赤中速
概要
赤単色で組まれる中速ビートダウンデッキ。
と言うと数多くのバリエーションがあるが、サイコミュなど特定のコンセプトに特化せず、またΞガンダムなど特定のフィニッシャーに依存しない、言わば「特徴が無い」バージョンの総称である。
と言うと数多くのバリエーションがあるが、サイコミュなど特定のコンセプトに特化せず、またΞガンダムなど特定のフィニッシャーに依存しない、言わば「特徴が無い」バージョンの総称である。
ユニットの性能は平凡ながらも、それでも十分な質と数が揃っていて、それらを各種コントロールカードでサポートしながら殴り勝つというのがコンセプト。
勝利の陶酔や第三の勢力、転向などといった強力なボードコントロールカードを用いる事でデッキの総合力としてユニット戦を征し、そこへの妨害は最小限のカウンターで食い止める。
勝利の陶酔や第三の勢力、転向などといった強力なボードコントロールカードを用いる事でデッキの総合力としてユニット戦を征し、そこへの妨害は最小限のカウンターで食い止める。
更にそれらをサポートするのは、三種の神器の存在によるドロー・サーチ能力の高さ。
単純に個々のコマンドが強力な赤という色において、それらを必要十分な数だけ引き込む事ができるという事である。
なおこのコンセプトは、カウンタードーベンの「アクシズからの使者を3枚使って10点パンチを3回通せば勝つ」というコンセプトを引き継いでいる。カウンターΞとはベクトルは異なるが、もう一つの後継デッキだと言える。
単純に個々のコマンドが強力な赤という色において、それらを必要十分な数だけ引き込む事ができるという事である。
なおこのコンセプトは、カウンタードーベンの「アクシズからの使者を3枚使って10点パンチを3回通せば勝つ」というコンセプトを引き継いでいる。カウンターΞとはベクトルは異なるが、もう一つの後継デッキだと言える。
ただしこれは、ドロー内容が偏った場合の脆さに繋がっているという事でもある。
ユニットばかり引いては、相手の大型ユニットに場をひっくり返されてしまう。かと言ってコントロールカードばかり引いては打点が出せない。
またそれらが揃っていたとしても、相手も上手く回った場合に、やはり対処し切れない事も珍しく無い。その様な状況に対する回答としてカウンターが採用されているのだが、それが間に合わずに大型ユニットのアンタッチャブル化を許してしまったり、魂の輝きや戦略兵器などカウンター耐性のある除去を撃たれてしまうなどといった事態は、よくある負けパターンの一つである。
ユニットばかり引いては、相手の大型ユニットに場をひっくり返されてしまう。かと言ってコントロールカードばかり引いては打点が出せない。
またそれらが揃っていたとしても、相手も上手く回った場合に、やはり対処し切れない事も珍しく無い。その様な状況に対する回答としてカウンターが採用されているのだが、それが間に合わずに大型ユニットのアンタッチャブル化を許してしまったり、魂の輝きや戦略兵器などカウンター耐性のある除去を撃たれてしまうなどといった事態は、よくある負けパターンの一つである。
サンプルデッキ
赤中速に採用される事が多いカードの例
- ドライセン(ラカン・ダカラン機)
- ギラ・ドーガ
- ノーティラス
- パーフェクト・ジオング《DS3》
- レウルーラ《12th》
- ガザC《15th》
- ガルスJ(マシュマー・セロ機)
- リゲルグ《18th》
- ギラ・ドーガ(レズン・シュナイダー機)
- 第3中継基地
- ノイエ・ジールII(主に対緑用のサイド)
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