイド　被優劣/ダークネス】
持続【1h】	精霊【ウィル・オー・ウィスプ/光の精霊】
【効果】
半径5メートルの空間を光で照らすウィル・オー・ウィスプを召喚します。
物体にぶつければ、目標にD+0+魔力のダメージを与えます。
その時はウィル・オー・ウィスプは消滅します。

名前【シェイド】
消費【4】	属性【-】
距離【20m】	抵抗【軽減】
対象【一体】	対抗【相殺/ウィル・オー・ウィスプ　被優劣/ライト】
持続【1h】	精霊【シェイド/闇の精霊】
【効果】
半径5メートルの空間を闇で閉ざすシェイドを召喚します。
シェイドは闇の精霊であり、恐怖を司る精霊です。
物体にぶつければ、目標に恐怖を与え、MPにD+0+魔力のダメージを与えます。
その時はシェイドは消滅します。

名前【ウォーター・スクリーン】
消費【3】	属性【-】
距離【10m】	抵抗【-】
対象【個人】	対抗【-】
持続【戦闘間】	精霊【ウンディーネ/水の精霊】
【効果】
目標の表面に薄い水の膜を張り、炎によるダメージを1点減点させます。

名前【コンフュージョン】
消費【3】	属性【精神】
距離【10m】	抵抗【消滅】
対象【個人】	対抗【-】
持続【戦闘間】	精霊【レプラコーン/精神の精霊】
【効果】
目標は自分の置かれた状況を理解出来なくなり、混乱します。
また正確な判断力を失います。
その為、相手に攻撃をしたり魔法をかけたりという行為ができません。
自身に危害を加えて来る者がいたならば、その相手が敵という判断は下せます。
自身を強化したり防護する魔法は使用可能です。
自身に【サニティ】や【ディスペル・マジック】を使用することも可能です。

名前【ファナティシズム】
消費【3】	属性【精神】
距離【10m】	抵抗【消滅】
対象【個人】	対抗【-】
持続【戦闘間】	精霊【ヴァルキリー/精神の精霊】
【効果】
目標の精神を高揚させ、勇気を高め、恐怖心を無くさせます。
その結果、命中＋20%・回避－20%させます。
この呪文は男性しか使えません。

名前【プッシュ】
消費【3】	属性【-】
距離【10m】	抵抗【消滅】
対象【個人・物体】	対抗【-】
持続【一瞬】	精霊【ノーム/大地の精霊】
【効果】
100Kgまでの物体・個人を10秒かけて10m動かせます。
固定された物は動かせません。
ただし、生物であれば抵抗に失敗すれば何かに捕まっていても動かせます。
拡大する事で200Kg・300Kg･･･と増やす事が可能です。
また、移動距離も拡大する事で増やせます。
200kgの物体を20m動かすならば4倍拡大という事です。
射程距離は10mですが、物体の始点が10m以内ならば終点が10m以上でも問題ありません。

名前【ホールド】
消費【6】	属性【-】
距離【10m】	抵抗【消滅】
対象【個人】	対抗【-】
持続【戦闘間】	精霊【ノーム/大地の精霊】
【効果】
抵抗失敗した者の下半身に大地の精霊を絡みつかせ、動きを封じます。
その結果、目標は移動できませんし、命中-20% 回避-20%されます。
なお、この魔法は一度呪文に捕らえられても、
筋力を基準に成功ロールを試みて脱出を図る事ができます。
(モンスターの場合は生命抵抗の値を使用しても構いません)

名前【フォーゲット】
消費【4】	属性【精神】
距離【10m】	抵抗【消滅】
対象【個人】	対抗【-】
持続【18ラウンド】	精霊【レプラコーン/精神の精霊】
【効果】
この呪文は､レプラコーンの力を借りて使われますが､人間やエルフには使えません。
使えるのは､妖精族のフェザーフォルクと､妖魔族のグレムリンだけです。
賢者達の間では､片手だけでなく､翼も使うからだと言われています。
この呪文をかけられたものは､記憶を失ってしまい､正常な判断が下せなくなります。
自分の名前や生まれ育った記憶､友や仲間などは思い出せなくなりますが､
言葉などは使えますし､専門的な知識は残っています｡
従って､技能Lvなどには影響はありません。


*Lv3 　
名前【インビジビリティ】
消費【6】　　　　　 属性【集中・幻覚】
距離【術者】	抵抗【なし】
対象【術者】	対抗【-】
持続【集中】	精霊【スプライト/精神の精霊】
【効果】
この呪文を唱えると、精神集中の間、術者は自分の姿を消すことができます。
戦闘中に&quot;インビジビリティ&quot;をかけ､途中に(他の行動を取る為に)自発的に解除しようとする時は
｢集中｣の魔法の定義によって､そのラウンドの最初､まだ誰も行動発表をしていないタイミングで
解除を宣言しなければなりません。
したがって､ラウンドの頭に隠れている状態から､
相手に気づかれることなく､一方的に攻撃や魔法の行使をする事はできません。

名前【シャドウ・ボディ】
消費【6】　　　　　 属性【-】
距離【10m】	抵抗【-】
対象【個人】	対抗【消滅（ウィル・オー・ウィスプ） 被優越（ライト、ホーリー・ライト） 対抗/消滅(フレイム・ボディ)　被対抗/消滅(フレイム・ボディ)　対抗/消滅(エア・アーマー)　被対抗/消滅(エア・アーマー)】
持続【戦闘間】	精霊【シェイド/闇の精霊】
【効果】
目標の回避力を+10%する。
視覚に頼らない相手、暗視能力を持つ相手に対しては効果なし 
完全な暗闇の中では効果なし 

名前【ウォーター・ブリージング】
消費【4】	　　　　　 属性【-】
距離【10m】	抵抗【消滅】
対象【個人】	対抗【-】
持続【1h】	精霊【ウンディーネ/水の精霊】
【効果】
この呪文をかけたれた目標は水中での呼吸と発生が可能になります。

名前【サイレンス】
消費【8】	　　　　　 属性【-】
距離【30m】	抵抗【消滅】
対象【半径5mの空間】	対抗【対抗/優越(リプレイズ･サウンド､コントロールサウンド)】
持続【18R】	精霊【シルフ/風の精霊】
【効果】
空気の動きを止めて、効果範囲内の全ての音を消す効果を持つ。
効果範囲の中にいるものは抵抗を試みる事ができ、
それに成功した者の発する声や音だけは範囲外にも通じます(その他の音は全く伝わらない)
ただし、成功した者も範囲外からの音は聞くことはできません。
抵抗に失敗した者は呪文を唱えても音にならないので、魔法が使えなくなります。
効果範囲の外に出れば、音を出すことができます。
呪文が使われた時に範囲外にいた者が、後から範囲内に入ってきた場合
入った瞬間に抵抗の判定を行う。

名前【ストーンブラスト】
消費【6】　　	属性【ダメージ　つぶて系】
距離【30m】	抵抗【減少】
対象【個人】	対抗【-】
持続【一瞬】	精霊【ノーム/大地の精霊】
【効果】
地中から弾けるようにして石つぶてが無数に飛び出し、目標に襲い掛かります。
この石つぶては必ず命中し、目標はD+魔力*2のダメージを被ります。

名前【バインディング】
消費【6】	属性【-】
距離【10m】	抵抗【消滅】
対象【個人】	対抗【-】
持続【戦闘間】	精霊【ドライアード/植物の精霊】
【効果】
呪文の行使には、目標の動きをを封じるのに十分な草や木が必要です。
効果範囲内の目標はそれらの草木に絡みつかれて動きができなくなります。
抵抗に失敗した者は、戦闘の間いかなる行動もできず、回避にも-40%の修正を受けます。
なお、この魔法は一度呪文に捕らえられても、
筋力を基準に成功ロールを試みて脱出を図る事ができます。
(モンスターの場合は生命抵抗の値を使用しても構いません)

名前【ヒーリング】
消費【8】	　　　　　 属性【-】
距離【接触】	抵抗【消滅】
対象【個人】	対抗【-】
持続【一瞬】	精霊【知られざる生命の精霊】
【効果】
いかなり傷であろうとたちどころに完全に癒すことができますが、
切断された腕や脚を再生することはできません。
また、呪文の発動は女性しかできませんが、対象に男性を選ぶ事はできます。
この呪文でアンデットにダメージを与えることもできます。
この呪文を使われ、抵抗に失敗したアンデットは
即座に生命力が0になって活動を停止します。

名前【ミュート】
消費【4】	　　　　　 属性【-】
距離【10m】	抵抗【消滅】
対象【個人】	対抗【-】
持続【18ラウンド】	精霊【シルフ/風の精霊】
【効果】
サイレンスとは異なり
個人に対して使用し、その者が発する声や音だけを沈黙させる事ができます。
目標となった者は外部からの音を聞くことができます。
この呪文の影響下にある者は、音を全く立てずに行動する事ができます。
しかし、呪文を使用することはできません。

名前【コントロール・スピリット】 
消費【8】 属性【目標値】 
距離【10m】 抵抗【-】 
対象【一体】 対抗【-】 
持続【永続】 精霊【さまざまな下位精霊】 
【効果】 
これは精霊を召還し、自分の従僕（仲間と呼ぶのは自由です）として支配する為の呪文です。 
呼び出す事ができるのは下位精霊（ML4以下）だけです。 
もちろん、精霊力が働いている場所でしか召還できず、３時間の魔法の儀式が必要です。 
召還し、支配に成功した精霊はアイテムなどに封じる事が出来ます。 
一度に一種類しか支配する事が出来ません。 
支配された精霊は、術者と精霊語で交信する事が出来ます。 
簡単な命令なら実行しますが、直接他者を攻撃させる事はできません。 
普段なら精霊力が働いていないような場所でさえ、支配した精霊の属する精霊魔法がかけれます。 
支配している精霊は、その支配者のみ使う事が出来ます。 


*Lv4
名前【フレイム・ボディ】
消費【10】　　	属性【ダメージ　炎系】
距離【術者】	抵抗【減少】
対象【術者】	対抗【対抗/消滅(エア・アーマー)　被対抗/消滅(エア・アーマー)対抗/消滅(シャドウ・ボディ)　被対抗/消滅(シャドウ・ボディ)】
持続【18R】	精霊【サラマンダー/炎の精霊】
【効果】
体が炎に包まれ、接敵している者にD+0+魔力のダメージ与えます。

名前【エア・アーマー】
消費【10】　　	属性【ー】
距離【10m】	抵抗【減少】
対象【個人】	対抗【対抗/消滅(フレイム・ボディ)　被対抗/消滅(フレイム・ボディ)　対抗/消滅(シャドウ・ボディ)　被対抗/消滅(シャドウ・ボディ)】
持続【18R】	精霊【シルフ/風の精霊】
【効果】
目標を薄い空気の膜で包み、身を守ります。
この結果、回避+10% 防御+1されます。

名前【ウォーター・ウォーキング】
消費【5】	　　　　　 属性【-】
距離【10m】	抵抗【-】
対象【個人】	対抗【対抗/消滅(シンク)　被対抗/消滅(シンク)】
持続【1h】　	精霊【ウンディーネ/水の精霊】
【効果】備考/つまり、シンクが先にかかってても、無効にして対象が浮かんでくる。
水上歩行を可能にする呪文です。
この呪文をかけられたものは、水の上を､固い道の上を進むように歩く事ができます。
水中にいるものにこの呪文を使った場合、対象は即座に水面に上がってきます。

名前【シンク】
消費【7】	　　　　　 属性【-】
距離【10m】	抵抗【消滅】
対象【個人・物体】	対抗【対抗/消滅&amp;被対抗/消滅(ウォーター・ウォーキング)】
持続【1h】　	精霊【ウンディーネ/水の精霊】
【効果】備考/ウォーター・ウォーキングが先にかかってても、無効にして沈める。
この呪文をかけられたものは液体による浮力を失い､完全に底まで沈んでしまいます。
この呪文の効果が及ぶのは小船程度の大きさまでです。

名前【スリープ】
消費【10】	　　　　　 属性【精神・目標値】
距離【接触】	抵抗【消滅】
対象【個人】	対抗【-】
持続【永続】	精霊【サンドマン/精神の精霊】
【効果】
この呪文は、目標を眠りにつかせます。
この呪文で眠らされている間は、飢える事なければ成長する事もありません。
呪文をかけられた､そのときの状態で、永遠に眠り続けます。

名前【トンネル】
消費【7】	　　　　　 属性【-】
距離【10m】	抵抗【特殊】
対象【物体】	対抗【-】
持続【18ターン】	精霊【ノーム/大地の精霊】
【効果】
石や土でできた壁や地面､それに洞窟の側面や天井などに半径1mの穴をあける呪文です。
この呪文によって、長さ最長10mまでの穴を開けることができます。
一回の呪文で2枚の壁に穴を開けることはできません。
人間などの足元にこの呪文を用いた場合､そこにいた者は抵抗を試みる事ができます。
抵抗に成功した場合、穴は開きますが、上にいた者は穴に落ちるのを回避できます。
(ただし、逃げ場が無い場合は当然ながら回避できません)
ですが、抵抗に失敗しても、穴はゆっくりと開く為､落下ダメージは受けません。
持続時間が過ぎると、穴はゆっくりと元に戻っていきます。
このとき、穴の底にいたものが生き埋めになる事はありません。
穴の底がせりあがるように戻っていくからです。

名前【フィア】
消費【5】	　　　　　 属性【精神】
距離【10m】	抵抗【消滅】
対象【個人】	対抗【-】
持続【18ターン】	精霊【シェイド/闇の精霊】
【効果】
この呪文は目標に恐怖心を植えつける効果を持ちます。
影響を受けたものは、D100判定を振り、以下のペナルティーを受けます。
01~08､､､目標は恐慌状態となり狂暴化する。攻撃力+3命中+20%回避-40%　理性的行動不可 
09~17､､､目標は恐慌に襲われ､行動が妨げられる。あらゆる成功ロールに-10 
18~29､､､同上。ただしペナルティーが-20 
30~41､､､同上。ただしペナルティーが-30 
42~59､､､目標は逃げ去る。それが不可能な状況の時は狂暴化(バーサーク)する。 
60~72､､､目標は逃げ去る。それが不可能な状況の時はペナルティー-30 
73~84､､､目標は逃げ去る。不可能な状況の時は恐怖に凍りつき､一切の行動ができない。 
85~97､､､目標は恐怖に凍りつく。一切の行動ができない。 
98~00､､､目標は恐怖のあまり気絶する。自然に意識を取り戻すまでは1時間が必要。 
この呪文は効果を拡大する事ができます。
その場合、拡大した回数だけ、対象はD100判定を行います。
そして、術者は出た結果の中から一つ選んで採用できます。

名前【レストア・ヘルス】
消費【10】	　　　　　 属性【-】
距離【接触】	抵抗【なし】
対象【個人】	対抗【-】
持続【一瞬】	精霊【知られざる生命の精霊】
【効果】
この呪文は女性しか唱えられません。
この呪文によって、目標は毒や病気の影響から完全に開放されます。
複数の毒や病気も、同時に直す事ができます。


*Lv5
名前【シュートアロー】
消費【9】	　　　　　 属性【-】
距離【30m】	抵抗【なし】
対象【個人】	対抗【対抗/消滅(ミサイル・プロテクション)】
持続【一瞬】	精霊【シルフ/風の精霊】
【効果】
術者の持っている矢をシルフに運ばせる事で、必ず目標に矢を命中させます。
矢の攻撃力は+3で、術者の魔力が追加ダメージになります。(つまり、D+3+魔力)
ただし、この攻撃にはクリティカルが適用されます。
この呪文は抵抗で軽減できませんが、鎧による防御が可能です。
(つまり、必中の､術者の魔法攻撃力を用いた､物理ダメージとして計算します)
この呪文を拡大し、一度に複数の矢を飛ばし、複数の目標を攻撃する事は可能です。
しかし、複数の矢を一度に単体の目標に飛ばす事はできません。(連続攻撃不可)
なお、この呪文は、矢自体が魔法を帯びていたり、銀製だったりしない限り、
通常攻撃無効、つまり物理攻撃無効の相手にはダメージを与えられません。

名前【チャーム】
消費【12】	　　　　　 属性【精神･目標値】
距離【20m】	抵抗【消滅】
対象【個人】	対抗【-】
持続【一週間】	精霊【ドライアード/植物の精霊】
【効果】
ドライアードは植物の精霊であると同時に、精神の精霊としての性格も併せ持ちます。
この呪文はドライアードの精神の精霊としての力を使い、目標を魅了する効果を持ちます。
このとき、両者の意志が通じ合う場合は、
相手に対して提案という形で自分の意志に従わせる事ができ、
両者の意志が通じ合わない場合は、相手から敵意を奪います。
いずれの場合においても、呪文にかかった目標は､術者を危険から守ろうと行動します。
何らかの理由で術者が死亡した場合､呪文の効果はただちに解除されます。

名前【バルキリー・ジャベリン】
消費【12】	　　　　　 属性【ダメージ】
距離【20m】	抵抗【減少】
対象【個人】	対抗【-】
持続【一瞬】	精霊【バルキリー/精神の精霊】
【効果】
この呪文は男性しか唱える事ができません。
D+魔力*3の光の投げ槍を目標にぶつけます。
目標が術者の視界にさえ入っていれば、たとえ斜線が通って無くても必ず命中します。

名前【ミサイル・プロテクション】
消費【9】	　　　　　 属性【-】
距離【20m】	抵抗【なし】
対象【空間】	対抗【被対抗/消滅(シュートアロー)】
持続【18ターン】	精霊【シルフ/風の精霊】
【効果】
この呪文は範囲内にいるものを飛び道具による攻撃から守ります。
しかしダメージが20を超える飛び道具については、シルフの能力の限界を超える為、
効果の対象から外れます。
なお、この呪文で誰を保護の対象とするかは術者の任意となります。
たとえ効果範囲内にいても、術者が望まない場合は呪文の影響下から外れます。

名前【コントロール・プラント】
消費【9】	　　　　　 属性【集中・目標値】
距離【10m】	抵抗【なし】
対象【植物一体】	対抗【-】
持続【精神集中の限り】	精霊【エント/植物の上位精霊】
【効果】
これは、植物の上位精霊であるエントの力を借りて、植物を支配する呪文です。
これにより、全ての植物を支配下に置く事ができます。
植物型モンスターにも使う事ができますが、相手が抵抗力を持っている場合は
抵抗判定で成功させる必要があります。
また、この呪文で、本来動くはずの無い植物を動かし、戦闘に参加させる事ができます。
この場合は、エントが直接その植物に乗り移って物理的な力を行使する事になります。
その場合のステータスは以下の通りとなります。
命中95(45)　回避点95(45)
精神点なし　精神攻撃無効
攻撃12　防御9　HP35/35　抵抗130(80)
攻撃や防御、HP　抵抗値などは、コントロールする植物の大きさにも変わります。
GMは、コントロールする植物の大きさで上記ステータスに修正を加えてください。


