ゼクス・マーキス

新しき翼 / ベースドブースター

CHARACTER(UNIT)
CH-7 2-3-0 C
(自動D):このカードが部隊の先頭にいる場合、このカードの部隊が与えた戦闘ダメージで、破壊されて廃棄されるユニットは、廃棄される代わりに、本来の持ち主の手札に移る。
M Ad [2][1][2]

ウイング/ターンA編 / エクステンションブースター

CHARACTER(UNIT)
CH-35 白 2-5-0 U
(自動D):敵軍キャラクターが攻撃に出撃した場合、このカードをリロールする。
M Ad [2][2][2]

月下の戦塵

CHARACTER(UNIT)
CH-50 3-5-0 R
(自動A):このカードが属するセットグループは、交戦中の場合、敵軍効果ではロールしない。
(自動D):このカードの部隊が与えた戦闘ダメージによって、敵軍ユニットが破壊された場合、そのユニットの資源コストの合計値だけ、敵軍本国にダメージを与える。
M Ad [2][2][2]

絶対戦力

CHARACTER(UNIT)
CH-95 白 2-5-0 R
(自動A):《[3・5]》このカードが「高機動」を持つユニット1枚のみで編成されている部隊にいる場合、このカードの部隊が与える戦闘ダメージは、このカードと交戦中ではない敵軍ユニット1枚にも与えられる。
OZ 男性 大人
[2][2][2]

単機の高機動部隊にいる場合、部隊の戦闘ダメージを敵軍ユニット1枚に追加で与えるキャラクター。

デュオ・マックスウェル4th》やアレルヤ・ハプティズム20th》の様に、本国への戦闘ダメージを(本国に与える代わりに)敵軍ユニットに与えるキャラクターは存在するが、部隊の戦闘ダメージを活かしつつ、このカードと交戦中でない敵軍ユニットにそのままダメージを与えるという点で一線を画する。
サイコガンダムMk-II13th》の様にダメージ対象を増やす効果なので、チャンプブロックでダメージ量は減らせない。


  • 部隊が与えるダメージの対象は問わない。敵軍部隊にダメージを与えても起動する。
  • 敵軍ユニットに与えるダメージは依然として戦闘ダメージ。特殊シールドは勿論、コルレル等の効果では回避できない。