クロック

場のダメージソースと対戦相手の残り本国から、あと何ターンでゲームを終わらせることができるかという目安。
転じて、1ターンに与える本国ダメージの予測量として使われる。
MTG用語からの流用。

例えばガンダム試作1号機フルバーニアン高機動アタックが止められないなら、「4点クロックが止まらない」などと言う。