*Lv6
名前【コントロール・サウンド】
消費【10】	　　　　　 属性【集中】
距離【術者】	抵抗【なし】
対象【術者から半径30m以内の空間】	対抗【被対抗/優越(サイレンス)】
持続【精神集中の続く限り】	精霊【シルフ/風の精霊】
【効果】
この呪文は、術者を中心とした半径30m以内の空間で発生する音の響きを､
どのようなものであれ思い通りに操作する事ができます。
特定の音を特定の人物に聞かせたり、逆に聞こえなくさせたりできます。
聞かせる、聞かせないの対象は、範囲内であればいくらでも術者の任意で設定可能です。
例えば、味方にだけ呪歌を聞かせたり、逆に敵にだけ呪歌を聞かせたり
大勢の人間の中で仲間達だけで秘密の会話を行ったりできます。
ただし、呪文の焦点となる､術者が操作できる音は､一つの魔法に付き一つに限られます。
術者が望むなら、ラウンド毎に対象と音源を切り替える事はできます。
なお、効果範囲内にいる者は抵抗を試みる事ができ、
成功すれば呪文の影響下から逃れる事ができます。

名前【スピリットウォール】
消費【14】	　　　　　 属性【目標値・一部ダメージ】
距離【30×3×0.5m】	抵抗【それぞれ違う】
対象【一時間】	精霊【それぞれに対応する精霊】
【効果】
ある特定の精霊の力を借りて、定められた範囲に壁を作り出す効果があります。
壁によって様々な特性を持ちます。
壁は､ディスペルマジックやサプレス･エレメンタル、
または対抗するスピリットウォールで打ち消す事ができます。
壁の厚さは通常0.5mですが､余分にMPを消費する事でより厚くする事もできます。
(壁の長さや高さを変えなければ、拡大消費倍数と同じ倍数だけ厚くなります)
最初から岩や木や生き物などの他の物質が存在する所に､壁を立てる事はできません。
また、一度壁を立ててしまった壁を、術者の意志で動かす事や消す事はできません。

【スピリットウォール・ウィスプ】
属性【目標値・ダメージ(純エネルギー系)】　抵抗【減少】
対抗【(被)対抗/消滅(シェイド､スピリットウォール･シェイド)被対抗/優越(ダークネス)】
精霊【ウィル・オー・ウィスプ/光の精霊】
【効果】
光の精霊の力を借り､まばゆいばかりに輝く光の壁を打ち立てます。
光の壁は実体は持たず､ウィル・オー・ウィスプそのものの集まりです。
その為､光の壁の両側の空間は真昼のような明るさで照らされます。
その輝きは強烈で､壁を直視する事ができないほどです。(その為､視線を通しません。)
なお、光の壁はその壁を通ろうとする物の動きを妨げる事はありません。
が、通過する際にウィル・オー・ウィスプを破壊する事になります。
この場合抵抗ロールを行い、それに失敗したものにD+0+魔力のダメージを与えます。
光の壁は通常の方法では破壊する事ができませんが、シェイドが壁にぶつかると
直径50cm程度の丸い穴が開いてしまいます。(この際､ぶつけたシェイドは消滅します)
スピリットウォール・シェイドを同じ場所に重ねて使用した場合､
互いに打ち消しあってしまい､どちらの壁も消滅します。
なお、古代魔法ダークネスの効果範囲内にこの壁を立てることはできません。
また、ダークネスとこの呪文が重なった場合､ダークネス範囲内部分の壁は消滅します。

【スピリットウォール・ウンディーネ】
属性【目標値】　抵抗【消滅】
対抗【(被)対抗/消滅(スピリットウォール･ウンディーネ)】
精霊【ウンディーネ/水の精霊】
【効果】
水の精霊の精霊の力を借りて､水の壁を作り出します。
呪文を唱えると､空中のある一点から水の流れが無数の筋に分かれて放射状にほど走り､
やがて一続きの幕となって垂れ下がります。
水壁の中にはウンディーネが待ち構えています。
水の壁は視線を妨げませんが、飛び道具は通過できません。
また、壁に触れたり通過しようとするものは、抵抗を試みなければなりません。
成功すれば濡れるだけですみ、普通に壁を通り抜ける事ができますが
失敗すれば壁の中に飲み込まれてしまいます。
壁の中にいるものは自分の頑健/5(切り下げ）+8と等しいターン以内に外から助け出して貰わないと
自動的に溺れてしまいます。(自力で脱出することはできません。)
その上、助け出すには､救助側も一度この壁の中に入り込む必要があります。
水でできた壁は破損箇所をすぐに埋め合わせてしまうので
物理的な方法はもちろん、ダメージを与える魔法でも破壊することはできません。

【スピリットウォール・サラマンダー】
属性【目標値・ダメージ(炎系)】　抵抗【減少】
対抗【(被)対抗/消滅(スピリットウォール･サラマンダー)】
精霊【サラマンダー/火の精霊】
【効果】
火の精霊の力を借りて､燃え盛る火の壁を作り出します。
呪文を唱えると､火の舌がそこらじゅうを縦横無尽に走り抜けた後､
それが爆発するように膨れ上がり､大きな炎の集まりになります。
火の壁は視線を通しません。
通り抜けは可能ですが､壁に触れたり､通り抜けたりすると､
サラマンダーの体当たりを受け､D+0+魔力のダメージを受けます。
火の壁は物理的な方法や､ダメージを与える魔法で破壊する事はできません。

【スピリットウォール・シェイド】
属性【目標値・ダメージ(精神系)】　抵抗【減少】
対抗【(被)対抗/消滅(ウィル･オー・ウィスプ､スピリットウォール･ウィル・オー・ウィスプ)
被対抗/優越(ライト､ホーリーライト)】
精霊【シェイド/闇の精霊】
【効果】
闇の精霊の力を借りて､暗い闇の壁を打ち立てます。
闇の壁はシェイドそのものの集まりです。
壁そのものは真っ黒で､さらに壁面の両側5mまでの空間も暗黒で閉ざします。
闇の壁は視線を通しません。しかし、物体の通過を妨げる事はしません。
しかし、壁に触れたり、通り抜けようとした場合は､シェイドを破壊する事になり
精神(MP)にD+0+魔力のダメージを受けます。
闇の壁は通常の方法では破壊する事ができませんが、ウィル･オー･ウィスプが壁にぶつかると
直径50cm程度の丸い穴が開いてしまいます。
(この際､ぶつけたウィル・オー・ウィスプは消滅します)
スピリットウォール・ウィル・オー・ウィスプを同じ場所に重ねて使用した場合､
互いに打ち消しあってしまい､どちらの壁も消滅します。
なお、古代魔法ライトの効果範囲内にこの壁を立てることはできません。
また、ライトの効果範囲とこの呪文が重なった場合､ライトの範囲内部分の壁は消滅します。

【スピリットウォール・シルフ】
属性【目標値】　抵抗【消滅】対抗【-】
精霊【シルフ/風の精霊】
【効果】
風の精霊を借りて､逆巻く暴風の壁を作り出します。
呪文を唱えると､どこからともなく､一陣の荒々しい風が巻き起こり､
同じところで渦を巻き始めます。暴風の壁は､透明なので視線を遮る事はありません。
しかし飛び道具による攻撃は､シュートアローによる物を含めて､
壁の中にいるシルフの力ですべて逸らされてしまいます。
壁に触れたり､通過しようとしたものに対しては､抵抗を試みる必要があります。
成功すれば何事もなく壁を通り抜けることができますが､
失敗すれば壁に対して､正反対の方向に吹き飛ばされてしまいます。
暴風の壁は､物理的な方法や､ダメージを与える魔法で破壊する事はできません。

【スピリットウォール・ドライアード】
属性【目標値】　抵抗【なし】対抗【-】
精霊【ドライアード/植物の精霊】
【効果】
植物の力を借りて､蔓草と茨の茂みからなる生きた草木の壁を作り出します。
呪文を唱えると､地面から蔓草が伸び出してきて交互に絡まり､
その瞬間茨の茂みがびっしりと埋め尽くします。
視線は通らず､どんなものも通り抜ける事もできません。
この壁は武器や魔法で破壊する事ができます。
そのHPは150 防御は7です。
刺突以外の刃の有る武器ならクリティカルします。それ以外はしません。
炎は特に有効で、ダメージが+4されます。更にファイヤウェポンがかけられた武器はどんな武器でもクリティカルします。
ただし、この壁は効果時間内は次々と新しい木を生やし続けることで再生します。
1ターンに10点回復します。
たとえ壁が完全に破壊されたとしても､効果時間内である限り､壁は再生します。

【スピリットウォール・ノーム】
属性【目標値】　抵抗【なし】対抗【被対抗/優越(トンネル)】
精霊【ノーム/大地の精霊】
【効果】
大地の精霊の力を借りて､硬い岩石でできたなめらかな壁を打ち立てます。
呪文を唱えると､地面を打ち破っていくつもの石の坂が隆起し､
それが瞬く間にそびえ立ち､継ぎ目のない壁となります。
岩石の壁は視線を遮り､その壁面に穴を開けない限りは通り抜ける事もできません。
この壁は破壊する事はできます。
この壁はHP600と防御点14を持っています。
一切の武器がクリティカルしません。

【スピリットウォール・フラウ】
属性【目標値・ダメージ系(冷気系)】　抵抗【減少】
対抗【(被)対抗/消滅(スピリットウォール･サラマンダー)
被対抗/優越(コールド・プロテクティブサークル)】
精霊【フラウ/氷の精霊】
【効果】
氷の精霊の力を借りて､凍てつく氷の壁を打ち立てます。
呪文を唱えると､冷たい霧が集まって､霜となり、霜が氷の帯となってそそり立ちます。
氷の壁は視線は通しますが､通り抜けはできません。
また、この壁は魔法の氷でできている為､この壁に触れると氷から放射される冷気により
D+1+魔力のダメージを受けます。
この壁は破壊する事はできます。
HP450と防御点16をもっています。
斧系とハルバード以外の刃がある武器ではクリティカルしません。
炎は特に有効で、ダメージが+4されます。更にファイヤウェポンがかけられた武器はどんな武器でもクリティカルします。

名前【ディクリース・ウォータープレッシャー】
消費【10】	　　　　　 属性【目標値】
距離【10m】	抵抗【なし】
対象【個人】	対抗【-】
持続【一時間】	精霊【ウンディーネ/水の精霊】
【効果】備考/実際に潜水するなら､水中呼吸の呪文を忘れずに
この呪文のかけられた者は､水中深くを潜水するときに､
水圧の影響から逃れることができます。
呪文によって､体にかかってくる水による水圧は､強弱に関係なく全て緩和され
通常の行動に差し支えのない程度にまで弱められます。
よって水中での戦闘行動に対するペナルティーを全て無効にします。

名前【ブリザーブ・サウンド】
消費【14】	　　　　　 属性【-】
距離【10m】	抵抗【なし】
対象【半径5mの空間】	対抗【-】
持続【音を伝えるまで】	精霊【シルフ/風の精霊】
【効果】
特定の音を記録し、それを伝える呪文です。
シルフをその場に繋ぎ止め､記録した音を他の相手に伝えさせるのです。
音を伝える相手は､ある程度術者の任意で決める事ができますが、
特定の相手を指定する場合は､術者が相手の特徴や姿を熟知しておく必要があります。
また、呪文を唱えると同時に､伝える音を発生させなければなりません。
呪文そのものを録音しておいて、魔法を発動させるといった事はできません。
なお、この魔法を使用した後に、その空間にサイレンスがかけられても、
この呪文は普通に発動します。
また、一度、音を伝えると､この呪文の効果はなくなります。    </description>
    <dc:date>2012-02-02T22:23:50+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www11.atwiki.jp/holleflucht/pages/102.html">
    <title>追　神聖魔法</title>
    <link>http://www11.atwiki.jp/holleflucht/pages/102.html</link>
    <description>
      *神聖魔法
#contents()

*Lv1
名前【キュアー・ウーンズ】
消費【4】	属性【-】
距離【10m】	抵抗【消滅】
対象【個人】	対抗【-】
持続【一瞬】
【効果】
目標のHPをD+0+魔力回復します。
アンデットに対して使用した場合はD+0+魔力のダメージを与えます。
クリティカルはしません。

名前【トランスファー・メンタル・パワー】
消費【1】	　　　　　 属性【-】
距離【接触】	抵抗【-】
対象【個人】	対抗【-】
持続【一瞬】
【効果】
この魔法は、術者のMPを他者に譲り渡す魔法です。
MP10を消費すれば、目標のMPが9回復するわけです。
個の魔法は、成功判定の前にいくら渡すかを決めてください。
自動失敗の場合は効果を挙げず、宣言した分だけMPが消費されます。

名前【サニティ】
消費【2】	属性【-】
距離【接触】	抵抗【消滅】
対象【個人】	対抗【-】
持続【一瞬】
【効果】
目標の、心の平静さを取り戻します。
目標にかけられた精神に影響を与える魔法も解除できます。

名前【ターン・アンデット】
消費【4】	属性【-】
距離【10m】	抵抗【消滅】
対象【空間10m】	対抗【-】
持続【一瞬】
【効果】
アンデットに対して効果のある魔法です。
成功した場合、D100判定で「ターンアンデット判定」を行います。
01~08:アンデットは恐慌状態になりバーサクします。攻撃力+2 命中+10 回避-20 
　知性を持つものでも理性的行動はできず魔法も使えない。 
09~17：アンデットは恐怖に襲われ命中-10　回避-10 魔術-10  
18~29:アンデットは恐怖に襲われ命中-20　回避-20 魔術-20  
30~41:アンデットは恐怖に襲われ命中-30　回避-30 魔術-30 
42~59:アンデットは逃げ去る。それが不可能ならバーサクする 
60~72:アンデットは逃げ去る。それが不可能なら命中-30　回避-30 魔術-30 
73~84:アンデットは逃げ去る。それが不可能なら恐怖で凍りつき、一切の行動をしない。 
85~97:恐怖で凍りつき、一切の行動をしない。 
98~00:アンデットは崩れ去る。 


名前【センス・イービル】&amp;font(yellow){至高神ファリス信者専用}
消費【3】 属性【ファリス・探知】
距離【10m】 抵抗【なし】
対象【個人】 対抗【-】
持続【一瞬】
【効果】
この呪文は、ファリスの教える正義と秩序を破壊するような(=邪悪な)
気持ちを抱いている物を看破する呪文です。
この呪文は悪人と呼ばれる人物に対して常に反応するわけではなく、
誰であれ邪悪な思いを抱いている時にだけ、それがわかるという風に扱ってください。 

名前【ラック】 &amp;font(yellow){商売の神ヤ・フーオク信者専用}
消費【1】 属性【ヤ・フーオク・非解除】
距離【術者】 抵抗【なし】
対象【術者】 対抗【-】
持続【特殊】
【効果】
この魔法をかけておくと、成功ロール(判定)において、
失敗を一度だけ成功に変える事ができます。
ただし、この呪文の効力が及ぶものは次の物に限られます。
攻撃への回避判定、魔法への抵抗判定､生命0以下時の生死判定､
その他､GMが認める｢防御的な｣成功ロール
GNは、その判定が｢運良く助かった｣と言う事になるかどうかで判断してください。
GMに判断がつかない場合は、使えないものとして扱って下さい。
この呪文は、術者が眠りにつくまで持続しますが、
一度効果を発揮したら､もう一度睡眠につくまでかけ直す事はできません。


*Lv2
名前【キュアー・デフネス】
消費【3】	属性【-】
距離【10m】	抵抗【-】
対象【個人】	対抗【優越/デフネス】
持続【一瞬】
【効果】
病気や怪我によって失われた聴力を回復させます。

名前【キュアー・ブラインドネス】
消費【3】	属性【-】
距離【10m】	抵抗【-】
対象【個人】	対抗【優越/ブラインドネス】
持続【一瞬】
【効果】
病気や怪我によって失われた視力を回復させます。

名前【ホーリー・フォース】
消費【6】	属性【ダメージ・エネルギー】
距離【15m】	抵抗【軽減】
対象【個人】	対抗【-】
持続【一瞬】
【効果】
術者から気による見えない衝撃波が発されます。
目標にD+0+魔力のダメージ。

名前【ホーリー・ウェポン】
消費【4】	属性【武器強化】
距離【10m】	抵抗【-】
対象【武器】	対抗【-】
持続【戦闘間】
【効果】
目標の武器を聖なる魔法で祝福します。
アンデットに対してダメージが+3 CLMAX+2されます。
通常武器が効かないアンデットにもダメージが入るようになります
その場合は武器に関わらず武器の攻撃力が3として扱われます。


*Lv3　　
名前【ハイ・ヒール】
消費【8】 	属性【-】
距離【10m】	抵抗【-】
対象【個人】	対抗【-】
持続【一瞬】
【効果】
目標のHPをD+魔力*2点回復します。
アンデットに対して使用した場合はD+魔力*2のダメージを与えます。
クリティカルはしません。

名前【キュアー・ポイズン】
消費【4】	属性【-】
距離【接触】	抵抗【-】
対象【個人】	対抗【-】
持続【一瞬】
【効果】
これは毒消しの呪文で、一度の魔法で対象に働いてる全ての毒物を中和できます。
もしも対象が魔法の飲み薬などを使用していた場合は、
それらの効果を解除してしまう事もできます。

名前【フェイン・デス】
消費【4】	属性【-】
距離【接触】	抵抗【-】
対象【個人】	対抗【-】
持続【一日】
【効果】
この呪文をかけられた者は一時的な仮死状態になります。
この間、病気や怪我はそれ以上進行しません。また仮に致命的な傷を負っていても仮死状態の間は絶対に死にません。
仮死状態の最中は意識があり、対象の自由意志で復帰します。
この呪文は対象が受け入れていないとかける事は出来ません。

名前【ホーリー・ライト】
消費【6】 	属性【ダメージ】
距離【術者】	抵抗【減少】
対象【空間】	対抗【対抗/優越(シェイド)】
持続【一瞬】
【効果】/備考/敏捷順で最後である場合､目潰しはほぼ無意味(ターンの最後で消える為)
アンデットに対して有害な光を手から放射します。
その結果､術者から周囲10m以内にいるアンデットに対し､D+0+魔力ダメージを与える事ができます。
また、この呪文の光をまともに見て抵抗に失敗したものは、
(アンデットであろうがなかろうが)あまりの眩しさに1ターンの間視力を失います。
視力を失ったものは命中と回避に-40のペナルティーを受けます。
この呪文はダークネスの効果範囲内では効果をあげることはできません。

名前【ブレス】
消費【4】  	属性【-】
距離【術者】	抵抗【-】
対象【術者から半径10m空間】	対抗【-】
持続【持続(18ラウンド)】
【効果】/備考/術者から半径10m以内の空間で任意の10人までを祝福し、命中を+10%させます。
効果を2倍に拡大すると、半径14m内の20人、3倍に拡大すると、半径17m内の30人が対象となります
この魔法は基本的に神が創造した種族と、神が認める種族にしかかかりません。
前者でいうと人間、妖魔、妖精（暗黒神なら精神のあるアンデッド、魔神）。
後者ならば神聖魔法を習得できる種族です。（ハイエルフ、ダークエルフ、巨人等）。

名前【ググル】&amp;font(yellow){知識神グーグル信者専用}
消費【2】 属性【グーグル・非解除】
距離【術者】 抵抗【なし】
対象【術者】 対抗【-】
持続【特殊】
【効果】
グーグル神の広大な知識に繋ぎ、情報を得る魔法です。
この呪文をかけておくと、｢宝物鑑定｣や｢怪物判定｣など、
知識判定に関するロールで、失敗を一度だけ成功に変える事ができます。
この呪文は、術者が眠りに付くまで持続しますが、一度効果を発揮したら
もう一度睡眠を取るまでかけなおす事はできません。

名前【ウィーク・ポイント】&amp;font(yellow){知識神グーグル信者専用}
消費【8】 属性【グーグル・目標値】
距離【10m】 抵抗【消滅】
対象【個人】 対抗【-】
持続【18ターン】
【効果】 備考、モンスターにかける魔法です。くれぐれも味方にかけないように。
この呪文は、目標が弱点とする部分を示して、攻撃をそこに導いてくれます。
これは、攻撃者のクリティカルを-1するという効果で現れます。
クリティカル率を下げられるのは武器攻撃のみで、
ダメージ魔法のクリティカル値は下がりません。
キャラクターにこの魔法がかけられ、打撃点が固定のモンスターから攻撃を受けた場合
キャラクターの防御ロールに影響が出ます。
このときは、防御ロールの結果が[01.02.03]の時に自動失敗ではなく
[01.02.03.04.05.06.07.08.09.10]のとき､つまり01~10の時自動失敗と扱われ
防御による軽減が一切行えなくなります。

名前【ピース】&amp;font(yellow){大地母神マーファ信者専用}
消費【8】 属性【マーファ・精神・目標値】
距離【術者】 抵抗【消滅】
対象【術者から半径10mの空間】 対抗【-】
持続【1h】
【効果】
この呪文の抵抗に失敗した者は敵意を失い、戦いを止めようとします。
精神を持たないもの、または空腹などで相手を襲う事が自然の営みとして当然な場合には
この呪文は何の効果ももたらしません。

名前【センス･メタル】&amp;font(yellow){鍛冶の神ブラキ信者専用}
消費【4】 属性【探知･ブラキ】 
距離【術者】 抵抗【-】 
対象【術者から半径30mの空間】 対抗【-】 
持続【18ラウンド(三分間)】 
【効果】
周囲にある金属や金属を含む鉱脈を感知できる呪文です。
その際､その金属の種類､純度､量といった情報を全て感知する事ができます。
呪文の持続時間の間､ブラキの神官には､周囲が独特の色彩で見えるようになります。
色の種別で金属の種類が､強さの度合いで純度が､見えている範囲で量が判別できるのです。
なお、この呪文の効力を遮断できる物質はありません。


*Lv4
名前【プロティクティブサークル】
消費【7】	属性【-】
距離【術者】	抵抗【消滅】
対象【空間】	対抗【対抗/優劣　反対の属性のプロティクティブサークル】
持続【戦闘間】
【効果】
この呪文は異常な高温や低温から､術者とその周囲5m以内にいる者を守る効果を持ちます。
なお、耐高温と耐寒冷は別物で、同時発動はできません。(二種類に分かれます。)
耐高温は　ヒート・プロティクティブサークル　熱によるダメージを2点減点
耐寒冷はコールド・プロティクティブサークル　冷気によるダメージを2点減点
また、効果範囲内に対応する精霊がいる場合､それらはすぐに外に出ようとします。
外に出るのが不可能な場合は、それらの精霊は精霊界に帰ってしまいます。(いなくなる)

名前【キュアー・ディジーズ】
消費【5】	属性【-】
距離【接触】	抵抗【-】
対象【個人】	対抗【-】
持続【一瞬】
【効果】
これは病気を治す呪文で、一度の魔法で対象に働いてる全ての病気を治せます。

名前【デストロイ・アンデッド】
消費【10】	属性【-】
距離【10m】	抵抗【-】
対象【半径5mの空間】	対抗【-】
持続【18R】
【効果】
ターン・アンデッドの強化版です。
アンデッドの抵抗を破った場合、
対抗を上回った数値分をターンアンデット判定におけるD100に足して判定できます。
100以上は全て100です。


*Lv5
名前【クエスト】
消費【12】  属性【呪い・目標値】
距離【接触】	抵抗【消滅】
対象【個人】	対抗【-】
持続【特殊】
【効果】
この呪文は､目標に対して､術者が使命を設定する効果があります。
この使命に反するような行動を取った場合､呪文の対象となったものは
全身に激しい苦痛を受けてしまいます。
この苦痛は非常に強く､10分も浴び続けていると精神に異常をきたしてしまうでしょう。
これは行動の問題ではなく､心の問題なので､
呪文を受けたものが使命の事を忘れない限り、苦痛が襲うわけではありません。
しかし、覚えていても、積極的に果たそうとしなかった場合にも、やはり苦痛が襲います。
この呪文は術者が死亡すると解除されます。
クエストで相手に強要できる使命は､具体的に特定できるものではなくてはなりませんし
大きすぎる使命は呪文の強制力を無効にします。

名前【リムーブ・カース】
消費【9】  	属性【儀式】
距離【接触】	抵抗【なし】
対象【個人】	対抗【-】
持続【一瞬】
【効果】
この呪文は、非解除以外のあらゆる魔法を打ち消します。
カースやギアスなどの呪いの効果を持つ呪文に対し使用されることが多いです。
しかし､一つの呪文の効果に対し挑戦できるのは一回のみで
もしその試みに失敗した場合は、術者は自分の魔力が上昇するまで再挑戦できません。

名前【バトルソング】&amp;font(yellow){戦の神マイリー信者専用}
消費【9】 属性【マイリー・精神・目標値】
距離【術者】 抵抗【なし】
対象【空間】 対抗【-】
持続【特殊】
【効果】　備考、一言で表すと、呪歌の｢モラル｣の強化版
この呪文は術者の歌声が届くものに対して効果があり、命中に+20%のボーナスを与えます。
術者は呪文をかけた際に任意の目標を呪文の対象から外すこともできます。
｢集中｣の魔法と異なり、ダメージを受けても呪文が途切れる事はありませんが、
術者が他の行動を行った場合、呪文は維持できなくなります。 

名前【ガード・トレーディング】&amp;font(yellow){商売の神ヤ・フーオク信者専用}
消費【12】 属性【ヤ・フーオク・探知・目標値】
距離【術者】 抵抗【なし】
対象【視界】 対抗【-】
持続【一日】
【効果】
この呪文をかけた術者は、自分に不正な取引を持ちかける、
自分から物を盗んだり､奪うなどといった行為を企てている者を看破することができます。 

名前【ヒート･メタル】&amp;font(yellow){鍛冶の神ブラキ信者専用}
消費【12】 属性【集中･ブラキ】 
距離【30cm】 抵抗【-】 
対象【10kgまでの金属塊一つ】 対抗【-】 
持続【精神集中の限り】 
【効果】備考､冒険者レベルは恐らく経験のことです
この呪文を使う事で､ブラキの神官は金属塊を赤熱させ､加工できる柔らかさにする事ができます。
この金属の加熱は魔法によるものである為､術者が集中が解ければ､
目標の金属塊は一瞬にして熱を持たなくなります
もし､この呪文を(金属製の)鎧などにかければ､着用者はひどい火傷を負う事になるでしょう。
その場合､鎧の着用者は毎ラウンドD+0+魔力のダメージを受けることになります。
このダメージは冒険者レベルや魔法によってのみ減点が可能です。
川などの下地に金属製のパーツを重ねている場合でも､下地がすぐに痛んでしまう為､
ダメージを減らす事はできません。
この魔法の到達距離(30cm)には注意をしてください。
戦闘中であれば､接敵状態の敵にしか使う事はできず､
敵からの反撃にあってダメージを受ければ精神集中が途切れて魔法の効果が失われます。

この呪文の効果を拡大して､対象となる金属塊の重量を増やす場合､
2倍消費で20kg､4倍消費で40kgと増えていきます。


*Lv6
名前【イクソシズム】
消費【14】  	属性【儀式】
距離【10m】	抵抗【消滅】
対象【ホーント一体】	対抗【-】
持続【一瞬】
【効果】
この呪文はアンデットモンスターであるホーントに憑依された人間や
ホーントが束縛されている場所などに対してかけます。
ホーントが抵抗に失敗すれば、そのホーントを物質界から消滅させる事ができます。
しかし、もし魔法に失敗すれば、その瞬間から対象にしたホーントに襲われます。
この魔法は儀式によって達成値を高める事ができますが、儀式を行うにはホーントを
活動不可能な状況に追い込む必要があります。
いったん儀式を始められたなら、その間対象のホーントは活動できません。

名前【プリザーベイション】
消費【10】  	属性【目標値・非解除】
距離【接触】	抵抗【なし】
対象【物体一つ】	対抗【対抗・非対抗/優越(ロッツ)】
持続【永続】
【効果】
通常なら腐敗してしまうものを腐敗から保護するための魔法です。
この呪文をかけられた物体は、自然に腐敗する事が絶対になくなります。
食べ物の防腐にも使えますし、
将来リザレクションで蘇生させる予定の死体の保護にも有効です。
また、暗黒魔法のロッツの対抗呪文でもあり、
ロッツの呪文の持続時間内にかければ腐敗しかけたものを再び元に戻す力もあります。
ただし、ロッツの持続時間が過ぎて完全に腐敗してしまったものは元に戻りません。
また、自然腐敗してしまったものを元に戻す事はできません。
パーフェクト・キャンセレーションなどの呪文で、効果が解除されてしまった場合
その瞬間から通常の速さで腐敗が進行し始めます。

名前【リターンホーム】&amp;font(yellow){大地母神マーファ信者専用}
消費【10】 属性【マーファ】
距離【術者】 抵抗【消滅】
対象【術者】 対抗【-】
持続【一瞬】
【効果】
この呪文を唱えると、術者は神の手によって、安全な場所まで脱出できます。
(例えば、術者の自宅、神殿、なじみの町などです。)


*Lv7
名前【フォース・イクスプロージョン】
消費【16】  属性【ダメージ(爆発系)】
距離【接触】	抵抗【効果減少】
対象【術者から半径10m以内の空間】	対抗【-】
持続【一瞬】
【効果】
フォースを無差別に拡大したもので、術者を中心に爆発を起こします。
その衝撃派で､半径10mの中にいる全てのものに魔力*3+D10のダメージを与えます。
この呪文は術者自体にはダメージを与えませんが、その他の効果範囲内にいるものには
敵味方関係なくダメージを与えてしまいます。

名前【リジェネレーション】
消費【16】  	属性【非解除】
距離【接触】	抵抗【なし】
対象【個人】	対抗【-】
持続【一週間】
【効果】
これは欠損したり機能を失った身体組織を再生し、その機能を回復させる呪文です。
視力や聴力の回復にも当然使えます、ただし再生や機能回復には一週間が必要です。
なお、この呪文でＨＰを回復させる事はできませんし、死体にかけても意味はありません。

名前【ファイア・プロテクション】
消費【8】  	属性【目標値】
距離【10m】	抵抗【なし】
対象【個人】	対抗【-】
持続【18R】
【効果】
この魔法をかけられたものは火炎に対しての抵抗が自動成功するようになります。
更に2点ダメージを減少することが出来ます。
効果を拡大する事で減点は4点・6点と増えていきます。

名前【ディバイン・アーマー】&amp;font(yellow){戦の神マイリー信者専用}
消費【8】属性【マイリー・目標値】
距離【術者】 抵抗【なし】
対象【術者】 対抗【-】
持続【18ターン】
【効果】
この呪文をかけると、術者の周囲を力場が覆い､防御力15の鎧として働きます。
この鎧はぼんやりと光って見えます。必要筋力はなく、術者の動きをまったく妨げません。
ただし、術者がすでに鎧を着ていても、防御力は重なりません。
(着ていた鎧の防御力が無効になります。)

名前【ディバイン・ウェポン】&amp;font(yellow){戦の神マイリー信者専用}
消費【8】 属性【マイリー・目標値】
距離【術者】 抵抗【なし】
対象【術者】 対抗【-】
持続【18ターン】
【効果】
この呪文をかけると、術者の手の中にぼんやりと光る武器状の力場が現れます。
形状は術者の好み次第です。この武器のデータは「その形状の武器の必要筋力55相当」となります。
と言っても、大きさは普通ですし重さは無いのでどんな武器でも可能です。
術者が既に手に別なものを持っている場合は、この呪文は効果がありません。
また、この呪文でできた武器は他人に渡す事ができません。
この武器は、銀や魔法の武器でないと傷つかないモンスターに対しても有効です。
また、形状で弓を選択した場合、自動的に矢も生成されます。 

名前【レジェンド】&amp;font(yellow){知識神グーグル信者専用}
消費【12】 属性【グーグル・目標値】
距離【接触】 抵抗【なし】
対象【個人】 対抗【-】
持続【永続】
【効果】
これは、口伝を継承する為の呪文です。
術者は呪文をかけた目標に、特定の文章を誤り無く覚えさせる事ができます。
文章は10までの文に収まっていなければなりません。
また、覚えさせたい文章を、直接発音して聞かせる必要があります
この呪文は効果を拡大する事で、目標に覚えさせる文章量を増やす事ができます。
(たとえば、二倍消費のMP消費力で20までの文からなる文章を覚えさせる事ができます。)
参考までに、この最後の部分を含め、この説明文は8文で構成されています。
つまり、この程度の文章なら、楽に覚えさせる事ができるという事です。 


*Lv8
名前【パワーリンク】
消費【9】  属性【集中・目標値】
距離【術者】	抵抗【なし】
対象【術者から半径10mの空間】	対抗【-】
持続【精神集中の限り】
【効果】
この呪文は、効果範囲内にいる者たち(術者が選べます)の精神力(MP)を集積し
一種の集積場を作り出す効果があります。
範囲内にいるものはこの呪文に同意するかどうかを選び、同意する場合は何点のMPを
集積場に注ぎ込むかを決めます。
また、術者自身もMPを集積場に注ぐ事ができます。
集積場にMPを注げばその分だけMPは消費されますが、(このときMPを0にすると気絶します)
集積場に蓄えられているMPを自由に消費し、魔法を使用したりする事ができます。
しかし、メンタルアタックや敵の攻撃によるMPダメージに対して
この集積場のMPを使う事はできません。
あくまで自発的にMPを使おうとするときだけに有効です。
なお、プリーストの精神集中が途切れたり、ディスペルマジック等で呪文が解除されると
その瞬間に集積場に集積されていたMPは消滅してしまいます。(取り返す事はできません。)
また、同意しないものを強制的に呪文に含める事はできません。

名前【リフレッシュ】
消費【18】  属性【-】
距離【10m】	抵抗【消滅】
対象【個人】	対抗【-】
持続【一瞬】
【効果】
この呪文を唱えると､プリーストは､
健康ならざる状態にある目標を完全に回復させる事ができます。
負傷などで生命力を失っていればそれは完全に回復しますし､
毒や病気､石化なども治すことができます。
ただし、蘇生やMPを回復するといった事はできません。
また、体の欠損部分を再生させる事もできません。
アンデットに対して使用した場合､アンデットが抵抗に失敗すれば
即座にそのHPを0にすることができます。

名前【サモン・サーバント】
消費【13】  属性【目標値】
距離【術者】	抵抗【なし】
対象【術者から半径1km以内の地域】	対抗【-】
持続【一時間】
【効果】
この呪文は、半径1km内にいる動物を呼び寄せ、それに簡単な命令を与える事ができます。
動物の数は任意で、一匹でも範囲内の全部でも構いませんが、種類は一種類までです。
動物に命じる命令は簡単なものでなければいけませんが、自殺を促す命令も可能です。
つまり、呼び出して食料にするといった使い方もできますが、
不必要にこのような命令を行うと、信仰してる神によっては
プリースト技能を剥奪する事もあります。(ただし、剥奪される前に何回か警告はあります)
呼び寄せる事ができる動物は信仰する神によって違います。　種類は以下の通りとなります。
ファリス：犬､鷹､馬　(人間に忠実に飼い慣らされるもの)
マイリー：鷲､鷹､虎､狼(狩を行うもの)
グーグル：鼠､狐､鳥(ある種の賢さを持つもの)
ヤ・フーオク：小鳥類､狼(さえずり､遠吠えを行うもの)兎　ただし､カラスは不幸の象徴として不可
マーファ：牛､馬､兎､鶏(家畜として一般で扱われているもの)
ヴェーナー：羊､鳥類(体毛や羽毛に特徴があるもの)
ガナード：鼠､リス､猿､熊(前足を器用に使うもの)
ブラキ：モグラ､啄木鳥､リス､小鳥類(巣作りに特徴があるもの)
フェネス：犬､狼
(ただし、フェネス自体がマイナー神すぎて､場合によっては邪教扱いされる事も
ファリスの弟神なのに中立を守った為、という理由で他信者から邪教認定も十分ありえる)
これ以外の神様を信仰したい人は、自分で象徴獣と理由を予め考えて置いてください。
ただし、その場合､一応GMに許可を取ってください。

名前【バニッシュ】&amp;font(yellow){至高神ファリス信者専用}
消費【13】 属性【ファリス】
距離【30m】 抵抗【消滅】
対象【個人】 対抗【対抗/優越(召喚系の魔法全部)】
持続【一瞬】
【効果】
この魔法は、抵抗に失敗した目標を、失敗した瞬間に消滅させる魔法で、
精霊､アンデット､デーモン､魔法生物に属する､自然ならざる存在を物質界から消し去ります｡
なお、その他の人間､妖精､妖魔､巨人､幻獣､魔獣､動物､巨大生物､植物などには
効果がありません。しかし、竜語魔法の召喚で呼び出された生物は消滅させる事ができます｡ 


*Lv9
名前【リザレクション】
消費【20】  属性【儀式】
距離【接触】	抵抗【なし】
対象【個人】	対抗【-】
持続【一瞬】
【効果】
失われた生命を取り戻し、死者を蘇生する魔法です。
蘇らせるには呪文の対象となる死者に強く結びついた物が必要です。
死体があるのが一番良いですが､死者が愛用していた品物でも可能です。
なお、対象の魂が正常でないときは呪文の効果がありません。
つまり、魂が破滅しているときは勿論ですが、
対象がアンデット化している(魂が穢れてしまってる)ときも不可能です。
アンデット化している者を蘇生するには､
一度｢セーブ・ソウル｣の魔法で魂を浄化する必要があります。

なおこの呪文は確実に成功するとは限りません。
死んでから時間が過ぎているほど成功率が下がります。
死んでから一日以内なら目標値は180ですが、以後一日を過ぎるたびに+10されていきます。
一度呪文に失敗した術者は魔力が上昇するまで、同じ対象に蘇生を試みる事はできません｡
また、年齢を若返らせる事はできませんので、老衰による死者は救えません。
また、死者の死体があれば達成値に+60のボーナスが入りますが、
死体の首が切れていたりなど、蘇生してもすぐ死に至る状態では
｢死者にゆかりのあるもの｣とだけ扱われ､ボーナスは入りません。
また、武器や魔法などのダメージや、毒や病気などで死んでいる対象は､
その原因を取り除いてからでないと蘇生できません。
(つまり、予め死体にキュアーポイズンやキュアーウーンズをかける必要があります。)
なお、蘇った直後のものはほとんど行動能力がありません。
体が正常な状態に復帰し、支障なく行動できるようになるには一週間かかります。

名前【リコール・スピリット】
消費【20】  属性【-】
距離【術者】	抵抗【なし】
対象【術者】	対抗【-】
持続【一瞬】
【効果】
これは貴い自己犠牲の魔法です。
この呪文を使ったプリーストの魂は神の元へ召されてしまいます。
しかし、その代わりに自分の体を使って死者を蘇らせる事ができます。
蘇らせる事ができるのは、少なくとも術者がよく知っている(少なくとも面識がある)
者だけです。
また、魂を失って破滅してしまったものや、アンデット化した者は蘇生できません。
身体を他者に与えたプリースト自身は、魂の器を失っているために、
リザレクションでは蘇生できません。
(他のプリーストにリコールスピリットを使ってもらう事はできますが・・・)


*Lv10
名前【コール・ゴッド】
消費【22】  属性【目標値】
距離【術者】	抵抗【なし】
対象【術者】	対抗【-】
持続【10分】
【効果】
この呪文を唱えると、自己の体に大いなる神を召喚する事ができます。
物質界との接点を失っている神も、この呪文で召喚されれば、
あますところなくその力を使えるようになります。
しかし、呪文の力は一時的であり、しかも人間のひ弱な精神と身体では
神の持つ力の大きさに耐えられない為、持続時間が過ぎた後
術者の魂は破滅し、消滅してしまいます。
魂が消えてしまうので、リザレクションなどの呪文で蘇生する事はできません。

名前【セーブ・ソウル】
消費【16】  属性【儀式】
距離【接触】	抵抗【消滅】
対象【魂一つ】	対抗【-】
持続【一瞬】
【効果】
この呪文は、アンデット化した者の魂を救済します。
アンデットが同意しているなら、ファンブル以外で成功します。
しかし、そうでない場合は抵抗判定を成功させる必要があります。
呪文が成功すれば、アンデットはその時点で活動を終了します。
その後、リザレクションで蘇生する事も可能です。
一人の司祭があるアンデットに対して、一度しか｢セーブソウル｣を試みる事はできません。
もし失敗したら、魔力が上昇するまで再挑戦する事はできません。

名前【リーンカーネーション】
消費【22】  属性【儀式】
距離【接触】	抵抗【消滅】
対象【個人】	対抗【-】
持続【生まれ変わるまで】
【効果】
この呪文は、個人の臨終直後にかけます。
この呪文の対象になったものの魂は、
別の場所で一週間以内に赤ん坊として生まれ変わります。
生まれ変わった赤ん坊は能力値が保存されています。(成人後には同じ能力になります。)
赤ん坊は育っていき、ある瞬間に前世の記憶を取り戻します。
思い出した段階で、以前の全ての記憶と技能を使えるようになります。
いつ以前の人格を取り戻すかは、呪文をかけたときの出目で異なります。

(以下、達成値は元の方の数値で、現ルールに直すといくつになるか不明)
達成値､､､記憶を取り戻す時期
115以下､､､､記憶は自然には取り戻されない。
120､､､､､､､､30歳
125､､､､､､､､20歳
130､､､､､､､､10歳
135以上､､､､5歳

なお、人格を取り戻す前でも、前世を良く知っている人物が、生まれ変わった後の
肉体を突き止めれば、昔の記憶を取り戻させようと努力する事ができます。
つきっきりで記憶の回復の手助けをして、一年毎に
１Dを振り、8以上が出れば、人格を取り戻す事ができます。

名前【レスキュー】
消費【22】  属性【-】
距離【術者】	抵抗【なし】
対象【術者から半径10m以内の空間にいる､10人以内】	対抗【-】
持続【一瞬】
【効果】
この呪文は､術者およびその仲間を､神の手によって安全な場所
(術者の神殿､自家､なじみの町)などまで脱出させる魔法です。
この呪文を拡大した場合、範囲対象となる人物と範囲面積を同時に拡大できます。
2倍消費なら半径14mの20人以内　三倍消費なら半径17mの30人以内です。
なお、効果範囲内であっても、術者は任意の対象をこの呪文の対象からはずす事ができます｡
また、呪文に同意しないものに強制的に効果を及ぼす事もできません。

名前【ジハド】&amp;font(yellow){至高神ファリス信者専用}
消費【22】 属性【ファリス・儀式・精神・目標値】
距離【術者】 抵抗【なし】
対象【術者の視野内にいる全ファリス信者】 対抗【-】
持続【一週間】
【効果】　
この呪文は、ファリスの最高司祭が絶対に見過ごせない巨悪を発見した時に､使われます。
神殿に呼び集められるだけのファリス信者を召集し、それを前にしてかけます。
その結果、術者を含め、呪文に同意する者は以下の全ての効果を得ます。
-一時的に、戦闘技術レベルが2向上(戦闘技術が無い者は一時的にLv2を得る)
-精神的な攻撃は無効
-術者の命令に絶対服従(たとえ、それが自殺的な命令であっても)
呪文に同意しない者には一切影響がありませんが、敬虔なファリスの信者ならば
最高司祭の呪文に同意しないことはないでしょう。
また、術者は、任意の者を対象からはずす事もできます。    </description>
    <dc:date>2012-02-02T22:22:20+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www11.atwiki.jp/holleflucht/pages/159.html">
    <title>Fairy tail</title>
    <link>http://www11.atwiki.jp/holleflucht/pages/159.html</link>
    <description>
      #contents()
----

*フェアリーシリーズ
妖精種族に分類される彼らは、他の妖精種族と同様に長い寿命を持ちます。
但し、その中でもフェアリー種族は、エルフ等とは異なり幼い子供の姿で成長を止めます。
この為、整った外見も人間から見ると、美人よりも可愛らしいといった表現が当てはまってしまいます。
彼らは死ぬまでこの見た目を維持し、200年程度ある寿命を迎えると消えるように息を引き取ります

基本的に神を信仰する風習など一切なく、非常にお気楽な性格をしています。
祭り事や宴会など陽気な事や、未知との遭遇といった好奇心を刺激する出来事を好む傾向があります。


元々、彼らはこの地に古くから存在し、当たり前のように人間社会に存在する種族でしたが
その見た目や非力であることが災いし、過去人に狩られる凄惨な歴史がありました。
しかし争いを好まず、穏和な性格である彼らは人々との戦いを望まず
人目に付かない隠れ里でひっそりと暮らす事を選びました。
この為、一部の地域を除き、彼らの姿を見れる事は殆どなくなり
やがてその存在は、人間には伝承やお伽話で語られる程度となりました。
(※妖精迫害が無い、争いがあまりない地域には普通に出没していました。
　　つまり、吟遊詩人や旅人がその存在を語る程度には見られています。)
しかし、このような状態にある転機が訪れます。
それが、異種族の存在を認め、協調の姿勢を見せたリンドホルム王国の成立です。 
エルフ、ドワーフを始めとする妖精族との交流が深くなり
妖精種族の身の安全がある程度確保されたのを期に、
好奇心の強い個体から徐々に人間社会へと姿を表すようになったのです。
元々彼らがお気楽で好奇心の強い性格であること、見た目も好感を抱かれやすいことから
人間社会へ溶け込むまでにはさほど時間はかかりませんでした。
そんな彼らが冒険者として働き始める姿が当たり前に見られるのは、時間の問題だったのかもしれません

・三行で纏めた種族的特長
自由でお気楽な性格、見た目人間の幼い子供(100～120cm程度)。老化とか無い
器用で敏捷性が高いが、非力な傾向。何かしらの特殊能力持ち
縛られない精神の持ち主


▼種族基本言語 
会話=フェアリー語
読文=エルフ語

**【グラスランナー】
大地を駆ける草原妖精という別名でも有名な、大地や自然と関係が深い妖精族です。
彼らは他の種族のように空を飛んだり局地的な適用力は持ちません。
その代わり、大地を風のように駆ける、非常に素早い脚を持ちます 
また、植物や昆虫と意思を交わし、情報を得る能力を持ちます。
(あくまで意思を交わすだけであるため、操ったりはできません。
　また相手に知能が無い場合は、会話が成り立たないため意思を読み取るだけです。)
グレイトフルデットやグリーンキングダムでは昔からその姿が確認されており、
種族名は大地を疾走し、草木と会話する姿から名づけられたと言われています。
▼初期値 
【HP】=19/19 【MP】=20/20 
【筋力】=-15 【頑健】=12 【器用】=26 
【敏捷】=26 【精神】=30 【知力】=8 
【所持金】=1,400 
▼ボーナス
狩人技能Lv1 増光 
植物や昆虫と意志を通じ合える
 ▼基本言語 
会話=フェアリー語　地方語
読文=エルフ語　地方語
▼制限 
古代魔法 神聖魔法 暗黒魔法 竜語魔法 
▼初期SP 
60 


**【水妖精ディーネ】
背に魚のようなひれを持つ、水と関係が深い妖精族です。
水中で泳ぐ為か、他の妖精よりも肉体的に発達していますが、人間から見れば非力です。 
水中を自由に泳ぐことができ、水中での行動に関するペナルティを受けません。 
また人間より遙かに長い時間を潜水できますが、息が続く時間には限界があります。 
手に小さな水かきがあり、細かい作業が苦手なため盗賊技術が身に付けられません。
▼注意 
水中適応を持っていても、水中で使える武具の制限は受けます。 
ウォーター・ブリージング無しで魔法を使用することもできません。 
▼初期値 
【HP】=14/14 【MP】=18/18 
【筋力】=-4 【頑健】=1 【器用】=5 
【敏捷】=20 【精神】=22 【知力】=16 
【所持金】=1,400 
▼ボーナス 
精霊魔法Lv1 
水中適応(水中での行動における命中と回避のペナルティを無視)
肺活量　(最大HP　Rだけ呼吸要らず)
▼基本言語 
会話=フェアリー
読文=エルフ語 
▼制限 
盗賊技術 神聖魔法 暗黒魔法 竜語魔法 
▼初期SP 
40 


**【風妖精シルフィ】
蝶のような羽根を持つ、風と関係が深い小さな妖精族です。 
背中の羽根を使って飛ぶこともできますが、建物の一階を飛び越える程度です。 
ただし強い風などがあれば、その風に乗って飛行することもできます。 
身体が軽いせいもあり、重心が重要となる戦闘技術が身に付けられません。 
▼注意 
リルドラケンやフェザーフォークと違い、飛行の開始は自在ですが 
強風に煽られると、ほとんど自由に飛行できないとすべきでしょう。 
▼初期値 
【HP】=12/12 【MP】=18/18 
【筋力】=-12 【頑健】=-6 【器用】=15 
【敏捷】=24 【精神】=22 【知力】=17 
【所持金】=1,400 
▼ボーナス 
精霊魔法Lv1 
飛行能力(8+頑健/5ラウンドの間、低空で飛行できる) 
▼基本言語 
会話=フェアリー語 
読文=エルフ語 
▼制限 
戦闘技術 神聖魔法 暗黒魔法 竜語魔法 
▼初期SP 
40 


**【火妖精ヒータ】
人間の腕ほどの太さの蜥蜴の尻を持つ、火と関係が深い妖精族です。
妖精種族の中では唯一人間並みの力を持ちますが、
暑さに強い特性があり、火山などでも平然と活動が可能です。
また爬虫類との意思疎通が可能、という特性があります。
(あくまで意思を交わすだけであるため、操ったりはできません。
　また相手に知能が無い場合は、会話が成り立たないため意思を読み取るだけです。)
見た目やその能力から、ドラゴンと火精霊の関係を論文にする学者もいるようです。
▼注意 
暑さには強いのですが、火に強いわけではありません。普通に火傷します。
▼初期値 
【HP】=15/15 【MP】=18/18 
【筋力】=2 【頑健】=1 【器用】=22
【敏捷】=22 【精神】=21 【知力】=6 
【所持金】=1,400 
▼ボーナス
精霊魔法lv1
暑さ無効
毒に強い(抵抗+20)
爬虫類と意思疎通が可能
▼基本言語 
会話=フェアリー
読文=エルフ語 
▼制限 
神聖魔法 暗黒魔法 竜語魔法 
▼初期SP 
40 


**【氷妖精スノウラビ】
手や足にみちみちと生えた白く細かい体毛が特徴的な、氷と関係が深い妖精族です。
毛の影響か他の妖精族よりもやや不器用ですが、非常に優れた身体能力を持ちます。
雪原程度の寒さならモノともせず、活発に活動ができる他
また氷上や雪上で滑ったり沈んだりしない不思議な能力を持っています。
名前は吹雪の中、人知れず現れて人々を助ける小さな女の子、雪兎の伝承より
▼注意
極端に寒い状態(冷気ダメージ)は無効にできません。
▼初期値 
【HP】=16/16 【MP】=18/18 
【筋力】=-12 【頑健】=10 【器用】=16
【敏捷】=28 【精神】=22 【知力】=12 
【所持金】=1,400 
▼ボーナス
狩人技能lv1
寒さ無効
氷上適応
雪上適応
▼基本言語 
会話=フェアリー
読文=エルフ語 
▼制限 
神聖魔法 暗黒魔法 竜語魔法 
▼初期SP 
60 


**【樹妖精ピクシー】
樹木を友とする妖精。擬似カモフラ

**【光妖精リト】
光輝く姿を持つ妖精。童話に出てくる発光する精霊は大体こいつ。
身体が小さく30cm程度しかない。浮遊持ち
実は発光は任意。光源になる。凄い脆い

小さすぎ&amp;脆過ぎによりプレイヤーキャラ不可

**【闇妖精シャディ】
うすぼんやりと影に包まれた妖精。童話に出てくる姿無き妖精は大体こいつ
身体が小さく30cm程度しかない。浮遊持ち
実は影化は任意。凄い脆い

小さすぎ&amp;脆過ぎによりプレイヤーキャラ不可    </description>
    <dc:date>2011-12-16T22:27:02+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www11.atwiki.jp/holleflucht/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www11.atwiki.jp/holleflucht/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]
***VIP-world 簡易ルール
-[[はじめに]]
-[[基本ルール]]
-[[キャラクター作成ルール]]
-[[アイテム]]
-[[戦闘ルール]]
-[[盗賊技能ルール]]
-[[魔法・奇跡ルール]]
-[[成長ルール]]
-[[モンスター！]]
-[[ダンジョン・チップ]]

***通常版追加データ
-[[ネタ帳&gt;～警告～]]
-[[追加モンスターデータ]]
-[[特徴一覧　非公式]]
-[[追　古代魔法]]
-[[追　精霊魔法]]
-[[追　神聖魔法]]

-[[エロバトルール]]
--[[男性用テンプレ&gt;男性用エロバト]]
--[[女性用テンプレ&gt;女性用エロバト]]
-[[Eバト戦闘ルール&gt;エロバト追加]]
-[[Eバト特殊攻撃&gt;エロバト追加５]]
-[[Eバトアイテム&gt;エロバト追加２]]
-[[Eバト敵データ]]
-[[エロバト戦闘詳細]]
-[[Eバト戦闘ルール2案&gt;エロバト追加３]]
-[[Eバト2案　戦闘card&gt;エロバト追加４]]

-[[Eバト　雑記]]

**追加ルール
***マジックブースター
下級(Lv1～Lv6)
上級(Lv7～　)
・古代
-[[古代魔法　下級]]
-[[古代魔法　上級]]
・精霊
-[[精霊魔法　下級]]
-[[精霊魔法　上級]]
・神聖
-[[神聖魔法　下級]]
-[[神聖魔法　上級]]
-[[神聖魔法　専用(光)]]
-[[神聖魔法　専用(中立)]]
-[[神聖魔法　専用(サン)]]
-[[暗黒魔法　専用]]

***その他
-[[体力システム]]
--[[素質]]

種族追加ブースター(仮)
-[[Fairy tail]]


・追加種族　ステータステンプレ
-[[種族説明]]
-[[人に近い者&gt;ステータステンプレ　妖精]]
-[[獣の血を引く者&gt;&gt;ステータステンプレ　獣人]]
-[[人外&gt;ステータステンプレ　亜人]]
-[[エロセ用ルール]]


***精霊世界
-[[エレメント・ワールド]]
-[[世界観&gt;世界観(霊)]]


**LINK
-[[正規WIKI&gt;&gt;http://www38.atwiki.jp/viptrpg/]]


-[[プラグイン紹介&gt;プラグイン]]
-[[メニュー]]
-[[メニュー2]]
-[[履歴]]

----    </description>
    <dc:date>2011-12-16T22:19:09+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www11.atwiki.jp/holleflucht/pages/158.html">
    <title>素質</title>
    <link>http://www11.atwiki.jp/holleflucht/pages/158.html</link>
    <description>
      #contents()
----
*各素質の3能力
※なお、使用を宣言した時点で効果が発揮されています。
　つまりVPは消費されますし、抵抗上昇系は宣言時の段階から機能します

**【ナイト】
｢守護者｣｢見守る者｣を表す素質
肉体・精神・社会的を限らず、他者をその手で人を守る者を表す
***【守護】
消費【5】　　属性【　】
距離【接触】　抵抗【任意(消滅)】
対象【個人】　条件【宣言】
持続【1R】
【詳細】
対象一人に宣言されていた攻撃の攻撃対象を使用者へ移し変える
その際、自身へ宣言されていた攻撃へは回避判定が行えず、自動的に命中した事になる
なお、接敵状態で中列をカバーすることは可能。
また、術者から直射上に発射される魔法や効果を受ける場合
魔法の発動者か、対象者から3m以内にいれば、攻撃対象変更が可能
但し、カバーする相手が抵抗すると守護は不発に終わります。

貫通効果を持つライトニングや
術者から魔法が発動されないライトニングボルト、ウィスプ等へは使用できない
***【激励】
消費【10】　　属性【精神】
距離【20m】　抵抗【　】
対象【個人】　条件【任意】
持続【18R】
【詳細】
MPを5点回復し、生命抵抗と精神抵抗に+10のボーナス
効果消滅時にMPを5点失う。
このMPの減少でMPが0以下になる場合、一時的にMPを-の値にする。
***【護身】
消費【20】　　属性【　】
距離【使用者】　抵抗【　】
対象【使用者】　条件【任意】
持続【1R】
【詳細】
・転倒・武器落としを無効にする。
既に転倒状態だった場合は即座に復帰する。
但し、意識が一時的になくなった事が原因の転倒は無効に出来ない
・対象一人を抱きとめる
但し高所からの落下に使用した場合
落下した人物が受ける筈だったダメージを使用者の防御で軽減して受ける。
(=落下した人が防御等で軽減したダメージを、さらに防御で軽減して受ける。)


**【ウォーリアー】
｢戦う者｣、｢勇気有る者｣を表す素質
困難や恐怖に立ち向かうことが出来る者を表す
***【生命賦活】
消費【5】　　属性【身体強化】
距離【接触】　抵抗【　】
対象【個人】　条件【任意】
持続【18R】
【詳細】
生命抵抗を+20　対象のHPを5点回復する
効果消滅時に対象はHPを5点失う。
***【闘気】
消費【10】　　属性【　】
距離【使用者】　抵抗【　】
対象【使用者】　条件【宣言】
持続【1R】
【詳細】
攻撃が命中した相手に軽減不能な1点のダメージを与える
但し通常武器無効相手には効果無し。
***【闘争心】
消費【20】　　属性【精神　目標値】
距離【使用者】　抵抗【　】
対象【使用者】　条件【任意】
持続【18R】
【詳細】
気絶を無効にする。
但し転倒は発生し、HP0以下では起き上がりの宣言はできない
また、HP0以下で精神属性を上書きされると即座に気絶する


**【マジシャン】
｢魔法使い｣｢奇術者｣を表す素質
現実離れした、特殊な力を持つものを現す事が多い
***【魔力循環】
消費【5】　　属性【身体強化】
距離【使用者】　抵抗【　】
対象【使用者】　条件【宣言】
持続【1R】
【詳細】
MPが減少する行動をする前に何らかのダメージ魔法を受けた場合
その魔法に使用されたMP分だけ消費MPを軽減できる
但し0以下にはならず、最低でも1はMPが消費される
また、該当の魔法を使用するに最低限必要なMP分でのみ計算し
拡大等で消費した分のMP分は考慮しない。
つまり、精霊lv3の精霊使いが使ったウィスプを受けた場合は
　　　　それがどれだけ拡大したものであろうと、消費MP-2の効果となる。
***【破魔】
消費【10】　　属性【　】
距離【使用者】　抵抗【　】
対象【使用者】　条件【宣言】
持続【1R】
【詳細】
1ダメージ以上与えた相手にかかっている、目標値を持たない魔法を全て消滅させる。
(但し武器にかかってる等、直接相手にかかっていない魔法を消す場合は
　別途部位狙いなどで該当部位に攻撃を当てる必要がある)
***【連続行動】
消費【20】　　属性【身体強化】
距離【使用者】　抵抗【　】
対象【使用者】　条件【宣言】
持続【1R】
【詳細】
２つの行動を同時に行います。
但し行動一つ一つで対象変更はできず、同じ対象を狙う必要があります。
&amp;bold(){魔法を対象Ａと対象Ｂにかける場合}
使用する魔法が二つとも該当の2人を対象にする必要があります
&amp;bold(){対象が範囲の魔法と、個人の魔法を併用する場合}
範囲の魔法で巻き込むすべての対象に対し、個人の魔法を拡大する必要があります。

また、個別のペナルティはそれぞれで処理しますが、1R中有効なものは重複で処理します
つまり、部位狙いの命中-などは個別の命中判定にしかかかりません。
全力攻撃を二回宣言した場合はそのＲ中の回避は-80されます


**【アサシン】
｢冷徹なる者｣｢仕事人｣を表す素質
人々が思い描く、闇に紛れ人を殺す暗殺者、に近い人物を表す者が多い。
***【技巧】
消費【10】　　属性【　】
距離【使用者】　抵抗【　】
対象【使用者】　条件【判定時】
持続【一瞬】
【詳細】
器用を使う技能を使用する際
判定を二回行い、どちらか好きな値を選択できる
適用できるのはD100判定のみ
***【感知】
消費【10】　　属性【　】
距離【使用者】　抵抗【　】
対象【使用者】　条件【宣言】
持続【18R】
【詳細】
聞き耳判定で命中・回避・危険感知判定が可能
但し、暗闇など目が使用できない状況下で
敵と味方が接敵状態になっているような入り乱れた状態では
攻撃対象へ味方が攻撃を行っている場合は
目標値50に対して「攻撃する技能LV*5」を基準値として判定し
成功すれば正常に、失敗すれば味方を攻撃します
***【奥義】
消費【20】　　属性【　】
距離【使用者】　抵抗【　】
対象【使用者】　条件【宣言】
持続【1R】
【詳細】
04~20が出た場合をクリティカルとして扱う。
但しダメージ判定の場合は一回目の判定のみに適用する。


**【シーカー】
｢追求者｣｢探求者｣を表す素質
未知を知りたがる、物事を追求する人物が多い
***【徹底追求】
消費【5】　　属性【精神　目標値】
距離【使用者】　抵抗【　】
対象【使用者】　条件【宣言】
持続【1h】
【詳細】
ある特定の事象一つに対するD100判定を+10する。
効果を適用する存在の名称を正しく言えないと不発に終わる。
***【思考整理】
消費【10】　　　属性【精神】
距離【使用者】　抵抗【　】
対象【使用者】　条件【判定時】
持続【一瞬】
【詳細】
知力を使う技能を使用する際
判定を二回行い、どちらか一方好きな値を選択できる。
適用できるのはD100判定のみ
***【電撃推理】
消費【10】　　　属性【　】
距離【使用者】　抵抗【　】
対象【使用者】　条件【判定時】
持続【一瞬】
【詳細】
3つ以上の新しい情報が入った対象への、知力を使った判定を振りなおす事ができる。
(GMは、最推理不可能と判断した場合はVPの消費無く発動を無かった事にする)
怪物判定の場合は3R目の開始時にのみ権利が発生する


**【クレリック】
｢聖職者｣｢清らかなる者｣を表す素質
癒しや秩序以外にも信念や決意の強さを表すことがある
***【介抱】
消費【5】　　属性【精神】
距離【接触】　抵抗【　】
対象【個人】　条件【宣言】
持続【1Rまたは30分】
【詳細】
対象一人を治療する。
精神異常の治癒のほか、時間をかけることで簡単な怪我や毒の緩和が可能
効果としては
HPが使用者の経験と同等になるまで回復させる応急手当てとなり
効果発動直後から、毒や病によるペナルティやダメージを効果を0.5倍(切上)させる。
～時間後死亡系は、そのリミットまでの時間を倍にする。
この効果は経過時間を半分にして計算する方法で計算する。
(つまり、1h経過しても、毒の時間は30分しか経過していない事になる)

但し、この介抱の効果はあくまで非戦闘中のみで
介抱使用後に自発的な戦闘行為を行った場合は、効果が消滅する。
(経過時間を半分にして処理している筈なので
1h後に死亡系の毒を受けた後、即座に介抱を受け、一時間20分後に戦闘をした場合
経過した時間は80/2で40分であり、そのあと20分後に死ぬ　となる。)

***【破邪】
消費【10】　　属性【　】
距離【使用者】　抵抗【　】
対象【使用者】　条件【宣言】
持続【1R】
【詳細】
仕える神が敵と定める相手、治癒魔法でダメージを持つ相手に対し、ダメージ+2を得る。
また扱う武器を&amp;bold(){銀武器}と同等として扱う
【破邪】を使う前にファイア・ウェポン等をかけていた場合は
破邪の効果中のみファイア・ウェポン等の効果を失う。
(効果が切れれば元に戻る。無効化中も持続時間は経過した扱いとなる。)

***【信仰心】
消費【20】　　属性【　】
距離【使用者】　抵抗【　】
対象【使用者】　条件【判定時】
持続【1R】
【詳細】
抵抗判定に+40のボーナスを受け、受けるダメージを0.5倍(切捨)に減らす。
さらに01、02、03が出た場合、その値を自動成功として扱う。

**【ヒーロー】
｢英雄｣｢特別なる者｣を表す素質。
危機に強い。
***【全力全開】
消費【10】　　属性【身体強化】
距離【使用者】　抵抗【　】
対象【使用者】　条件【宣言】
持続【1R】
【詳細】
あらゆる能力値を+10する。
***【奇跡】
消費【10】　　属性【　】
距離【使用者】　抵抗【　】
対象【使用者】　条件【宣言】
持続【1R】
【詳細】
成功する確率が20％以下(81以上のD100がでないと成功しない)の判定で
　D10の値が7だった場合、自動成功する。
成功する確率が10％以下(91以上のD100がでないと成功しない)の判定で
　判定を行った次の書き込みのD100が【98】【99】【00】だった場合は再判定を行える。
***【生存本能】
消費【20】　　属性【　】
距離【使用者】　抵抗【　】
対象【使用者】　条件【宣言】
持続【18R】
【詳細】
以下の効果の&amp;bold(){どちらか}を選択し、18R間適用する。
二度使用しても効果を切り替えられるだけで、二つの効果を同時に発揮したりはしない。
・HPが4以下の時に攻撃を受けた時、受けるダメージを0.5倍(切捨)にする
・自分以外が気絶している場合、気絶や転倒状態にならない。


**【ダークナイト】
｢守護者｣｢見守る者｣を表す反素質
肉体・精神・社会的を限らず、ある特定の人物のみを守る事に全力を注ぐ人物を表す
***【罵倒】
消費【5】　　属性【精神】
距離【20m】　抵抗【任意(消滅)】
対象【個人】　条件【宣言】
持続【18R】
【詳細】
経験*10+D100で判定を行い、相手の精神抵抗を超えた場合
その相手が行う攻撃の対象を自身に移し変える。

但し、攻撃対象にさえ入っていれば問題が無いため
範囲魔法等で攻撃されている場合は実質移しかえれない事が有る。
***【威圧】
消費【10】　　属性【精神】
距離【使用者】　抵抗【　】
対象【使用者】　条件【任意】
持続【一瞬】
【詳細】
使用者へのあらゆる判定の達成値を-10させる。
威圧感によるものであるため、精神無効持ちには無意味。
精神的な攻撃に対する耐性も発動するため、確率で無効化される事に
***【呪印】
消費【20】　　属性【身体強化】
距離【使用者】　抵抗【　】
対象【使用者】　条件【宣言】
持続【1R】
【詳細】
発動中、魔法的な効果による状態異常を一時的に無効
(次のラウンドに影響を受ける。効果の先延ばし)
与えるダメージ1.25倍(切捨)、受けるダメージ1.5倍(切捨)


**【ローグ】
｢探索者｣｢器用なる者｣を表す素質
特殊な才能は持たなくても、現実を見据え
ありふれた能力を使いこなす者を指すことが多い
***【見様見真似】
消費【5】　　属性【　】
距離【使用者】　抵抗【　】
対象【使用者】　条件【宣言】
持続【1R】
【詳細】
ある技能行為一つを使用する。専門の技能行為でも使用可能
但し、判定値はD100+該当ステータス-10となる。
仲間に該当の技能を持っている人物がいる場合は、その人物の技能Lv*5だけ補正+できる。
達成値が0以下になった場合は自動失敗として扱う。
その時使用した技能が罠解除だった場合は罠が暴発する
***【思考整理】
消費【10】　　　属性【　】
距離【使用者】　抵抗【　】
対象【使用者】　条件【判定時】
持続【一瞬】
【詳細】
知力を使う技能を使用する際
判定を二回行い、どちらか一方好きな値を選択できる。
適用できるのはD100判定のみ
***【行動把握】
消費【10】　　　属性【　】
距離【使用者】　抵抗【　】
対象【使用者】　条件【宣言】
持続【次のラウンドの終わりまで】
【詳細】
宣言知力を+10する。
発動時に宣言が負けていて、この+10のボーナスで宣言が取れた場合
次のラウンドだけ宣言が取れる。

囮攻撃を使用する際
回避-20か、攻撃を+3してダメージを与える
或いは、回避-10か魔術+20の魔法を受ける　の選択を迫る事ができる。


**【ストレングス】
｢力有る者｣｢強き者｣を表す素質
荒々しくも、困難に打ち勝つ強さ(肉体的に限らず)を持つ者が多い
***【剛力】
消費【5】　　属性【　】
距離【使用者】　抵抗【　】
対象【使用者】　条件【宣言】
持続【1R】
【詳細】
筋力を使ったD100判定・武器落とし・部位狙いへの抵抗に対し+40の補正を得る。
***【衝撃】
消費【10】　　属性【　】
距離【使用者】　抵抗【　】
対象【使用者】　条件【宣言】
持続【1R】
【詳細】
攻撃+2　CL+1　相手の盾の補正を無効にする
武器を刃物ではなく、鈍器として扱う。
***【強行】
消費【20】　　属性【身体強化】
距離【使用者】　抵抗【　】
対象【使用者】　条件【任意】
持続【一瞬】
【詳細】
何らかの状態異常・行動停止効果一つを無効にする(魔法・物理的問わず)
無効にしたものが物理的なものであればHPを
魔法的なものであればMPを、現在値の半分(切捨て)に減らす

転倒状態から攻撃を宣言し
自分の敏捷順が回ってきたと同時に使用し、転倒回復してそのまま攻撃したり
拘束状態のまま宣言して攻撃したりできるが、HPやMPの残量に注意


**【ワールウィンド】
｢速き者｣｢機敏な者｣を表す素質
ちなみに流行に機敏、といった表現に繋げる事も可能
***【疾風】
消費【5】　　属性【身体強化】
距離【接触】　抵抗【消滅】
対象【個人】　条件【宣言】
持続【1R】
【詳細】
行動敏捷+20
***【迅雷】
消費【10】　　　属性【　】
距離【使用者】　抵抗【　】
対象【使用者】　条件【宣言】
持続【1R】
【詳細】
敏捷+10、即座に任意で最大10mを移動。
移動するタイミングは自身の行動敏捷のタイミング
***【曲芸】
消費【10】　　属性【　】
距離【使用者】　抵抗【　】
対象【使用者】　条件【判定時】
持続【一瞬】
【詳細】
敏捷を使った技能を使用する際
判定を二回行い、どちらか一方好きな値を選択できる。
適用できるのはD100判定のみ


**【クラウン】
｢道化師｣｢身軽なる者｣を表す素質
***【大道芸】
消費【5】　　属性【　】
距離【使用者】　抵抗【　】
対象【使用者】　条件【宣言　非転倒中に限る】
持続【一瞬】
【詳細】
手品を行う。戦闘中の場合は行動消費なく武器を入れ替える
手品の達成度は&amp;bold(){D100+盗賊技能lv*10or知識技能Lv*5+器用}で判定でき
しかるべき場所で人目を集めて一時間ほど行えば
達成値が50以下なら罵声を
達成値が51～80なら　達成値/5分のグリズを
達成値が81～120なら　達成値/2分のグリズを
達成値が121以上なら達成値分のグリズを手に入れることができます

なお同じ町で複数回行う場合は、行った回数*10だけ達成値をマイナスしてください。
罵声を貰った町で再度大道芸によるグリズ稼ぎを行う事はできません
***【奇術】
消費【10】　　属性【　】
距離【使用者】　抵抗【　】
対象【使用者】　条件【宣言】
持続【交渉中(戦闘中は1R)】
【詳細】
交渉事で+20のボーナス
戦闘中、一度目のダメージ判定に限りCL-1
投擲武器の命中+20
***【曲芸】
消費【10】　　属性【　】
距離【使用者】　抵抗【　】
対象【使用者】　条件【判定時】
持続【一瞬】
【詳細】
敏捷を使った技能を使用する際
判定を二回行い、どちらか一方好きな値を選択できる。
適用できるのはD100判定のみ    </description>
    <dc:date>2011-11-28T01:31:21+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www11.atwiki.jp/holleflucht/pages/157.html">
    <title>体力システム</title>
    <link>http://www11.atwiki.jp/holleflucht/pages/157.html</link>
    <description>
      #contents()
-----
*VP制度
この追加ブースターはHP,MP以外にVPという値を追加し、出来る事を増やすシステムです。
VPはヴァイタルポイント(体力値)の略で、これを消費することで
技能の連続使用や、使用回数制限、特殊技の使用、食事や睡眠のメリットが出ます。

これによりキャラクターの個性付けやテクニカルな戦略が行えるようになります。
但し、ルールの複雑化は避けられず、混乱をきたす恐れが有ります。
数値の管理が苦手な人も注意が必要であるため、導入には十分な配慮が必要です。

**VP追加で変更される点
MPの後ろに　&amp;bold(){50/60}　という表示が行われます。
左が現在の体力(VP)を表し、右が最大体力(MAX　VP)を表します

&amp;bold(){このシステムの大きな変更点は、技能行為の大半にVPの消費が追加されることです。}
このため、とりあえず判定といったことが不利になります。
但し、VPという数値で行動を制限するようになるため
既存の『一度行った技能は状況が変化しない限り再使用できない』という特性を持つ技能
即ち捜索や罠捜索が何度も行えるようになります。

&amp;bold(){次に素質の項目が追加されることです。}
この項目はキャラクター製作時にのみ設定でき、設定した生まれによって特殊技が追加されます。
この特殊技はVPを大量に消費する代わりに、状況を左右しかねない効果を持ち
これらを有効活用することで、より戦略的なプレイが可能になります。

&amp;bold(){最後に、食事や休息に明確な意味が出ます。}
今までの何となく時間が立ったから、かなり行動したはずだから、というだけでなく
数値で自発的に判断させることが可能になります
また、空腹や飢餓が明確に数値で表されるようになります。

この特性上、単発より長編や中篇での採用が有効かもしれません


*VP値
ヴァイタルポイントの略で、ｷｬﾗｸﾀｰの体力を現します。
初期値はVP値は50、最大値は60に設定されています。
最大値の上限は100、最小値は存在せず、いくらでも-に振り切れます。
VP値は睡眠によって1hにつき10回復しますが、最大値以上にはなりません。
VPは大規模な移動時、技能の使用、特殊行動、特殊能力の使用に消費され、
VPが0以下になったキャラクターはその値分、すべてのD100判定に-ペナルティが入ります。
最大VPもVPと同じようなタイミングで減りますが、
最大VPは-になっても即座には影響がありません。

VP値は食料を食べるか、睡眠によってのみ回復し
最大VP値は食料を食べることでのみ、回復します。

つまるところ、食料を全く取らずに行動していると
やがて睡眠によってVP回復が行えなくなり、判定に厳しいペナルティを受ける事になります
なお、最大VP値が100を超える食料は食べれません。お腹が一杯だと判断してください。

&amp;bold(){VP最大値の目安}
100~91：お腹一杯
90~81：所謂腹八分目程度　動くのに支障はないがこれ以上は食べれない　
80~61：お腹は空いていないが、満腹でもない
60~41：空腹
40~21：腹ペコ状態
20~00：調子は崩していないが、いつも通りの元気さとはいかない
-以下：基礎値と見比べておおよその判断。
　　　　D100加えても0以上が出ない可能性が有る場合はフラフラ

**疲労と飢餓
VPが減少し、マイナス値が大きくなると、判定結果が0以下になることがあります。
この状態を&amp;bold(){疲労状態}と呼びます。
達成値が-1以下の場合は、その行動がVPを消費する行動だった場合でもVPをしませんが
判定に自動失敗したと見なされ、さらに眩暈により転倒状態になります。
また、基礎値+100が0以上にならない場合、その技能行為を行うことが出来ません。

また、最大VPのマイナス値が生命抵抗+100をVP値のマイナス値が上回っている場合
そのキャラクターはあらゆる自発的行動が行えなくなります。
この状態を&amp;bold(){飢餓状態}と呼びます
なお、飢え死に処理は存在しません。GMの任意で定めてください。


*素質による特殊技能
全ての生物はいくつかの素質を持って生まれます。
素質は、その生物が行動する上での原動力となるもので
立ち振る舞いなどの外的要因・思考などの内的要因のどちらにも影響すると言われています。
しかし、生まれ持った素質全てを活かしきれる事はなく
身体的・精神的・社会的理由において、有効化される素質は一つに絞られてしまいます。
つまりこの素質とは、今現在そのキャラクターの傾向を表すのに相応しい素質を言います。
(漸くするとペルソナっぽい何かです)

それら素質に応じて、３つの特殊な技を使用できるようになります。
この素質はどんなキャラであろうと自由に言い張ることが出来
何かを守る事に命を掛ける盗賊が【ナイト】を取ったり
闘争心に溢れた古代術師が【ウォーリアー】を取ったりできます

選択できる素質は一つだけですが、キャラクター付けにご使用ください

熟練の占い師は、その人の雰囲気から素質を割り出す事ができるといわれ
素質からその人物の運命を見出すこともできると言われています。


VP消費の特殊技は魔法と似たように以下のようにあらわされます
・【名前】
消費【　】　属性【　】
距離【　】　抵抗【　】
対象【　】　条件【　】
【詳細】

・【名前】
名前です
・消費
消費するVPです
基本的に消費を減らす方法はないため、記述どおりのVPを消費します
・属性
属性です。
なお目標値がかかった、精神や身体強化属性の効果を受けている状態で使用する場合
それが非解除属性でなければ確実に上書きします。

また、目標値を持つ特殊技の目標値は一律　経験*10+50になります。

・距離
効果範囲です
・抵抗
この効果を使用した際、相手が　どの値で　(抵抗されるとどうなるか)が記入されています
なお、任意(消滅)のように書かれていた場合は
判定不要で効果を受けるか受けないかを相手が決めることができ
かつ受けないを選択した場合にどうなるか、となります
この場合は、効果を受けないを選択すると何の効果も発揮されません
・対象
効果対象をあらわします。
・条件
発動するに必要な条件です。以下の3種類の発動タイミングのほか
VP以外の消費コストや、行動制限がある場合はここにかかれます

 宣言：宣言時に使用することを宣言する必要があります
　　　VP消費や効果発揮は宣言した瞬間から適用されます。
　　　ダメージ+系のものを宣言した時に
　　　攻撃を外したり、自身が行動する前に行動不能にされた場合でも
　　　VPは既に消費されてしまってるため、発動キャンセルができません。
 判定時：命中判定、回避判定、抵抗判定など何らかの行動の起点の判定前に宣言が必要です
　　　　この系統の場合、使用前に行動不能にされた場合は発動しない判断が可能ですが
　　　　発動した結果、攻撃を外したなどの場合はVPを無駄に消費することになります。
 任意：どのタイミングでも使用する事を宣言し、使用できます。
 　　　どのタイミングでも使用できるため、VPの無駄が有り得ません。



*各素質の3能力
※なお、使用を宣言した時点で効果が発揮されています。
　つまりVPは消費されますし、抵抗上昇系は宣言時の段階から機能します

***【ナイト】
｢守護者｣｢見守る者｣を表す素質
肉体・精神・社会的を限らず、他者をその手で人を守る者を表す
***【ウォーリアー】
｢戦う者｣、｢勇気有る者｣を表す素質
困難や恐怖に立ち向かうことが出来る者を表す
***【マジシャン】
｢魔法使い｣｢奇術者｣を表す素質
現実離れした、特殊な力を持つものを現す事が多い
***【アサシン】
｢冷徹なる者｣｢仕事人｣を表す素質
人々が思い描く、闇に紛れ人を殺す暗殺者、に近い人物を表す者が多い。
***【シーカー】
｢追求者｣｢未来を見る者｣を表す素質
未知を知りたがる、物事を追求する人物が多い
***【クレリック】
｢聖職者｣｢清らかなる者｣を表す素質
***【エキストラ】
「鍛えし者」｢紛れる者｣を表す素質
***【コーズ】
｢貫く者｣｢率いる者｣を表す素質
***【クリエイター】
｢製作者｣｢創造者｣を表す素質
***【ヒーロー】
｢英雄｣｢特別なる者｣を表す素質。
危機に強い。

**反存在
光ある場所に影はある。
正存在を極端ないし反対にしたような傾向の素質。但し共通点が何かある。
***【ダークナイト】
｢一途な者｣｢捧げる者｣を表す素質
｢守護者｣｢見守る者｣を表す【ナイト】の反素質
肉体・精神・社会的を限らず、ある特定の人物のみを守る事に全力を注ぐ人物を表す
***【ハイド】
｢隠れる者｣｢隠れ家｣を表す素質
｢戦う者｣、｢勇気有る者｣を表す素質【ウォーリアー】の反素質
隠れる事に長けるだけでなく、人々が隠れる場所となる事を表す
***【ローグ】
｢探索者｣｢器用なる者｣を表す素質
｢魔法使い｣｢奇術者｣を表す【マジシャン】の反素質
特殊な才能は持たなくても、現実を見据え
ありふれた能力を使いこなす者を指すことが多い
***【セージ】
｢知識人｣｢過去を見る者｣を表す素質
　｢追及者｣｢未来を見る者｣を表す【シーカー】の反素質
知識を溜め込む事を好むことが多い。
***【パフォーマー】
｢夢見る者｣｢演出家｣を表す素質
　｢冷徹なる者｣｢仕事人｣を表す【アサシン】の反素質
***【ファナティック】
｢狂信者｣｢憧れる者｣を表す素質
　｢聖職者｣｢清らかなる者｣を表す【クレリック】の反素質
狂信的、熱狂的に何かに夢中になる人物が多い
***【オンリー】
｢才ある者｣｢変わった人｣を表す素質
　「鍛えし者」｢紛れる者｣を表す素質【エキストラ】の反素質
***【アクセプター】
｢補う者｣｢支える者｣を表す素質
　｢貫く者｣｢率いる者｣を表す【コーズ】の反素質
***【ミミクリー】
「真似する者」「模倣する者」を表す素質
｢製作者｣｢創造者｣を表す【クリエイター】の反素質
***【ジェネラル】
｢大衆｣｢一般なる者｣を表す素質
　｢英雄｣｢特別なる者｣を表す【ヒーロー】の反素質

**その他
***【グラップラー】
｢格闘家｣｢絡む者｣を表す素質
肉体を扱う行動を好む他、他者と多くの関わりを持つ事が多い
***【ストーリーテラー】
｢語る者｣｢紡ぐ者｣を表す素質
***【ネクロマンサー】
｢屍使い｣｢呪術師｣を表す素質
根暗で悪いイメージを抱かれがちだが、屍を扱い物＝人体に詳しい者として
医術に関わる者や、占い師に多いといわれる。
***【ストレングス】
｢力有る者｣｢強き者｣を表す素質
荒々しくも、困難に打ち勝つ強さ(肉体的に限らず)を持つ者が多い
***【ワールウィンド】
｢速き者｣｢機敏な者｣を表す素質
ちなみに流行に機敏、といった表現に繋げる事も可能
***【クラウン】
｢道化師｣｢自由人｣を表す素質



***その他複雑な追加ルール
追加はGM任意です

・睡眠深度
VP値が少なければ少ないほど起きにくくなる追加ルールです。
睡眠時、(50-現在のVP値)*5の目標値を持った睡眠にかかります。
したがって、何らかの物音で起きるためには精神抵抗でこの値以上を出さないと起きれません。
他者が起こす場合も同様です。
但し、18Rの間は一度抵抗に失敗するたびに目標値を-20してください。
つまりどんなに疲労していても12R(2分)かければほぼ起きる事になります。

なお、ダメージやアーリーバード等による強制起床には影響が無く
それらの効果を受けた瞬間に即座に目を覚まします。

なおGMは、このルール適用中に殴って起こす等の行動を取られた際に
 1ダメージを与える
 起こす側が素手(攻撃0　Cl11の武器)のダメージ*5を行い、起こされる側に生命抵抗を行う
 　失敗時悶絶により(次の)Rの終わりまで行動不能
 等、何らかのペナルティを加えるとしても構いません(勿論、事前に伝える必要が有りますが)    </description>
    <dc:date>2011-11-27T05:13:12+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www11.atwiki.jp/holleflucht/pages/149.html">
    <title>神聖魔法　専用(サン)</title>
    <link>http://www11.atwiki.jp/holleflucht/pages/149.html</link>
    <description>
      #contents()
----
*サン系
サンの神々は光と闇の神々との大戦において
何らかの理由によって東の大陸に逃げた神々が主体となっています
そのため、光と闇の神々の戦いの影響を受けていないのが特徴であり
これが妖魔や妖精の対立が存在しない独特な価値観を生み出したといわれています

**秩序と豊穣の神、アマテラス
アマテラスは主にサン帝国で崇められている、太陽を司る神様です
ツクヨミやスサノオの姉神にあたり、万物に生命力を与える役割を持ちます。
人々に姿を現す際は、巨大な白い犬の姿を取るといわれています

信仰的には太陽を化身としているため
太陽の光の恵みを解し、動植物を育てるといった事から豊穣神の一面を持つ他
常に頭上から人々を見守っているという視点から
アマテラス様に見られても恥ずかしくない振る舞いを日々心がける
悪事を行えば、いずれそれはアマテラス様により罰せられる。
といった秩序の神様の一面を持ちます。

このためサン帝国にくらす、信仰深い人々は己が善悪の判断の元
人として恥ずかしくない行動を常に心がけますし
アマテラスの信者は己が善悪の判断を元に、行動を行うでしょう。

(逆に言えば、太陽が出ていない夜に悪人は暗躍するわけです)

なお、アマテラス信者の奇跡魔法は
植物や動物といった自然に存在する生物にも使用できる特性が有ります。
例えば、植物の病にキュア・ディジーズの使用などです。
***Lv3
名前【ヴァイタルブレス】 
消費【12】 　　属性【アマテラス】 
距離【術者】 　抵抗【-】 
対象【術者から半径10m空間】 対抗【対抗/優越(ブレス系統全て)】 
持続【持続(18ラウンド)】
【効果】
術者から半径10m以内の空間で任意の10人までを祝福し、
生命力を賦活することで毒や病に対する抵抗力を向上させる魔法です。
結果、生命抵抗の値が+20され、毒によるダメージも2軽減されます。 
また、この魔法の範囲内にいる人物へ術者が使用した
ハイヒール、シニアルライトの回復量に+1のボーナスを与えます。
この回復力の増加はブレスの範囲内で有れば自動的に発動します
 
この魔法は通常のブレスの条件に加え、、植物、動物、幻獣といった
太陽の恵みを受ける生物にも効果を発揮させることが出来ます。

***Lv4
名前【ヴァイタルソース】 
消費【16】 属性【目標値　アマテラス】 
距離【30m】 抵抗【消滅】 
対象【個人】 対抗【】 
持続【特殊】 
【効果】
対象の生命力を強化し、驚異的な再生能力を付与する魔法です。
この魔法はD+0+魔力で回復量判定を行った後、即座に効果を発揮せず 
各ターンの最後に2点まで回復効果が発生します。 
そして最終的に、回復量判定で決定された値を回復するまで効果が持続します。
(例えば回復量が13の場合は7R間持続的な回復効果が発揮され
回復量は発動から6Rの間2点、最後の7R目だけ1点になります) 
なお、途中でディスペル等で魔法が消された場合は､その時点で回復効果が止まります。

***Lv6
名前【シニアル・ライト】 
消費【30】 属性【アマテラス】 
距離【術者】 抵抗【減少】 
対象【空間】 対抗【対抗/消滅(ダークネス)】 
持続【一瞬】 
【効果】
術者の手より生命力に溢れた暖かな光を放射します。 
その結果､術者から周囲10m以内にいる任意の対象に対し､D+0+魔力の回復効果を与えます 
アンデットに対してはD+0+魔力のダメージを与えます。
いずれの場合もクリティカルはしません。
なお、この魔法の魔術判定でクリティカルが発生した場合に限り
対象に掛かっている毒や病といった不調をも解除します。

但し、回復効果は光に含まれているため
光が及ばない位置には一切の効果を発揮しません。

**時と生命の神、ツクヨミ
ツクヨミは主にサン帝国で崇められている、夜と月を司る神様です
アマテラスの妹、スサノオの姉神にあたり、万物に死と時の流れを与える役割を持ちます。
人々に姿を現す際は、巨大な白い猫の姿を取るといわれています

信仰的には月を化身としており
月の満ち欠けを利用した時間の流れを司る時の神の一面のほか
人々の寿命を支配する月の神として、生物の死を司るとされています。

ツクヨミの信者は月を詠み、暦を読み、或いは神の信託を受け
未来を想定し、時の流れにあわせた自然な生活を行います
また葬儀も彼らの仕事であることからも
人々の最後を送り届ける人物として恥ずべきことの無い生活を心がけるでしょう
そのための参考事例として、歴史に深い造詣を持つことが大半です。
また、時の流れを見ることができるため、
しばしば未来を読み、危機を回避する預言者としても活躍します。

***Lv2
名前【アナライズ】 
消費【10】 　　属性【ツクヨミ】 
距離【術者】 　抵抗【-】 
対象【術者】 対抗【-】 
持続【1h】
【効果】
この魔法は月が見える場所、即ち夜間の野外でしか使用できません。
月や自然の力を借りて、事象の解析を行う奇跡です。
魔術達成値に応じた結果が10分後に得られます。

この魔法で解析できる事象は主に自然現象が多く
狩人と知識の技能の一部を神聖魔術で肩代わりすると考えてください。
発見、探知、予測、感知関係には大体使用できますが、
効果発揮に18R掛かるため、不意打ちなど急を要するものにはまず間に合いません


***Lv3
名前【ヴィジョン】 
消費【9】 　　属性【非解除　ツクヨミ】 
距離【術者】 　抵抗【-】 
対象【術者】 対抗【-】 
持続【術者が眠りに付くまで】
【効果】
この魔法は近い将来、術者が目撃することになる危機を知ります。
具体的な時間などは分からず、そのシーンだけが見えるため
危険予測程度にしか役立ちません。
また一度効果を発揮すると、この魔法は効果を失います。

ゲームシステム的には
・この先危険感知を要求されることが分かるだけで、危険感知判定の結果には影響しない
・敵の攻撃による味方の危機が分かる(攻撃されたことによる結果の予測)
・NPCの末路が分かる
といった感じです。
なお、効果の発揮はかなりGMに左右されます。
GMレスキューがもらえる魔法と考えても構いません。
(戦闘中は、著しく戦闘に影響される場合にのみ伝えるくらいで良いでしょう
　気絶や死亡が確定する行動や、全滅しかねない状況になる場合など)

***Lv9
名前【ヴィジョン・アイ】 
消費【45】 　　属性【ツクヨミ】 
距離【術者】 　抵抗【-】 
対象【術者】 対抗【-】 
持続【一瞬】
【効果】
過去或いは未来の、一面を覗き見る奇跡です
どちらの場合も術者の知りたいと望んだ事のみが見えるため、
知りたい事がわかっていなければ魔法の発動すらできません。
また、見えるのはあるシーンであるため
例えば怪物判定に失敗したから怪物のデータを知るためにこの魔法で知る
といった使い方をしても、データは出てきません。
(攻撃や攻撃を受ける戦闘シーンを見ることはできるため、おおよそのデータを知ることは出来ますが)


**戦と成長の神、スサノオ(荒神)
スサノオは主にサン帝国で崇められている、成長と戦を司る神様です
アマテラスやツクヨミの弟神にあたり、万物に成長を与える役割を持ちます。
人々に姿を現す際は、巨大な3本足の鳥の姿を取るといわれています

スサノオの教えは正々堂々、正面から己の力をぶつけ合い勝利することです。
この己の力と言うものは、文字通りの力比べだけでなく、
知恵や知識、技術など持ちうる全てをぶつけ合うことを意味します。
モラルと道徳に基づき、人として外れた行為でさえなければ
時には戦略や不意打ち、毒物の使用も知識の一つとなりえます。
それらは卑怯ではなく、対処できない己が不甲斐ないという扱いになり
後悔からより高みを目指す者が荒神の信者なのです
よってスサノオの教えとは文武両道、修練の積み重ねによって出来ているといえます。

但し、あくまで力のぶつけ合いが本質であるため
相手の行動を奪う麻痺毒や拘束魔法は嫌われ
抵抗が可能な攻撃方法のみが許される他、相手への過度な攻撃も忌避されます。
このため、降参した相手を攻撃することはスサノオの信者にはありえませんし
持続時間が極端に長い毒物等もまず使用されません。
後遺症が残る類はそもそも人として道を外れていると判断されます

ルールを守らぬ裏切り者には非常に厳しい措置を取る宗派でもあり
道を外れた者、即ち外道と分類した者達には一切の容赦をしません。

***Lv2
名前【センス・ウィル】 
消費【6】 　　属性【スサノオ】 
距離【術者】 　抵抗【-】 
対象【術者】 対抗【-】 
持続【1h/戦闘間】
【効果】
術者が存在を認識している人物の戦意の有無を感知する魔法です。
この魔法の持続時間は通常1hですが、戦闘が1時間以上継続している場合に限り
術者が戦闘状態を継続する限り効果が持続します。

なお、存在を認識していないと感知できないため
潜伏している相手などを捜すためには当然使用できません。

***Lv4
名前【アキュレイト】 
消費【12】 　　属性【非解除　スサノオ】 
距離【術者】 　抵抗【-】 
対象【術者】 対抗【-】 
持続【術者が眠りに付くか、効果を一度発揮するまで】
【効果】
術者の知識に応じて、より的確な行動や判断を可能にする奇跡です。

具体的には、術者が知識判定等に成功し深く知っている事象に対し
術者が何らかのD100判定を行う時に+40のボーナスを与えます。
あくまで術者が成功させた対象に限るため、
例えば仲間が怪物判定に成功させていても、
自身が判定を成功させていなければ、そのモンスターへの行動を効果の対象にできません

一度効果を発揮すると、眠りに付くまで再使用できません。

***Lv5
名前【バトルオーラ】 
消費【20】 　　属性【精神　目標値　スサノオ】 
距離【術者の声の届く限り】 　抵抗【-】 
対象【任意】 対抗【-】 
持続【戦闘間】
【効果】
この魔法は、術者の声の届く範囲にいる対象の戦意を向上させる魔法です。
効果の対象となったものは、一時的に肉体の疲労を忘れ、不屈の精神を得ます。
結果、HPが0以下になっても気絶しなくなり、肉体的疲労や精神的恐怖のペナルティを無効にします。
但し、HPが0以下の状態で行動不能なことには変わらず、転倒も通常通り発生します。
行動宣言は可能ですが
HPが1以上に復帰しなければ当然ながら行動は自動的にキャンセルとなります。

なお、この魔法は敵から逃げる、戦闘状態が終了するなど
戦意を失うタイミングで効果が消滅するため
場合によっては、戦闘終了と同時に意識を失う人物が多発します。


**狩猟と自然の神、ミケツ
ミケツは主にサン帝国であがめられている自然を司る神様です。
元々は大地母神マーファの妹神でしたが、光の闇の神々との大戦において
戦争において焼ける大地や失われ行く生物に嘆き、参戦を拒否しサン帝国に逃げた後
その地にいた狐の姿をした幻獣と同化したとも言われています。

信仰的にはマイリーの従者思想と、アルルーラの狩猟に自然崇拝を混ぜた形と言え
不必要な狩りを禁じ、自然の恵みを教授することを肯定します。 
また道具を長く大事に使うことを進めており、道具の手入れや修繕を自分で行ったり
そこから派生して職人があがめる場合も有ります。
この行動には万物に宿る精霊に感謝し、敬意を忘れないよう心がける。といった考えがあるため
高位の神聖使いは精霊魔法を習得する場合が多いのも特徴的です。
但し、自然ならざる状態であるという考え方から
狐神の信者が『コントロール・スピリット』や『フルコントロール・スピリット』を使用することはできません

極めた技術で避けない苦しみや被害を出さず、迅速な狩猟を行うといった狩りの考えの他
己が仕えようと思った人物を裏切ることなく、一生尽くすといった変わった思想も持ち合わせているため
信者の殆どが、仕える者を守るために何らかの戦闘手段を所持しているのも特徴と言えます

なお、この宗派は毒物を使用することも有ります。
但し、使用する毒は対象に余計な苦しみを与えないため　という目的から外れないよう注意してください。

***Lv4
名前【フォックス・センス】 
消費【16】 属性【ミケツ】 
距離【術者】 抵抗【-】 
対象【術者】 対抗【-】 
持続【1h】 
【効果】 
術者は1時間の間、狐のような鋭敏な五感を得ます。 
増光が追加されるため、月明かり程度の光でも不自由なく行動できますし
また、嗅覚や聴覚のような五感を使った判定で+20のボーナスを得られます。
なお発動中、術者の眼は狐と同じようになるため、光が当たるとらんらんと光って見えます
但し、唐突に強烈な刺激を受けると鋭敏化された五感が仇となる場合が有り
例えば増光中にホーリーライトなどの瞬間的な閃光を受けると18Rの盲目状態に陥ります

また、基本的に狩人技能で判定が可能な状況にしか十分な効果を発揮できません。
(嗅覚系の技能は無いため、そのあたりはGM判断で処理してください)

***Lv6
名前【コンタクト・スピリット】 
消費【30】 属性【目標値　儀式　ミケツ】 
距離【術者】 抵抗【-】 
対象【術者】 対抗【-】 
持続【永続】 
【効果】
この魔法は術者を霊的に近い存在へと昇華させ、大自然に宿る精霊の力を借り受ける魔法です。
&amp;bold(){発動中に銀或いは非金属以外の鎧を身につけることは出来ません。}
魔法発動時にコントロールスピリットで選択できる精霊一種類を選択します
術者は指定した精霊の発生源となる他、該当精霊を使用する魔法に限り、神聖技能Lvでも判定が可能になります
よって、精霊技能が低くても強力な精霊魔法が使用できるようになりますが、
この方法で使用する場合に限り、一切の拡大ができません。
また、この魔法の目標値以下の魔術値を持つ、該当精霊が関与する魔法では一切の影響を受けなくなります

但し、発動中に何らかの理由で指定した精霊が存在し得ない状況になった場合
術者はその状況が改善されるまで意識を失います。

***Lv7
名前【エナジートランスファー】 
消費【21】 属性【ミケツ】 
距離【接触】 抵抗【-】 
対象【個人】 対抗【-】 
持続【一瞬】 
【効果】 
術者の生命力を他者に分け与える秘術です。
この魔法を発動する際、追加で任意のHPを消費します。
そして、消費したHP分対象のHPとMPを回復します。
この魔法で消費されたHPは回復魔法等で一切回復できず、自然治癒(一日にHP1点)でのみ回復します。
なお、この魔法で自身のHPを0未満にすることはできません。

***Lv10
名前【リボーン・スピリトフォックス】 
消費【50】 属性【非解除　儀式　目標値　ミケツ】 
距離【術者】 抵抗【-】 
対象【術者】 対抗【-】 
持続【永続】 
【効果】 
狐神最高の奇跡にして、秘術です。
狐神神官たちの厳しい修行の目標の一つとしてもあげられる呪文でも有ります
(他には主に貢献するため、自然を守るためなどがあげられます。) 
この魔法がかかった狐神の信者は半精霊化し、仙人に近い状態になります。
これにより、狐の尻尾と耳が生え
・あらゆる通常武器を無効化する能力
・下位精霊を使用した魔法を自由に操る能力(魔術・魔力・消費MPは神聖lvと同等)
・精神抵抗+40
・毒と病に対し抵抗+40　重症化しない(死亡もしない)
・ハイエルフと同等の寿命
の全てを得ます
しかし、精霊と同じように金属などに生理的嫌悪感を感じるようになるため
精霊が嫌うものは一切装備できなくなります。
また、何らかの理由で精霊が存在できない空間にいった場合は
非常に身体に負荷がかかり、まともな戦闘行動は不可能になるでしょう。
その他、極端に自然が少ない場所などを訪れた場合なども身体に不調をきたします
これにより、&amp;bold(){古代遺跡などの捜索}は向かなくなります

また一部精霊を封じるアイテムを使用された場合、中位精霊と同様の扱いとなり
封じられている間は全D100判定に-40のペナルティが入ります。
なお、半精霊化はしていますが
そもそも狐神の教義からして自然調和が上げられるため
食べる量や身体的な疲労は半減しても、不要にはならず
生物本来の特性を捨てることはできません    </description>
    <dc:date>2011-10-22T22:10:17+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www11.atwiki.jp/holleflucht/pages/147.html">
    <title>エロバト追加</title>
    <link>http://www11.atwiki.jp/holleflucht/pages/147.html</link>
    <description>
      #contents()
----
***よくある間違い
手で攻撃すると相手の防御は手なんです

秘で攻撃すると相手の防御も秘です
胸で攻撃すると相手の防御も胸です

ちなみに描写に関しては制限されていません。
胸攻撃といいつつ、相手の胸を手で揉む描写しても構いません

ようするに、宣言は秘命中を使う　とかそういう宣言の方がいいれす。

手で秘に攻撃するといって手命中で相手の秘回避に攻撃はできません


*非戦闘中ルール
１、アイテムは任意で使用できます
２、HPが1分に付き１ずつ回復します
３、【介抱】でMPを10まで回復させることができます
※但し、完全に墜ちたキャラ(SAM値両方0)は無理です

*戦闘ルール
・防御が固定で、判定しない(ネクスト式)
・敏捷順が存在せず、宣言→通常→遅延→ラウンド最後の順で一気に流れる
・HP0でも行動不能にならず、生死判定に失敗しても次Rの終わりまで行動不能なだけ
・CLはあがりやすいが、連続クリティカルしにくい仕様

基本的にHPの削り合いで、接敵等のルールは変わりませんが、
攻撃方法がたくさん有り、それを使って相手を攻撃します。
一つの技に特化させていると高威力で高命中の技が出せますが、
それに耐性のある相手が出てきてしまうと途端に弱くなることになります。
基本的に２～３種類の技に絞り、攻撃力を上げていくべきでしょう。

攻撃方法が自由に入れ替えが可能な武器、だと思ってください。
なお、敵に大量の耐性や、複数種類の超威力技を持たせるのは(負け戦とか出ない限り)オススメできません。
弱点が一つ以上存在しないと平凡なプレイヤーキャラでは勝てません。

複数人でタコるか、毒や状態異常を使って攻めましょう。
非ダメージ魔法は有効なほか、戦闘技能があれば組み付きも有効です。

・SP削り(逝って行動不能)にする場合の流れ
宣言とネクスト式行動でHPの削りあい
→誰かを生死判定(絶頂判定)で失敗させる
→失敗した人物のSPが規定量減る
　この時、挿入中であれば繋がっている相手に　4+CP補正の絶頂ダメージが入る
　非挿入中で逝ったのが男性の場合は、逝かせた相手に精液をぶちまけ
　逝った原因となる場所の防御-1と回避-10を下げる
→SP0になった人物は敗北

・MP削り(性欲に溺れて行動不能)にする場合の流れ
HPを手加減や媚薬で-40など、過度なマイナス状態に追い込む
→精神攻撃でMPを削る
→MP0になった時点で行動不能

※介抱等で回復されないように攻撃をし続けるのがポイント


*戦闘関連
***ダメージのクリティカル
この戦闘システムの戦闘では、特別な表記がない限りCL10、CLMAX10です
但し、このCL値はクリティカルするごとに+1されていきます。
つまり、連続クリティカルは出しにくくなっています。

例、CL8のキャラクター
一回目のダメージ判定においてD10が8か9か0でクリティカル
→クリティカル時に発生する、追加するダメージを決定する判定
　即ち追加ダメージ判定ではD10が9か0でクリティカル
→さらにクリティカルした際の三回目の追加ダメージはD10が0のみクリティカル
→四回目の判定ではクリティカルが発生しない


***同姓攻撃に対するボーナス
同姓に対して抵抗を行う場合
誘惑抵抗+100のボーナスが発生しますが、誘惑魔術が-100されます。

**絶頂関連
***絶頂判定
このシステムで死亡はありませんが、
HPがマイナスの場合、生死判定と同じ要領で絶頂判定を行います。
但し本家とは異なり、経験が足されない点に注意が必要です
また絶頂判定の要求も
判定を要する攻撃を受けた場合か、絶頂判定を要求する攻撃でないと発生しません
(つまり、毒の持続ダメージなどでは絶頂判定が発生しません)

マイナスの値が最大HP-8以下になった場合はD10判定を行います。
&amp;bold(){『最大HPからHPのマイナス分とD10を引き』}、値がマイナスだった時
そのキャラクターは絶頂します。
この時D10判定の結果が0だった場合は、HPがいくらマイナスであろうと絶頂しません

例：HP20の場合
HP-12から絶頂判定開始　20-12-D10が0未満になるのはD10=9と0(10)の時
但し､絶頂判定の0は自動成功なので、9でのみ失敗、となる。

なお
【遅漏】持ちの場合は最大HP-4、【絶倫】持ちの場合は最大HPと同等
【早漏】持ちの場合は最大HP-12、【だだ漏れ】持ちの場合は最大HP-16から
それぞれ絶頂判定を行います
この時、HP14でだだもれ持ちなどの場合は、HP2から絶頂判定ではなく
HP-1以下になってから絶頂判定が発生することに注意が必要です
(最も、その場合はHP-1になった瞬間　HP14-8-1は5であり、6以上を出すと絶頂ですが)

***絶頂時の処理
絶頂したキャラは
SPが10減少した後、HPが0まで回復します。
また次のRの終わりまで状態異常：自失　状態になります
これにより、
・あらゆる行動が行えない
・回避不能
・防御-5
のペナルティを受けます。

なお、逝った回数は6hの睡眠、HP1以上で24hの経過等で初期化されます。
***同Rで二度以上の絶頂処理
同じRに二度以上絶頂した場合
二回目なら&amp;bold(){SPが20減少し}、HPが0まで回復
三回目なら&amp;bold(){SPが30減少し}、HPが0まで回復します。

つまり、連続で行かせた場合は超過ダメージによるSPダメージが増えるため
遅延などを絡めて二度、三度と狙うのも手です

逝った回数は6hの睡眠、HP1以上で24hの経過等で初期化されます。

***男性絶頂時
絶頂判定に失敗した攻撃に使われた部位に精液をかけ
その部位の回避を-10、防御を-1します。
例えば女性の胸攻撃で逝った場合は、その女性の胸回避を-10、防御を-1します。

なお、自慰で逝った場合はかける場所を選べます

***挿入中の絶頂
挿入中に逝った場合、合体している相手に絶頂ダメージを与えます。
このダメージは4+CP補正の固定値で、一切軽減できません。

男性を入れて扱き殺す場合
前述の精液による防御低下と、この軽減不能のダメージで一気に不利になる場合があるため
注意が必要でしょう

**HP･SAM値の扱い
***過度なHP-によるMP汚染
HPが絶頂判定を必要とする付近から、キャラクターは快楽の誘惑に苛まれます
『現在HP-(OR値+誘惑軽減)』/10(切上)だけ1分毎にMPが減ります
つまり誘惑軽減が0ならば
OR値より1低いHPになった時から、MPにダメージを受ける事になります
※このMPダメージもHPが0以上なら発生しません

但し、HPのマイナス値が最大HPの2倍より大きくなった場合
例えばHP20ならば、-40以下になった場合

『現在HP-(OR値+誘惑軽減)』/10(切捨て)ではなく
『現在HP-(OR値+誘惑軽減)』/5(切捨て)で計算します
ダメージがいきなり跳ね上がるので、注意しなければあっという間にMPを失うでしょう


***SP切れ
SPが0になったキャラクターは
極度の疲労、或いは肉体的なダメージにより行動不能状態に陥ります。
この状態はSPが1以上に回復するまで解除されません
なお、この状態では一切の行動と、回避が行えません。

***MP切れ
MPが0になったキャラクターは正常な精神を保てず、行動不能状態に陥ります
この状態はMPが1以上に回復するまで解除されません。
なお、この状態では性的嫌悪感がなくなり、されるがままの状態となるため
回避が行えず、防御が-5されます。

***HP､MP､SPの回復
HPは非戦闘中であれば1分につき1回復します。
SAMは睡眠6hで初期値に戻ります。
(つまり消耗品でSAM値をドーピングした場合、睡眠時にドーピング効果が消えます)

**状態異常
***【精液】
女性専用の状態異常で、主に男性キャラを絶頂させた時に受ける状態異常です。
該当部位の回避が-10、防御が-1されます。
効果は五回まで重複するため、何度もかけられればかなり危険な状態に陥ります。
(つまり、最大で回避-50、防御-5です)

洗い流せばペナルティは消滅します。

***【挿入】
いわゆる入ってる状態です。
入れてる側、入れられている側共にメリットとデメリットがあるため
一概に有利/不利とはいえません。

・挿入側のメリット
行動消費なしの追加攻撃を任意で仕掛けられる
相手の脱出が困難になる

・挿入されてる側のメリット
行動消費なしで大半の挿攻撃が必中になる

・双方
絶頂時に相手に軽減不能のダメージが入る。(HPに『4+CP補正』ダメージ)
なお息子が二つある化け物でもない限り、一人にしか【挿入】は仕掛けれられません。

***【出血】
何らかの部位で出血しています。
該当部位に攻撃が命中した場合、MPが2回復し、SPが2減少します。

***【絶頂】
絶頂した直後の状態です。
男性の場合は行動不能なだけですが
女性の場合は余韻により正常な思考もおぼつきません。

そのため、絶頂状態から復帰していない状態の女性は
精神異常をかけるチャンスでもあります

**精神異常
精神異常は通常ルールと同じように、一種類の精神異常しかかかりません。
つまり、精神異常の塗り替えで解除が可能です。

***【欲情】
肉体から発せられる色欲に、精神が影響を受けている状態です。
常に全力攻撃状態となり、挿入・組み付き・ダメージを与える行動以外の行動が取れません

男性の場合は絶頂で
女性の場合は精液を口か挿に受けるか、絶頂で解除されます

***【発情】
肉体から発せられる色欲を、理性で押さえられなくなった状態です。
性的行為に対し回避判定を行うことができず、また可能な限り挿入状態になろうとします。
なお、この状態の人物は常に攻撃が+6、防御が-4されます。

絶頂判定に失敗した際のD100が51以上であれば解除されます。

***【快楽墜ち】
ストックとMPの両方を失ってしまったキャラクターの末路です。
性的な行為をすることしか考えられくなってしまいます。

この精神異常のみ、他の精神異常で塗り替えることができず
特殊なアイテムでのみ解除できます。

***【恐怖】【羞恥】【誘惑】【催眠】【】


*戦闘システム
宣言(性感知が高いほうが後出し
　　同じ場合は最初2Rがプレイヤーから、それ以後は敵から)
→敵の攻撃→味方の攻撃→(ダメージ処理)
→遅延した敵の攻撃→遅延した味方の攻撃→(ダメージ処理)
→ラウンド最後の処理

敏捷順はありません。
審性眼を誰も持っていない場合は宣言は取れません。

一人対しては1R中一度しか同じ攻撃ができません。

例えば
誰かが対象Aに胸攻撃をしている場合、他のプレイヤーは対象Aの胸攻撃を仕掛けられません
同様に、同一対象へ1R中に2人係で介抱を仕掛ける事もできませんし
　　　複数人で持ち寄ってバイブを突っ込もうとする事も出来ません。
なお、1Rは今のところ1分です。


**行動
プレイヤーは以下の中から行動をひとつ選択し、1R中に行います。
ドラクエやRPGツクールのデフォルト戦闘の戦闘システムと同じです。
***攻撃
相手の部位ひとつに攻撃を仕掛けます。
攻撃したい部位の、攻撃側は命中と攻撃、相手は回避と防御を使用します。
攻撃側の命中値+D100、防御側の回避+D100
命中値＞回避値にならなければダメージは一切発生しません。

つまり、
相手の足防御に攻撃をしたいならば
攻撃側は足命中で命中判定を行い、足攻撃でダメージを判定します。
相手の胸防御に攻撃をしたいならば
攻撃側は胸命中で命中判定を行い、胸攻撃でダメージを判定します。

例外は、一部の特殊攻撃だけです。

なお、男性＞男性への攻撃の場合に限り、戦闘がおかしくなります
とりあえず、手、足、口で攻撃/防御
　　　　　　尻　攻撃/防御　は可能です
　　　　　　尻挿入攻撃の場合は尻命中/回避　挿攻撃/防御で判定してください
***全力攻撃
命中+40、
命中+20　攻撃+2、
攻撃+2　CL-1
のいずれかを得て攻撃を行います。
ただし、回避が-40　防御-2されます。

***特殊攻撃
SPやMPを消費して強力な攻撃を行います。
詳細は下の方にあります。

***防御
回避+40、防御+2、抵抗+40、軽減+2のいずれかを得ます。

***移動
移動します

***背面固め
命中-40で組み付き判定に成功すれば相手をうつ伏せにして組み伏せます
この状態で組み伏せられている相手は、組み付き中限定以外の攻撃が行えなくなります
(相手から攻撃できる位置に近寄ってくれば別ですが)

既に組み付きを行っている状態の時は、命中+0の補整でこの攻撃を行えます。
但し、背面固めに失敗すると相手に脱出されます。

***脱出
判定に成功すれば組み付き、あるいは持ち上げから脱出できます
なお、持ち上げからの脱出判定には+40のボーナスが入ります

***挿入からの脱出
【挿入】を受けている相手からの脱出を行う場合は脱出時にD10のダメージを受けます。
この時HPがOR値以下になった場合は脱出判定が不可能になります。
また、HPがOR値未満なら当然絶頂判定も発生します。

組み付き状態ならばこの条件を揃えた上で、脱出判定の成功が必要になります。
(判定に成功すれば挿入・組み付きの両方から脱出できます)

なお相手が絶頂した次のR、または相手のSPが0の場合など
拘束する意思が無い状態の相手ならば、脱出判定の必要なく脱出が可能です

***挿入
入れるものがある人物専用です。
相手の穴に挿入を行います。
前の場合は挿命中、(相手は挿回避)
後ろの場合は尻命中、(相手は尻回避)で判定を行い、命中すれば入ります。

入れたターンに挿攻撃を行う事はできませんが
入れられたターンは、遅延で宣言すれば挿関係の攻撃も可能です。

なお、挿入中に入れた/入れられた方どちらかが絶頂判定に失敗すると
即座に繋がっている相手に5+CP補正(絶頂系)の軽減不能のダメージが入ります。

***介抱
【性知識】のCPが必要
対象を介抱し、落ち着かせます。効果は以下から一つ選びます。
&amp;bold(){MP回復}
対象のMPが1～10の場合、対象のMPを性知識Lv*2+D10/4回復します
対象のMPが0だった場合は性知識lv+D10-10のMPで復帰させます
※つまり達成値が10以下だと復帰しません
但しSAM値が両方とも0になった、所謂完全墜ちキャラは回復できません
&amp;bold(){精神異常回復}
対象の精神異常を回復させます
該当の精神魔術判定で、かけられた際の魔術達成値を越える必要が有ります。
&amp;bold(){適切処置}
対象の出血などの状態異常を解除します。
基本は判定は必要ありませんが
場合によっては知識判定や、解除そのものに性知識lvを要求される事が有ります

***自慰
自分に攻撃します。(性知識のlv*2+D10/4(切上))でダメージを算出します。
但し【性知識】のCPがないとまともな自慰は出来ず
自身に1ダメージを与える事しかできません。(絶頂判定は発生します)
非戦闘中ならば+1ダメージされます。

また、人に見られてる場合など恥ずかしがる状態であれば羞恥抵抗が発生します
羞恥抵抗の達成値が0を超えなければ、自慰はできません。
また、この場合は抵抗に成功しても羞恥軽減分だけ自慰ダメージに補正が入ります。
(羞恥軽減が-だとダメージが増えるわけです)

なお、この羞恥抵抗及び軽減は
そのキャラクターが恥ずかしがるかどうかで判断します。
とても親しい間柄で恥ずかしがらないならこのペナルティは発生しませんし
逆に人が近くにいることが分かると恥ずかしいと思うキャラならペナルティが発生します
この判断はプレイヤーが宣言することで融通を利かせることができますが
あまりにも不適切だと思うならばGMは強権を発動して構いません

**任意行動
行動とは関係なく、任意に行える行動です。
敵の拘束、手加減、加減絶頂、忍耐以外の行動は1R中に一回だけの制限があります

***組み付き
判定に成功すれば相手を組み伏せることができます
組み伏せた相手の回避は-60されますが
組み伏せている側も、対象以外からの攻撃に対しては回避が-40されます。

なお攻撃技と併用する場合は、攻撃が命中すれば自動的に組み伏せることができます。
但し、その場合は
&amp;bold(){自身の拘束命中が命中に}､&amp;bold(){相手の拘束回避が回避に乗ります}

***道具の使用
アイテムを１つ使用します。
基本的に行動を消費しませんが、状況によっては使用できなかったり
行動を消費するアイテムも存在します
なお、1R中に使えるアイテムは一つだけです

***敵の拘束
このゲームには接敵ルールは有りませんが、
一度以上命中判定を行った、或いは一度以上回避判定を行った相手に対し
任意で相手の行動を制限することができます

この制限は、自身から離れる相手に遅延を強制し、そのRの回避-40として働きます
要するに接敵状態は任意で発動させることができます。
但し、一度以上絶頂判定を行った人物は&amp;bold(){拘束の権利を失います}
この場合、絶頂判定を行った次のR以降で改めて命中及び回避判定を行った場合に
再度権利を得ることができます

***手加減
相手を絶頂判定させることなくダメージを蓄積させます。
主にMP攻めする場合や、単なるGMの趣味で使用します

***加減絶頂
性感知がある場合にのみ可能です
与えるSPダメージを性感知lv分だけ軽減することが可能です。(但し、最低でも1減ります)
主に戦闘終了後に味方のHPを0に戻すなどで使用します。

***忍耐
【忍耐】のCPが必要
精神攻撃に対して忍耐で無理やり耐えます。

CP見るとルールが複雑そうですが
要するに一回自動成功で抵抗し、以後同じ精神異常を受けるたびにSPが減少
SPが払えなくなると効果(ペナルティやダメージ)と持続二倍で
最初に抵抗した精神異常と、SPを払った精神異常の効果を受ける。と言うことです。

***腰振り　【挿入】
攻撃属性:挿
挿入中のみ使用可能
挿【攻撃】+D10-相手の【防御】/2の固定ダメージを与え
ダメージ判定で出たD10の合計値分だけ反動として攻撃側のHPが減少する
(この反動ダメージで絶頂は発生しない)

締め付けと同じ扱いで、命中・回避判定は行いません。
但し、ダメージはラウンド最後(遅延より後)に発生するため、
それまでに【挿入】を解除されるとダメージが発生しません

***持ち上げ
筋力判定に成功すれば相手を持ち上げます。
持ち上げられた相手は一切の行動と回避ができません。

なお、組み付きと同時に宣言する事もできますが
その場合、組み付き成功後、即座に持ち上げ判定を行います
この時持ち上げに失敗すると、直前に成功させた組み付きも失敗したことになり
組み付き状態から脱出されてしまいます

------------------------    </description>
    <dc:date>2011-10-09T03:29:28+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www11.atwiki.jp/holleflucht/pages/155.html">
    <title>エロバト追加５</title>
    <link>http://www11.atwiki.jp/holleflucht/pages/155.html</link>
    <description>
      #contents()
----

*特殊攻撃
これら攻撃は総じて強力な技が多いですが、
発動にSP、MP、アイテム消費の何れかを伴います。
状況を判断し、的確に使用していくべきでしょう

なお、GMは任意にここにない技を搭載した敵を作ることができます。


**手
手【命中】及び手【攻撃】で攻撃を行う特殊攻撃です

***触診
&amp;bold(){SPを2消費する}
弱点を探したい相手の部位を指定し、その部位へ攻撃を仕掛けます。
対象の肉体を指で丹念に愛撫し、弱点を探し出します
相手の該当部位に1以上のダメージを与えることが出来れば
以後、その場所へ攻撃する場合にCL-1を得ます。

***前技
&amp;bold(){SPを2消費する}
相手の部位を指定し、その部位へ攻撃を仕掛け
1以上のダメージが通った場合にのみ効果が発揮されます。
与えるダメージが1/2(切上)になりますが
次Rにその対象がその部位に受けるダメージが1.5倍(切上)になります。

対象の肉体に絶妙な力加減で攻撃し興奮を高める事で、次に受ける快感を増やします

***天界送り
攻撃属性:挿
&amp;bold(){SPを2消費する}
命中-40を受け、手【命中】と手【攻撃】で相手の挿に攻撃を仕掛けます。
ダメージでクリティカルが発生した時、追加ダメージ判定が発生しません
その代わり、このRの相手の行動を無効化し停止させる効果を得ます。

対象の性器を指で攻撃します。運が良ければ一時的に意識が飛ぶとか

***栗
&amp;bold(){対女性　　SPを2消費する}
命中が-40で女性の秘に攻撃します
命中時、相手の秘防御を0として扱う
相手の秘防御が-1以下の場合は二倍にして計算する
(マイナスの二倍なので防御が下がる)

***脱がす
手【命中】+D100の攻撃に対し､衣服の抵抗値+D100で回避判定を行い
攻撃側が回避側の値を超えれば衣服を脱がすことができます。
相手は抵抗を破棄することもできます

***破く
手【命中】+筋力判定で、相手の衣服の耐久値+D100を超えれば
衣服を破壊することができます。

**舌
舌【命中】及び舌【攻撃】で攻撃を行う特殊攻撃です

***舐め回し
この攻撃ではダメージは発生しません
相手の部位を指定し、その部位を舐め回します
命中時、相手に与えたダメージ*5だけHPではなく、攻撃した部位の防御を低下させます。
この効果で防御を0未満の値にすることはできませんが
効果は対象が絶頂するか、戦闘が終わるまで持続します

***唾液
対象のHPが1以上の場合にのみ使用でき、この攻撃ではダメージが発生しません。
相手の部位を指定し、その部位を舐め回します
相手のHPが与えたダメージ*2以下だった場合、即座にHPを0にします
クリティカル発生時は追加ダメージ判定が発生せず、対象のHPを0にします。
既にHPが0未満の場合には効果がありません。


***淫舌
対象のHPが0未満の場合にのみ使用でき、ダメージが発生しません
対象の尻、挿、秘の何れかを攻撃します。

攻撃命中時に与えたダメージ*5が刺激強度になります。
相手はそれに対し羞恥抵抗を行い、抵抗に失敗した場合
恥かしさのあまり、あらゆる攻撃が行えなくなります。

**挿
***大振り
&amp;bold(){挿入中のみ使用可能}　&amp;bold(){SPを4消費する}
挿【攻撃】+&amp;bold(){D10*2}-相手の【防御】/2の固定ダメージを与え
ダメージ判定で出たD10の合計値分だけ反動として攻撃側のHPが減少する
(この反動ダメージで絶頂は発生しない)


*特殊攻撃　特殊
**共通
***ローション
&amp;bold(){アイテム(ローション)を消費する}
攻撃が命中すれば該当アイテムの効果を発生させます。

**対女性
***振動装着
攻撃属性:特(+α)、対女性
防御属性:特(回避)、対応部位(防御)
bold(){命中時アイテム(ローター)を消費}
命中時相手の局部にローターを装着(装着時の命中の達成値が装着達成値になる)
装着したラウンドから、対象はラウンド最後に命中・回避不能の持続ダメージを受ける

攻撃側のダメージは装着時に【特攻撃】で判定
以後解除されない限り同じダメージを相手に与え続ける
なお、対象の回避より命中が60以上高かった場合のみ、攻撃側の任意で
【特攻撃+装着した部位の攻撃+D10】でダメージ判定をする事もできる。

なお、挿に使用する場合に限り、対象のHPが回避に影響する。
即ち、防御側のHPが
 最大HP～最大HP-10：回避+60
 10以上　：回避+40
 1以上　 ：回避+20
 OR以下　：回避-40
このため、少しでも濡らしておかないと分が悪い。

挿、胸、尻、秘に使用可能　それ以外はGM判断

***振動解除
攻撃属性:特、対女性
防御属性:特(回避)
bold(){解除成功時にアイテム(ローター)を入手}
女性に取り付けられたローターを解除する。
解除は装着達成値に対し【特命中】で判定を行い、装着達成値を越える事で解除が可能

40以上足りずに解除に失敗した場合
対象に解除者の【特攻撃】+【対応部位の攻撃】+D10
防御側の【特防御】+【対応部位の防御】でダメージ計算し、与える

***委任体勢
ローターを装着/解除しやすい体勢を取る
自身に対し行われる振動装着/解除に対し+40のボーナスを与える

***解除専念
攻撃属性:特(命中)、対女性
防御属性:誘惑(抵抗)

自身に装着された解除可能なローターなどを解除する
宣言時に解除するものを全て宣言する必要がある
解除は【特命中】で行われ、装着達成値を越えれば解除成功
失敗した場合、自身のHPのマイナス値に対し誘惑軽減で判定を行う
抵抗に失敗した場合、不足した値だけ自身のMPを減らす


*精神
&amp;bold(){精神魔法の使用には発動体となるアイテムが必要です。}
また、消耗品､SP､MPのいずれかを消費しますが
発動体として使用したアイテムによって、消費するものが異なります。

**恐怖
***魔術
・【恐喝】
攻撃属性:恐怖魔術
防御属性:恐怖抵抗

抵抗に失敗した相手に、一度だけ特定の行動を強要させる。
即ち、次Rに攻撃対象と攻撃方法を指定して実行させる。
但し、恐怖抵抗が100以上ある相手には絶対に失敗する

・【フィアドルーラー】
攻撃属性:恐怖魔術
防御属性:恐怖抵抗

対象に恐怖を植え付け、特定行動を取れなくする。
具体的には、指定対象への攻撃。
　　　　　　指定行動の封印など
同時に2種類以上の攻撃属性禁止や、攻撃属性と攻撃対象の同時禁止はできない。

・【威圧】
攻撃属性:恐怖魔術
防御属性:恐怖抵抗

威圧感を与え、術者への自発的な攻撃を行えなくする。
宣言への制限なため、宣言後に使用しても攻撃対象の変更は行われない

***魔力


**羞恥
***魔術
・【羞恥体勢】
&amp;bold(){組み付き中の相手にのみ可能}
攻撃属性:羞恥魔術
防御属性:羞恥抵抗

対象に恥かしい姿を取らせて羞恥心を煽ります。
抵抗に失敗した相手は恥かしさのあまり、あらゆる行動による攻撃が不可能になります。
(任意行動での攻撃は可能です)
組み付きが解除されるまで効果は持続します。

・【言葉攻め】
攻撃属性:羞恥魔術　(言葉属性)
防御属性:羞恥抵抗

対象の羞恥心を煽り、攻撃をためらわせます。
抵抗に失敗した相手は行動ができません
但し、挿属性の攻撃には効果がありません

持続1R　(ラウンド終わりまで)

・【羞恥攻め】
攻撃属性:羞恥魔術
防御属性:羞恥抵抗

攻撃を封じる【部位】を選択します。
対象に攻撃行為に恥かしさを覚えさせることで攻撃を封じます
抵抗に失敗した対象は、特定部位の【命中】を使う攻撃を自発的に使用できなくなります
(任意行動の腰振り等は可能)

・【羞恥増強】
攻撃属性:羞恥魔術
防御属性:羞恥抵抗

対象の羞恥心を煽ります
結果、抵抗に失敗した相手の命中を20低下させ、回避を+20させます。
なお達成値の差が40以上あった場合は命中を40低下させます。

持続3R(受けたラウンドから数えて次々Rの終わりまで


***魔力
・【羞恥プレイ】
&amp;bold(){組み付きなど、相手の動きを封じているときのみ可能}
攻撃属性:羞恥魔力
防御属性:羞恥軽減

対象に恥かしい格好にする事でダメージを与えます。
羞恥魔力+D10-羞恥軽減の結果が
　+の場合その値だけHPにダメージを与えます
　-の場合、その値だけSPにダメージを与えますが
　　　　　与えたダメージ*5だけ、次に対象が行う脱出判定が+されます

**誘惑
***魔術
・【魅惑の部位】
攻撃属性:対応部位命中+誘惑魔術
防御属性:対応部位回避+誘惑抵抗
特定部位を使って相手を誘惑、相手を該当部位に釘付けにする
【対応部位命中+誘惑魔術+D100】で誘惑し
【対応部位回避+誘惑抵抗+D100】で抵抗
抵抗に失敗した場合、相手はその部位に対しての攻撃しか行えなくなる。
&amp;bold(){但し、制限がかかるのは対象を選んで行うHPにダメージを与える攻撃のみ}
なお攻撃対象は移らない。あくまで攻撃する部位が移るだけ

持続3R(受けたラウンドから数えて次々Rの終わりまで)

・【魅了攻撃】
攻撃属性:誘惑魔術
防御属性:誘惑抵抗
抵抗に失敗した相手の攻撃対象を自身に変更する。
効果は使用したRから即座に発揮されるため、仲間を守るのにも使用できる
効果は　自身の魔術達成値-相手の抵抗達成値/20(切上)　R

持続は3R(受けたラウンドのから数えて次々Rの終わりまで)

・【発情誘惑】
攻撃属性:誘惑魔術
防御属性:誘惑抵抗
抵抗に失敗した相手の防御を減少させる。
効果は　自身の魔術達成値-相手の抵抗達成値/20(切上)

持続は戦闘が終わるか、相手が絶頂判定に失敗するまで


・【ラブトラップ】
攻撃属性:誘惑魔術
防御属性:誘惑抵抗
抵抗に失敗した相手に、強制的に自分へ組み付きと挿入を行わせます。
(この挿入と組み付きは回避できません)
さらに、行動を強制した相手に対し
宣言不要で即座に即座に1宣言分の攻撃を行えます。

なお、入れる場所が足りない場合は任意の場所に攻撃を行わせます


***魔力
・【快楽誘惑】
攻撃属性:誘惑魔力
防御属性:誘惑軽減
対象に一定の快楽を与え、落とし込む。
攻撃側は相手のHPのマイナス値*5+D100で判定し
防御側は誘惑軽減*5+D100で抵抗を行う

抵抗に失敗した場合、相手のMPに魔力+D10の誘惑軽減でのみ軽減できるMPダメージを与える
※つまり、相手の誘惑軽減が非常に高い場合はほとんど効果を発揮しない

**催眠
催眠の持続は特殊で、催眠成功時に魔力判定を行い
催眠魔力+D10-相手の催眠軽減Rだけ持続します。
結果が1以下だった場合はラウンド終わりで効果が切れます

なお、当然ながら他の精神異常を受ければ効果が消滅します

・【催眠術】
攻撃属性:催眠魔術
防御属性:催眠抵抗

対象に催眠術を掛け棒立ちにさせます。
何らかの攻撃を受けるか、次のRの終わりまで回避を0として扱います。

・【禁止催眠】
攻撃属性:催眠魔術
防御属性:催眠抵抗

対象の絶頂を催眠によって禁止させる。
具体的には、ある属性の攻撃では逝けない状態にする。

・【催眠暗示】
攻撃属性:催眠魔術
防御属性:催眠抵抗

自失、呆然、催眠など意識レベルが著しく低い状態の相手にのみ使用できます。
対象に何らかの行動をキーにした時限爆弾を仕掛けます。
キーにする行動は『能動的に取る、宣言が必要な行動』に限られ
その行動を取った時に、何らかの行動を強制させることができます。

・【精神催眠】
攻撃属性:催眠魔術
防御属性:催眠抵抗

抵抗に失敗した対象の抵抗、軽減のどちらかを低下させる
抵抗の場合は不足値分をそのまま低下させ
軽減の場合は不足値/10(切り上げ)だけ低下させる

・【性感催眠】
攻撃属性:催眠魔術
防御属性:催眠抵抗

抵抗に失敗した対象の特定部位の性的嗜好を増減させる
相手の抵抗不足値/10(切り上げ)だけ
特定部位の攻撃を+して、防御を-する
または
特定部位の攻撃を-して、防御を+する

対象に催眠術をかけ、一時的に淫乱(無欲)にします。    </description>
    <dc:date>2011-10-09T02:47:01+09:00</dc:date>
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